Divinity II: Ego Draconis – ایک ملٹی پلیٹ فارم کمپیوٹر گیم ہے جو RPG کے صنف میں تھرڈ پرسن کے زاویے سے ہے، جسے Larian اسٹوڈیو نے تیار کیا ہے۔ Divinity II: Ego Draconis کی رہائی 2009 میں ہوئی۔ گیم کے پلیٹ فارم: Xbox 360 اور PC۔ روس میں اس کا پبلشر کمپنی "1C-SoftClub" ہے۔ Divinity II: Ego Draconis Divine Divinity اور Beyond Divinity کی کھیلوں کا تسلسل ہے۔
جب سے ڈیمیان کو دنیاوں کے درمیان قید کیا گیا تھا، ریویلون میں خاموشی اور نعمت رہے، لیکن صرف اس لمحے تک جب ڈیمیان آزادی حاصل کرنے میں کامیاب ہوا۔ انتقام کی پیاس میں، وہ ایک خونی جنگ کا آغاز کرتا ہے، جس کا بنیادی مقصد وہ انتخابی شخصیت کا جسمانی خاتمہ ہے جس نے ڈیمیان کو جادوئی قید میں رکھا۔ مگر بڑی فوجوں کا تصادم طویل عرصے تک کسی نتیجے پر نہیں پہنچا، انتخابی شخصیت زندہ اور صحت مند رہی، جو مخالف کے لیے انتہائی پریشان کن ثابت ہوا۔ مگر کچھ وقت بعد انتخابی شخصیت کو پلا میننگ نائٹ آرڈر کے غداروں نے قتل کر دیا، جس کے نتیجے میں اس تنظیم کو بعد میں قانون سے باہر قرار دیا گیا۔ ایک خاص شکار آرڈر بھی قائم کیا گیا تھا جو نائٹس کے خاتمے پر مرکوز تھا۔ سمجھتے ہوئے کہ ایک غدار کی وجہ سے تمام آرڈر کے سپاہیوں کا خاتمہ کیوں کرنا چاہئے، نائٹس نے اپنی آخری جنگ کی تیاری شروع کی۔ اور ان کے پاس شکار آرڈر کے خلاف لڑنے میں ایک وزنی دلیل ہے - وہ بڑے اڑتے ہوئے ڈریگن میں تبدیل ہونے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔
شروع میں، کھلاڑی ایک نئے بھرتی ہونے کے طور پر شکار آرڈر کا کردار ادا کرتا ہے، لیکن کہانی کے پیچھے چلنے کے ساتھ اس میں اڑتے ہوئے مخلوق میں تبدیل ہونے کی صلاحیت حاصل ہوتی ہے، جو اس کی دنیا بینی میں بنیادی تبدیلی لاتا ہے۔ شاید، پلا میننگ نائٹس واقعی میں اس واقعے کے لئے ذمہ دار نہیں ہیں؟
Divinity II: Ego Draconis بہت زیادہ کلاسیکی RPG کی یاد دلاتا ہے، جس میں جینر کے تمام مخصوص خصوصیات شامل ہیں: سطحوں کی ترقی، مہارت اور صلاحیتوں کی ترقی، کہانیوں اور ضمنی مشنوں کی انجام دہی۔ کھلاڑی کو خود فیصلہ کرنا ہوگا کہ اسے کہاں جانا ہے اور کون سے مشن مکمل کرنے ہیں - Ego Draconis میں کوئی اس کی تربیت کے ساتھ خلل نہیں ڈالے گا۔ ہارڈکور عنصر بہت سے کھیل کے پہلوؤں میں موجود ہے، بشمول جنگوں کے دوران۔ مثال کے طور پر، صرف ہتھیار یا جادو کے ذریعہ ایک موٹے ٹرول کو شکست دینا ممکن نہیں ہوگا - یہاں تک کہ حکمت عملی بھی سوچنی ہوگی، اور اشیاء میں سے کچھ استعمال کرنی ہوں گی، اور دیگر اشیاء کو استعمال کرنا ہوگا۔ یہاں تک کہ سب سے عام لڑائی بھی کھلاڑی کے لئے واقعی ایک درد سر بن سکتی ہے، بات کرنا تو بڑے مخلوقات یا ڈریگن کے ساتھ دوئیاں کو کس طرح ہینڈل کریں۔ لیکن کھلاڑی خود ہی ڈریگن بن سکتا ہے، حالانکہ فوراً نہیں۔
ایک بڑے مخلوق میں تبدیل ہو کر، کھلاڑی دنیا بھر میں اڑ سکتا ہے، دوسرے ڈریگن کے ساتھ لڑ سکتا ہے اور ہر جگہ موجود توپوں اور کیٹاپولٹس کے ساتھ چوٹیاں تباہ کر سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، مخلوق میں تبدیل ہونا ایک بہت اچھا طریقہ ہے دشمن کی برتر طاقتوں کے ساتھ تنازع سے بچنے کے لئے، اگر دشمن کا سامنا "انسان" کے موڈ میں ہوتا ہے۔ صحیح، زمین پر موجود دشمنوں کو آگ میں جلا نہیں سکتے، جیسے ہی کھلاڑی ڈریگن میں داخل ہوتا ہے، تمام زمینی دشمن فوراً نظر سے غائب ہو جاتے ہیں۔
اگرچہ ڈریگن کی جلد میں اڑنے کے تجربے دلچسپ ہیں، لیکن Divinity II: Ego Draconis کا پیادہ حصہ بھی مختلف دلچسپیوں سے بھرا ہوا ہے: ایک وسیع مہارت کا درخت، دلچسپ مشن، مہارت کی ترقی کا دلچسپ نظام اور بہت ہی خوبصورت لڑائیاں۔