עברית

Divinity II: דם הדרקונים

פוסטים תיאור News
Divinity II: דם הדרקונים
content auto translated from {from}

Divinity II: Ego Draconis – משחק מחשב פלטפורמות, בז'אנר RPG בגוף שלישי, שפותח על ידי סטודיו Larian. השקה של Divinity II: Ego Draconis התרחש בשנת 2009. פלטפורמות המשחק: Xbox 360 ו-PC. המפיצה ברוסיה היא החברה “1С-СофтКлаб”. Divinity II: Ego Draconis הוא המשך למשחקים Divine Divinity ו-Beyond Divinity.

מאז שדמיאן היה בצינוק שבין העולמות, בריווולון שררה שקט ושלווה, אך רק עד שדמיאן הצליח לברוח לחופשי. בוער בשל חנות נקמה, הוא פותח מלחמת דמים, המטרה העיקרית שלה היא חיסול פיזי של הנבחר, אשר כלא את דמיאן בכלא הקסום. אך ההתנגשויות בין הצבאות הענקיים שום דבר לא הביא, הנבחר נותר חי ובריא, דבר שהטריד מאוד את האנטגוניסט. אך לאחר זמן מה, הנבחר נרצח על ידי בוגדים מהאורדר של אבירי האש, והארגון הזה הוצא מחוץ לחוק בהמשך. הוקם אפילו אורדר מיוחד של ציידים, שהתמחה בהחסלה של האבירים. מבלי להבין מדוע בגלל בוגד אחד כל הלוחמים מהאורדר צריכים להיות מוחסלים, האבירים החלו להתכונן לקרב האחרון שלהם. ויש להם טענה טובה במאבקם נגד אורדר הציידים - הם יכולים להפוך לדרקונים ענקיים מעופפים.

בשלבים הראשוניים השחקן משחק את התפקיד של מתלמד מהאורדר של הציידים, אך במהלך מהלך העלילה הוא משיג את היכולת להפוך ללטאה מעופפת, דבר שמשנה לגמרי את השקפת עולמו. אולי האבירים באמת לא אשמים על הטראגי שהתרחש?

Divinity II: Ego Draconis מזכיר במובנים רבים RPG קלאסית עם כל האספקטים המיוחדים לז'אנר: שדרוג רמות, פיתוח מיומנויות וכישורים, ביצוע קו העלילה ומשימות צד. השחקן חייב לבחור לאן ללכת ואילו משימות לבצע - ב-Ego Draconis אף אחד לא יטרח ללמד אותו. אלמנט הקשיות נוכח בהרבה אספקטים במשחק, כולל במהלך הקרבות. לדוגמה, להביס אורק שמן רק עם נשק או קסם לא יעבוד - יש לחשוב על טקטיקה, להשתמש במיני פיקדונות עם שיקויים, ולנצל חפצים שונים. אפילו הקרב הפשוט ביותר יכול להיות כאב ראש אמיתי עבור השחקן, קל וחומר בקרב עם מפלצות ענקיות או דרקונים. אך השחקן יכול גם להפוך לדרקון, אף על פי שלא מיד.

בהפיכה ללטאה ענקית, השחקן יכול לעוף ברחבי העולם, להילחם נגד דרקונים אחרים ולהשמיד מגדלים מלאים בפגעים ובקתפולטים. יתרה מכך, ההפיכה ללטאה היא דרך מצוינת להימנע מעימות עם כוחות אויב רבים יותר, כאשר המפגש עם היריב מתרחש במצב

תאריך הפצה: пятница, 6 ноября 2009 г.
סוג: RPG
פלטפורמה: מחשב, איקסבוקס 360
תיאור: אבסולוטית - יש חופש פעולות בעולם הפנטזיה המפותח בפרטים, קרבות מדהימים לא רק על הקרקע אלא גם באוויר - זה מה שמחברי היקום Divine Divinity מכינים בפרויקט החדש שלהם. כמו אדם, הדמות תצא לחקור מזוודות תת-קרקעיות, תתמודד פנים אל פנים עם אויבי ריווולון ותצבור פרסים רבים. כאשר היא תהפוך לדרקון ענק, היא תמריא לגבהים בלתי ניתנים להגעה ותוכל לתקוף את האויב ישר מהשמיים. היכולת של הדמות לקבל צורות שונות תשנה את המשחק כמו שבתוכים מוכנים — זה ישפיע על הטקטיקה וסגנון הקרב ואפילו יאפשר לראות את העולם הקסום מכמה זוויות שונות. יחד עם זאת, יצירת ופיתוח האבירים-דרקונים תתבצע לפי השיטה הרולאית הקלאסית. מערכת הקו עליה חסרה בכללותה סביב הדמות הראשית, ההחלטות שלה קובעות את מהלך התפתחות הקו, מה שמאפשר לשחקן לייצר את הסיפור שלו.
מפתח: Larian Studios
המפרסם: dtp entertainment
מפיץ ברוסיה: 1С / Snowball Studios