Divinity II: Ego Draconis – wieloplatformowa gra komputerowa w gatunku RPG z perspektywą trzeciej osoby, stworzona przez studio Larian. Premiera Divinity II: Ego Draconis miała miejsce w 2009 roku. Platformy do gry: Xbox 360 i PC. W Rosji wydawcą jest firma "1С-СофтКлаб". Divinity II: Ego Draconis jest kontynuacją gier Divine Divinity i Beyond Divinity.
Od czasu, gdy Damian został uwięziony w pomiędzy światami, w Rivellonie panował spokój, ale tylko do momentu, gdy Damianowi udało się uwolnić. Płonąc żądzą zemsty, wywołuje krwawą wojnę, której głównym celem jest fizyczne zniszczenie Wybrańca, który uwięził Damiana w magicznej celi. Jednak starcia gigantycznych armii przez długi czas nie przynosiły żadnych rezultatów, a Wybranego udawało się przeżyć, co niezwykle irytowało antagonistę. Po pewnym czasie Wybraniec został jednak zabity przez zdrajców z Zakonu Płomiennych Rycerzy, za co organizacja ta została następnie uznana za nielegalną. Powstał nawet specjalny Zakon Łowców, który specjalizował się w eliminacji rycerzy. Nie rozumiejąc, dlaczego z powodu jednego zdrajcy wszyscy wojownicy Zakonu mieli być wyeliminowani, rycerze zaczęli przygotowywać się do swojej ostatniej bitwy. A mają mocny argument w walce z Zakonem Łowców - potrafią przemieniać się w gigantyczne latające smoki.
Na początkowych etapach gracz występuje jako nowicjusz z Zakonu Łowców, ale w miarę postępu w fabule zyskuje umiejętność przemiany w latającego jaszczura, co zasadniczo zmienia jego światopogląd. Może Płomienni Rycerze naprawdę nie są winni zaistniałej tragedii?
Divinity II: Ego Draconis w dużej mierze przypomina klasyczne RPG, zawierające wszystkie atrybuty gatunku: leveling, rozwój umiejętności oraz wykonywanie zadań fabularnych i pobocznych. Gracz samodzielnie decyduje, dokąd ma iść i jakie zadania ma wykonać - w Ego Draconis nikt nie zajmie się jego nauką. Element hardcore w obecny w wielu aspektach gry, w tym podczas walk. Na przykład, nie da się pokonać grubego trolla jedynie za pomocą broni czy magii - trzeba także planować taktykę, używać mikstur i rozmaitych artefaktów. Nawet najzwyklejsza walka może stać się prawdziwym bólem głowy dla gracza, nie mówiąc o pojedynkach z gigantycznymi potworami czy smokami. Ale gracz może sam stać się smokiem, chociaż nie od razu.
Zamieniając się w gigantyczną jaszczurkę, gracz może latać po całym świecie, walczyć z innymi smokami i niszczyć porozstawiane wszędzie wieże z balistami i katapultami. Co więcej, przemiana w jaszczura to całkiem dobry sposób na uniknięcie starcia z przeważającymi siłami wroga, jeśli spotkanie z przeciwnikiem odbywa się w "trybie człowieka". Jednakże, spalić w ogniu przeciwników-pieszych w każdym przypadku się nie uda - gdy gracz wciela się w smoka, wszyscy przeciwnicy naziemni natychmiast stają się niewidoczni.
Chociaż latanie w skórze smoka jest fascynujące, piesza część Divinity II: Ego Draconis również może pochwalić się różnorodnymi ciekawostkami: rozbudowanym drzewem umiejętności, interesującymi misjami, ciekawym systemem rozwoju i bardzo barwnymi walkami.