Magyar

Divinity II: A Sárkányok Vére

Bejegyzések Leírás News
Divinity II: A Sárkányok Vére
content auto translated from {from}

Divinity II: Ego Draconis – multiplatform számítógépes RPG játék, harmadik személyű nézetből, amelyet a Larian stúdió fejlesztett. A Divinity II: Ego Draconis megjelenése 2009-ben történt. Játékplatformok: Xbox 360 és PC. Oroszországban a kiadó a "1C-SoftClub". A Divinity II: Ego Draconis a Divine Divinity és a Beyond Divinity játékok folytatása.

Amióta Démient a világok közötti időtartamra bezárták, Rivellonban csend és béke uralkodott, de ez mindaddig tartott, míg Démiennek sikerült megszabadulni. A bosszúvágytól fűtve véres háborút indít, amelynek fő célja a Kiválasztott fizikai megsemmisítése, aki mágikus börtönbe zárta Démient. De a hatalmas hadseregek összecsapásai sokáig nem vezetnek semmihez, a Kiválasztott életben maradt, ami rendkívül irritálta az antagonista. De egy idő után a Kiválasztottat mégis meggyilkolják a Lángoló Lovagok Rendjének árulói, ezért ezt a szervezetet később törvényen kívül helyezték. Létrehoztak egy külön Orvvadászok Rendjét, amely a Lovagok megsemmisítésére specializálódott. Azért, hogy megértsék, miért kell eltávolítaniuk az összes rendbeli harcost egy áruló miatt, a Lovagok elkezdtek készülni az utolsó csatájukra. És van egy súlyos érvük a Vadászok Rendjével szemben - képesek óriási repülő sárkányokká változni.

A kezdeti szakaszokban a játékos egy Orvvadász újoncaként lép fel, de a történetszál előrehaladtával képessé válik repülő gyíká változni, ami gyökeresen megváltoztatja a világképét. Talán a Lángoló Lovagok valóban nem felelősek a bekövetkezett tragédiáért?

A Divinity II: Ego Draconis nagymértékben hasonlít a klasszikus RPG-kre, az összes műfaji attribútumával: szintfejlesztés, képességek és készségek fejlesztése, történeti és mellékküldetések elvégzése. A játékosnak önállóan kell eldöntenie, hová menjen és milyen küldetéseket teljesítsen – az Ego Draconisban senki sem foglalkozik a képzésével. A hardcore elem nagyon sok játékelemben jelen van, beleértve a csatákat is. Például nem lehet egyedül fegyverekkel vagy mágiával legyőzni egy kövér trollt - taktikát kell kidolgozni, potionokat kell használni, és mindenféle artefaktumot be kell vonni. Még a legszokványosabb csata is igazi fejfájást jelenthet a játékosnak, nem is beszélve a hatalmas szörnyekkel vagy sárkányokkal vívott párbajokról. De a játékos magát is sárkánnyá változtathat, bár nem azonnal.

Óriási gyíká változva a játékos mindenhol repülhet a világban, harcolhat más sárkányokkal, és megsemmisítheti a mindenhol felállított tornyokat ballistákkal és katapultokkal. Emellett a gyíká való átváltozás nagyon jó módszer, hogy elkerüljön egy túlerőben lévő ellenséggel való összetűzést, ha a találkozás 'ember módban' történik. Igaz, a gyalogos ellenfeleket tűzben megsütni nem lehet - ahogy a játékos sárkánnyá válik, minden földi ellenfél azonnal láthatatlanná válik.

Bár a sárkánybőrben repülni izgalmas, a Divinity II: Ego Draconis gyalogos részének is számos érdekessége van: kiterjedt képességfa, érdekes küldetések, vonzó fejlődési rendszer és nagyon színes csaták.

Megjelenés dátuma: пятница, 6 ноября 2009 г.
Műfaj: RPG
Platform: PC, Xbox 360
Leírás: Abszolút szabadság a részletesen kidolgozott fantasy világban, hihetetlen csaták nemcsak a földön, hanem a levegőben – ez vár a Divine Divinity világa szerzőinek új projektjében. Ember alakban a hős felfedezi a kazamatákat, szemben az Rivellon ellenségeivel és sok értékes zsákmányt szerez. Gigászi sárkányrá változva felrepül a megközelíthetetlen hegycsúcsokra és a levegőből támadhatja az ellenséget. A hős különböző formákba való átváltozásának képessége megváltoztatja a szerepjáték-rajongók számára megszokott játékmenetet: befolyásolja a taktikát és a harc stílusát, és természetesen lehetőséget ad arra, hogy különböző nézőpontokból tekintsenek a varázslatos világra. Ezzel egy időben a lovag-sárkány létrehozása és fejlesztése a klasszikus szerepjátékos sémának megfelelően fog történni. A bonyolult küldetési rendszer a főszereplő körül épül, akinek döntései meghatározzák a történet fejlődésének menetét, ami lehetővé teszi a játékos számára, hogy saját történetét alkossa.
Fejlesztő: Larian Studios
Kiadó: dtp entertainment
Forgalmazó Oroszországban: 1С / Snowball Studios