Divinity II: Ego Draconis là một trò chơi điện tử đa nền tảng thuộc thể loại RPG với góc nhìn người thứ ba, được phát triển bởi studio Larian. Divinity II: Ego Draconis được phát hành vào năm 2009. Các nền tảng chơi game: Xbox 360 và PC. Nhà phát hành tại Nga là công ty “1C-SoftClub”. Divinity II: Ego Draconis là phần tiếp theo của các trò chơi Divine Divinity và Beyond Divinity.
Kể từ khi Damian bị giam giữ giữa các thế giới, Rivellon đã trải qua sự tĩnh lặng và thanh bình, nhưng chỉ cho đến khi Damian tìm cách trốn thoát. Nổi cơn giận dữ vì sự báo thù, anh ta đã phát động một cuộc chiến tranh đẫm máu, với mục tiêu chính là tiêu diệt vật chọn, người đã giam giữ Damian trong ngục tù ma thuật. Nhưng những cuộc chạm trán của những đội quân khổng lồ không mang lại kết quả gì trong một thời gian dài, vật chọn vẫn sống và khỏe mạnh, điều này đã làm cho kẻ thù vô cùng khó chịu. Tuy nhiên, sau một thời gian, vật chọn cuối cùng đã bị giết bởi những kẻ phản bội từ Đạo quân Hiệp sĩ Lửa, vì vậy tổ chức này đã bị chính phủ coi là bất hợp pháp. Một Đạo quân Thợ săn đặc biệt đã được thành lập, chuyên về việc tiêu diệt các Hiệp sĩ. Không hiểu tại sao mọi chiến binh của Đạo quân phải bị tiêu diệt chỉ vì một kẻ phản bội, các Hiệp sĩ bắt đầu chuẩn bị cho trận chiến cuối cùng của họ. Và họ có một lý do nghiêm túc để chống lại Đạo quân Thợ săn - họ có thể biến hình thành những con rồng bay khổng lồ.
Trong giai đoạn đầu, người chơi đóng vai một tân binh của Đạo quân Thợ săn, nhưng khi tiến bộ qua cốt truyện, họ có được khả năng biến thành một con thằn lằn bay, điều này hoàn toàn thay đổi quan điểm của họ. Có thể, Hiệp sĩ Lửa thực sự không có lỗi trong thảm kịch đã xảy ra?
Divinity II: Ego Draconis phần lớn giống như một RPG cổ điển với tất cả các thuộc tính đặc trưng của thể loại: lên cấp, phát triển kỹ năng và khả năng, hoàn thành các nhiệm vụ chính và phụ. Người chơi phải tự chọn đường đi và nhiệm vụ để thực hiện - trong Ego Draconis không ai sẽ giúp đỡ việc học của họ. Yếu tố hardcore hiện diện trong nhiều khía cạnh của trò chơi, bao gồm cả trong các trận chiến. Chẳng hạn, không thể đánh bại một con troll béo chỉ với vũ khí hoặc ma thuật - cần phải suy nghĩ chiến thuật, sử dụng các lọ thuốc và các hiện vật khác. Ngay cả trận chiến bình thường cũng có thể trở thành một cơn đau đầu thực sự cho người chơi, chứ chưa nói đến việc đấu tay đôi với những quái vật khổng lồ hoặc rồng. Nhưng người chơi cũng có thể trở thành một con rồng, mặc dù không phải ngay lập tức.
Khi biến thành một con thằn lằn khổng lồ, game thủ có thể bay khắp thế giới, chiến đấu với các con rồng khác và phá hủy các tháp chứa bắn pháo và máy công thành được đặt khắp nơi. Thêm vào đó, việc biến thành thằn lằn là một cách tốt để tránh chạm trán với lực lượng vượt trội của kẻ thù, nếu cuộc gặp gỡ với đối thủ xảy ra trong "chế độ con người". Tuy nhiên, việc thiêu đốt đối thủ đi bộ bằng lửa vẫn không thể thực hiện được - ngay khi người chơi hóa thân thành một con rồng, tất cả kẻ thù trên mặt đất lập tức trở nên vô hình.
Mặc dù việc bay lượn trong hình dáng rồng rất thú vị, nhưng phần đi bộ của Divinity II: Ego Draconis cũng có thể tự hào với nhiều điều thú vị khác nhau: một cây kỹ năng rộng lớn, các nhiệm vụ hấp dẫn, hệ thống lên cấp thú vị và những trận chiến rất sống động.