Divinity II: Ego Draconis – Larian Studios tarafından geliştirilen üçüncü şahıs bakış açısına sahip, çok platformlu RPG oyunudur. Divinity II: Ego Draconis'in çıkışı 2009 yılında gerçekleşti. Oyun platformları: Xbox 360 ve PC. Rusya'daki yayıncı “1C-SoftClub” şirketidir. Divinity II: Ego Draconis, Divine Divinity ve Beyond Divinity oyunlarının devamıdır.
Dämyan, dünyalar arası bir geçitte hapsolduğundan beri, Rivellon'da huzur ve sükunet hâkimdi, ta ki Dämyan serbest kalmayı başarana dek. İntikam ateşiyle yanıp tutuşan Dämyan, amacı, onu büyülü bir hapiste hapseden Seçilmiş’i fiziksel olarak yok etmek olan kanlı bir savaş başlatır. Ancak devasa orduların çatışmaları uzun bir süre hiçbir sonuca ulaşamaz, Seçilmiş hayatta kalır ve bu durum antagonisti son derece rahatsız eder. Ancak bir süre sonra, Seçilmiş'ten, Alevli Şövalyeler Düzeni'nden olan hainler tarafından öldürülür. Bu yüzden, bu kuruluş daha sonra yasa dışı ilan edilir. Şövalyeleri yok etmeye yönelik bir avcılar düzeni bile kurulmuştur. Tek bir hain yüzünden tüm düzen savaşçılarının yok edilmesi gerektiğini anlayamayan Şövalyeler, son savaşlarına hazırlanmaya başlarlar. Ve Avcılar Düzeni'ne karşı önemli bir argümanları vardır - devasa uçan ejderhalara dönüşebilme yetenekleri.
Başlangıç aşamalarında oyuncu, Avcılar Düzeni'nden bir acemi olarak rol alır, ancak hikaye ilerledikçe uçan bir sürüngene dönüşme yeteneğini kazanır ki bu, dünya görüşünü köklü bir şekilde değiştirir. Belki de Alevli Şövalyeler gerçekleşen trajedide gerçekten masumdur?
Divinity II: Ego Draconis, seviyeleri yükseltme, beceri ve yetenek geliştirme, ana ve yan görevleri tamamlama gibi türün karakteristik unsurlarını barındıran klasik bir RPG ile benzerlik gösterir. Oyuncu, nereye gideceğine ve hangi görevleri yerine getireceğine kendi başına karar vermelidir - Ego Draconis'te kimse onun eğitimine zaman ayırmayacaktır. Zorlu bir element, birçok oyun yönünde, özellikle savaş sırasında varlığını sürdürmektedir. Örneğin, iri bir trollü yalnızca silah ya da büyü ile alt etmek mümkün değildir - taktik geliştirmek, iksir şişelerini kullanmak ve çeşitli kalıntıları aktif hale getirmek gereklidir. Hatta en basit bir savaş bile oyuncu için gerçek bir baş ağrısına dönüşebilir, dev canavarlar veya ejderhalarla yapılan düellolardan bahsetmiyorum bile. Oyuncu kendisi de bir ejderha olabilir, ancak bu hemen olmaz.
Dev bir sürüngene dönüşerek, oyuncu dünyayı uçabilir, diğer ejderhalarla savaşabilir ve her yere dağılmış toplar ve katapultlarla donatılmış kuleleri yok edebilir. Ayrıca, sürüngene dönüşmek, rakiplerle yüzleşmenin 'insan modu'nda olduğu bir durumda düşman güçlerinden kaçmak için oldukça iyi bir yoldur. Ancak, yürüyen rakipleri ateşle yakmak her durumda mümkün olmayacaktır - oyuncu ejderhaya dönüşür dönüşmez, tüm yere yerleşmiş düşmanlar hemen görünmez hale gelir.
Ejderha formunda uçmak eğlenceli olsa da, Divinity II: Ego Draconis'in yerden yürüyüş kısmı da çeşitli ilginçliklere sahip: geniş bir yetenek ağacı, eğlenceli görevler, ilginç bir seviye yükseltme sistemi ve oldukça renkli savaşlar.