فارسی

Divinity II: خون اژدها

پست‌ها شرح News
Divinity II: خون اژدها
content auto translated from {from}

Divinity II: Ego Draconis یک بازی ویدئویی در سبک RPG و دید سوم‌شخص است که توسط استودیو Larian توسعه یافته است. انتشار Divinity II: Ego Draconis در سال 2009 انجام شد. پلتفرم‌های بازی: Xbox 360 و PC. ناشر این بازی در روسیه شرکت "1С-СофтКлаб" است. Divinity II: Ego Draconis ادامه‌دهنده بازی‌های Divine Divinity و Beyond Divinity است.

از زمانی که دمیان در میان دنیاها به دام افتاده بود، در ریورلون آرامش و آسایش برقرار بود، اما این آرامش تا زمانی ادامه داشت که دمیان نتوانست به آزادی دست یابد. دمیان به آرزوی انتقام می‌افتد و جنگی خونین را آغاز می‌کند که هدف اصلی آن نابودی فیزیکی برگزیده‌ای است که دمیان را در زندان جادویی به دام انداخت. اما درگیری‌های ارتش‌های غول‌پیکر مدت‌ها نتیجه‌ای نداشت و برگزیده سالم و سلامت باقی ماند، که این بسیار آزاردهنده برای ضداست. اما پس از مدتی، برگزیده به‌دست خائنانی از صدور شوالیه‌های شعله‌ای کشته می‌شود و بدین ترتیب این سازمان به‌طور غیرقانونی اعلام می‌شود. حتی یک صدور ویژه شکارچیان برای نابودی شوالیه‌ها تشکیل شد. شوالیه‌ها که نمی‌فهمیدند چرا به خاطر یک خائن باید تمامی جنگجویان صدور نابود شوند، آغاز به آماده‌سازی برای آخرین نبرد خود کردند. و آنها یک استدلال قوی در مقابله با صدور شکارچیان دارند - آنها می‌توانند به اژدهای غول‌پیکر تبدیل شوند.

در مراحل اولیه، بازیکن به عنوان یک تازه‌وارد از صدور شکارچیان بازی می‌کند، اما به تدریج در طول خط داستانی توانایی تبدیل شدن به یک اژدهای پرنده را به دست می‌آورد که به شدت دیدگاه او را تغییر می‌دهد. آیا ممکن است که شوالیه‌های شعله‌ای واقعا در حادثه‌ای که پیش آمد، مقصر نباشند؟

Divinity II: Ego Draconis به شدت شبیه به یک RPG کلاسیک با ویژگی‌های خاص این ژانر است: ارتقاء سطوح، توسعه مهارت‌ها و توانایی‌ها، انجام مأموریت‌های اصلی و فرعی. بازیکن باید خود تصمیم بگیرد به کجا برود و چه مأموریت‌هایی را انجام دهد - در Ego Draconis هیچکس به آموزش او نمی‌پردازد. عناصر چالش‌انگیز در بسیاری از جنبه‌های بازی، از جمله در زمان نبردها وجود دارد. به عنوان مثال، شکست یک تریلی غول‌پیکر با فقط سلاح یا جادو ممکن نیست - باید هم تاکتیک را برنامه‌ریزی کرد، هم از شیشه‌های معجون استفاده کرد و هم از انواع اشیاء استفاده کرد. حتی یک نبرد عادی می‌تواند برای بازیکن یک دردسر واقعی باشد، چه برسد به نبرد با موجودات غول‌پیکر یا اژدها. اما بازیکن خود می‌تواند به یک اژدها تبدیل شود، هرچند نه به سرعت.

با تبدیل شدن به یک سوسمار غول‌پیکر، بازیکن می‌تواند در تمام جهان پرواز کند، با سایر اژدها درگیر شود و برج‌های پر از توپ‌های سرپر و کاتاپولت‌ها را نابود کند. علاوه بر این، تبدیل شدن به سوسمار یک روش بسیار خوب برای اجتناب از درگیری با نیروهای رقیب است، اگر برخورد با دشمن در "حالت انسان" رخ دهد. با این حال، نمی‌تواند دشمنان را در زمین با آتش سوزان کند - به محض اینکه بازیکن به یک اژدها تبدیل می‌شود، تمام دشمنان زمینی بلافاصله ناپدید می‌شوند.

در حالی که پرواز به شکل اژدها جذاب است، اما بخش پیاده‌روی Divinity II: Ego Draconis نیز می‌تواند به انواع موارد جالب افتخار کند: درخت مهارت وسیع، مأموریت‌های جذاب، سیستم ارتقاء جالب و نبردهای بسیار رنگارنگ.

تاریخ انتشار: пятница, 6 ноября 2009 г.
ژانر: RPG
پلتفرم: کامپیوتر, ایکس باکس ۳۶۰
شرح: آزادی مطلق عمل در یک دنیای فانتزی به‌طور کامل توسعه‌داده‌شده، نبردهای شگفت‌انگیز نه تنها در زمین، بلکه در هوا - این چیزی است که نویسندگان جهان Divine Divinity در پروژه جدید خود آماده کرده‌اند. در شکل انسان، قهرمان به کاوش در سیاه‌چاله‌ها می‌رود، رو در رو با دشمنان ریورلون می‌جنگد و تعداد زیادی غنایم ارزشمند جمع‌آوری می‌کند. با تبدیل شدن به یک اژدهای غول‌پیکر، او به ارتفاعات دست‌نیافتنی کوه‌ها صعود می‌کند و می‌تواند دشمن را مستقیماً از آسمان مورد حمله قرار دهد. توانایی قهرمان در پذیرش اشکال مختلف، گیم‌پلی را که برای طرفداران بازی‌های نقش‌آفرینی عادی است تغییر می‌دهد: این بر تاکتیک و سبک نبرد تاثیر می‌گذارد و البته، به بازیکن اجازه می‌دهد از زوایای مختلف به دنیای جادو نگاه کند. در حالیکه ایجاد و توسعه شوالیه-اژدها طبق الگوهای کلاسیک نقش‌آفرینی انجام خواهد شد. سیستم پیچیده مأموریت‌ها حول شخصیت قهرمان شکل می‌گیرد، تصمیماتی که او اتخاذ می‌کند، روند پیشرفت داستان را تعیین می‌کند، به بازیکن اجازه می‌دهد یک داستان خاص خود را بسازد.
توسعه‌دهنده: Larian Studios
ناشر: dtp entertainment
توزیع‌کننده در روسیه: 1С / Snowball Studios