Nederlands

Divinity II: Bloed van Draken

Berichten Beschrijving News
Divinity II: Bloed van Draken
content auto translated from {from}

Divinity II: Ego Draconis is een multiplatform computer game in het RPG-genre met een third-person perspectief, ontwikkeld door Larian Studios. De release van Divinity II: Ego Draconis vond plaats in 2009. Beschikbare platforms: Xbox 360 en PC. De uitgever in Rusland is het bedrijf "1C-SoftClub". Divinity II: Ego Draconis is een vervolg op de spellen Divine Divinity en Beyond Divinity.

Vanaf het moment dat Damian gevangen zat in de tussenruimten, heerste er stilte en genade in Rivellon, maar alleen tot het moment dat Damian erin slaagde te ontsnappen. Vervuld van wraakzucht, ontketende hij een bloedige oorlog, waarbij zijn belangrijkste doel was om de Uitverkorene, die Damian in zijn magische gevangenis had opgesloten, fysiek te vernietigen. Maar de confrontaties tussen de reusachtige legers leidden lange tijd tot niets; de Uitverkorene bleef levend en wel, wat de antagonist enorm irriteerde. Maar na enige tijd werd de Uitverkorene toch gedood door verraders van de Orde van Vurige Ridders, waarvoor deze organisatie later in de ban werd gedaan. Er werd zelfs een speciale Orde van Jaggers opgericht, die zich richtte op de vernietiging van de Ridders. Niet begrijpen waarom door één verrader alle krijgers van de Orde moesten worden geëlimineerd, begonnen de Ridders zich voor te bereiden op hun laatste strijd. En ze hebben een gewichtige argument in de strijd tegen de Orde van Jaggers - ze kunnen veranderen in gigantische vliegende draken.

In de beginfase fungeert de speler als een nieuweling van de Orde van Jaggers, maar naarmate het verhaal vordert, krijgt hij de mogelijkheid om te transformeren in een vliegende hagedis, wat zijn wereldbeeld totaal verandert. Misschien zijn de Vurige Ridders inderdaad niet schuldig aan de ingezette tragedie?

Divinity II: Ego Draconis lijkt in veel opzichten op een klassieke RPG met alle genre kenmerkende attributen: level-ups, ontwikkeling van vaardigheden en capaciteiten, het voltooien van zowel verhaallijn- als zijmissies. De speler moet zelf kiezen waar hij heen gaat en welke missies hij aanneemt - in Ego Draconis zal niemand zich bezig houden met zijn training. Het hardcore-element is aanwezig in veel game-aspecten, ook tijdens gevechten. Het is bijvoorbeeld niet mogelijk om een dikke troll alleen met wapens of magie te verslaan - je moet strategieën bedenken, potions gebruiken en allerlei artefacten inzetten. Zelfs de meest gewone gevecht kan een echte hoofdpijn voor de speler worden, om nog maar te zwijgen van de duels met gigantische monsters of draken. Maar de speler kan uiteindelijk zelf een draak worden, hoewel niet onmiddellijk.

Als een gigantische hagedis kan de gamer over de wereld vliegen, vechten tegen andere draken en overal torens met ballista's en katapulten vernietigen. Bovendien is de transformatie in een hagedis een uitstekende manier om een confrontatie met overweldigende vijandelijke krachten te vermijden, als de ontmoeting met de tegenstander plaatsvindt in de "menselijke modus". Het is echter niet mogelijk om vijandige voetgangers met vuur te verbranden - zodra de speler zich in een draak verandert, worden alle grondvijanden onmiddellijk onzichtbaar.

Hoewel vliegen in drakenhuid boeiend is, kan ook het afleggeronderdeel van Divinity II: Ego Draconis bogen op allerlei interessante dingen: een uitgebreide vaardigheidstaken, spannende missies, een interessant levelingsysteem en zeer kleurrijke gevechten.

Uitzenddatum: пятница, 6 ноября 2009 г.
Genre: RPG
Platform: PC, Xbox 360
Beschrijving: Absolute vrijheid van handelen in een gedetailleerd uitgewerkt fantasiewereld, ongelooflijke gevechten niet alleen op de grond, maar ook in de lucht - dat is wat de makers van de Divine Divinity-universum voorbereiden in hun nieuwe project. In menselijke gedaante zal de held de ondergrondse gebieden verkennen, oog in oog staan met de vijanden van Rivellon en tal van waardevolle trofeeën verzamelen. Veranderend in een gigantische draak, zal hij de lucht in stijgen naar onbereikbare bergtoppen en de vijand direct vanuit de lucht aanvallen. De vaardigheid van de held om verschillende vormen aan te nemen zal de gameplay, zoals die door fans van rollenspellen bekend is, veranderen: het zal invloed hebben op de tactiek en de vechtstijl en, natuurlijk, het zal de speler in staat stellen om op verschillende manieren naar de magische wereld te kijken. Tegelijkertijd zal de creatie en ontwikkeling van de ridder-draak volgens het klassieke rollenspel-schema gebeuren. Een vertakte quest-systeem is opgebouwd rond de figuur van de hoofdrolspeler, wiens beslissingen de ontwikkeling van het verhaal zullen bepalen, waardoor de speler zijn eigen verhaal kan creëren.
Ontwikkelaar: Larian Studios
Uitgever: dtp entertainment
Distributor in Rusland: 1С / Snowball Studios