Divinity II: Ego Draconis es un videojuego multijugador de rol (RPG) en tercera persona, desarrollado por Larian Studios. La versión de Divinity II: Ego Draconis fue lanzada en 2009. Las plataformas de juego son: Xbox 360 y PC. En Rusia, la editora es la compañía '1С-СофтКлаб'. Divinity II: Ego Draconis es la secuela de los juegos Divine Divinity y Beyond Divinity.
Desde que Damian fue encerrado en el intervalo entre mundos, Rivellon ha vivido en paz y tranquilidad, pero solo hasta que Damian logró escapar. Ardiente de venganza, desata una guerra sangrienta, cuyo objetivo principal es la destrucción física del Elegido, quien encerró a Damian en la prisión mágica. Sin embargo, los enfrentamientos entre enormes ejércitos no conducían a nada durante mucho tiempo; el Elegido permanecía vivo y sano, lo que irritaba enormemente al antagonista. Pero después de un tiempo, el Elegido fue asesinado por traidores de la Orden de los Caballeros Llamas, lo que llevó a que esta organización fuera declarada ilegal posteriormente. Se creó incluso una Orden de Cazadores, especializada en eliminar a los Caballeros. Sin entender por qué un traidor llevó a la eliminación de todos los guerreros de la Orden, los Caballeros comenzaron a prepararse para su última batalla. Y tienen un argumento de peso en su lucha contra la Orden de Cazadores: pueden transformarse en dragones voladores gigantes.
En las etapas iniciales, el jugador actúa como un recluta de la Orden de Cazadores, pero a medida que avanza en la trama, adquiere la habilidad de transformarse en un lagarto volador, lo que cambia radicalmente su perspectiva. ¿Quizás los Caballeros Llamas no son culpables de la tragedia ocurrida?
Divinity II: Ego Draconis recuerda en muchos aspectos a un RPG clásico, con todos los atributos del género: subida de niveles, desarrollo de habilidades y destrezas, y la realización de misiones tanto principales como secundarias. El jugador debe elegir por sí mismo a dónde ir y qué misiones realizar: en Ego Draconis, nadie se ocupará de su entrenamiento. Un elemento desafiante está presente en muchos aspectos del juego, incluidos los combates. Por ejemplo, derrotar a un troll gordo solo con armas o magia no funcionará: habrá que pensar en tácticas, usar pociones y emplear varios artefactos. Incluso la batalla más común puede convertirse en un verdadero dolor de cabeza para el jugador, sin mencionar los duelos con gigantescas criaturas o dragones. Pero el jugador puede convertirse en un dragón, aunque no de inmediato.
Transformándose en un enorme lagarto, el jugador puede volar por todo el mundo, luchar contra otros dragones y destruir torres con ballestas y catapultas diseminadas por todas partes. Además, convertirse en lagarto es una buena forma de evitar confrontaciones con fuerzas enemigas superiores, si el encuentro se produce en 'modo humano'. Sin embargo, incinerar a los oponentes a pie de todas formas no será posible: tan pronto como el jugador se convierte en dragón, todos los enemigos en tierra se vuelven inmediatamente invisibles.
Aunque volar en forma de dragón es emocionante, la parte a pie de Divinity II: Ego Draconis también puede presumir de diversas características interesantes: un extenso árbol de habilidades, misiones intrigantes, un interesante sistema de progresión y combates muy coloridos.