Týdenní přehled herního průmyslu a všeho s ním souvisejícího. Č. 50
*Nejpodlejší měsíc ze všech (vždyť má jen 28 dní!) se už chýlí ke konci, a s ním odchází i zima. A i když by to mělo být částečně smutné, neboť tradičně se s námi loučí ta nejvíce "herní" doba, přece jen, letošní zima byla až překvapivě "chladná". V tom smyslu, že bylo velmi málo zajímavých projektů. Kdo ví, v čem je důvod stagnace. Možná za to může krize. Dokud řádila, hry se nevytvářely, a teď jsme bez nich. Možná se prostě hvězdy takto sešly. Zkrátka, her je málo.
Ale dobrá zpráva je, že brzy jich bude více. Každý týden s vámi probíráme zajímavé oznámení a zvěsti. Tak za dva roky bude vycházet měsíčně mnohem více hitů. A tak, abychom se o tom přesvědčili, navrhuji se seznámit s posledními zprávami zimy.
Hry tohoto týdne
Na konci zimy se však vývojáři rozhodli potěšit nás několika zajímavými hrami. A sice.
Bulletstorm – snad nejhlasitější vydání za poslední dobu. Sám jsem ještě nehrál (i když, samozřejmě, chci), ale podle recenzí je to velmi kvalitní záležitost. Není to geniální, ani úžasné, ale rozhodně kvalitní. Na www.metacritic.com získala průměrné hodnocení 84, a pokud vezmeme konkrétní západní tituly, například portál IGN jí dal 80 s komentářem: "Vystřeleno z kontextu její fikce, People Can Fly by měli něco zábavného, ale snadno zapomenutelného, ale způsob, jakým Bulletstorm vše zapadá, vytváří něco skvělého a nezapomenutelného". Časopis PC Gamer UK také dal 80 a napsal: "Bulletstorm není umění žádným měřítkem. Je těžké se obhajovat, jako kamarád, kterého vezmete na párty a skončí v květináči. Nebudete se s ním chtít spojovat, ale zatraceně, přináší vzrušení. Je to hra, která je velmi hrdá na všechna ta sprostá slova, která se naučila, a používá je hodně. Rychle. Rychle. Banálně. Na plno. A ano, to další: zábavně".
Pokud čtete jen názory hráčů, tak se shodují na jednom – je to velmi zábavné. Možná ne po celou dobu hraní, ale obecně – celkový dojem je výrazný.
Rift – všichni, kteří si objednali předobjednávku, už se vymkli do hry. Například @Soth. Napsal pár řádků pro každodenní zprávy: "Hra je úžasná. Spojuje spoustu skvělých nápadů z jiných her, přidala hodně svých – zejména zajímavý systém rolí, který umožňuje vytvářet spoustu kombinací tříd; pohodlné a zajímavé craftování a vylepšené časové úkoly. Plus, hra má vynikající grafiku a úžasný styl".
A celkově se zdá, že Rift hodlá skočit velmi vysoko. Dokonce se mluvilo o zabití World of Warcraft, ale to je samozřejmě hloupost. Ačkoliv, možné je, že si najde své místo. Hlavní je, aby se nepodařilo chyby desítek dalších MMORPG, které fatálně onemocněly už po několika měsících života.
"V týle nepřítele 2: Útok" – další rozšíření. Nevím, jak se k tomu postavit. Jakoby… už mě to trochu unavilo. K populárním západním RPG se nevydává tolik DLC, kolik už bylo vytvořeno k "V týle nepřítele". A kvalita těchto rozšíření je dost průměrná. Fanoušci série hrají, ostatní se jim vyhýbají. Nevím, jestli je "Útok" výjimkou.
Oznámení
Znovu o oznámeních, ano. Čestné slovo, dříve to bylo jinak. Můžete si přečíst každodenní zprávy od čísel 10-20, bylo tam jen pár oznámení. Teď každý den čteme o vývoji nové hry.
A pokud to není přímé oznámení, tak je to nějaká zvěst. Zvory, jak jsme už říkali, nyní obsazují nějakou podivnou nišu. Vždy se potvrzují. Tedy doslova jakákoliv fráze začínající slovy: "říká se" – to je nepochybná pravda. To mě přímo ohromuje. No nemůžu věřit, že vydavatelé tak mizerně chrání informace. Kdyby nechtěli, aby něco uniklo na internet – nestalo by se to.
Například tento týden začaly zvěsti, že prý Electronic Arts se rozhodla restartovat sérii Command & Conquer. Zprávy přicházejí - objevuje se web hry. Web hry padá, na následující den – oficiální oznámení hry. Co to je?
Ale nechme veškeré úvahy o tom, k čemu jsou všechny ty "úniky informací". Raději promluvme o nové Command & Conquer. Studio předchází (Victory Games) známý producent a herní designér John van Kanegem. Kdysi vymyslel společně se skupinou dalších přátel takové hry, jako Might and Magic a Heroes of Might and Magic.
EA se rozhodla vrátit Command & Conquer zpět k základům, tedy udělat RTS, a ne nějakou odpornou směs. Navíc, bude to exkluzivní pro PC s zaměřením na síťové boje. A co se příběhu týče – sérii čeká restart. Takže zcela nový pohled. A je jasné proč, po čtvrtém díle je prostě nepochopitelné pokračovat v té absurdní historii. Nicméně, po Tiberian Twilight je prostě trapné vytvořit hru, která má v názvu Command & Conquer.
Co přesně bude hra, je nyní zcela nejasné. Jak vážný se stane síťový režim, nebo nezkusí-li EA ještě převést Command & Conquer na free2play, jak to bylo plánováno s čtvrtou částí. Ta měla být zcela multiplayerová, ale vydavatel donutil připsat ten debilní příběh… Počkejme na další zprávy, ale doufáme, že vývojáři plánují vytvořit něco esports. To by bylo prostě úžasné.
Další oznámení, které se objevilo hned po zvěstech. Tento týden se začalo mluvit o tom, že společnost Saber Interactive (vytvořila takové hry jako Will Rock a TimeShift) pracuje na novém akčním titulu. A pravděpodobně, tato hra bude na základě filmu Battle: Los Angeles. A – náhle – se zvěsti potvrdily.
Jen je zvláštní, že hra vychází už… 11. března. Je samozřejmé, že hry na základě filmů nepotřebují dlouhou a rozsáhlou reklamu. Nicméně je těžké uvěřit, že kdyby hra byla alespoň trochu důstojná, nezískala by separátní marketing. Vývojáři by jistě dali rozhovor nějakému portálu, chlubili se zajímavými nápady, ukázali by záznamy ze hry. A nyní nic. Jsou pouze strohá slova o tom, že dostaneme skvělý velkorozpočtový akční film. Nevím! Tak to nefunguje. Dostaneme, vsázím své peníze, klasický průměr.
Další oznámení, a to jiného charakteru. Jak se dozvíme níže (v následující kapitole), společnost Robot Entertainment přestala pracovat na Age of Empires Online. Ale bez práce nezůstala, jak se ukázalo, vývojáři už delší čas vytvářejí projekt Orcs Must Die!. Art tohoto zázraku pozoruhodně připomíná logo Burn Zombie Burn!, což je trochu smutné, protože tahle hra vyšla nedávno a mnozí si pamatují alespoň tuto hrubou ilustraci.

Hratelnost je také do určité míry podobná těmto dvěma projektům. Ale pokud v Burn Zombie Burn! byl pohled shora, v Orcs Must Die! se díváme na záda hlavního hrdiny. Hlavní podobnost je v tom, že musíme prostě zabíjet orky, kteří se dostali do našeho hradu. Běhají po chodbách, sálech, a co tam ještě je v hradech? Zkrátka, pokud v hradu je místnost, je tam i ork. A my je musíme zabíjet za pomoci různých zbraní a schopností. Zkrátka, vypadá to krásně a zábavně. Mělo by to být skvělé odreagování.
Nové hry také oznámili vývojáři ze studia Telltale Games. Kromě toho, o čem se hovořilo dříve a co, abych tak řekl, není příliš zajímavé, jako například The Walking Dead (hra podle komiksu) a Fables (směs pohádky a báje), byly v oznámeních i některé velmi a velmi zajímavé věci. Například restart klasiky – King's Quest. Kdo si pamatuje, co to je – měl by být velmi potěšen. Kdysi to byl skutečný příklad k následování. Takže čekáme, určitě čekáme.
Bylo také oznámeno, že pokračování Risen se vytváří. Piranha Bytes oznámili Risen 2: Dark Waters. Příběh povypráví, jak z vody na břeh vylezli různí nehezký monstra a začali terorizovat okolí. Zkrátka, je čas opět zachránit vše, co si to zaslouží.
Svět bude větší než v první části, ale existovat bude na několika ostrovech, mezi nimiž se budeme plavit na lodi. A co více, mořské plavby jsou jedním z rysů hry, neboť na cestě s námi také dojde k různým špatnostem.
Díky tomu, že máme ostrovy, nikoli kontinent, kluci z Piranha Bytes používají klasickou věc – dělají každou oblast zcela jedinečnou. To znamená, že na jednom kousku souše máme poušť, na jiném – džungle.
A pokud jde o jakékoliv technologické důležitosti, tak samozřejmě vše bude skvěle, než plácat a plácat...
Zvěsti, nové podrobnosti a další skvělé věci
Začněme tedy s vyprávěním o tom, co se děje s Age of Empires Online. Ale začněme od začátku. V jednom z minulých vydání jsme už mluvili o tom, jak jakási nová strategie od Chrise Taylora a jeho Gas Powered Games zmizela z radarů. Jednou, a nebylo hry. A nikdo o ničem nemluvil. Vznikala otázka, pokud vývojáři přestali na této hře pracovat, proč tak? Rozhodli se opravdu pustit do něčeho jiného?
A je to tak, nyní Gas Powered Games pracuje na dokončení Age of Empires Online. A podle slov tvůrců projektu, tak to bylo plánováno. Nejprve vše udělají a pak hru předají jiným lidem. Zní to jako nesmysl, ale kdo ví, co tam vlastně bylo. Jen opravdu nechápu, jak to může být možné: nejprve se jeden tým vše naučí, napíše programový kód, vymyslí funkce, vyvinou projekt, a pak najednou – a ti, co přicházejí, jsou naprosto mimo. Buď chytrý plán nebo prostě dávají lžou, aby si zachovali dobrou náladu při špatné hře (multiznačnost, hmm!).
Objevily se také nějaké podrobnosti o pokračování Resident Evil. Říká se, že hra se vrátí do Raccoon City. A projekt bude nazýván Resident Evil: Raccoon City. Toto pojmenování „se slovy“ – je to jen taková zvláštnost nebo příklad toho, že nová hra – není pokračováním? Jakoby, prostě alternativní věc, ne další část série.
Navíc, podle zdrojů, se zdá, že akce hry se rozvine paralelně s událostmi ostatních částí série, neboť před epidemií v Raccoon City se nic zajímavého nestalo, a po neexistovalo vůbec nic – z města zbyl pouze prach.
Také podle zvěstí vývojáři spoléhali na kooperační průchod. A to je příjemné, neboť pátá část byla prostě neuvěřitelná, protože se do ní dalo hrát ve dvou. Pamatuji se, že jsem dokonce udělal video-recenzi o našich dobrodružstvích se Jaroslavem. A u slova "dobrodružství" bych měl zdůraznit, neboť pátá část – to je jako „Indiana Jones“, ale ve hrách. Z původních projektů tam zůstal pouze červený a zelený trávníček, který jsme jedli, abychom přestali kulhat a umírat.
Existuje však také velmi nepříjemná zvěst. Například, že prý hru dělají kluci z Slant Six Game, a ti se mohou pochlubit pouze taktickým akčním titulem SOCOM, z nichž dvě části vyšly pouze na PSP a jedna na PS3. To znamená, že nemají zkušenosti v tvorbě hororů a navíc… a navíc, nikdy nedělali hry na PC. Takové věci.
Existují zvěsti také o jiném pokračování. O Thief 4. Ale zde jsou zvěsti... „fotografické“. Existuje fotografie, na které je vidět, že někdo hraje něco jako Thief, ale moderní. Pravděpodobně se jedná o alfa-verzi hry, o které se již dlouho mluví. Nicméně nové informace o projektu nejsou, bohužel. Pouze staré údaje. Takže si počkáme ještě trochu. Snad po těchto rozhovorech dojde k oznámení. Přestáváme se divit takovému...
Co se týče obrázků. Kvůli uniklým uměleckým dílům se ukázalo, že THQ se chystá vydat třetí část Saints Row. Pokud pečlivě prozkoumáte všechny obrázky, můžete vidět známé postavy a ten samý město, kde jsme se dříve ocitli.
Předpokládá se, že hra vyjde do konce tohoto roku. A pokud ano, pravděpodobně THQ oznámí projekt v blízké době. Poté budeme již schopni počítat s něčím konkrétnějším, než pouze hledání známých hrdinů podle neoficiálních uměleckých děl...
K dalšímu akčnímu titulu. Před několika vydáními jsme již diskutovali o zvěstech, že pravděpodobně hrdinou následující Modern Warfare bude právě ten Prizrak. Říká se, že mu udělali příliš živý image a příliš aktivně ho propagovali. Jako nějakou pophvězdu. A teď znovu začaly mluvit o tom, že hráči budou moci vkročit do jeho kůže.
Někdo, kdo údajně má přímý vztah k tvorbě hry, řekl, že Modern Warfare 3 – to je prequel k druhé části, a hlavní hrdina hry – Prizrak. Podle pravidla herních zvěstí by se tyto informace měly brát za čistou minci. A také je dobré se radovat, protože Prizrak je cool, a pokud se vývojáři podaří správně odhalit jeho příběh, pak se Call of Duty přestane být tím, co ho „šikanovali“ People Can Fly.
No a když je řeč o videích. Bethesda konečně přestala jen mluvit a začala konečně něco ukazovat. Tak tu máme první video The Elder Scrolls 5: Skyrim, které se objevilo tento týden. Vypadá to velmi efektně. A to je, mimochodem, verze pro Xbox360. Každopádně, tak říkají. Verze pro PC by měla být hezčí, ale… Ale pokud je hezčí, proč ji neukázali? Nicméně, to je zatím brzy. Jen se podívejme.
A zároveň se díváme i na Battlefield 3. Velmi se mi to, co ukázali, líbilo. Dokonce se mi to líbilo natolik, že, jak vidíte, jsem to vzal z kapitoly „videí týdne“ sem a zmínil to zvlášť. Obrázek je velmi dobrý, přestože občas video připomíná to, co jsme už viděli ve všech ostatních akčních hrách. A to je smutné. Jednoduchost mě štve šíleně. Moderní války nebo války nedaleko budoucnosti již pravděpodobně překonaly hry o druhé světové válce co do počtu projektů na jednotku času.
A nakonec. Byla známa oficiální datum vydání Fable 3 na PC. V Evropě se hra dostane do prodeje 19. května. Verze pro počítače bude mít, mimochodem, jakýsi "hardcore" režim, který hru ztíží. Ale jak právě - to není jasné. Uvidíme. Ačkoliv, bohužel, Peter Molyneux opět nedokázal vytvořit zcela novou RPG hru, která by převrátila žánr. Obešli jsme se bez revolucí.
Video týdne
Witcher 2
Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution
Crysis 2
DiRT 3
The Elder Scrolls V: Skyrim
Dead Space 2
Orcs Must Die!
Staré-dobré
Cannon Fodder
Bugagashki
Začnu s jasným blábolem. Včera Bethesda oznámila, že pokud někdo zrodí dítě 11. listopadu a pojmenuje ho Dova-kin (což v jazyce ze Skyrimu znamená Drakorozený), společnost rodině předá pamětní dárek. Když byla tato zpráva ohlášena, lidé ještě měli čas počít dítě a doufat, že šťastné datum spadne skutečně na 11. listopadu.
Takhle obecně takové prohlášení společnosti - to je naprostá katastrofa. Prostě noční můra. Je těžké vymyslet více odpornou soutěž, která by mohla zničit život tomu, kdo ještě ani nebyl narozen.
Zvlášť proto, že se určitě najde nějaké procento takových... občanů, jako @marnara, kteří se nadchnou pro myšlenku a, vedoucí uzavřený způsob života, a JEDINÉ, co ví o mužích, že někteří z nich jsou ve Oblivion, a část z nich jsou elfové, začne se vrhat na první kolemjdoucí, aby porodila drakorozeného. Miluju tě, Maruška, čmuchy a promiň ;)
Každopádně, budou idioté, kteří zničí život dítěti. Jsou-li takoví lidé možná úplně málo, ale... proč to dělat? Je jedno, že idioti dostanou dítě se dětinským jménem. O to tady jde. Ale dítě za to přece nemůže. Což?!
Tak či onak, Bethesda je ve slabině. Pokud někdo takto pojmenuje dítě, pak nejenom rodiče budou považováni za debily, ale také vydavatel bude považován za odporného provokatéra. Zvlášť když dárek - to je sotva byt v Moskvě. Pokud nikdo takto dítě nenazve, pak je to minus pro image společnosti. Řekněme, že je to nezajímá. Děkuji vám, že jste chtěli člověka ovlivnit, jména dávat. Spolkni to. A co asi PR oddělení myslí?
Jdeme dál. Na zpravodajském portálu Lenta.ru se objevil článek se zněním: „Opice naučily hrát počítačové hry“. To je novinka, pomyslel jsem si, to bylo známo dávno – každodenně je vidím v Heroes of Newerth a World of Tanks. Ano, opice již hrají dávno, dávno. Ale v žertu stranou.
"Vědci pracovali s opicemi Starého a Nového světa (podle toho, úzkozubé a širokozubé opice). První jsou vysoce rozvinuti - do této skupiny patří lidé. Zvířata učila hrát v jednoduché hře: měli určovat, jak moc je zaplněn pixelovými čtverci, které se objevují na obrazovce. Pomocí joysticku měly opice vybrat písmeno S (čtverce jsou slabě vyplněny) nebo D (ve čtvercích je mnoho pixelů). V případě správné odpovědi dostala zvířata chutnou odměnu.
Nesprávná odpověď nebyla nijak trestána, ale po ní hra na několik sekund přestala – odpovídajícím způsobem, odsunula šanci na získání odměny. Hráčům byla nabízena alternativní možnost - opice mohly nevybrat žádnou odpověď, ale kliknout na obrázek otazníku a přejít na další úkol.
Ukázalo se, že v drtivé většině případů úzkozubé opice dělaly právě to. To znamená, že si uvědomovaly, že mohou udělat chybu a, nechtějí čekat, vybraly další test. Širokozubé opice (autoři pracovali s kapucíny) se takovou taktiku osvojit nedokázaly, a to je charakteristické také pro lidi".
Generace super-opic se blíží. Z lidí zůstanou jen ti nejchytřejší a nejodvážnější (odkaz na DiM!).
Další zpravodajský portál Vesti.Ru publikoval článek se zněním: „Počítačové technologie se vyvíjejí díky hrám“. Toto rozhovor s Dmitrijem Archipovem, zakladatelem a ředitelem společnosti Akella. Rozhovor přímo pro rané žánrovky. Jsou tam takové perly novináře, jako:
"Kuzichev: No, protože velké množství času je promarněno, což se, tak říkajíc, nedá použít pro rodinu a společnost, u počítačů.
Archipov: Obtížné souhlasit. Možná, že ne zbytečně, pro někoho jak.
Kuzichev: Zbytečně. Ne, určitě ne, oko se přizpůsobuje, zabíjení kreslených démonů jsi se naučil mnohem lépe ke konci sezení, to je pravda".
Takže člověk naprosto neví specifiku her, co mohou dávat, co to vůbec je a soudí je jako na předmět, ve kterém prostě "zabíjejí démony". Mladík, tak s takovým vzděláním a je třeba jít na rozhovor k představiteli herního průmyslu.
A tohle je dost šťavnaté:
"Kuzichev: Není, absolutně. Dmitrij, vůbec se nechci rozčilovat. Mám přítele, on se nazývá kyber-atlet. Takže on sedí před počítačem, nehybe se. Má však pěkně vyvinuté ukazováky a palec a ještě pár, a předloktí pravé ruky. A opravdu se tam hýbe, skáče, střílí z luku lépe než všichni ostatní na světě. Takže on se nazývá kyber-atlet. Je to skvělý, vtipný, klidný…
Archipov: Kyber-sportovcem, možná. Takže, možná, nic, reakce je dobře rozvinuta.
Kuzichev: Jo, oba oči k prstu, v tomto smyslu ano. Ale hýbe se málo a stále jí u počítače".
Nemá ani minimální představu o tom, co je kyber-sport. A je to jedno, mnozí nevědí, ale pokud o tom mluvíte, tak co do háje? Zvlášť, když mluvíte s někým, kdo v tom rozumí lépe. O, jak by bylo hezké, kdyby toho chlapce někdo praštil... Archipov, škoda, že nejsem jedovatý.
Celý text leží tady.
O "kyber-atletech" se objevil článek i na portálu 100tv.ru. Tam to začíná takto:
"Ve Pskově žije jeden z nejlepších v Evropě a nejznámější gamer Ruska – a on je také, co je překvapivé, učitel geografie. S Sergejem Rodionovem se seznámila Darina Žeželevová".
Překvapilo mě, že jméno nejznámějšího gamera Ruska jsem nikdy neslyšel. Ukázalo se, že je to RoX.KiS Pomi. Známý hráč, ale daleko ne nejznámější, samozřejmě. Dále materiál pro hospodyňky, ale o kyber-sportu. Zde originál. Můžete se podívat na video. Kromě Pomi můžete vidět také Kabi.
Celkově, docela slušný týden pro „imagem“ her, pokud beru veřejně-politické publikace. Negativ není téměř žádný. To je dobré, ne vždy je to tak.
No a tímto mám vše. Hrajte hry, věřte zvěstem a navštivte nás za týden. Týdeník je totiž skutečně týdně. Na shledanou! :)