Bản tổng hợp hàng tuần về ngành công nghiệp game và tất cả những gì liên quan. Số 50

content auto translated from {from}

Tháng tồi tệ nhất trong tất cả (chỉ 28 ngày thôi!) sắp kết thúc, đi kèm với nó là mùa đông. Có lẽ phần nào đó nên buồn, vì thời điểm "chơi game" nhất đang tạm biệt chúng ta. Nhưng mùa đông này lại thật sự "mát mẻ" một cách bất ngờ. Ý tôi là, có rất ít dự án thú vị. Chẳng rõ lý do vì sao lại ngưng trệ. Có thể là do khủng hoảng. Trong khi nó diễn ra, trò chơi không được phát triển, và giờ chúng ta vẫn thiếu chúng. Có thể cũng chỉ vì các vì sao đã sắp xếp như vậy. Nói chung, không quan trọng, có quá ít trò chơi.

Nhưng điều tốt là — sắp có nhiều hơn. Mỗi tuần chúng ta sẽ cùng nhau thảo luận về những thông báo thú vị và những tin đồn thú vị. Có lẽ sau hai năm nữa, số lượng hit phát hành mỗi tháng sẽ tăng lên đáng kể. Và để đảm bảo điều đó, tôi mời bạn đến với những tin tức mới nhất của mùa đông.

Trò chơi của tuần này

Nhưng vào cuối mùa đông, các nhà phát triển vẫn quyết định làm chúng ta vui lòng với một số trò chơi thú vị. Cụ thể là.

Bulletstorm – có thể nói là một trong những phát hành nổi bật nhất gần đây. Tôi vẫn chưa chơi (dù muốn lắm), nhưng theo đánh giá — sản phẩm rất chất lượng. Không xuất sắc, không tuyệt vời, nhưng chắc chắn là đáng giá. Trên www.metacritic.com trò chơi đạt điểm trung bình 84, và nếu lấy các ấn phẩm Tây phương cụ thể, thì ví dụ, trang IGN đã cho nó 80 với bình luận: «Nếu thiếu bối cảnh tự sự của nó, People Can Fly sẽ có một thứ gì đó vui vẻ nhưng dễ quên, nhưng cách mà Bulletstorm kết hợp lại tạo ra một điều gì đó thú vị và đáng nhớ». Tạp chí PC Gamer UK cũng đã cho điểm 80 và viết: «Bulletstorm không phải là nghệ thuật theo bất kỳ tiêu chuẩn nào. Thật khó để bảo vệ nó, giống như một người bạn mà bạn dẫn đi dự tiệc và cuối cùng lại tè vào bình hoa. Bạn không muốn liên quan đến anh ta, nhưng thôi, ít nhất anh ta mang đến một buổi tối thú vị. Đây là trò chơi rất tự hào về những từ thô tục mà nó học được, và nó sử dụng chúng rất nhiều. Nhanh. Hào hứng. Nhạt nhẽo. Tất cả lên. Và cả từ kia: vui vẻ».

Nếu chỉ đọc nhận xét từ người chơi, tất cả đều đồng ý một điều — rất vui. Có thể không xuyên suốt suốt game, nhưng tổng thể — ấn tượng chung rất sống động.

Rift – tất cả những ai đã đặt hàng trước đã bắt đầu chơi. Ví dụ, @Soth. Anh ấy đã viết vài dòng cho các tuần báo: «Trò chơi thật tuyệt vời. Nó kết hợp nhiều ý tưởng tuyệt vời từ các trò chơi khác, thêm nhiều điều của riêng mình — cụ thể, hệ thống vai trò thú vị cho phép tạo ra nhiều kết hợp lớp khác nhau; crafting tiện lợi và thú vị cùng các nhiệm vụ thời gian cải tiến. Hơn nữa, trò chơi có đồ họa tuyệt vời và phong cách tuyệt hảo».

Và nói chung Rift dự định sẽ vượt xa mong đợi. Thậm chí đã có những suy đoán về việc tiêu diệt World of Warcraft, nhưng dĩ nhiên, đó chỉ là chuyện nhảm nhí. Tuy nhiên, có thể nó sẽ tìm thấy một chỗ đứng cho riêng mình. Quan trọng là không lặp lại sai lầm của hàng chục MMORPG khác, mà đã chết thảm chỉ sau vài tháng ra mắt.

«Trong tay kẻ thù 2: Tấn công» — một bổ sung khác. Tôi không biết phải nhìn nhận điều này như thế nào. Có vẻ… hơi nhàm chán đi. Không có nhiều DLC được phát hành cho các RPG Tây phương nổi tiếng như số lượng mà đã được phát hành cho «Trong tay kẻ thù». Và chất lượng của chúng khá là trung bình. Những người hâm mộ loạt game chơi, trong khi những người khác lại tránh xa. Không biết chừng nào thì Tấn công sẽ là một ngoại lệ.

Thông báo

Lại nói về thông báo, phải không. Thật sự trước đây khác nhiều. Có thể tìm lại các tuần báo có số 10-20, ở đó chỉ có ít thông báo. Còn giờ đây, mỗi ngày chúng ta đọc về việc phát triển một trò chơi mới.

Và nếu không phải là một thông báo trực tiếp, thì có lẽ là một tin đồn nào đó. Tin đồn, như chúng ta đã nói, giờ đây dường như chiếm một vị trí khá kỳ lạ. Chúng luôn được xác nhận. Có nghĩa là bất kỳ câu nào bắt đầu bằng từ: «nghe đồn» — đều là sự thật rõ ràng. Điều này thật sự làm tôi kinh ngạc. Thôi không thể tin rằng các nhà phát hành bảo vệ thông tin kém đến vậy. Nếu họ không muốn điều gì đó lọt ra ngoài, thì nó sẽ không xảy ra.

Ví dụ, trong tuần này bắt đầu với tin đồn rằng Electronic Arts có ý định hồi sinh series Command & Conquer. Tin đồn lan truyền — website trò chơi ra đời. Website trò chơi ngừng hoạt động, ngày hôm sau — thông báo chính thức về trò chơi. Chuyện gì đang xảy ra?

Nhưng để lại những suy nghĩ về lý do cần tất cả những «rò rỉ thông tin» này. Thay vào đó, hãy cùng nhau trò chuyện về Command & Conquer mới. Đứng đầu studio phát triển (Victory Games) là nhà sản xuất và nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng John van Caneghem. Ngày xưa, ông ấy đã có cùng một nhóm bạn phát minh ra những trò chơi như Might and MagicHeroes of Might and Magic.

EA cũng quyết định đưa Command & Conquer trở về với nguyên tắc, tức là làm một RTS, chứ không phải bất kỳ thứ gì đó khó chịu. Thêm nữa, đây sẽ là một trò chơi độc quyền trên PC, tập trung vào các trận đấu mạng. Còn về cốt truyện — sẽ có một sự làm mới. Tức là một cái nhìn hoàn toàn mới. Và dễ hiểu tại sao, sau phần thứ tư thật khó để tiếp tục cái cốt truyện vô lý đó. Nhưng sau Tiberian Twilight, thật xấu hổ khi tạo ra một trò chơi có trong tên Command & Conquer.

Cụ thể trò chơi sẽ ra sao hiện giờ vẫn còn không rõ. Không biết chế độ mạng có trở nên nghiêm túc không, liệu EA có thực sự chuyển Command & Conquer thành free2play, như đã dự định với phần thứ tư. Nó vốn dĩ phải là một trò chơi chỉ chơi nhiều người, nhưng nhà phát hành buộc phải thêm cốt truyện ngu ngốc đó… Còn chờ đợi những tin tức khác, nhưng mong rằng các nhà phát triển sẽ nghĩ đến việc tạo ra một thứ gì đó thể thao điện tử. Điều đó sẽ thật tuyệt.

Thông báo khác, xuất hiện ngay sau khi các tin đồn. Trong tuần này, thông tin được lan truyền rằng công ty Saber Interactive (công ty đã tạo ra những trò chơi như Will RockTimeShift) đang làm việc trên một bộ phim hành động mới. Và có thể, bộ phim hành động này sẽ dựa trên phim Battle: Los Angeles. Và — bất ngờ — tin đồn đã được xác nhận.

Chỉ có điều lạ là trò chơi sẽ được phát hành vào… 11 tháng 3. Dĩ nhiên, trò chơi dựa trên phim không cần quảng bá dài dợn. Nhưng thật chóng, khó mà tin được rằng nếu trò chơi có chút danh giá, họ sẽ không quảng bá riêng cho nó. Các nhà phát triển chắc chắn sẽ dành cho một cổng thông tin nào đó một cuộc phỏng vấn, tự hào về những phát triển thú vị, cho mọi người xem video gameplay. Mà điều đó thì không có. Chỉ là những lời ngắn gọn rằng chúng ta sẽ có một bộ phim hành động lớn. Tôi không tin! Chuyện này không xảy ra. Tôi sẵn sàng đặt cược tiền rằng chúng ta sẽ chỉ nhận được một sản phẩm bình thường.

Một thông báo khác, nhưng có một chút khác. Như chúng ta sẽ biết bên dưới (ở chương tiếp theo), công ty Robot Entertainment đã ngừng làm việc trên Age of Empires Online. Nhưng họ không ngồi không, hóa ra, các nhà phát triển đã tạo nên dự án Orcs Must Die! một thời gian dài. Nghệ thuật của điều này thật sự giống như logo của Burn Zombie Burn!, điều đó thật đáng tiếc, vì trò chơi đó ra mắt không lâu và nhiều người còn nhớ ít nhiều về cái hình này.

![](/api/field/image/GE8DoZRjhueXH)

Gameplay của hai dự án này cũng hơi giống nhau. Nhưng nếu trong Burn Zombie Burn! góc nhìn từ trên xuống, thì trong Orcs Must Die! chúng ta nhìn từ sau lưng nhân vật chính. Sự tương đồng chính mà chúng ta phải làm là đánh bại những con orc đã xâm nhập vào lâu đài của chúng ta. Chúng chạy khắp các phòng, hành lang, và còn có gì trong các lâu đài nữa không? Nói chung, nếu có một không gian trong lâu đài, thì sẽ có orcs. Và chúng ta phải tiêu diệt chúng bằng nhiều loại vũ khí và kỹ năng khác nhau. Nói chung, trông thật đẹp và thú vị. Sẽ là một trò chơi giải trí tuyệt vời.

Các nhà phát triển từ studio Telltale Games cũng đã công bố những trò chơi mới. Bên cạnh những điều đã đề cập trước đây mà, thật lòng mà nói, không quá thú vị, như The Walking Dead (trò chơi dựa trên truyện tranh) và Fables (hỗn hợp cổ tích và truyền thuyết), trong thông báo còn có một số điều thực sự rất thú vị. Ví dụ, hồi sinh một tác phẩm cổ điển — King's Quest. Ai còn nhớ điều này — sẽ rất vui mừng. Ngày xưa, đây là một ví dụ thực sự để làm theo. Vì vậy, hãy chờ đợi, hãy chờ đợi.

Có thông tin rằng phần tiếp theo của Risen đang được phát triển. Piranha Bytes đã công bố Risen 2: Dark Waters. Cốt truyện sẽ nói về việc những sinh vật đáng sợ từ nước đã trồi lên bờ và bắt đầu khủng bố khu vực. Nói chung, đến lúc lại cứu giúp mọi thứ mà chúng xứng đáng.

Thế giới sẽ lớn hơn nhiều so với phần đầu tiên, nhưng nó sẽ được tổ chức thành nhiều hòn đảo, giữa những hòn đảo đó chúng ta sẽ di chuyển bằng thuyền. Thêm vào đó, những chuyến đi trên biển – là một trong những yếu tố đặc trưng của trò chơi, vì trong suốt hành trình, chúng ta cũng sẽ gặp rất nhiều sự cố.

Nhờ việc không có lục địa mà chỉ có các hòn đảo, những chàng trai từ Piranha Bytes sử dụng một thủ thuật cổ điển — tạo ra mỗi khu vực hoàn toàn độc đáo. Tức là trên một mảnh đất ta có sa mạc, trên mảnh khác — rừng nhiệt đới.

Và về các công nghệ, chắc chắn mọi thứ sẽ tuyệt vời hơn so với những nhu yếu phẩm trước đây…

Tin đồn, thông tin mới, và những điều tuyệt vời khác

Bắt đầu từ việc kể về điều gì đang diễn ra với Age of Empires Online. Nhưng hãy bắt đầu từ xa. Trong một số số trước, chúng ta đã nói rằng đã có lúc một chiến lược mới từ Chris Taylor và Gas Powered Games đã biến mất khỏi radar. Một cú, và trò chơi dường như không còn. Thêm vào đó, không ai nói gì cả. Xuất hiện những câu hỏi, nếu các nhà phát triển đã dừng làm việc với trò chơi này, vậy thì vì lý do gì? Liệu họ có quyết định chuyển sang một điều gì khác không?

Và đúng vậy, giờ thì Gas Powered Games đang hoàn thành Age of Empires Online. Theo lời các nhà sáng tạo của dự án, đây là kế hoạch. Họ sẽ hoàn thành mọi thứ trước, rồi sau đó sẽ chuyển giao trò chơi cho những người khác. Nghe có vẻ như điên rồ, nhưng không ai biết điều gì thực sự đã xảy ra. Tôi chỉ không hiểu làm sao điều này có thể xảy ra: trước tiên một nhóm người làm việc, viết mã, phát triển dự án, nhưng sau đó — đột nhiên, những người không biết gì về nó lại đến. Hoặc là một kế hoạch khéo léo, hoặc là chỉ là một sự mập mờ, để giữ được một bộ mặt bình thản trong trò chơi xấu (ý nghĩa sâu xa, ôi trời!).

Cũng xuất hiện một số chi tiết về phần tiếp theo của Resident Evil. Có tin đồn rằng trò chơi sẽ trở lại Raccoon City. Và dự án sẽ mang tên Resident Evil: Raccoon City. Cái tên «có từ» — có phải chỉ là một mánh khóe hay là một ví dụ về việc trò chơi mới — không phải là một phần tiếp theo? Ý tứ là, chỉ đơn giản là một điều gì đó khác, chứ không phải phần tiếp theo trong loạt phim.

Thêm vào đó, có vẻ như, cốt truyện của trò chơi sẽ diễn ra song song với sự kiện của các phần khác trong loạt phim, vì trước khi có đại dịch ở Raccoon City, không có gì thú vị, và sau đó thì không còn gì cả — thành phố chỉ còn lại bụi.

Ngoài ra, theo tin đồn, các nhà phát triển đang tập trung vào việc chơi hợp tác. Điều này là tốt, vì phần thứ năm đã gây ấn tượng mạnh mẽ nhờ vào việc chơi với nhau. Tôi vẫn nhớ, tôi thậm chí đã làm video-reviews về những cuộc phiêu lưu của chúng tôi với Yaroslav. Và khi nói đến từ «cuộc phiêu lưu», cần phải nhấn mạnh, vì phần thứ năm — giống như «Indiana Jones», chỉ trong trò chơi. Từ những dự án đầu tiên, có lẽ chỉ còn lại màu xanh và đỏ của cỏ mà chúng tôi đã chén để ngừng bị ốm và chết.

Có một điều khó chịu trong những tin đồn. Ví dụ, trò chơi có thể được tạo ra bởi các chàng trai từ Slant Six Game, và họ chỉ có thể khoe khoang về trò chơi hành động chiến thuật SOCOM, hai phần của nó chỉ được phát hành trên PSP, và một phần trên PS3. Điều này có nghĩa là họ không có kinh nghiệm tạo ra các thể loại kinh dị, và… và còn nữa, họ chưa từng làm trò chơi nào trên PC. Thế thôi.

Cũng có tin đồn về một phần tiếp theo khác. Về Thief 4. Nhưng ở đây các tin đồn… «có hình ảnh». Có một bức ảnh cho thấy một ai đó đang chơi một trò gì đó giống như Thief, nhưng hiện đại. Có thể, đây là phiên bản alpha của trò chơi mà các tin đồn về nó đã tồn tại từ lâu. Rất tiếc, không có thông tin mới về dự án. Chỉ có những thông tin cũ. Vậy nên hãy chờ thêm một chút. Có thể sau những cuộc trò chuyện này sẽ có một thông báo. Chúng ta không ngừng ngạc nhiên bởi điều này…

Về những hình ảnh. Nhờ vào các hình ảnh rò rỉ trên mạng, chúng ta đã biết rằng THQ đang chuẩn bị phát hành phần ba của Saints Row. Nếu xem kỹ tất cả các bức ảnh, có thể thấy những nhân vật quen thuộc và chính thành phố mà chúng ta đã từng có những cuộc phiêu lưu trước đây.

Dự kiến, trò chơi sẽ ra mắt trước cuối năm nay. Nếu thế, có khả năng rằng THQ sẽ công bố dự án trong thời gian tới. Sau đó, chúng ta có thể mong đợi điều gì đó cụ thể hơn, hơn là chỉ tìm kiếm những nhân vật quen thuộc trong các hình ảnh không chính thức…

Đến một bộ phim hành động khác. Một vài số trước, chúng ta đã thảo luận về tin đồn rằng, có thể, nhân vật của Modern Warfare tiếp theo sẽ là nhân vật Prizrak (The Ghost). Rằng rõ ràng họ đã xây dựng cho hắn một hình ảnh nổi bật quá, và quảng bá quá mức. Như một ngôi sao pop. Và giờ đây lại có những thông tin rằng người chơi sẽ được phép đóng vai hắn.

Một người nào đó, có vẻ như liên quan trực tiếp đến việc tạo ra trò chơi, đã nói rằng Modern Warfare 3 — là một phần tiền truyện của phần hai, và nhân vật chính của trò chơi — là Prizrak. Cũng theo luật lệ của các tin đồn game, thông tin này hãy nên xem như sự thật. Cũng nên vui mừng, vì Prizrak rất ngầu, và nếu các nhà phát triển có thể khám phá đúng câu chuyện của hắn, thì Call of Duty sẽ không còn là thứ mà People Can Fly bị châm chọc nữa.

Và khi nói đến video. Bethesda cuối cùng đã ngừng chỉ nói và bắt đầu cho thấy điều gì đó. Đây là video đầu tiên của The Elder Scrolls 5: Skyrim xuất hiện trong tuần này. Trông rất ấn tượng. Đây là phiên bản với Xbox360. Dẫu sao, điều này được nói như vậy. Phiên bản cho PC chắc chắn sẽ đẹp hơn, nhưng… Nhưng nếu nó đẹp hơn, thì tại sao không cho thấy nó? Tuy nhiên, còn chưa phải lúc để bàn về điều đó. Chỉ cần xem thôi.

Cùng lúc xem và Battlefield 3. Tôi rất thích những gì đã được trình diễn. Thích đến mức, như bạn thấy, tôi đã mang nó từ chương «video của tuần» sang đây, và đề cập đến một cách riêng. Hình ảnh rất đẹp, mặc dù đôi khi video lại gợi nhớ đến những gì mà chúng ta đã từng thấy trong các bộ phim hành động khác. Và điều này thật buồn. Một sự tương đồng đang bắt đầu gây khó chịu. Những cuộc chiến hiện đại hoặc tương lai gần gần như đã vượt qua, có lẽ, các trò chơi về Thế chiến thứ hai về số lượng các dự án sản xuất trong một khoảng thời gian.

Cuối cùng, một tin vui. Ngày phát hành chính thức của Fable 3 trên PC đã được xác định. Ở châu Âu, trò chơi sẽ được bán vào ngày 19 tháng 5. Phiên bản trên máy tính, tất nhiên, sẽ có một chế độ