Rassegna settimanale dell'industria del gioco e tutto ciò che ci riguarda. N. 50
Il mese più vile di tutti (solo 28 giorni!) sta per finire, e con esso anche l'inverno. E, in parte, dovrebbe essere un po' triste, poiché tradizionalmente la stagione più “videoludica” ci saluta. Ma, tuttavia, questo inverno è stato sorprendentemente “fresco”. Nel senso che ci sono stati pochi progetti interessanti. Non so quale sia il motivo dell'immobilismo. Forse è colpa della crisi. Mentre infuriava, i giochi non venivano fatti, e così ci siamo ritrovati senza di essi. Forse, tutto si è semplicemente allineato in questo modo. Insomma, poche giochi.
Ma una cosa buona è che presto ce ne saranno di più. Ogni settimana discutiamo di interessanti annunci e curiosi rumor. Tra un paio d'anni usciranno molti più successi ogni mese. E per garantirci questo, vi propongo di scoprire le ultime notizie dell'inverno.
Giochi di questa settimana
Ma alla fine dell'inverno gli sviluppatori hanno deciso di regalarci alcuni giochi interessanti. In particolare.
Bulletstorm – è quasi il rilascio più chiassoso del recente passato. Io non ci ho ancora giocato (anche se, ovviamente, vorrei), ma a giudicare dalle recensioni – è un gioco davvero ben fatto. Non geniale, non straordinario, ma sicuramente ben fatto. Su www.metacritic.com ha ottenuto un punteggio medio di 84, e prendendo in considerazione le specifiche pubblicazioni occidentali, per esempio, il portale IGN ha assegnato un 80 con il commento: “Taken out of the context of its fiction, People Can Fly would have something fun but forgettable on their hands, but the way Bulletstorm fits together results in something cool and memorable”. Anche la rivista PC Gamer UK ha dato 80 scrivendo: “Bulletstorm is not art by any metric. It's difficult to defend, like a friend you take to a party who ends up pissing in a vase. You don't want to be associated with him, but sh.t, he provides an evening of excitement. It's a game that's very proud of the f-words it's learnt, and it uses them a lot. Fast. Frantic. Fatuous. Full-on. And yes, that other one: fun”.
Se leggi semplicemente le recensioni dei giocatori, tutti concordano su una cosa – è molto divertente. Forse, non durante tutto il gioco, ma in generale – l'impressione generale è vivace.
Rift – tutti coloro che hanno fatto il pre-ordine sono già entrati nel gioco. Per esempio, @Soth. Ha scritto un paio di righe per il quotidiano: “Il gioco è fantastico. Ha unito un sacco di ottime idee da altri giochi, aggiungendo molto di proprio – in particolare, un interessante sistema di ruolo che consente di creare molte combinazioni di classi; crafting comodo e interessante e missioni temporali migliorate. Inoltre, il gioco ha una grafica meravigliosa e uno stile eccezionale”.
E in generale Rift si prepara a saltare molto in alto. Ci sono state persino voci su un possibile annientamento di World of Warcraft, ma questo, ovviamente, è una sciocchezza. Anche se, forse, potrebbe trovare la sua nicchia. L'importante è non ripetere gli errori di decine di altri MMORPG che si sono ammalati mortalmente dopo solo pochi mesi di vita.
“In the Enemy's Rear 2: Assault” – è un nuovo supplemento. Non so come prenderlo. Un po'... sono sature, credo. A molte popolari RPG occidentali non esce così tanto DLC quanto è stato prodotto per “In the Enemy's Rear”. Tuttavia, la loro qualità è piuttosto mediocre. I fan della serie giocano, gli altri invece lo evitano. Non so se “Assault” faccia eccezione.
Annunci
Di nuovo sugli annunci, sì. Giuro, prima era diverso. Puoi rileggere i quotidiani dei numeri 10-20, ci sono pochi annunci. Ora, invece, leggiamo ogni giorno dello sviluppo di un nuovo gioco.
Se non si tratta di un annuncio diretto, ci sono voci. Le voci, come abbiamo già detto, ora occupano uno strano spazio. Sono sempre confermate. Cioè, qualsiasi frase che inizia con “dicono” – è un’assoluta verità. Questo sorprende davvero. Non riesco a credere che gli editori proteggano così male le informazioni. Se non volessero che qualcosa trapelasse, non succederebbe.
Ecco, per esempio, questa settimana sono emerse voci secondo cui Electronic Arts avrebbe deciso di rilanciare la serie Command & Conquer. La voce gira – appare il sito di gioco. Il sito di gioco va giù, il giorno dopo – annuncio ufficiale del gioco. Che diavolo sta succedendo?
Ma tralasciamo tutte queste riflessioni su perché ci sono tutte queste “fughe di notizie”. Parliamo invece della nuova Command & Conquer. Alla guida dello studio di sviluppo (Victory Games) c'è il famoso produttore e game designer John van Caneghem. In passato, insieme a un gruppo di altri amici, ha creato giochi come Might and Magic e Heroes of Might and Magic.
EA, tra l'altro, ha deciso di riportare Command & Conquer alle origini, cioè fare un RTS, e non una sorta di miscela nauseante. Inoltre, sarà un'esclusiva per PC rivolto a battaglie online. E riguardo alla trama – la serie attende un riavvio. Cioè una nuova visione. Ed è chiaro perché, dopo il quarto capitolo, è semplicemente inconcepibile continuare quella storia assurda. Tuttavia, dopo Tiberian Twilight è imbarazzante creare un gioco che ha nel titolo Command & Conquer.
Cosa sarà specificamente il gioco ora è completamente incomprensibile. Quanto sarà serio il modo multiplayer, EA proverà a trasformare Command & Conquer in free2play, come era previsto con il quarto capitolo. Dovrebbe essere stato solo multigiocatore, ma l'editore ha costretto a mettere quel brutto copione... Attendiamo ulteriori notizie, ma speriamo che gli sviluppatori stiano pensando a creare qualcosa di eSport. Sarebbe semplicemente fantastico.
Un altro annuncio, che è emerso subito dopo le voci. Questa settimana hanno iniziato a parlare del fatto che la compagnia Saber Interactive (che ha creato giochi come Will Rock e TimeShift) sta lavorando a un nuovo action game. E, probabilmente, questo action game sarà basato sul film Battle: Los Angeles. E – sorprendentemente – le voci si sono rivelate vere.
Solo che è strano che il gioco esca già... l'11 marzo. È chiaro, ovviamente, che i giochi basati su film non hanno bisogno di pubblicità molto lunga e protratta. Tuttavia, è difficile credere che se il gioco fosse anche solo dignitoso, non avrebbe avuto una promozione separata. Gli sviluppatori avrebbero sicuramente dato interviste a qualche portale, vantandosi di idee interessanti, mostrando filmati di gameplay. E non c'è nulla di tutto ciò. Ci sono solo parole scarne sul fatto che otterremo un grande action di grosso budget. Non ci credo! Non funziona così. Scommetto che otterremo un passaggio classico.
Un altro annuncio, di un altro tipo. Come sapremo più avanti (nel prossimo capitolo), la compagnia Robot Entertainment ha smesso di lavorare su Age of Empires Online. Ma non sono rimasti senza lavoro, a quanto pare, gli sviluppatori stanno creando il progetto Orcs Must Die! già da un lungo periodo. L'arte di questo miracolo ricorda incredibilmente il logo di Burn Zombie Burn!, che è un po' triste, poiché quel gioco è stato rilasciato non molto tempo fa e molti ricordano almeno quella immagine.

Il gameplay è per certi versi simile tra questi due progetti. Ma se in Burn Zombie Burn! la vista era dall'alto, in Orcs Must Die! guardiamo dietro il protagonista. La principale somiglianza è che dobbiamo semplicemente falciare gli orchi che sono entrati nel nostro castello. Correndo tra sale, corridoi e cosa c'è d'altro nei castelli? In generale, se nel castello c'è una stanza, ci sono anche orchi. E noi dobbiamo ucciderli usando vari tipi di armi e abilità. Insomma, sembra bello e divertente. Dovrebbe risultare un'ottima divertimento.
Sono stati annunciati nuovi giochi anche dagli sviluppatori dello studio Telltale Games. Oltre a quello di cui si parlava prima e che, a essere sinceri, non è particolarmente interessante, come The Walking Dead (gioco basato sul fumetto) e Fables (una miscela di favola e storia), ci sono stati annunci anche di qualcosa di molto e molto interessante. Ad esempio, il riavvio del classico – King's Quest. Chi ricorda cos'è deve esserne molto felice. Una volta era un vero esempio da seguire. Quindi aspettiamo, certamente aspettiamo.
È stato annunciato anche che si sta creando un seguito di Risen. Piranha Bytes ha annunciato Risen 2: Dark Waters. La trama racconterà di come creature sgradevoli sono emerse dall'acqua sulla riva e hanno cominciato a terrorizzare la regione. Insomma, è arrivato il momento di salvare tutto ciò che vale.
Il mondo sarà più grande rispetto al primo capitolo, ma esisterà su più isole, tra le quali navigheremo con la nave. Inoltre, i viaggi marini sono una delle caratteristiche del gioco, poiché anche durante il viaggio ci saranno vari eventi sfortunati.
Grazie al fatto che non abbiamo un continente, ma isole, i ragazzi di Piranha Bytes usano un trucco classico – rendono ogni territorio completamente unico. Cioè, su un pezzetto di terra abbiamo un deserto, su un altro – giungle.
E per quanto riguarda le tecnologie varie, ovviamente, tutto sarà migliore di blá-blá-blá…
Rumors, nuovi dettagli e altre cose belle
Iniziamo a parlare di quello che sta succedendo con Age of Empires Online. Ma iniziamo da lontano. In una delle precedenti edizioni abbiamo già detto che in un certo momento una nuova strategia da Chris Taylor e i suoi Gas Powered Games è scomparsa dai radar. Un istante, e sembra che il gioco non ci sia più. E non si è detto nulla. Sono nate domande, se gli sviluppatori hanno smesso di lavorare su questo gioco, allora per quale motivo? Non è che hanno deciso di occuparsi di qualcosa di diverso?
E così è, ora Gas Powered Games si occupa di completare Age of Empires Online. E, secondo le parole dei creatori del progetto, era proprio questo il piano. Prima completano tutto e poi passeranno il gioco ad altre persone. Suona come un'assurdità, ma non si sa cosa sia successo realmente. Non riesco a capire come sia possibile: prima ci sono quelli che studiano tutto, scrivono codice di programma, inventano caratteristiche, sviluppano il progetto, e poi boom – e al loro posto arrivano nuovi che non sanno nulla. Che sia un piano astuto o semplicemente una scusa per mantenere la faccia durante una cattiva situazione (doppiosenso, maledizione!).
Sono emerse anche alcune informazioni dettagliate sul seguito di Resident Evil. Si afferma che il gioco tornerà a Raccoon City. E il progetto si chiamerà Resident Evil: Raccoon City. Il titolo “con parole” – è solo un espediente o è un esempio del fatto che il nuovo gioco non è un seguito? Dicono che è solo qualcosa di alternativo, piuttosto che il prossimo capitolo della serie.
Inoltre, apparentemente, gli eventi del gioco si svolgeranno in parallelo con le vicende di altri capitoli della serie, poiché fino all'epidemia non c'era nulla di interessante a Raccoon City, e dopo non c'era niente – della città è rimasta solo polvere.
Inoltre, secondo le voci, gli sviluppatori puntano sulla cooperativa nel gameplay. E questo è un bene, visto che il quinto capitolo si è mostrato semplicemente fantastico proprio per il fatto che si poteva giocare in due. Ricordo che ho persino fatto una video-recensione delle nostre avventure con Yaroslav. E sulla parola “avventure” bisogna enfatizzare, poiché il quinto capitolo è come “Indiana Jones”, solo nei giochi. Dai primi progetti è rimasta solo l'erba rossa e verde che mangiavamo per non zoppicare e non morire.
Tuttavia, ci sono anche cose molto sgradevoli nei rumor. Ad esempio, pare che il gioco sia sviluppato dai ragazzi di Slant Six Game, che possono vantarsi solo del gioco d'azione tattico SOCOM, due capitoli del quale sono stati rilasciati solo su PSP, e uno su PS3. Cioè, non hanno esperienza nella creazione di horror, e inoltre… Inoltre non hanno mai fatto giochi per PC. Ecco la situazione.
Ci sono anche voci su un altro seguito. Su Thief 4. Ma qui i rumor sono... “fotografici”. C'è una fotografia che mostra qualcuno che gioca a qualcosa di simile a Thief, ma moderno. Probabilmente si tratta di un'alpha del gioco, di cui si parla da molto tempo. Purtroppo, non ci sono nuove informazioni sul progetto. Solo vecchie informazioni. Quindi, aspettiamo un po' di più. Magari dopo queste discussioni ci sarà un annuncio. Continuiamo a rimanere sorpresi da questo...
Per quanto riguarda le immagini. A causa dell'emergere di opere d'arte in rete, è venuto a sapere che THQ si sta preparando a rilasciare il terzo capitolo di Saints Row. Se esaminassi attentamente tutte le immagini, potresti riconoscere i personaggi familiari e la stessa città in cui abbiamo già vissuto avventure precedenti.
Si prevede che il gioco uscirà entro la fine di quest'anno. E, in tal caso, probabilmente THQ annuncerà il progetto a breve. Dopo di che potremo già aspettarci qualcosa di più concreto, piuttosto che cercare eroi riconoscibili tra le opere non ufficiali...
A un altro action. Alcuni numeri fa abbiamo già discusso delle voci secondo cui, probabilmente, il protagonista del prossimo Modern Warfare sarà proprio quel Fantasma. Si diceva che era stato creato un tale immagine brillante e carismatica da farlo sembrare un pop-star. E ora sono cominciate di nuovo a circolare voci secondo cui ai giocatori sarà permesso di immedesimarsi in lui.
Qualcuno che sembra avere un legame diretto con la creazione del gioco ha detto che Modern Warfare 3 è un prequel del secondo capitolo, e il protagonista del gioco è Fantasma. Seguendo la legge dei rumor nel settore videoludico, questa informazione deve essere considerata oro colato. E bisogna anche rallegrarsi, poiché il Fantasma è fantastico, e se gli sviluppatori riescono a svelare correttamente la sua storia, Call of Duty smetterà di essere quella cosa che è stata “trollata”People Can Fly.
E parlando di video. Bethesda, finalmente, ha smesso di parlare e ha iniziato a mostrare qualcosa. Così è comparso il primo trailer de The Elder Scrolls 5: Skyrim questa settimana. Sembra molto efficace. E questa, tra l'altro, è la versione per Xbox360. Comunque, così dicono. La versione per PC dovrebbe essere più bella, ma... Ma se è più bella, perché non l'hanno mostrata? Tuttavia, è troppo presto per dirlo. Dobbiamo solo guardare.
Allo stesso modo possiamo guardare Battlefield 3. Mi è piaciuto molto ciò che è stato mostrato. Così tanto che, come puoi vedere, l'ho portato fuori dal capitolo “video della settimana” qui e lo menziono separatamente. L'immagine è molto buona, anche se a volte il video ricorda quello che abbiamo già visto in tutti gli altri sparatutto. E questo è triste. È stancante la monotonia. Le guerre moderne o quelle del prossimo futuro hanno probabilmente già superato i giochi sulla Seconda Guerra Mondiale in termini di numero di progetti in un dato lasso di tempo.
E per concludere. È stata rivelata la data ufficiale di uscita di Fable 3 su PC. In Europa il gioco sarà in vendita dal diciannovesimo maggio. Nella versione per computer, tra l'altro, ci sarà un certo “hardcore” modalità, che renderà il gioco più difficile. Ma in che modo – non è noto. Aspettiamo. Anche se, sfortunatamente, Peter Molyneux ancora una volta non è riuscito a creare un gioco di ruolo fondamentalmente nuovo, che rivoluzionerebbe il genere. Ci siamo accontentati di poche rivoluzioni.
Video della settimana
The Witcher 2
Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution
Crysis 2
DiRT 3
The Elder Scrolls V: Skyrim
Dead Space 2
Orcs Must Die!
Buon vecchio
Cannon Fodder
Curiosità
Inizio con un'affermazione ridicola. Di recente Bethesda ha dichiarato che se qualcuno partorirà un bambino l'11 novembre e lo chiamerà Dovahkiin (che in lingua Skyrim significa Drago Nato), l'azienda regalerà alla famiglia un regalo commemorativo. Quando è stata annunciata la notizia, le persone avevano ancora la possibilità di concepire un bambino e sperare che la data fortunata cadesse proprio l'11 novembre.
In generale, tali dichiarazioni della compagnia sono una totale assurdità. È semplicemente un incubo. È difficile immaginare un concorso più orribile in grado di rovinare la vita a chi non è neppure ancora nato.
A meno che non ci sia una certa percentuale di tali... cittadini, come @marnara, che si lanceranno sull'idea e, vivendo una vita da reclusi, e sapendo sugli uomini solo quello che alcuni di loro sono in Oblivion, e che parte di essi sono elfi, cominceranno a lanciarsi sugli incontri casuali allo scopo di partorire un drago nato. Ami te, Marusya, baci e scusa ;)
In ogni caso, Bethesda è in deficit. Se qualcuno chiamerà così il proprio bambino, tutti considereranno non solo i genitori come dei folli, ma anche l'editore come un provocatore disgustoso. Inoltre, il regalo è probabilmente meno di un appartamento a Mosca. Se però nessuno chiamerà un bambino in quel modo, si avrà un danno all'immagine della compagnia. Dicono che a nessuno interessi il gioco. Che arroganza, volevano plasmare il destino delle persone, dare nomi ai bambini. Mandate giù. E cosa pensano nel dipartimento PR?
Proseguiamo. Sul portale di notizie Lenta.ru è apparso un materiale con il titolo: “Le scimmie hanno imparato a giocare ai videogiochi”. Ah, che notizia, ho pensato, è risaputo da tempo – ogni giorno vedo scimmie in Heroes of Newerth e World of Tanks. Già da tempo le scimmie giocano, da tempo. Ma lasciando da parte le battute.
“I ricercatori hanno lavorato con le scimmie del Nuovo e dell'Antico Mondo (rispettivamente, scimmie dal naso stretto e scimmie dal naso ampio). Le prime sono più sviluppate – questa fascia include anche gli esseri umani. Gli animali venivano addestrati a giocare a un semplice gioco: dovevano determinare quanto fosse denso un quadrato che appariva sullo schermo, riempito di pixel. Con un joystick, le scimmie dovevano scegliere la lettera S (quadrati con poca densità) o D (molti pixel nei quadrati). In caso di risposta corretta, gli animali ricevevano una ricompensa edibile.
Non c'era nessuna punizione per una risposta errata, ma dopo questa il gioco si interrompeva per alcuni secondi - di conseguenza, si spostava la possibilità di ricevere la ricompensa. Ai giocatori veniva offerta un'opzione alternativa: le scimmie potevano non scegliere alcuna risposta, ma cliccare su un'immagine di un punto interrogativo e passare al compito successivo.
Si è scoperto che nella maggior parte dei casi le scimmie del naso stretto avevano fatto così. Cioè, erano consapevoli di poter fare un errore e, non volendo aspettare, sceglievano il compito successivo. Le scimmie dal naso largo (i ricercatori stavano lavorando con i cappuccini) non sono riuscite a padroneggiare tale tattica, tipica anche degli esseri umani”.
Una generazione di super-scimmie è ormai alle porte. Tra le persone rimarranno solo i più astuti e coraggiosi (un riferimento a DiMБ, per così dire!).
Un altro portale di notizie, Вести.Ru, ha pubblicato un materiale con il titolo: “Le tecnologie informatiche si stanno sviluppando grazie ai giochi”. Questo è un'intervista con Dmitry Arkhipov, fondatore e capo della società “Akella”. L'intervista è perfetta per un “primo scoppiettante”. Ci sono perle come:
“Kuzichev: Beh, perché hanno speso così tanto tempo in modo vano, per così dire, per la famiglia e la società.
Arkhipov: È difficile essere d'accordo. Forse, eppure non in modo vano, per chi come.
Kuzichev: In modo vano. No, certo, la vista si allena, uccidere demoni disegnati è diventato molto migliore alla fine di quel tempo passato, è vero”.
Cioè, questa persona non ha affatto idea di cosa siano i giochi, che cosa possano dare, che cos'è in realtà e giudica tutto come qualcosa in cui si “uccidono demoni”. Bravo, con tale bagaglio di conoscenza era giusto andare a un'intervista con un rappresentante dell'industria videoludica.
E un'altra frase succosa:
“Kuzichev: Assolutamente no. Dmitry, non ho alcuna intenzione, ribadisco, di attaccarvi. Ho un amico che si definisce un cyber-atleta. Ebbene, lui è davanti al computer, non si muove. Ma ha ben sviluppato il pollice e l'indice, e ancora un paio, e avambraccio destro. E in effetti corre, salta, spara con l'arco meglio di chiunque altro. E lui si definisce un cyber-atleta. È un bravo ragazzo, astuto, calmo...
Arkhipov: Probabilmente un cyber-sportivo. Beh, credo che vada bene, la reazione è ben sviluppata.
Kuzichev: Già, entrambi gli occhi stanno a guardare il dito, in questo senso, sì. Ma si muove poco e mangia sempre davanti al computer”.
Non ha la minima idea di cosa sia il cyber-sport. E non importa, molti non sanno, ma se ne parli, perché diavolo? Tanto più che stai parlando con qualcuno che lo sa molto meglio. Oh, che bello sarebbe stato schiaffeggiare gentilmente questo signore. Peccato che Arkhipov non sia avvelenato.
L'intero testo si trova qui.
Sul tema “cyber-atleti” è comparso un materiale anche sul portale 100тв.ru. Inizia così:
“A Pskov vive uno dei migliori in Europa e lo più rinomato gamer di Russia – e lui, che sorpresa, è anche un insegnante di geografia. Darina Zhezheleva ha conosciuto Sergey Rodionov”.
Sono rimasto sorpreso dal fatto che il nome del gamer più rinomato di Russia non l'avessi mai sentito. Si è scoperto essere RoX.KiS Pomi. Un giocatore di rilievo, ma certo non il più rinomato. Proseguendo, il materiale è per casalinghe, ma parla di eSport. Qui l'originale. Puoi anche guardare il video. Oltre a Pomi, puoi vedere anche Каби.
In generale, una settimana piuttosto buona per l' “immagine” dei giochi, se consideriamo le pubblicazioni socio-politiche. Praticamente assente la negatività. Questo è bene, non sempre è così.
Beh, per ora è tutto. Giocate ai giochi, credete ai rumor e tornate la settimana prossima. Il settimanale è davvero settimanale. Arrivederci! :)