게임 산업 및 관련 모든 것에 대한 주간 리뷰. №50

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가장 치사한 달(28일인데!)이 곧 끝나고, 그와 함께 겨울도 사라질 것입니다. 다소 슬퍼해야 할 것 같지만, 전통적으로 '게임의 계절'이 우리를 떠납니다. 그런데, 이번 겨울은 놀랍게도 '차가운' 겨울이었습니다. 흥미로운 프로젝트는 그리 많지 않았죠. 이유는 잘 모르겠습니다. 아마도 위기 때문일지도 모르겠네요. 그동안 위기가 불어닥칠 동안 게임은 만들어지지 않았으니, 우리는 게임 없이 남겨졌습니다. 아마도 단순히 별들이 그렇게 정렬됐을 수도 있죠. 어쨌든, 게임은 적습니다.

하지만 좋은 소식은 — 곧 더 많은 게임이 나올 것입니다. 매주 우리는 흥미로운 발표와 재미있는 루머를 논의하고 있습니다. 2년 후에는 매달 훨씬 더 많은 히트작이 출시될 것입니다. 그걸 확인하기 위해 이번 겨울의 최신 소식들을 알아보겠습니다.

이번 주 게임

겨울의 끝에 개발자들은 드디어 몇 가지 흥미로운 게임으로 우리를 기쁘게 해주기로 결정했습니다. 바로 그 게임들입니다.

벌렛스톰 — 최근의 가장 주목할 만한 출시 중 하나입니다. 아직 플레이해보지 않았지만 (물론 해보고 싶습니다), 리뷰를 보자면 — 정말 괜찮은 것 같아요. 천재적인 것도 아니고, 엄청나게 대단한 것도 아니지만, 분명히 괜찮습니다. www.metacritic.com에서는 84점을 받았고, 예를 들어 IGN 같은 서구의 특정 매체에서는 80점을 주며 코멘트를 했습니다: "*그 소설의 맥락에서 벗어나면, People Can Fly는 잊혀질 정도로 재미있지만 기억에 남는 걸 손에 쥐게 될 것입니다. 하지만 벌렛스톰이 결합되는 방식은 멋있고 기억에 남는 것을 만들어냅니다*". PC Gamer UK 잡지에서도 80점을 주며 이렇게 썼습니다: "벌렛스톰은 어떤 기준으로도 예술이 아닙니다. 방어하기 어렵습니다, 파티에 데려가서 꽃병에 오줌을 누는 친구 같습니다. 그와 함께하고 싶지는 않지만, 쩐, 그 친구는 정말 흥미로운 저녁을 제공합니다. 이 게임은 배운 욕설에 자부심을 느끼며 그걸 많이, 빠르게, 열정적으로 사용합니다. 네, 그 다른 하나: 재미".

그냥 플레이어의 리뷰를 읽어보면, 모두가 동의합니다 - 정말 즐겁다는 것입니다. 아마도 게임 내내는 아닐지라도, 전반적으로 인상은 밝습니다.

리프트 — 예전 선주문을 한 사람들은 이미 게임을 시작했습니다. 예를 들어, @Soth가 그 중 하나입니다. 그는 일간지에 몇 줄 적었습니다: "정말 멋진 게임입니다. 이전 게임에서 훌륭한 아이디어들을 많이 결합했는데, 특히 재미있는 역할 시스템을 추가하여 많은 클래스 조합을 만들 수 있게 하고; 편리하고 흥미로운 제작 시스템과 개선된 시간 기반 퀘스트를 제공했습니다. 게다가 게임의 그래픽과 스타일이 뛰어나며".

그리고 전반적으로 리프트는 상당히 높은 점프를 할 것으로 보입니다. 월드 오브 워크래프트를 죽일 것이라는 이야기까지 있었지만, 그건 물론 헛소리죠. 하지만, 아마도 자신만의 틈새시장을 차지할 수도 있습니다. 중요한 것은 수개월 간의 생존 후 여러 다른 MMORPG의 실수를 반복하지 않는 것입니다.

전선 후방 2: 슈르름 — 또 다른 확장팩입니다. 솔직히 이에 대한 긍정적인 감정은 없습니다. 좀 지겹습니다. 인기 있는 서구 RPG에 비해 전선 후방에 대한 DLC가 이렇게 많이 나오는 건 별로 없죠. 게다가 질이 상당히 평균적입니다. 시리즈 팬들은 즐기지만, 나머지는 외면합니다. 슈르름은 예외인지 모르겠습니다.

발표

다시 발표에 대한 얘기입니다. 정말 예전과는 달랐습니다. 10-20호를 다시 읽어보면, 발표가 거의 없었습니다. 그런데 지금은 매일 새로운 게임 개발에 대한 내용을 읽습니다.

하나 직접적인 발표가 아니더라도, 어쨌든 어떤 루머가 있습니다. 이제 말씀드린 것처럼, 루머는 이상한 틈새시장을 차지하고 있습니다. 그들은 항상 확인됩니다. 즉, "말하자면"으로 시작되는 문장은 확실한 진실이라는 것입니다. 이건 정말 놀랍습니다. 출판사들이 정보를 그렇게 열악하게 보호하는 걸 믿을 수가 없습니다. 그들이 무언가의 유출을 원하지 않다면, 그렇게 되지 않았을 것입니다.

예를 들어, 이번 주에 일렉트로닉 아츠커맨드 앤 컨커 시리즈를 재부팅하기로 했다는 루머가 돌기 시작했습니다. 루머가 돌고 나서 게임 사이트가 생겨났습니다. 게임 사이트는 다운되고, 다음 날 — 게임에 대한 공식 발표가 이루어집니다. 이게 무슨 일인가요?

하지만 이러한 정보 유출이 왜 필요한지에 대한 모든 생각은 제쳐두고, 새로운 커맨드 앤 컨커에 대해 이야기해 봅시다. 개발 스튜디오 (Victory Games)는 유명한 프로듀서이자 게임 디자이너인 존 반 카네겜이 이끌고 있습니다. 그는 과거에 Might and MagicHeroes of Might and Magic와 같은 게임을 구상한 몇몇 친구들과 함께 했었습니다.

EA커맨드 앤 컨커를 기본으로 되돌리기로 결정했으며, 즉 RTS를 만들고 있어서 어떤 역겨운 혼합물은 만들지 않을 것입니다. 게다가, 이 게임은 PC 독점이며 네트워크 전투에 중점을 둘 것입니다. 스토리는 재부팅될 것이며, 즉 완전히 새로운 시각이 될 것입니다. 지극히 당연하게도, 네 번째 부분 이후로는 그러한 부조리한 스토리를 계속하는 것이 상상할 수 없습니다. 그렇다고 해도, Tiberian Twilight 이후로는 커맨드 앤 컨커라는 이름을 가진 게임을 만드는 것이 부끄럽습니다.

현재 게임이 구체적으로 어떤 모습일지는 전혀 내다낼 수 없습니다. 네트워크 모드가 얼마나 심각해질 것인지, EA가 그 네 번째 부분에서 계획된 대로 커맨드 앤 컨커를 무료로 전환할지 또한 의문입니다. 그것은 자체적으로는 전적으로 멀티 플레이어 중심이 되어야 했지만, 출판사는 그 빌어먹을 스토리를 붙이게 했습니다... 또 어떤 소식이 들어올 때까지 기다리고 싶지만, 개발자들이 뭔가 e스포츠적인 것을 만들기를 바라는 것 같습니다. 그건 정말 놀라울 것입니다.

루머가 생긴 바로 그 후 다른 발표가 있었습니다. 이번 주에 세이버 인터랙티브 (그들은 Will RockTimeShift와 같은 게임을 만들었습니다)가 새로운 액션 게임 작업을 하고 있다는 소문이 돌기 시작했습니다. 그리고 아마도 이 액션 게임은 Battle: Los Angeles 영화에 기반할 것입니다. 그리고 — 갑자기 — 루머가 확인되었습니다.

그런데 이상한 것은, 게임은 이미... 3월 11일에 출시될 예정이라는 것입니다. 영화 기반의 게임은 매우 길고 지속적인 광고가 필요하지 않기 때문에 이런 것은 이해가 됩니다. 하지만 게임이 다소 괜찮을 것이라면, 따로 광고하지 않을 리가 없습니다. 개발자들은 어떤 포털에 인터뷰를 주고 흥미로운 발전을 자랑하고, 게임플레이 영상을 보여주었을 것입니다. 하지만 그런 것은 없습니다. 그저 높은 예산의 액션 게임이 될 것이라는 말뿐입니다. 믿지 않습니다! 그렇게 되지 않을 것입니다. 클래식한 진행형 게임을 받을 것입니다.

특징이 다른 다른 발표도 있었습니다. 아래 (다음 섹션)에서 알 수 있듯이, 로봇 엔터테인먼트Age of Empires Online 작업을 중단했습니다. 하지만 일을 하지 않는 것은 아닌 것으로 보이며, 개발자들은 Orcs Must Die! 프로젝트를 여러 기간에 걸쳐 만들고 있습니다. 이 놀라운 아트워크는 Burn Zombie Burn!의 로고와 놀랍도록 닮아 있는데, 이는 다소 실망스럽습니다, 왜냐하면 그 게임은 그리 오래 전에 출시되었고 많은 사람들이 이 이미지를 단순히 기억합니다.

![](/api/field/image/GE8DoZRjhueXH)

이 두 프로젝트의 게임플레이도 일부분 유사합니다. 하지만 Burn Zombie Burn!는 위에서 아래로 보였다면, Orcs Must Die!는 주인공의 뒤를 바라보게 됩니다. 가장 큰 유사점은 오크들이 우리 성에 침입했을 때 그들을 쓰러트리는 것입니다. 그들은 홀과 복도를 뛰어다니며, 성에는 무엇이 더 있을까요? 결국 성에 공간이 있다면 오크도 있습니다. 우리는 다양한 무기와 스킬을 사용하여 그들을 죽여야 합니다. 어쨌든, 보기 좋고 재밌어 보입니다. 멋진 오락이 나올 것 같습니다.

텔테일 게임즈의 개발자들도 새로운 게임을 발표했습니다. 이전에 언급한 것 외에도 솔직히 별로 흥미로운 것이 없는, The Walking Dead (만화 기반 게임)와 Fables (우화와 이야기를 결합한 게임) 같은 것들 외에, 발표 중에는 꽤 흥미로운 것들도 있었습니다. 예를 들어, 클래식의 리부팅 — King's Quest. 이게 뭔지 기억하는 사람은 매우 기뻐할 것입니다. 한때는 진정한 모범 사례였으니까요. 기대가 됩니다, 반드시 기대가 됩니다.

Piranha BytesRisen의 후속작을 개발하고 있다는 소식도 전해졌습니다. Risen 2: Dark Waters를 발표한 것입니다. 스토리는 물속에서 어떤 불쾌한 생물들이 육지로 나와 주변을 테러한다는 내용입니다. 요컨대, 다시 한 번 모든 가치를 지켜야 할 때입니다.

이번 편은 첫 번째보다 더 크며, 여러 섬에 존재하게 될 것이며, 우리는 배를 타고 그 사이를 떠다닐 것입니다. 게다가 바다 여행은 이 게임의 주요 특징입니다, 왜냐하면 여행 중에도 여러 재난이 발생할 것이기 때문입니다.

영토가 대륙이 아니라 섬으로 되어 있기 때문에, Piranha Bytes의 친구们은 고전적인 방식으로 접근합니다 — 즉, 각 지역을 완전히 독특하게 만듭니다. 즉, 한 조각의 땅에는 사막이 있으며, 다른 곳에는 정글이 있는 것입니다.

또한 기술적인 면에서 모든 것이 당연히 블라블라블라보다 훨씬 더 좋아질 것입니다...

루머, 새로운 세부사항 및 기타 훌륭한 것들

Age of Empires Online에서 어떤 일이 일어나고 있는지 이야기하는 것으로 시작합니다. 하지만 멀리서 시작해보겠습니다. 이전 호 중 하나에서 우리는 크리스 테일러와 그의 Gas Powered Games에서 새로운 전략 게임이 사라져버렸다는 내용을 얘기했습니다. 게임이 사라진 것 같습니다. 아무도 아무런 이야기를 하지 않았습니다. 질문이 생겼습니다, 만약 개발자들이 이 게임을 더 이상 작업하지 않는다면, 그런 경우에는 무엇을 위해서였을까요? 이 사람들이 다른 무엇인가에 착수하기로 결정을 내렸던 걸까요?

그렇습니다. 이제 Gas Powered GamesAge of Empires Online의 작업을 완료하는 중입니다. 프로젝트 개발자들의 이야기로는 처음부터 그렇게 계획되었다고 합니다. 모든 것을 완성한 후에 다른 사람에게 게임을 전달할 것입니다. 말이 안 되는 것 같지만, 실제로 무슨 일이 있었는지 모르겠네요. 정말 이해할 수가 없습니다: 처음에는 누군가가 그냥 모든 것을 연구하고, 프로그램 코드를 쓰고, 특성들을 생각해내고, 프로젝트를 발전시키고, 급작스럽게 — 그 자리에 놀라운 사람들이 들어오게 됩니다. 정교한 계획이었는지, 아니면 그저 불행한 상황을 감추기 위한 노력였는지, 그건 모르겠습니다.

Resident Evil의 후속편에 대한 몇 가지 세부정보도 생겼습니다. 루머에 따르면, 게임은 라쿤시티로 돌아갈 것입니다. 그리고 프로젝트의 이름은 Resident Evil: Raccoon City가 될 것입니다. 이 소위 '단어가 포함된' 타이틀이란 단순한 트릭인지, 아니면 새로운 게임이 아니란 걸 의미하는 것인지, 어쩌면 그냥 대안적인 것이고 다음 시리즈의 연속이 아니란 뜻인지 모르겠네요.

게다가, 이번 게임의 배경은 다른 시리즈의 사건들과 평행을 이룰 것처럼 보입니다, 왜냐하면 라쿤 시티 전염병이 발생하기 전엔 아무것도 흥미로운 일이 없었고, 후에는 아무것도 없었습니다 — 도시에서 남은 것은 먼지뿐입니다.

루머에 따르면, 개발자들은 협동 플레이에 중점을 두고 있는 것 같습니다. 이는 좋은 소식입니다, 왜냐하면 다섯 번째 부분은 그 자체로 두 명이 함께 플레이할 수 있는 재미있는 요소 때문에 엄청난 인기를 누렸기 때문이죠. 내가 기억하는 바로는, Ярослав와의 모험을 담은 비디오 리뷰를 만들었을 때, '모험'이라는 말에 강조를 두어야 합니다, 왜냐하면 다섯 번째 부분은 '인디아나 존스'와 같기 때문입니다. 처음 프로젝트들에서 남은 것이라고는 우리가 먹고 그런 것들을 통해 아픈 것을 치료했던 빨간색과 초록색 풀이 전부입니다.

하지만 루머에 있어 매우 불쾌한 측면이 있습니다. 예를 들어, 이 게임을 만들고 있다는 사람들은 Slant Six Game의 분들이라네요, 그들은 전술 액션 게임 SOCOM을 자랑할 수 밖에 없으며, 이 게임은 PSP에서 두 편, 그리고 PS3에서 한 편만 나왔습니다. 즉, 그들이 공포 게임을 만드는 경험이 없다는 것입니다. 그리고 게다가... 그들은 PC용 게임을 만든 적이 없습니다. 이런 상황입니다.

다른 후속편에 대한 루머도 있습니다. 바로 Thief 4입니다. 그런데 여기서 루머는... '사진적인' 것입니다. 누군가가 Thief와 유사한 현대적인 무언가를 플레이하는 사진이 있다는 것이죠. 아마도 게임의 알파 버전인 것 같은데, 이 게임에 대한 루머는 꽤 오래전부터 돌고 있었습니다. 하지만 매우 아쉽게도 이 프로젝트에 대한 새로운 정보는 없습니다. 단지 오래된 정보만. 그러니 조금만 더 기다립시다. 어쩌면 이러한 대화 이후에 발표가 있을지도 모르니까요. 우리는 그런 일에 대해 놀라움을 멈추지 않을 것입니다...

사진과 관련된 이야기입니다. 유출된 아트들 덕분에 THQSaints Row의 세 번째 부분을 출시할 준비를 하고 있다는 것이 알려졌습니다. 모든 그림을 면밀히 살펴보면, 우리가 이전에 모험한 낯익은 캐릭터와 그 도시를 발견할 수 있습니다.

이번 게임은 올해 말까지 출시될 것으로 예상되며, 그렇게 되면 아마도 THQ가 빠른 시일 내에 프로젝트를 발표할 것입니다. 그 이후로 우리는 비공식 아트에서 인지할 수 있는 다양한 캐릭터들을 찾는 것 이상으로 조금 더 구체적인 것을 기대할 수 있을 것입니다...

다른 액션 게임으로 넘어갑니다. 몇 개의 호 전에서, 다음 Modern Warfare의 주인공이 바로 프리즈마스라는 루머에 대해 논의한 적이 있습니다. 즉, 그가 너무나도 꽤 멋진 이미지를 만들게 되었고, 너무나도 활발하게 그를 외모적으로 확장시키게 된 것입니다. 마치 팝 스타처럼. 그리고 여기 또 다시 이야기하고 있습니다, 플레이어들이 실제로 그의 입장에 들어갈 수 있도록 한다는 것입니다.

어떤 이가 그 게임 제작에 직접적인 관계가 있는 듯한 소식통에 따르면, Modern Warfare 3는 두 번째 부분의 프리퀄 시나리오이며 게임의 주인공은 프리즈마스라는 것입니다. 게임 개발 루머의 법칙을 따르자면, 이 정보는 참고할 필요가 없을 뿐 아니라 사실임을 기뻐해야 합니다. 그리고 개발자들이 그의 이야기를 제대로 펼칠 수 있다면, Call of Duty는 더 이상 People Can Fly에 의해 비웃을 이유가 없어질 것입니다.

제목과 관련된 이야기입니다. 베데스다는 마침내 그냥 이야기하는 것을 멈추고 실제로 몇 가지를 보여주기 시작했습니다. 첫 번째 트레일러인 The Elder Scrolls 5: Skyrim가 이번 주에 공개되었습니다. 매우 인상적입니다. 그리고, 이것은 XBOX360 버전입니다. 적어도 그런가 봐요. PC 버전은 훨씬 더 아름다워야 하는데... 하지만 만약 그렇게 아름답다면, 왜 그걸 보여주지 않았는지 모르겠습니다. 하지만 지금은 이 지점에 대해 이야기하기는 이릅니다. 그냥 지켜보죠.

그리고 Battlefield 3도 볼 수 있습니다. 제가 본 것이 정말 좋았습니다. 너무 좋았던 나머지, 보시다시피 이번 주 '주간 비디오' 장에서 따로 언급했습니다. 그래픽이 아주 훌륭하고, 가끔 그 영상은 우리가 다른 액션 게임에서 이미 봤던 것을 떠올리게 합니다. 그건 슬프죠. 일관성에 지쳐서 정말 속상합니다. 현대 전쟁이나 가까운 미래의 전쟁은 아마도 2차 세계 대전 기반의 수많은 게임들보다 더 많은 프로젝트가 나올 것입니다.

그리고 마지막으로. 공식 PC 출시일이 밝혀진 Fable 3입니다. 유럽에서 이 게임은 5월 19일에 출시될 예정입니다. 컴퓨터 버전에는 경기력을 더 어렵게 만드는 '하드코어' 모드가 포함될 것입니다. 하지만 어떻게 될지는 알 수 없습니다. 지켜볼 것입니다. 너무 안타깝게도, 피터 몰리뉴는 또 다시 장르를 완전히 뒤흔들 새로운 롤플레잉 게임을 만들지 못했습니다. 혁명 없이 마무리됩니다.

주간 비디오

위쳐 2

워해머 40,000: Dawn of War II — Retribution

크라이시스 2

다irt 3

The Elder Scrolls V: Skyrim

데드 스페이스 2

Orcs Must Die!

옛날과 지금

캐논 포더

웃기는 이야기

자, 화려한 터무니없는 이야기로 시작해보겠습니다. 얼마 전 베데스다가 발표하길, 11월 11일에 태어나는 아이에게 '드라코로르특님'(스카이림 언어로 '드래곤 태생')이라는 이름을 지으면 기념품을 줄 것이라고 했습니다. 이 뉴스가 발표되었을 때, 사람들이 아기를 잉태할 기회를 가졌고, 11월 11일에 맞춰 소식을 기대할 수 있었습니다.

전반적으로 이런 회사의 발표는 완전 어리석은 것입니다. 그냥 악몽입니다. 그 누구도 태어나기 전부터 그 아이에게 이러한 기회를 조작하는 더 끔찍한 이벤트를 생각해낼 수는 없습니다.

그렇게 해서, @marnara와 같은 사람들도 반드시 있을 것입니다, 이러한 생각에 불이 붙을 사람들이, 은둔 생활을 하다가 남자에 대해서 알고 있는 것이라곤 Oblivion에서의 일부 외계인뿐, 그리고 그들 중 일부는 엘프이며, 최초의 만남에서 그냥 덤벼들어 드래곤 태생을 낳으려고 하게 됩니다. 사랑해요, 마르시아, 감사합니다 ^^

어쨌든, 반드시 바보들이 이 아기의 삶을 망쳐버릴 것입니다. 그들이 아무리 적더라도… 그러면 왜 그렇게 해야 하죠? 한 가지일 수 있습니다, 바보들은 아기를 괴상한 이름으로 부르게 되겠죠. 그들은 그러한 아이를 낳게 될 운명에 처해도 됩니다. 하지만 그 아이는 아직 아무 잘못이 없습니다. 그 아이는 뭐 잘못한 건가요?!

어쨌든 베데스다는 손해고, 만약 누군가 그렇게 아기에게 이름을 지어진다면, 사람들은 부부뿐만 아니라 출판사 또한 나쁜 사람으로 여길 것입니다. 게다가 선물은 분명히 모스크바의 아파트보다 귀하질 것입니다. 만약 누군가 그렇게 이름을 지어지지 않는다면, 그러면 회사의 이미지가 손상됩니다. 사람들은 이 게임에 대해서 아무 신경이 쓰지않습니다. 이런일로 사람들의 운명을 조정하려고 하다니. 두고 봅니다, PR팀 사람들은 대체 무엇을 생각하고 있을까요?

이제 다음으로 넘어갑니다. Lenta.ru 뉴스 포털에 '원숭이가 컴퓨터 게임을 하는 방법'이라는 제목의 기사가 생겼습니다. 이건 재미있죠, 저는 이미 매일 Heroes of NewerthWorld of Tanks에서 원숭이를 보고 있습니다. 원숭이가 이미 오랫동안 게임을 하고 있다는 것이죠. 농담은 그만하고요.

"연구자들을 고고학적, 인간학적 존중으로 다루었습니다. 그 모든 동물들은 정서적으로 위해한, 서명된 세계의 기준을 교실도구로 다루며, 뇌와 다른 본질의 핵심적인 자원량을 주관합니다.

정신적으로 위생이에 가치를 주기 위해서 행한 노력을 통해 그들의 영혼적인 결과로써 인간을 저주받게 하지 마세요.

이렇듯 선제적 발전은 자아의 복용, 후원하는 미술과 아트의 결합이 그 역사를 감안하는 기초가 된다.

어쩔 수 없이 함께 사는 행위는 기성복 누락의 그대로 두 명이나 다른 전 4가지 세대만의 경제 기복과 긴 역사가 있던지라, 간부는 군림하는 것 만들고, 개인에서 예술까지 통하여 모두 지배를 받아왔다. 포트폴리오도 없다."

슈퍼-원숭이의 세대가 오고 있습니다. 인간들은 그저 가장 영리하고 용감한 (디미타의 언급입니다!)로 남게 될 것입니다.

또 다른 뉴스 포털 Вести.Ru에서, '게임 산업이 기술을 발전시키고 있다'라는 제목의 기사가 생겼습니다. 이것은 아켈라의 창립자이자 CEO와의 인터뷰입니다. 인터뷰는 초기 웃음으로 가득합니다. 저널리스트가 한 말이 포함되어 있습니다:

"쿠지체프: 아니, 아주 많은 시간이 헛되이 흘러 갔습니다, 그래서 가족과 사회에 아무런 쓸모가 없습니다.

아르키포프: 동의하기 어렵네요. 아마도 헛되게 쓰인지는 모르겠네요, 사람에 따라 다릅니다.

쿠지체프: 헛되게. 물론, 손가락 동안을 잡으면서 남은 세대의 협동 및 현실은 대충 좋게 성취할 수 있다는 것도 있습니다".

이는 사람이 게임의 특수성에 대한 이해가 전혀 없음을 나타냅니다. 게임이 제공할 수 있는 것과 이런 것이 무엇인지도 모르고, 그냥 '그림으로 괴접한 것'이라고만 꼬집어 보려는 경우입니다. 그건 광고입니다. 발전하는 것과, 대 뭐에 대한 이야기 입니다. 완전히 본질적인 사항이 담론에 대해 대단한 괴담임.

뉴스 전체 본문은 여기 있습니다.

'사이버스포츠'에 대한 이야기도 100tv.ru 포털에 나왔습니다. 기사가 이렇게 시작합니다:

"껍데기에 사는 세상을 알고 있는 사람 중 한 명이 있다. 그는 러시아 최고의 프로 게이머 중 한 명, 그와 동시에 지리 과목 선생님입니다. 승객에게 다가온 사람은 다리나 통과하는 그마저 있을 것입니다."

러시아 최고의 게이머의 이름을 들어본 적 없었습니다. 알고 보니 RoX.KiS Pomi라는 이름의 게이머였습니다. 유명한 플레이어는 분명히 있지만, 결코 가장 유명한 것은 아닙니다. 이 후엔 집안여자들을 위한 글이 작가처럼 나오나, 하지만 사이버 스포츠에 관한 기사입니다. 여기에서 원본을 확인할 수 있습니다. 영상도 볼 수 있습니다. Pomi 외에 Kabi도 나오고 있습니다.

전반적으로, 전국적인 사회전시를 기준으로 그 주간은 게임 장르에 꽤 좋은 주간이라고 할 수 있습니다. 사회적 정치적 발언은 거의 없는 일들 눈에 미칠 수 있습니다. 이는 정말 좋은 일입니다, 언제나 그럴 수는 없죠.

그럼 이만, 게임을 즐기시고, 루머를 믿고, 다음 주에 만나요. 주간 에디션은 찾아올 겁니다. 그럼 안녕! :)