Tygodniowy przegląd branży gier i wszystkiego, co z nią związane. nr 50
Najpodlejszy miesiąc ze wszystkich (ma tylko 28 dni!) wkrótce się kończy, a z nim odchodzi zima. I choć teoretycznie powinna to być lekka smutna chwila, ponieważ tradycyjnie żegnamy naj "grę" czas, to jednak ta zima zaskoczyła nas na tyle, że była "chłodna". W tym sensie, że ciekawych projektów było niewiele. Bóg wie, co jest powodem tego zastoju. Być może jest to kryzys. Gdy on szalał, gry nie były tworzone, a my zostaliśmy bez nich. Może to po prostu tak miały układać się gwiazdy. W skrócie, nieważne, gier jest mało.
Ale dobrze, że wkrótce będzie ich więcej. Co tydzień omawiamy ciekawe zapowiedzi i intrygujące plotki. Za około dwa lata miesięcznie pojawi się znacznie więcej hitów. Aby się w tym upewnić, proponuję zapoznać się z ostatnimi wiadomościami zimy.
Gry tego tygodnia
Na koniec zimy deweloperzy postanowili nas ucieszyć kilkoma interesującymi grami. A mianowicie.
Bulletstorm – jeden z najbardziej głośnych wydania ostatniego czasu. Jeszcze w niego nie grałem (choć, naturalnie, chciałbym), ale według recenzji jest to bardzo solidna produkcja. Nie genialna, nie ultraprzefantastyczna, ale solidna – z pewnością. Na www.metacritic.com zdobyła średnią 84, a jeśli weźmiemy konkretne zachodnie czasopisma, to na przykład portal IGN dał 80 z komentarzem: „Wykonane w kontekście swojej fikcji, People Can Fly miało coś zabawnego, ale zapomnianego w rękach, ale sposób w jaki Bulletstorm łączy się w całość skutkuje czymś fajnym i pamiętnym”. Czasopismo PC Gamer UK również przyznało 80 i napisało: „Bulletstorm nie jest sztuką według żadnej miary. Trudno to bronić, jak przyjaciela, którego zabierasz na imprezę, a on kończy sikając do wazonu. Nie chcesz być z nim kojarzony, ale cholera, zapewnia wieczór pełen emocji. To gra, z której jest bardzo dumny z przekleństw, których się nauczył, i używa ich dużo. Szybko. Franticznie. Fatuous. Totalnie. I tak, to drugie: zabawne”.
Gdy tylko przeczytać opinie graczy, wszyscy zgadzają się w jednym – jest bardzo zabawnie. Może nie przez całą grę, ale ogólne wrażenie jest jaskrawe.
Rift – wszyscy, którzy złożyli zamówienie przedpremierowe, już wyruszyli do gry. Na przykład @Soth. Napisał kilka zdań na codziennie: „Gra jest niesamowita. Połączyła masę wspaniałych pomysłów z innych gier, dodając wiele swoich – w szczególności interesujący system ról, pozwalający tworzyć wiele kombinacji klas; wygodne i interesujące rzemiosło oraz ulepszone misje czasowe. Plus, gra ma wspaniałą grafikę i niezwykły styl”.
Ogólnie rzecz biorąc, Rift ma wspiąć się wysoko. Mówiło się nawet o zniszczeniu World of Warcraft, ale to oczywiście nonsens. Choć być może swoją niszę zajmie. Najważniejsze, by nie powtórzyć błędów dziesiątek innych MMORPG, które umarły już po kilku miesiącach życia.
„W tylu wroga 2: Szturm” — kolejny dodatek. Nie wiem, jak się do tego ustosunkować. Trochę… zjadają je, czy co? Do popularnych zachodnich RPG nie wydaje się tyle DLC, co do „W tylu wroga”. A jakość ich jest raczej średnia. Fani serii grają, reszta omija szerokim łukiem. Nie wiem, czy „Szturm” to wyjątek.
Zapowiedzi
Znowu o zapowiedziach, tak. Słowo honoru, wcześniej było inaczej. Można wrócić do codziennych wydań numerów 10-20, tam jest niewiele zapowiedzi. Teraz codziennie czytamy o tworzeniu nowej gry.
Jeśli to nie jest bezpośrednia zapowiedź, to jakaś plotka. Plotki, jak już mówiliśmy, teraz zajmują dziwną niszę. Zawsze potwierdzają się. To znaczy, dosłownie każda fraza, która zaczyna się od słowa: „mówi się” – to niezaprzeczalna prawda. To naprawdę szokujące. Nie mogę uwierzyć, że wydawcy tak okropnie ochraniają informacje. Gdyby nie chcieli, by coś przeciekło do sieci – to by się nie zdarzyło.
No więc, na przykład, w tym tygodniu zaczęli od plotek, że Electronic Arts postanowiła zrestartować serię Command & Conquer. Plotka mija — pojawia się strona gry. Strona gry pada, następnego dnia — oficjalna zapowiedź gry. O co chodzi?
Ale pomińmy wszystkie refleksje na temat tego, po co potrzebne są te „przecieki informacji”. Lepiej porozmawiajmy o nowym Command & Conquer. Szefem studia deweloperskiego (Victory Games) jest znany producent i projektant gier John van Canegham. Kiedyś z grupą innych przyjaciół wymyślił takie gry, jak Might and Magic i Heroes of Might and Magic.
EA, zresztą, zdecydowała się wrócić do korzeni Command & Conquer, czyli stworzyć RTS, a nie jakąś mdłą mieszankę. Dodatkowo, to będzie PC-exclusiv z orientacją na sieciowe bitwy. No i co do fabuły — seria czeka na reset. To znaczy zupełnie nowe spojrzenie. Może to zrozumiałe, po czwartej części, być po prostu nie do pomyślenia, by kontynuować tę absurdalną historię. W końcu, po Tiberian Twilight, stworzenie gry, która w nazwie ma Command & Conquer, to po prostu wstyd.
Czym dokładnie będzie gra, teraz nie wiadomo. Jak poważny stanie się tryb sieciowy, nie spróbują, czy EA spróbuje przejść Command & Conquer na free2play, jak planowano z czwartą częścią. Ta miała się stać wyłącznie wieloosobową, ale wydawca zmusił do przylepienia tam tej durnej fabuły… Poczekamy jeszcze na jakieś wiadomości, ale chcę wierzyć, że deweloperzy myślą o stworzeniu czegoś e-sportowego. To byłoby po prostu oszałamiające.
Inna zapowiedź, która pojawiła się zaraz po plotkach. W tym tygodniu zaczęto mówić, że firma Saber Interactive (stworzona takie gry jak Will Rock i TimeShift) pracuje nad nowym shoot'em upem. I prawdopodobnie ten shoot'em up będzie na podstawie filmu Battle: Los Angeles. I – niespodziewanie – plotki się potwierdziły.
Ale dziwne jest to, że gra wychodzi już… 11 marca. Oczywiście, gry na podstawie filmów nie potrzebują bardzo długiej i przedłużającej się reklamy. Jednak trudno uwierzyć, że gdyby gra była choć bardziej niż tylko znośna, nie byłaby promowana osobno. Deweloperzy na pewno zrobiliby wywiad z jakimś portalem, chwalili się interesującymi pomysłami, pokazując nagrania z rozgrywki. A tego nic nie ma. Są tylko zdawkowe słowa o tym, że dostaniemy świetny, wysokobudżetowy shoot'em up. Nie wierzę! Tak nie bywa. Otrzymamy, gotowy się zakładać, klasyka przechodnia.
Inna zapowiedź, zresztą innego rodzaju. Jak dowiemy się niżej (w następnej części), firma Robot Entertainment przestała pracować nad Age of Empires Online. Ale bez pracy nie pozostała, okazuje się, że deweloperzy już od dłuższego czasu tworzą projekt Orcs Must Die!. Art tego cudu zdumiewająco przypomina logo Burn Zombie Burn!, co jest jakoś smutne, ponieważ ta gra wyszła niedawno i wiele osób pamięta po prostu ten obrazek.

Rozgrywka odrobinę też podobna do tych dwóch projektów. Ale jeśli w Burn Zombie Burn! widok był z góry, to w Orcs Must Die! widzimy plecy głównego bohatera. Główna podobieństwo polega na tym, że musimy po prostu zabić orków, którzy wtargnęli do naszego zamku. Biegają po salach, korytarzach, i co tam jeszcze jest w zamkach? W skrócie, jeśli w zamku jest jakieś pomieszczenie, to są tam też orki. A my musimy je zabijać za pomocą różnego rodzaju broni i umiejętności. Krótko mówiąc, wygląda to pięknie i zabawnie. Powinno powstać klasowa rozrywka.
Ogłosili nowe gry i deweloperzy z studia Telltale Games. Oprócz tego, o czym mówiono wcześniej i co, szczerze mówiąc, nie jest szczególnie ciekawe, jak The Walking Dead (gra na podstawie komiksu) i Fables (mieszanka bajek i prawdziwych historii), w zapowiedziach znalazło się również coś bardzo i bardzo ciekawego. Na przykład, restart klasyki — King's Quest. Kto pamięta, co to jest — powinien być bardzo ucieszony. Kiedyś był to prawdziwy wzór do naśladowania. Więc czekajmy, czekajmy na pewno.
Zostało również ogłoszone, że powstaje kontynuacja Risen. Piranha Bytes ogłosiła Risen 2: Dark Waters. Fabuła opowie o tym, jak z wody na brzeg wyszły różne nieprzyjemne stworzenia i zaczęły terroryzować okolicę. Krótko mówiąc, nadszedł czas znów ocalić wszystko, co tego zasługuje.
Świat będzie większy niż w pierwszej części, ale będzie istniał na kilku wyspach, między którymi będziemy podróżować statkiem. Zresztą morskie podróże to jedna z cech gry, ponieważ w drodze zdarzą się nam liczne przygody.
Dzięki temu, że mamy nie kontynent, a wyspy, chłopaki z Piranha Bytes zastosują klasyczną sztuczkę — dzielą każdą terytorię całkowicie unikalną. To znaczy, że na jednym skrawku lądu mamy pustynię, na drugim — dżunglę.
Jeśli chodzi o wszelkie techniczne sprawy, to wszystko, oczywiście, będzie lepsze niż bla-bla-bla…
Plotki, nowe szczegóły i inne wspaniałości
Zacznijmy od opowieści o tym, co dzieje się z Age of Empires Online. Ale zacznijmy od początku. W jednym z wcześniejszych wydań już mówiliśmy, że jakoś z radarów zniknęła nowa strategia od Chrisa Taylora i jego Gas Powered Games. Raz, i nie było jakoby gry. A nikt nic nie mówił. Pojawiły się pytania, jeśli deweloperzy przestali pracować nad tą grą, to dlaczego? Nie naprawdę wybrali się na coś innego?
Tak i jest, teraz Gas Powered Games zajmuje się dokończeniem Age of Empires Online. I według słów twórców projektu, tak to było planowane. Najpierw wszystko zrobią, a potem przekażą grę innym ludziom. Brzmi jak bzdura, ale kto wie, co tam tak naprawdę zaszło. Po prostu nie rozumiem, jak to w ogóle możliwe: najpierw jedni wszystko badali, pisali kod, wymyślali mechanikę, rozwijali projekt, a potem nagle — w ich miejsce przychodzą ci, którzy absolutnie nie mają pojęcia. To albo sprytny plan, albo po prostu mięso na talerzu, aby zachować dobry uśmiech przy złej grze (wieloznaczność, cholera!).
Pojawiły się również pewne szczegóły dotyczące kontynuacji Resident Evil. Mówi się, że gra wróci do Raccoon City. A projekt będzie nosił nazwę Resident Evil: Raccoon City. Nazwa „z słowami” — to co, po prostu taka sztuczka czy dowód na to, że nowa gra — to nie kontynuacja? Jakby, to tylko alternatywna rzecz, a nie następna część serii.
Ponadto, zdaje się, że akcja gry rozwinie się równolegle z wydarzeniami innych części serii, bo przed epidemią w Raccoon City nie było nic ciekawego, a po niej nie było nic — z miasta zostały tylko pyły.
Również według plotek, deweloperzy stawiają na kooperacyjne przejście. I to jest dobra rzecz, bo piąta część po prostu niesamowicie porywała tym, że można było grać w nią w dwóch. Pamiętam, że nawet robiłem wideo-relację z naszych przygód z Jarosławem. A przy słowie „przygody” należy naciskać, ponieważ piąta część — to jak „Indiana Jones”, tylko w grach. Z pierwszych projektów tam pozostały może tylko czerwona i zielona trawka, które jedliśmy, aby nie kuleć i nie umierać.
Jest, prawdę mówiąc, także bardzo nieprzyjemna w tych plotkach. Na przykład, że prawdopodobnie grę robią goście z Slant Six Game, a oni mogą się pochwalić tylko taktycznym shoot'erem SOCOM, dwie części którego wyszły tylko na PSP, a jedna na PS3. To znaczy, nie mają doświadczenia w tworzeniu horrorów, a poza tym… poza tym nie robili gier na PC. Takie rzeczy.
Są również plotki o innym sequelu. O Thief 4. Ale tutaj plotki… „zdjęciowe”. Jest zdjęcie, na którym widać, że ktoś gra w coś podobnego do Thief, ale nowoczesne. Prawdopodobnie to wersja alfa gry, o której słyszy się już od dawna. Cóż, nowych informacji o projekcie niestety brak. Tylko stare wiadomości. Więc poczekajmy jeszcze trochę. Może po tych rozmowach nastąpi zapowiedź. W końcu nie przestajemy się dziwić takim…
Co do zdjęć. Z powodu przecieków w sieci, dowiedziano się, że THQ przygotowuje się do wydania trzeciej części Saints Row. Jeśli dokładnie przeanalizować wszystkie zdjęcia, można zobaczyć znajomych bohaterów i to samo miasto, w którym zdarzało nam się przeżywać przygody wcześniej.
Zakłada się, że gra wyjdzie do końca tego roku. A w takim razie, prawdopodobnie THQ ogłosi projekt w najbliższym czasie. Po tym będziemy mogli już liczyć na coś bardziej konkretnego niż szukać znanych bohaterów w nieoficjalnych produktach…
Do innej strzelanki. Kilka wydań temu już omawialiśmy plotkę o tym, że prawdopodobnie bohaterem następnej Modern Warfare będzie ten sam Prizrak. Jakby zbyt wyraźnie zrobili mu jaskrawy obraz i zbyt intensywnie go promowali. Jak pop gwiazda. I znów zaczęli mówić, że gracze będą mogli wziąć się za jego skórę.
Ktoś, kto zdaje się mieć bezpośredni związek z tworzeniem gry, powiedział, że Modern Warfare 3 — to prequel do drugiej części, a głównym bohaterem gry — jest Prizrak. Cóż, zgodnie z prawem plotek o grach, tę informację powinniśmy traktować jako czystą prawdę. A także warto się cieszyć, bo Prizrak jest fajny, a jeśli deweloperzy będą w stanie poprawnie opowiedzieć jego historię, Call of Duty przestanie być tym, czym ją „trollowali” People Can Fly.
I skoro mowa o materiałach wideo. Bethesda, w końcu przestała tylko mówić i zaczęła pokazywać coś. I oto pierwszy materiał z The Elder Scrolls 5: Skyrim pojawił się w tym tygodniu. Wygląda bardzo efektownie. I to, nawiasem mówiąc, wersja na Xbox360. W każdym razie, tak mówią. Wersja na PC powinna być ładniejsza, ale… Ale jeśli jest ładniejsza, to czemu pokazali nie ją? Chociaż, na razie za wcześnie o tym. Po prostu oglądamy.
A przy tym oglądamy także Battlefield 3. Bardzo spodobało mi się to, co pokazano. Tak bardzo, że, jak widzicie, wyciągnąłem to z rozdziału „filmiki tygodnia” tutaj i wymieniam o tym osobno. Wizualnie to bardzo dobrze wygląda, chociaż czasami wideo przypomina to, co już widzieliśmy w innych shoot'erach. A to smutne. Jednolitość znudziła mnie strasznie. Współczesne wojny lub wojny niedalekiej przyszłości przeszły chyba już ponad gry o II wojnie światowej pod względem liczby projektów na jednostkę czasu.
A na koniec. Została ogłoszona oficjalna data wyjścia Fable 3 na PC. W Europie gra trafi do sprzedaży dziewiętnastego maja. W wersji na komputery, nawiasem mówiąc, będzie pewien „hardkorowy” tryb, który utrudni grę. Ale jak dokładnie - nie wiadomo. Zobaczymy. Choć, niestety, Peter Molyneux znów nie mógł stworzyć zasadniczo nowej gry fabularnej, która by przewróciła gatunek. Obeszło się bez rewolucji.
Wideo tygodnia
Wiedźmin 2
Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution
Crysis 2
DiRT 3
The Elder Scrolls V: Skyrim
Dead Space 2
Orcs Must Die!
Stare-dobre
Cannon Fodder
BuHahahaha
Zacznę od jasnego absurdu. Fani twórców wysokiego poziomu, Bethesda ogłosili, że jeśli ktoś 11 listopada urodzi dziecko i nazwie go Dovahkiin (co w Skyrim oznacza Dragonborn), to firma wręczy rodzinie upominek. Kiedy zapowiedziano tę wiadomość, ludzie mogli jeszcze zdążyć począć dziecko i mieć nadzieję, że szczęśliwa data przypadnie na 11 listopada.
Ogólnie, takie oświadczenia od firmy to totalna katastrofa. Po prostu koszmar. Trudno wymyślić gorszy konkurs, który może zepsuć życie osobnikom, którzy nawet nie są jeszcze urodzeni.
Tym bardziej, że znajdzie się jakaś część takich… obywateli, jak @marnara, którzy zapalą się do pomysłu i, prowadząc zamknięty tryb życia i znając o mężczyznach tylko to, że niektórzy są w Oblivion, a niektórzy z nich — elfami, zaczną rzucać się na pierwszych napotkanych, aby dragona rodzić dragona. Kocham cię, Marusiu, całusy i przepraszam ;)
Tak czy inaczej, Bethesda jest na minusie. Jeśli ktoś nazwie tak dziecko, to ludzie będą uważać nie tylko rodziców za idiotów, ale i wydawcę za niesmacznego prowokatora. Tym bardziej, że prezent to mało jak mieszkanie w Moskwie. Jeżeli nikt nie nazwie tak dziecka, to minus odnośnie wizerunku firmy. Radzi sobie. Mieli niesamowity plan, aby nieść imienia ludzi. Zjedzcie to. A co myśli dział PR?
Idziemy dalej. Na portalu informacyjnym Lenta.ru pojawił się materiał z tytułem: „Małpy nauczyły się grać w gry komputerowe”. Przemyślałem, że to już wiadomo, od dawna – widzę je każdego dnia w Heroes of Newerth i World of Tanks. Zwróćmy na to uwagę. Dwa nekroludy i małpy znają się! „Badacze pracowali z małpami z Starego i Nowego Świata (odpowiednio, wąskonose i szerokonosne małpy). Pierwsze są bardziej rozwinięte — do tej grupy małp, w szczególności, należą ludzie. Zwierzęta uczono grać w prostą grę: miały określić, jak ciasno wypełniony pikselami pojawiający się na ekranie kwadrat. Za pomocą joysticka, małpy miały wybierać literę S (kwadraty słabo wypełnione) lub D (pikseli w kwadratach jest dużo). W przypadku poprawnej odpowiedzi zwierzęta były nagradzane jedzeniem.
Błędna odpowiedź nie była karana w żaden sposób, lecz po niej gra na kilka sekund przerywała – odpowiednio, co dezorganizowało szansę na zdobycie nagrody. Graczom oferowano alternatywną opcję — małpy mogły nie wybierać żadnej odpowiedzi, a kliknąć na obrazek znaku zapytania i przejść do następnego zadania.
Okazało się, że w większości przypadków wąskonose małpy dokładnie tak robiły. To znaczy, że zdawały sobie sprawę, że mogą coś pomylić i, nie chcąc czekać, wybierały następny test. Szerokonosne małpy (autorzy pracowali z kapucynkami) nie mogły opanować takiej taktyki, typowej także dla ludzi”.
Pokolenie super-małp zbliża się. Z ludzi zostaną tylko najsprytniejsi i najodważniejsi (odniesienie do DiMBa, tak w razie!).
Inny portal informacyjny Vesti.Ru opublikował materiał z tytułem: „Technologia komputerowa rozwija się dzięki grom”. To wywiad z Dmitrijem Archipowem, założycielem i kierownikiem firmy „Akella”. Wywiad bezpośrednio dla wcześniejszych buhahah, ale także dotykający gier. W materiale są też takie frazy dziennikarzy, jak:
„Kuziczew: Cóż, ponieważ bardzo dużo czasu spędzono w sposób bezowocny, tak powiedziałbym, bezowocne dla rodziny i społeczeństwa, przy komputerach.
Archipow: Trudno się zgodzić. Może być, że nie na darmo, dla kogo jak.*
Kuziczew: Na darmo. Nie, przecież, oczy nauczone, zabijanie demonów narysowanych stało się o wiele lepsze do końca siedzenia, to prawda”.
To znaczy człowiek kompletnie nie ma pojęcia dotyczącego gier, co one mogą dawać, czym są w ogóle i ocenia ich rolę jako rzecz, w której po prostu „zabijają demony”. Dobry chłopiec, z takim bagażem wiedzy i ma iść na wywiad do przedstawiciela przemysłu gier.
I jeszcze jedno soczyste:
„Kuziczew: Nie, absolutnie. Dmitrij, wcale nie zamierzam, powtarzam, najeżdżać na ciebie. Mam przyjaciela, który nazywa się cyber-atletą. Siedzi przed komputerem, nie rusza się. Zamiast tego zniewalająco rozwinięty jest jego palec wskazujący, duży i jeszcze tam kilka, i przedramię prawej ręki. I naprawdę, on tam biega, skacze, strzela z łuku lepiej niż wszyscy na świecie. On sam się nazywa cyber-atletą. On młody, dowcipny, spokojny…
Archipow: Kiber-sportowcem, prawdopodobnie. Cóż, prawdopodobnie nic, refleksy dobrze rozwinięte.*
Kuziczew: Tak, obie oczy przy palcu, w tym sensie tak. Ale on mało się rusza i ciągle je przy komputerze”.
Nie mając najmniejszego pojęcia o tym, co to jest kiber-sport. I nie obchodzi, wielu nie wie, ale jeśli o tym mówisz, to co za cholera? Zwłaszcza że mówi się z kimś, kto w tym zdecydowanie więcej się zna. Ach, jak ładnie można byłoby pacnąć tego człowieka. Archipow, żel, nie jestem trujący.
Cały tekst znajduje się tutaj.
O „kiber-atletach” pojawił się materiał i na portalu 100tv.ru. Tam wszystko zaczyna się w ten sposób:
„W Pskowie żyje jeden z najlepszych w Europie i najsłynniejszych graczy w Rosji – a on też, co dziwne, nauczyciel geografii. Z Serhijem Rodionowem poznała się Darina Żeżelewa”.
Zdziwiło mnie, że imienia samego najsłynniejszego gracza w Rosji nigdy nie słyszałem. Okazało się, że to RoX.KiS Pomi. Gracz znany, ale daleko nie jest najsłynniejszy, oczywiście. Dalej materiał dla gospodyń domowych, ale o kiber-sporcie. Tutaj oryginał. Można zobaczyć wideo. Oprócz Pomi można zobaczyć i Kabi.
Ogólnie, całkiem niezły tydzień dla „wizerunku” gier, jeśli chodzi o społeczne-polityczne publikacje. Negatywu praktycznie nie było. To dobrze, nie zawsze tak bywa.
I to wszystko, co miałem do powiedzenia. Graj w gry, wierz plotkom i wracaj za tydzień. Eweekly, w rzeczy samej, jest eweekly. Na razie! :)