Щотижневий огляд ігрової індустрії та всього, що з нею пов'язано. №50

content auto translated from {from}

Найпідліший місяць із усіх (28 днів же!) от-от закінчиться, з ним піде й зима. І, здається, частково це має бути сумно, адже традиційно найігровіша пора прощається з нами. Але, проте, ця зима виявилася на диво «прохолодною». У тому плані, що цікавих проєктів було трохи. Лише Богу відомо, в чому причина застою. Можливо, справа в кризі. Поки він бушував, ігри не робилися, ось і залишилися ми без них. Може, й взагалі просто зірки так склалися. Словом, неважливо, ігор мало.

Але добре інше — незабаром їх стане більше. Щотижня ми з вами обговорюємо цікаві анонси та любопитні чутки. Десь через два роки в місяць буде виходити значно більше хітів. І щоб у цьому впевнитись, пропоную ознайомитись із останніми новинами зими.

Ігри цього тижня

Але в кінці зими розробники все ж вирішили нас потішити кількома цікавими іграми. А саме.

Bulletstorm– чи не найгучніший реліз за останній час. Сам я ще не грав (хоча, звісно, хочеться), але судячи з відгуків — річ дуже добротна. Не геніальна, не уберпотужна, але добротна — точно. На www.metacritic.com вона отримала середній бал 84, а якщо взяти конкретні західні видання, наприклад, портал IGN поставив 80 з коментарем: «Вийнятий з контексту своєї фантастики, People Can Fly мав би щось цікаве, але забуте в руках, але те, як Bulletstorm з'єднується разом, призводить до чогось класного і пам'ятного». Журнал PC Gamer UK також дав 80 і написав: «Bulletstorm не є мистецтвом за будь-яким показником. Його важко захищати, як друга, яку ти береш на вечірку, а він врешті-решт пісяє у вазу. Ти не хочеш бути асоційованим з ним, але блін, він надає вам вечірнього задоволення. Це гра, яка дуже пишається ненормативною лексикою, яку вона навчилася, і використовує їх багато. Швидко. Сильно. Негідно. Повністю. І так, те інше: весело».

Якщо читати просто відгуки гравців, то всі погоджуються в одному — дуже весело. Можливо, не протягом всієї гри, але в цілому — загальне враження яскраве.

Rift– всі, хто оформив попереднє замовлення, вже вирушили в гру. Наприклад, @Soth. Він написав кілька рядків для щоденників: «Гра неймовірна. У ній об'єднали масу чудових ідей з інших ігор, додавши багато свого — зокрема, цікаву ролеву систему, яка дозволяє створювати безліч комбінацій класів; зручний і цікавий крафтинг і вдосконалені тимчасові завдання. Плюс, у гри чудова графіка і чудовий стиль».

Ну і в цілому Rift збирається стрибнути досить високо. Навіть були розмови про вбивство World of Warcraft, але це, звичайно, нонсенс. Хоча, можливо, свою нішу вона займе. Головне — не повторити помилок десятків інших MMORPG, які смертельно захворіли вже після кількох місяців існування.

«В тилу ворога 2: Штурм» — чергове доповнення. Не знаю, як до цього ставитися. Трохи… приїлися вони, що чи. До популярних західних RPG стільки DLC не виходить, скільки нагнано вже до «В тилу ворога». Причому якість їх досить посереднє. Поклонники серії грають, інші ж обходять стороною. Не знаю, чи буде виключенням «Штурм».

Анонси

Знову про анонси, так. Чесне слово, раніше було інакше. Можна перечитати щоденники за номерами 10-20, там анонсів — трохи. Зараз же кожен день ми читаємо про розробку нової гри.

Ну а якщо це не прямий анонс, то якийсь чутка. Чутки, як ми вже говорили, зараз займають якусь дивну нішу. Вони завжди підтверджуються. Тобто буквально будь-яка фраза, яка починається зі слова: «поговарають» — однозначна істина. Це просто дивно. Ну не можу я повірити, що видавці так погано захищають інформацію. Якби вони не хотіли, щоб щось просочилося в мережу — цього б і не сталося.

Ось, наприклад, цього тижня почали з чуток, мовляв, Electronic Arts вирішила перезапустити серію Command & Conquer. Чутка проходить — з'являється сайт гри. Сайт гри падає, на наступний день — офіційний анонс гри. Що це за справи?

Але опустимо всі роздуми про те, для чого потрібні всі ці «витоки інформації». Краще поговоримо таки про нову Command & Conquer. Керівник студії-розробника (Victory Games) відомий продюсер і гейм-дизайнер Джон ван Канегем. Некогда він разом з групою інших товаришів придумав такі ігри, як Might and Magic і Heroes of Might and Magic.

EA, до речі, вирішила повернути Command & Conquer до основ, тобто зробити RTS, а не якусь нудотну суміш. Вдобавок, це буде PC-ексклюзив із акцентом на мережеві баталії. Ну а за сюжетом — серію чекає перезавантаження. Тобто зовсім новий погляд. Ну й зрозуміло чому, після четвертої частини неймовірно просто продовжувати ту абсурдну історію. Хоча, після Tiberian Twilight соромно взагалі створювати гру, в назві якої є Command & Conquer.

Чим конкретно буде гра, зараз зовсім незрозуміло. Наскільки серйозним стане мережевий режим, не спробують чи EA таки перевести Command & Conquer на free2play, як планувалося з четвертою частиною. Вона ж взагалі повинна була стати виключно мультиплеєрною, але видавець змусив прикрутити той самий поганий сюжет… Почекатимемо ще якісь новини, але хочеться вірити, що розробники думають створити щось кіберспортне. Це було б просто фантастично.

Інший анонс, який з'явився відразу після чуток. Цього тижня почали говорити, що компанія Saber Interactive (вона створила такі ігри як Will Rock і TimeShift) працює над новим бойовиком. І, ймовірно, цей бойовик буде за фільмом Battle: Los Angeles. І — несподівано — чутки підтвердились.

Ось тільки дивно те, що гра виходить вже… 11 березня. Зрозуміло, що ігри за фільмами не потребують дуже довгої та тривалої реклами. Однак же складно повірити, що якби гра була хоч більш-менш гідною, її не стали би піарити окремо. Розробники б, напевно, дали інтерв'ю якому-небудь порталу, хвалилися цікавими надбаннями, показували б записи геймплею. А цього немає. Є просто скупі слова про те, що ми отримаємо класний дорогий бойовик. Не вірю! Так не буває. Отримаємо, готовий сперечатися на гроші, класичну проходняк.

Інший анонс, причому іншого характеру. Як нам стане відомо нижче (в наступному розділі), компанія Robot Entertainment перестала працювати над Age of Empires Online. Але без роботи вона не залишилася, виявляється, розробники вже тривалий період створюють проєкт Orcs Must Die!. Арт цього дива вражаюче нагадує логотип Burn Zombie Burn!, що якось засмучує, адже та гра вийшла не так давно, і багато хто пам'ятає хоча б просто цю картинку.

![](/api/field/image/GE8DoZRjhueXH)

Геймплей частково також у цих двох проєктів схожий. Але якщо в Burn Zombie Burn! вид був зверху, то в Orcs Must Die! ми дивимось на спину головного героя. Основна схожість полягає в тому, що нам треба просто валити орків, які прорвалися в наш замок. Вони бігають по залах, коридорах, і що там ще є в замках? В загальному, якщо в замку є приміщення, то там є й орки. А ми повинні їх вбивати за допомогою різного озброєння та вмінь. Словом, виглядає красиво і весело. Має вийти класна розвага.

Анонсували нові ігри і розробники зі студії Telltale Games. Окрім того, про що говорилось раніше і що, відверто кажучи, не надто цікаво, типу The Walking Dead (гра за коміксом) і Fables(суміш казки та були), було в анонсах і дещо дуже-дуже цікаве. Наприклад, перезапуск класики — King's Quest. Хто пам'ятає, що це — має бути дуже радий. Неколи це був справжній приклад для наслідування. Так що чекаємо, обов'язково чекаємо.

Став відомо і те, що створюється продовження Risen. Piranha Bytes анонсувала Risen 2: Dark Waters. Сюжет розповість про те, як з води на берег вийшли всякі неприємні монстри і почали тероризувати околицю. Словом, прийшла пора знову врятувати все, що того заслуговує.

Світ буде більшим, ніж у першій частині, але існувати він буде на кількох островах, між якими ми й станемо плавати на кораблі. Причому морські подорожі — це одна з особливостей гри, адже в дорозі з нами також відбуватимуться різні нещастя.

Завдяки тому, що у нас не континент, а острови, хлопці з Piranha Bytes застосовують класичну штуку — роблять кожну територію повністю унікальною. Тобто на одному клаптику суші у нас пустеля, на іншому — джунглі.

Ну і що стосується всяких там технологічностей, то все, звісно, буде крутіше, ніж бла-бла-бла…

Чутки, нові подробиці та інше прекрасне

Почнемо якраз з розповіді про те, що ж відбувається з Age of Empires Online. Але почнемо здалека. В одному з минулих випусків ми вже говорили, що якось з радарів пропала нова стратегія від Криса Тейлора та його Gas Powered Games. Раз, і не стало, ніби гри. Причому ніхто нічого не говорив. Виникали питання, якщо розробники перестали працювати над цією грою, то для чого? Не чи, можливо, вони вирішили зайнятися чимось іншим?

Так і є, тепер Gas Powered Games займається довершенням Age of Empires Online. Причому, за словами творців проєкту, так і планувалося. Спочатку вони все зроблять, а потім передадуть гру іншим людям. Звучить, як безумство, але, чорт і знає, що там було насправді. Я просто не розумію, як це можливо: спочатку одні всі вивчають, пишуть програмний код, придумують фішки, розвивають проєкт, а потім раз — і на їхнє місце приходять ті, хто абсолютно не в темі. То чи хитрий план, то чи просто лапшу вішати, щоб зберегти гарну міну при поганій грі (многозначність, ёклмн!).

З'явились і деякі подробиці про продовження Resident Evil. Поговарають, що гра повернеться в Ракун-Сіті. І називатиметься проект Resident Evil: Raccoon City. Назва «зі словами» — це що, просто така фішечка чи приклад того, що нова гра — не продовження? Мовляв, просто альтернативна річ, а не наступна частина серії.

Вдобавок, судячи з усього, події гри розгорнуться паралельно з подіями інших частин серії, адже до епідемії в Ракун-Сіті не було нічого цікавого, а після не залишилося нічого взагалі — від міста залишилася лише пил.

Також за чутками, розробники роблять ставку на кооперативне проходження. І це є благом, адже п'ята частина просто неймовірно тягнула саме тим, що в неї можна було грати удвох. Пам'ятаю, я навіть відео-огляд робив наших з Ярославом пригод. І на слові «пригоди» треба зробити наголос, адже п'ята частина — це як «Індіана Джонс», тільки в іграх. Від перших проєктів там залишилася лише червона і зелена травка, яку ми їли, щоб припинити кульгати і не вмерти.

Є, правда, і дуже неприємне в слухах. Наприклад, що, мовляв, гру роблять хлопці з Slant Six Game, а вони можуть похвалитися тільки тактичним бойовиком SOCOM, дві частини якого вийшли тільки на PSP, а одна на PS3. Тобто досвіду в створенні хорорів у них немає, а ще… а ще вони не робили ігор на PC. Ось такі справи.

Є чутки й про інше продовження. Про Thief 4. Але тут чутки… «фотографічні». Є фотографія, на якій видно, що хтось грає в щось на зразок Thief, але сучасне. Ймовірно, це альфа-версія гри, чутки про яку ходять уже давно. Ну а нової інформації про проект немає, на жаль. Тільки старі відомості. Тому почекаємо ще трохи. Авось після цих розмов станеться анонс. Ми ж не перестаємо дивуватися такому…

Щодо картинок. Через злиті в мережу арту, стало відомо, що THQ готується випустити третю частину Saints Row. Якщо детально вивчити всі картинки, то там можна побачити знайомих персонажів і той самий місто, де нам доводилось пригоджуватись раніше.

Передбачається, що гра вийде до кінця цього року. І, в такому випадку, ймовірно, THQ анонсувати проект найближчим часом. Після цього ми зможемо вже розраховувати на щось більш конкретне, ніж на пошук впізнаваних героїв по неофіційним артам…

До іншого бойовика. Кілька випусків назад ми вже обговорювали чутку про те, що, ймовірно, героєм наступної Modern Warfare стане той самий Призрак. Мовляв, занадто яскравий образ йому створили і занадто активно його розкручували. Наче поп-зірку. І от знову почали говорити про те, що гравцям дозволять влезти в його шкуру.

Нехто, хто, схоже, має пряме відношення до створення гри, сказав, що Modern Warfare 3 — це приквел до другої частини, і головний герой гри — Призрак. Ну, відповідно до закону ігродільницьких чуток, цю інформацію потрібно приймати за чисту монету. А також варто радіти, адже Призрак крутий, і якщо розробники зможуть правильно розкрити його історію, то Call of Duty перестане бути тим, чим її троллили People Can Fly.

Ну і коль мова зайшла про ролики. Bethesda, нарешті, перестала просто говорити і показала хоч щось. От і перший ролик The Elder Scrolls 5: Skyrim з'явився цього тижня. Виглядає дуже ефектно. І це, до речі, версія з Xbox360. Принаймні, так кажуть. Версія для PC має бути красивішою, але… Але якщо вона красивіша, то чому показали не її? Однак рано поки про це. Просто дивимось.

А заодно дивимось і Battlefield 3. Мені дуже сподобалось те, що показали. Так сподобалось, що, як бачите, виніс це з глави «ролики тижня» сюди, і окремо згадую про це. Картинка дуже хороша, хоча іноді відео нагадує те, що ми вже бачили у всіх інших бойовиках. А це сумно. Справді, схоже, сучасні війни або війни недалекого майбутнього вже обійшли ігри про Другу світову за кількістю проєктів на одиницю часу.

Ну і наприкінці. Стала відома офіційна дата виходу Fable 3 на PC. В Європі гра надійде в продаж девятнадцятого травня. У версії для комп'ютерів, до речі, буде якийсь «хардкорний» режим, який ускладнить гру. Але як саме — невідомо. Побачимо. Хоча, на жаль, Петер Молньє знову не зміг створити принципово нову рольову гру, яка переверне жанр. Обійшлися без революцій.

Відео тижня

Відьмак 2

Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution

Crysis 2

DiRT 3

The Elder Scrolls V: Skyrim

Dead Space 2

Orcs Must Die!

Старе-добре

Cannon Fodder

Бугагашечки

Почну з яскравого бреду. На днях Bethesda заявила, що якщо у когось 11 листопада народиться дитина, і його назвуть Довакин (що на скайримському означає Драконорожденний), то компанія вручить родині пам'ятний подарунок. Коли новину анонсували, люди ще могли встигнути зачатити дитину і сподіватися, що щаслива дата впаде саме на 11 листопада.

В цілому ж такі заяви компанії — це повний абздец. Просто кошмар. Важко придумати більш огидний конкурс, який може зіпсувати життя тому, хто навіть ще не народився.

Тим більше, що обов'язково знайдеться якийсь відсоток таких… громадян, як @marnara, які загоряться ідеєю і, ведучи затворницький спосіб життя, і знаючи про чоловіків тільки те, що деякі з них є у Oblivion, і частина з них — ельфи, почне кидатись на перших зустрічних, щоб дракону народити драконорожденного. Люблю тебе, Маруся, чмоки та прости ;)

В загальному, обов'язково будуть ідіоти, які зіпсують життя дитині. Хай їх навіть буде зовсім небагато, але… навіщо так вчиняти? Одна справа, ідіоти отримають дитину з ублюдським іменем. Їм по заслузі. Але ж дитина поки що ні в чому не винна. Її-то за що?!

Так чи інакше, Bethesda в мінусі. Якщо хтось так назве дитину, то всі будуть вважати не лише батьків мудаками, але й видавця мерзким провокатором. Тим більше, що подарунок — це навряд чи квартира в Москві. Якщо ж ніхто так дитину не назве, то мінус до іміджу компанії. Мовляв, плевати всім на гру. Дивись-но, які, хотіли долі людей вершити, імена дітям давати. Сглотьте. І чим думає PR-відділ?

Рухаємося далі. На новинному порталі Lenta.ru з'явився матеріал з заголовком: «Обезьян навчили грати в комп'ютерні ігри». Ось вже новини, подумав я, відомо це вже давно — я кожен день у Heroes of Newerth і World of Tanks їх бачу. Да-а-авно маймуни вже грають, давно. Але жарти в сторону.

«Дослідники працювали з маймунами Старого і Нового Світів (відповідно, вузьконосими і широконосими маймунами). Перші більш розвинені — до цієї групи маймунів, зокрема, відносяться люди. Тварин навчали грати в просту гру: вони повинні були визначити, наскільки щільно заповнений пікселями виникаючий на екрані квадрат. За допомогою джойстика маймуни мали вибрати літеру S (квадрати слабо заповнені) або D (пікселів у квадратах багато). У разі вірної відповіді тваринам належало їстівне винагорода.

Невірна відповідь ніяк не каралася, однак після неї гра на кілька секунд припинялась — відповідно, віддалявся шанс отримати нагороду. Гравцям пропонувалась альтернативна опція — маймуни могли не вибирати жодної відповіді, а клікнути на зображення запитального знака і перейти до наступного завдання.

Виявилося, що в більшості випадків вузьконоші маймуни робили саме так. Тобто, вони усвідомлювали, що можуть зробити помилку і, не бажаючи чекати, вибирали наступний тест. Широконосі маймуни (автори працювали з капуцинами) не змогли освоїти таку тактику, характерну також і для людей».

Покоління супер-макак вже на підході. З людей залишаться тільки найхитріші та сміливі (посилання на інший контекст, так-так!).

Інший новинний портал Весті.ру опублікував матеріал із заголовком: «Комп'ютерні технології розвиваються за рахунок ігор». Це інтерв'ю з Дмитром Архиповим, засновником та керівником компанії «Акелла». Інтерв'ю взагалі для ранніх бугагашечок. Там є такі перли журналіста, як:

«Кузичев: Ну, тому що дуже багато часу просажено було впусту, так сказати, бесполезно для сім'ї та суспільства, у комп'ютерів.

Архипов: Важко погодитися. Може, і не впусту, для когось як.*

Кузичев: Впусту. Ні, звичайно, око набивається, вбивати демонів намальованих ти став гораздо краще до кінця сидіння, це правда».

Тобто, людина зовсім не знає специфіку ігор, що вони можуть давати, що це взагалі таке, і судить про них як про штуку, в якій просто «вбивають демонів». Молодець, з таким багажем знань і потрібно йти на інтерв'ю до представника ігрової індустрії.

І ось ще смачно:

«Кузичев: Не можна, абсолютно. Дмитре, абсолютно не збираюсь, повторюю, наїжджати на вас. У мене є приятель, він себе називає кібер-атлетом. Ось він сидить перед комп'ютером, не рухається. У нього зате прекрасно розвинуті вказівний і великий палець, і ще там пара, і передпліччя правої руки. І дійсно він там носиться, стрибає, стріляє з лука краще за всіх на світі. Ось він себе називає кібер-атлетом. Він молодець, дотепний, спокійний…

Архипов: Кібер-спортсменом, напевно. Ну, напевно, нічого, реакція добре розвита.

Кузичев: Ось так, обидва ока до пальця, в цьому сенсі так. Але рухається він мало і все час їсть за комп'ютером».

Ні найменшого уявлення про те, що таке кібер-спорт. І пофіг, багато хто не знає, але якщо ти про це говориш, то чому ж це, чорт, так? Тим більше, говориш з тим, хто в цьому набагато краще розбирається. Ой, як можна було красиво щелкнути по носу цьому товаришеві. Архипов, шкода, не ядовитий.

Повний текст лежить тут.

Про «кібер-атлетів» з'явився матеріал і на порталі 100тв.ru. Там все починається саме так:

«У Пскові живе один з найкращих в Європі і найименитіший геймер Росії — і він же, що дивно, учитель географії. З Сергієм Родіоновим познайомилась Дарина Жежелева».

Удивило, що ім'я самого именитого геймера Росії я ніколи не чув. Виявилось, що це RoX.KiS Pomi. Гравець відомий, але далеко не найіменитіший, звичайно. Далі матеріал для домогосподарок, але про кіберспорт. Тут оригінал. Можна подивитися відео. Окрім Pomi можна ще побачити і Каби.

В загальному, більш-менш непоганий тиждень для «іміджу» ігор, якщо брати суспільно-політичні видання. Негативу практично немає. Це добре, не завжди так буває.

Ну а на цьому у мене все. Грайте в ігри, вірте чуткам і приходьте через тиждень. Щотижневик таки дійсно щотижневий. До побачення! :)