Veckovisa översikt över spelindustrin och allt som hör till. Nr 50
Den mest lömska månaden av alla (28 dagar, eller hur!) är snart över, och med den försvinner vintern. Det borde vara lite sorgligt, för traditionellt sett är det den mest "speliga" perioden som säger farväl. Men denna vinter har faktiskt varit förvånansvärt "kylig". Det har inte funnits så många intressanta projekt. Gud vet varför det har varit så stiltje. Kanske på grund av krisen. Medan den rasade, blev det inget spelande, och nu har vi inget kvar. Kanske är det bara stjärnorna som har stått fel. Hur som helst, det är inte viktigt, det har varit lite spel.
Men det fina är att det snart kommer att finnas mer. Varje vecka diskuterar vi intressanta nyheter och spännande rykten. Om två år kommer det att släppas fler hits varje månad. För att se till att detta verkligen kommer att hända, låt oss ta en titt på de senaste nyheterna från vintern.
Veckans spel
I slutet av vintern beslutade utvecklarna faktiskt att glädja oss med några intressanta spel. Nämligen.
Bulletstorm – nästan den mest omtalade releasen på länge. Jag har ännu inte spelat (även om jag självklart vill), men enligt recensionerna verkar det vara riktigt bra. Inget geni, inget superfantastiskt, men definitivt bra. På www.metacritic.com fick det ett medelbetyg på 84, och om vi tittar på specifika västerländska publikationer satte exempelvis IGN 80 med kommentaren: "Utan kontexten av sin fiktion skulle People Can Fly ha något roligt men glömt i deras händer, men sättet som Bulletstorm hänger ihop resulterar i något coolt och minnesvärt". Tidningen PC Gamer UK gav också 80 och skrev: "Bulletstorm är inte konst efter något mått. Det är svårt att försvara, som en vän du tar med på en fest som slutar med att kissa i en vas. Du vill inte bli associerad med honom, men jisses, han ger en kväll av spänning. Det är ett spel som är väldigt stolt över de f-ord det har lärt sig, och det använder dem mycket. Snabbt. Hektiskt. Dumt. Full-on. Och ja, det andra: roligt".
Om man läser bara spelarnas recensioner är alla överens om en sak – det är väldigt roligt. Kanske inte genom hela spelet, men överlag är intrycket starkt.
Rift – alla som förbeställde har redan påbörjat spelet. Till exempel @Soth. Han skrev ett par rader för nyheterna: "Spelet är fantastiskt. Det har sammanfogat massor av utmärkta idéer från andra spel, med mycket eget också – särskilt ett intressant rollsättningssystem som möjliggör skapa många klasskombinationer; ett bekvämt och intressant crafting-system och förbättrade tidsuppdrag. Dessutom har spelet fantastisk grafik och en underbar stil".
Överlag verkar Rift ha potential att nå väldigt högt. Det har till och med talats om att döda World of Warcraft, men det är förstås nonsens. Även om det kanske kan ta en egen nisch. Det viktigaste är att inte upprepa felen av de många andra MMORPG som har dött efter bara några månader.
"I fiendens bakgård 2: Attack" – ytterligare en expansion. Jag vet inte hur jag ska känna för detta. Kanske... de har blivit lite... tråkiga. Det släpps inte lika många DLC till populära västerländska RPG som det redan har släppts till "I fiendens bakgård". Dessutom är kvaliteten på dessa ganska medelmåttig. Seriefans spelar, medan andra håller sig borta. Jag vet inte om "Attack" är något undantag.
Annonser
Återigen om annonser, ja. Ärligt talat var det bättre förr. Man kan läsa nyheterna mellan nummer 10-20, där finns knappt några annonser. Nu läser vi om utvecklingen av ett nytt spel varje dag.
Om det inte är en direkt tillkännagivande, så är det något rykte. Rykten, som vi redan har sagt, tar just nu en underlig plats. De bekräftas alltid. Det betyder att i princip varje fras som börjar med ordet: "det sägs att" – är en sanning. Det är verkligen förvånande. Jag kan inte tro att utgivarna så dåligt skyddar information. Om de inte ville att något skulle läcka ut – skulle det inte ha hänt.
Denna vecka började vi med rykten om att Electronic Arts har bestämt sig för att återstarta Command & Conquer-serien. Rykten cirkulerar – en spelsida dyker upp. Spelsidan kraschar, nästa dag - ett officiellt tillkännagivande av spelet. Vad händer här?
Men låt oss bortse från allt reflekterande kring varför dessa "information läckor" behövs. Låt oss istället prata om nya Command & Conquer. Studion som utvecklar det (Victory Games) ledd av den kända producenten och speldesignern John van Caneghem. Han, tillsammans med en grupp andra, skapade spel som Might and Magic och Heroes of Might and Magic.
EA har förresten bestämt sig för att återföra Command & Conquer till rötterna, alltså att göra det till RTS, istället för någon äcklig blandning. Dessutom kommer det att vara en PC-exklusiv med fokus på nätverksstrider. Och vad gäller handlingen – det kommer att bli en omstart. Såklart, efter den fjärde delen är det nästan omöjligt att fortsätta med den absurda historien. Även efter Tiberian Twilight är det skamligt att skapa ett spel som har Command & Conquer i titeln.
Vad spelet specifikt kommer att handla om är fortfarande oklart. Hur seriöst det kommer att bli med den nätverksläget vet vi inte, och om EA planerar att göra Command & Conquer till free2play, som var planerat med den fjärde delen. Det skulle ha varit en strikt multiplayerupplevelse, men utgivaren tvingade in den där skräp-historien... Vi får vänta på fler nyheter, men vi hoppas att utvecklarna har som mål att skapa något esportsvänligt. Det skulle vara fantastiskt.
En annan annons kom direkt efter ryktet. Denna vecka började det mumlas om att företaget Saber Interactive (som har skapat spel som Will Rock och TimeShift) arbetar på en ny actionfilm. Och, sannolikt, kommer denna actionfilm att baseras på filmen Battle: Los Angeles. Och – oväntat – ryktena bekräftades.
Det konstiga är bara att spelet släpps redan den 11 mars. Självklart, spel baserade på filmer behöver inte mycket tid och långvarig reklam. Men det är svårt att tro att om spelet skulle vara mer än acceptabelt, skulle de inte marknadsföra det separat. Utvecklarna skulle förmodligen ha gett en intervju till någon portal och skryta om de intressanta idéerna, visat gameplay-videor. Men det finns inget av det. Bara sparsamma ord om att vi kommer att få ett coolt storskaligt actionspel. Jag tror det inte! Så fungerar det inte. Jag är beredd att satsa pengar på att det kommer att bli en klassisk medioker produkt.
En annan annons, av en annan karaktär. Som vi kommer att få veta nedan (i nästa kapitel), har företaget Robot Entertainment slutat arbeta med Age of Empires Online. Men de har inte varit sysslolösa, det visar sig att utvecklarna har arbetat med projektet Orcs Must Die! under en lång tid. Konstverken för detta underverk påminner påfallande mycket om logotypen för Burn Zombie Burn!, vilket är lite nedslående, eftersom det spelet kom ut för inte så länge sedan och många minns i alla fall den här bilden.

Gameplayet är delvis också likadant för de två projekten. Men medan Burn Zombie Burn! skildras från ovan, ser vi i Orcs Must Die! på huvudpersonens rygg. Den huvudsakliga likheten är att vi bara måste fälla orker som trycker sig in i vårt slott. De springer omkring i hallar, korridorer, och vad mer som finns i slotten? Om det finns ett rum i slottet, så finns det också orker. Och vi måste döda dem med hjälp av olika vapen och förmågor. Kort sagt, det ser vackert och roligt ut. Det här borde bli en fantastisk spelupplevelse.
Nya spel tillkännagavs också av utvecklarna från studion Telltale Games. Förutom det som nämnts tidigare och som, ärligt talat, inte är särskilt intressant, som The Walking Dead (spelet baserat på serien) och Fables (en blandning av saga och myt), finns det också något väldigt och mycket intressant i tillkännagivandena. Till exempel, en omstart av klassikern – King's Quest. Den som minns vad det är, borde bli väldigt glad. Detta var en gång ett verkligt föredöme. Så vi väntar, vi väntar verkligen.
Det har också blivit känt att en uppföljare till Risen är under utveckling. Piranha Bytes har tillkännagivit Risen 2: Dark Waters. Handlingen handlar om hur olika obehagliga varelser från havet kliver upp på stranden och börjar terrorisera området. Kort sagt, det är dags att återigen rädda allt som förtjänar det.
Världen kommer att vara större än i första delen, men den kommer att finnas på flera öar, mellan vilka vi kommer att segla med båt. Marina resor är en av spelets funktioner, eftersom vi kommer att uppleva olika äventyr under resan.
Eftersom vi har öar istället för en kontinent, kommer killarna från Piranha Bytes att använda den klassiska metoden – de gör varje territorium helt unikt. Så en del av landytan kommer att vara öken, medan en annan kommer att vara djungel.
Och vad gäller alla tekniska aspekter, så kommer allt naturligtvis att vara mycket bättre än blabla...
Rykten, nya detaljer och annat underbart
Låt oss börja berättelsen om vad som händer med Age of Empires Online. Men vi börjar från början. I ett av tidigare nummer pratade vi redan om att en ny strategi från Chris Taylor och hans Gas Powered Games har försvunnit från radarn. Plötsligt fanns inte spelet längre. Ingen sa något. Frågor uppstod, om utvecklarna slutade arbeta med detta spel, vad var då syftet? Har de verkligen beslutat att ta tag i något annat?
Så är det verkligen, nu arbetar Gas Powered Games på att färdigställa Age of Empires Online. Enligt projektets skapare var det precis så här det var planerat. Först skulle de göra klart allting, och sedan överlämna spelet till andra. Det låter som nonsens, men jag vet inte vad som egentligen hände. Jag förstår bara inte hur detta är möjligt: först studerar en grupp människor allt, skriver kod, hittar på finesser, utvecklar projektet, och sedan plötsligt – byts de ut mot någon som är totalt ointresserad. Antingen är det en smart plan, eller så drar de bara ett skämt för att bevara ett gott ansikte i en dålig situation (intressant, eller hur!).
Det har också kommit fram en del detaljer om uppföljaren till Resident Evil. Det sägs att spelet kommer att återvända till Raccoon City. Och projektet kommer att kallas Resident Evil: Raccoon City. Namnet "med ord" – är detta bara en gimmick eller ett exempel på att det nya spelet inte är en fortsättning? Utan ett alternativt koncept, snarare än nästa del i serien.
Dessutom verkar spelet utspela sig parallellt med händelserna från andra delar av serien, eftersom det inte fanns något intressant före epidemin i Raccoon City, och efteråt fanns det ingenting – staden lämnade bara stoft.
Även ryktena säger att utvecklarna satsar på kooperativt spelande. Och det är bra, eftersom den femte delen verkligen var fantastisk just för att man kunde spela två. Jag minns att jag till och med gjorde en video-recension av våra äventyr med Yaroslav. Och när man säger "äventyr" bör man betona det, för den femte delen är som "Indiana Jones", men i spelens värld. Från de första projekten finns det knappt mer än lite röd och grön växtlighet som vi åt för att inte se ut som zombies.
Det finns dock väldigt obehagliga rykten. Till exempel hörs det att spelet görs av killarna från Slant Six Game, och de kan endast stoltsera med den taktiska actionspel SOCOM, vars två delar kom ut på PSP och en på PS3. Det vill säga de har ingen erfarenhet av att skapa skräckspel, och dessutom... dessutom har de inte gjort spel för PC. Sådana är omständigheterna.
Det finns också rykten om en annan uppföljare. Om Thief 4. Men här är ryktena... "fotografiska". Det finns ett foto som visar att någon spelar något som liknar Thief, men i en modern version. Troligtvis är det en alfa-version av spelet, om vilket ryktena har cirkulerat länge. Tyvärr finns det inget nytt att rapportera om projektet. Bara gamla uppgifter. Så vi får vänta lite längre. Kanske efter dessa diskussioner kommer ett tillkännagivande. Vi slutar aldrig att förvånas över sånt...
När det gäller bilder. På grund av läckta konstverk har det blivit känt att THQ förbereder att släppa den tredje delen av Saints Row. Om man studerar alla bilder noggrant kan man se igenkännbara karaktärer och den stad där vi tidigare haft våra äventyr.
Det förväntas att spelet kommer ut innan årets slut. Om det är fallet, är det troligt att THQ tillkännager projektet inom kort. Efter det kan vi räkna med något mer konkret än att leta efter kända hjältar på inofficiella konstverk...
Till en annan actionfilm. Flera utgåvor sedan diskuterade vi redan ett rykte om att huvudpersonen i nästa Modern Warfare troligen blir den där Prisen. Det verkar som om de har letat efter alltför stark och aktiv marknadsföring för honom. På nytt har det börjat talas om att spelarna kommer att kunna hoppa in i hans skinn.
Någon som verkar ha direkt relation med spelets skapelse sa att Modern Warfare 3 är en prequel till den andra delen, och spelets huvudperson är Prisen. Följande spekulationslagar för sporrande rykten säger att denna information bör tas som ren fakta. Och vi får också hoppas, för Prisen är cool, och om utvecklarna kan avslöja hans historia ordentligt, så kommer Call of Duty att sluta vara det som "trollades" av People Can Fly.
Och när vi talar om videor. Bethesda, äntligen, har slutat bara prata och börjat visa något. Här är den första videon för The Elder Scrolls 5: Skyrim som dök upp den här veckan. Det ser väldigt imponerande ut. Och det är, förresten, versionen för Xbox360. I alla fall sägs det. PC-versionen bör vara mer imponerande, men... Men om den är bättre, varför visade de inte den? Men, det är för tidigt att säga något om det. Låt oss bara titta.
Och vi tittar också på Battlefield 3. Jag tyckte verkligen om vad som visades. Så mycket att jag, som ni kan se, tog ut det från kapitlet "veckans videor" och nämner det här särskilt. Grafiken är mycket bra, även om videon ibland påminner om vad vi redan har sett i alla andra shooter-spel. Det är sorgligt. Enformigheten har verkligen blivit tråkig. Moderna krig eller krig i en nära framtid har nog passerat spelen av andra världskriget med antal projekt per tidsenhet.
Och till sist, det har bekräftats när Fable 3 kommer att släppas på PC. I Europa kommer spelet att finnas tillgängligt den nittonde maj. PC-versionen kommer att ha ett slags "hardcore"-läge som gör spelet svårare. Men hur exakt - återstår att se. Även om Peter Molyneux inte lyckades skapa ett helt nytt rollspel som skulle revolutionera genren igen. Vi klarade oss utan revolutioner.
Veckans videor
Wiedźmin 2
Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution
Crysis 2
DiRT 3
The Elder Scrolls V: Skyrim
Dead Space 2
Orcs Must Die!
Gamla goda
Cannon Fodder
Buga-gashki
Låt mig börja med en lysande galenskap. Nyligen meddelade Bethesda att om någon får ett barn den 11 november och namnger barnet Dovakin (vilket betyder Drakfödd på Skyrim-språket), kommer företaget att ge familjen en minnesgåva. När nyheten tillkännagavs hade folk fortfarande tid att bli gravida och hoppas att det lyckliga datumet verkligen är den 11 november.
I stort sett är sådana uttalanden från företaget en fullständig skandal. En riktig mardröm. Det är svårt att hitta en mer avskyvärd tävling som kan förstöra livet för en person som ännu inte ens har fötts.
Speciellt eftersom det alltid kommer att finnas en viss procent av sådana... medborgare, som @marnara, som kommer att få en idé och, efter att ha levt ett tillbakadraget liv och vetat om män bara i termer av att vissa av dem finns i Oblivion, och att vissa av dem är alver, kommer att börja kasta sig över första bästa, i hopp om att föda drake-barn. Jag älskar dig, Marusya, kyssar och förlåt ;)
Hur som helst, Bethesda är i minus. Om någon namnger sitt barn så, kommer alla att se på föräldrarna som idioter, och utgiveren som en äcklig provokatör. särskilt eftersom gåvan – knappast en lägenhet i Moskva. Om ingen namnger sitt barn så, kommer det att vara ett minus mot företagets rykte. Enligt uppgifterna verkar det som att ingen bryr sig om spelet. Ser du, de ville styra människors öden, ge namn till barn. Träffade man inte. Vad tänker PR-avdelningen?
Vi går vidare. På nyhetssidan Lenta.ru fanns ett material med titeln: "Aporna lärde sig att spela datorspel". Det var verkligen en nyhet, tänkte jag, det har varit känt länge – jag ser dem varje dag i Heroes of Newerth och World of Tanks. Ja, aporna spelar länge nu, länge. Men, på skämt sidan.
"Forskare arbetade med både apor från den gamla och nya världen (dvs smalnosade och brednosade apor). Den första är mer högutvecklad - denna grupp apor inkluderar faktiskt människor. Djur lärdes spela ett enkelt spel: de måste avgöra hur tätt fyllt en kvadrat av pixlar på skärmen är. Med en joystick skulle aporna välja bokstaven S (svagt fyllda rutor) eller D (mycket pixlar i rutorna). Vid rätt svar fick djuren en ätbar belöning.
Det fanns ingen bestraffning för fel svar, men efter det avbröts spelet i några sekunder – och därmed avbröts chansen att få belöningen. Gamers hade ett alternativ – aporna kunde välja att inte ge något svar utan klicka på en bild av ett frågetecken och gå vidare till nästa uppgift.
Det visade sig att de smalnosade aporna i de flesta fall gjorde precis det. De insåg att de kunde göra ett misstag och, för att inte vänta, valde de nästa uppgift. De brednosade aporna (forskarna arbetade med kapucinapor) lyckades inte lära sig en sådan taktik, som också är karakteristisk för människor".
Super-apornas generation närmar sig. Från människor kommer det bara att finnas de som är de smartaste och modigaste kvar (DiMB referens, så att säga!).
En annan nyhetssida Vesti.ru publicerade ett material med titeln: "Datorsystem utvecklas tack vare spel". Det är en intervju med Dmitry Arkhipov, grundaren och chefen för företaget "Akella". Intervjuer är ren för tidiga skratt. Där finns sådana kommentarer från reportern, som:
"Kuzichev: Nåväl, för mycket tid har förlorats på ett meningslöst sätt för familjen och samhället, vid datorer.
Arkhipov: Jag kan svårt hålla med. Kanske inte för alla.
Kuzichev: Meningslöst. Självklart, ögonen blir tränade, att döda tecknade demoner blev du mycket bättre på i slutet av din tid framför skärmen, det är sant".
Det vill säga, personen har överhuvudtaget ingen aning om spelens specifik, vad de kan ge, vad det överhuvudtaget är och dömer dem som en endast "om jag dödar demoner". Bra jobbat, med en sådan kunskapsbas ska man gå på intervju hos spelindustrins representant.
Och här är något saftigt:
"Kuzichev: Absolut inte. Dmitry, jag har absolut inga avsikter att attackera dig. Jag har en bekant, han kallar sig e-sportare. Han sitter framför datorn, rör sig inte. Men hans pekfinger och tumme är perfekt utvecklade, och några till, och underarmen av högerhanden. Och verkligen han flyger där, hoppar, skjuter med pilbåge bättre än alla i världen. Han kallar sig själv e-sportare. Han är smart, kvick, lugn...
Arkhipov: Kanske en e-sportare. Det är nog inget fel, reaktionen utvecklas bra.
Kuzichev: Ja, båda ögonen i fingret, på det sättet ja. Men han rör sig lite och äter hela tiden framför datorn".
Inte det minsta begrepp om vad e-sport handlar om. Och för många vet inte, men om du pratar om det, varsågod? Särskilt om du pratar med dem som kan detta mycket bättre. Åh, hur vackert kunde det ha varit att knäppa den här killen på näsan. Arkhipov tyvärr är inte giftig.
Hela texten finns här.
Gällande "e-sportare" finns det ett material också på portalen 100tv.ru. Där börjar allt så här:
"I Pskov bor en av de bästa i Europa och den mest berömda gamer i Ryssland - och han är också, vad som är förvånande, geografi-lärare. Darina Zhejeleva har träffat Sergey Rodionov".
Det förvånade mig att namnet på den mest berömda gamern i Ryssland är ett namn jag aldrig har hört. Det visar sig att han är RoX.KiS Pomi. En välkänd spelare, men långt ifrån den mest berömda, förstås. Resten är material för hemmafruar, men om e-sport. Här originalet. Du kan titta på videon. Förutom Pomi kan du också se Kabi.
Överlag var det en mer eller mindre bra vecka för "spelets" image, sett ur ett samhällskulturellt perspektiv. Det finns praktiskt taget ingen negativitet. Det är bra, så är det inte alltid.
Så, det var allt för mig. Spela spel, tro på rykten och kom tillbaka om en vecka. Veckorevyn är faktiskt veckovis. Hejdå! :)