Wöchentlicher Überblick über die Spieleindustrie und alles, was dazugehört. Nr. 50

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Der niederträchtigste Monat von allen (28 Tage!) wird bald vorbei sein, und mit ihm wird der Winter gehen. Und irgendwie sollte es uns traurig stimmen, denn traditionell verabschieden wir die «spielerischste» Zeit. Aber diese Winter war überraschend «kühl». In dem Sinne, dass es nur wenige interessante Projekte gab. Gott weiß, was der Grund für diese Flaute ist. Vielleicht liegt es an der Krise. Während sie wütete, wurden keine Spiele entwickelt, und jetzt bleiben wir ohne sie. Oder vielleicht haben sich die Sterne einfach so gefügt. Kurz gesagt, es gibt wenig Spiele.

Aber das Gute ist — bald wird es mehr geben. Jede Woche diskutieren wir interessante Ankündigungen und neugierige Gerüchte. In etwa zwei Jahren wird es viele Hits pro Monat geben. Um dies zu bestätigen, lade ich Sie ein, sich mit den neuesten Winternachrichten vertraut zu machen.

Spiele dieser Woche

Am Ende des Winters haben die Entwickler beschlossen, uns doch mit ein paar interessanten Spielen zu erfreuen. Nämlich.

Bulletstorm — wahrscheinlich die lauteste Veröffentlichung der letzten Zeit. Ich selbst habe noch nicht gespielt (obwohl ich es natürlich möchte), aber judging nach den Bewertungen — es ist ein sehr solides Stück. Nicht genial, nicht übertrieben beeindruckend, aber solide — das ist sicher. Auf www.metacritic.com erhielt es eine durchschnittliche Bewertung von 84, und wenn man spezifische westliche Publikationen betrachtet, hat beispielsweise die Webseite IGN 80 mit dem Kommentar vergeben: «Außerhalb des Kontexts seiner Fiktion hätte People Can Fly etwas Spaßiges, aber Vergessliches in der Hand, aber die Art und Weise, wie Bulletstorm zusammenpasst, führt zu etwas Coolem und Erinnerungswürdigem». Das Magazin PC Gamer UK gab ebenfalls 80 und schrieb: «Bulletstorm ist keine Kunst nach irgendeinem Maßstab. Es ist schwer zu verteidigen, wie ein Freund, den man zu einer Party mitnimmt, der schließlich in eine Vase uriniert. Du möchtest nicht mit ihm in Verbindung gebracht werden, aber verdammt, er sorgt für einen aufregenden Abend. Es ist ein Spiel, das sehr stolz auf die F-Worte ist, die es gelernt hat, und es nutzt sie viel. Schnell. Aufgeregt. Albern. Vollgas. Und ja, das andere: Spaß».

Wenn man einfach die Spielerbewertungen liest, stimmen alle in einem Punkt überein — es macht sehr viel Spaß. Vielleicht nicht die ganze Zeit über, aber insgesamt — der allgemeine Eindruck ist lebendig.

Rift — alle, die vorbestellt haben, sind bereits im Spiel. Zum Beispiel, @Soth. Er hat ein paar Zeilen für die täglichen Nachrichten geschrieben: «Das Spiel ist großartig. Es kombiniert viele großartige Ideen aus anderen Spielen und fügt viel Eigenes hinzu — insbesondere ein interessantes Rollenspiel-System, das viele Klassenkombinationen ermöglicht; bequemes und interessantes Crafting und verbesserte zeitliche Quests. Außerdem hat das Spiel eine großartige Grafik und einen herausragenden Stil».

Insgesamt wird Rift voraussichtlich hoch hinaus springen. Es gab sogar Gerüchte über die Tötung von World of Warcraft, aber das ist natürlich Unsinn. Obwohl es sein könnte, dass es seine Nische findet. Wichtig ist, nicht die Fehler von Dutzenden anderer MMORPGs zu wiederholen, die bereits nach wenigen Monaten ihres Lebens schwer erkrankt sind.

«In den feindlichen Linien 2: Sturm» — ein weiteres Add-On. Ich weiß nicht, wie ich dazu stehen soll. Irgendwie sind sie… ein wenig satt geworden. Zu den beliebten westlichen RPGs erscheinen nicht so viele DLCs wie zu «In den feindlichen Linien». Darüber hinaus ist ihre Qualität ziemlich mittelmäßig. Die Fans der Serie spielen, die anderen hingegen scheuen sich. Ich weiß nicht, ob «Sturm» eine Ausnahme ist.

Ankündigungen

Schon wieder über Ankündigungen, ja. Ehrlich gesagt, früher war es anders. Man konnte die täglichen Nachrichten der Nummern 10-20 durchlesen, da gab es nur wenige Ankündigungen. Jetzt lesen wir jeden Tag über die Entwicklung eines neuen Spiels.

Wenn es sich nicht um eine direkte Ankündigung handelt, dann um ein Gerücht. Gerüchte, wie wir bereits gesagt haben, nehmen zurzeit einen seltsamen Platz ein. Sie werden immer bestätigt. Das heißt, buchstäblich jede Phrase, die mit den Worten: «man sagt» beginnt — ist die absolute Wahrheit. Das ist einfach erstaunlich. Ich kann nicht glauben, dass die Publisher ihre Informationen so schlecht schützen. Wenn sie nicht wollten, dass etwas ins Netz gelangt — dann wäre das nicht passiert.

Diese Woche fingen wir mit Gerüchten an, dass Electronic Arts beschlossen hat, die Command & Conquer-Reihe neu zu starten. Das Gerücht kursiert — die Spieleseite erscheint. Die Spieleseite stürzt ab, am nächsten Tag — offizielle Spielankündigung. Was ist da los?

Aber lassen wir alle Überlegungen darüber, wofür all diese «Lecks» von Informationen nötig sind. Lassen Sie uns lieber über die neue Command & Conquer sprechen. Das Entwicklerstudio (Victory Games) wird von dem berühmten Produzenten und Spieledesigner John van Caneghem geleitet. Einst hat er zusammen mit einer Gruppe anderer Kollegen Spiele wie Might and Magic und Heroes of Might and Magic erfunden.

EA hat sich übrigens entschlossen, Command & Conquer wieder zu den Grundlagen zurückzuführen, also eine RTS zu machen und keine widerliche Mischung. Darüber hinaus wird es ein PC-exklusives Spiel mit Fokus auf Online-Battles sein. Nun, was die Handlung angeht — die Reihe erwartet einen Neustart. Das bedeutet einen ganz neuen Blick. Und das ist verständlich, nach dem vierten Teil ist es einfach unvorstellbar, diese absurde Geschichte fortzusetzen. Schließlich ist es nach Tiberian Twilight beschämend, ein Spiel zu schaffen, das im Titel Command & Conquer hat.

Was genau das Spiel sein wird, ist jetzt ganz unklar. Wie ernst der Online-Modus wird, ob EA wirklich plant, Command & Conquer auf free2play umzustellen, wie für den vierten Teil geplant war. Jener sollte vor allem multiplayerlastig sein, aber der Publisher zwang zur Anbringung der besagten Shit-Story… Wir warten auf weitere Nachrichten, aber ich möchte hoffen, dass die Entwickler etwas eSports-ähnliches schaffen. Das wäre einfach großartig.

Eine weitere Ankündigung, die direkt nach den Gerüchten auftauchte. Diese Woche begannen die Gespräche, dass Saber Interactive (die Spiele wie Will Rock und TimeShift entwickelt haben) an einem neuen Actionspiel arbeiten. Und wahrscheinlich wird dieses Actionspiel auf dem Film Battle: Los Angeles basieren. Und — überraschenderweise — wurden die Gerüchte bestätigt.

Es ist nur seltsam, dass das Spiel bereits am… 11. März erscheint. Natürlich ist klar, dass Filme nicht lange und ausführlich beworben werden müssen. Allerdings ist es schwer zu glauben, dass, wenn das Spiel auch nur ansatzweise annehmbar wäre, es nicht separat beworben worden wäre. Die Entwickler hätten sicherlich ein Interview mit einem Portal gegeben, ihre interessanten Entwicklungen anpreisen und Gameplay-Videos zeigen müssen. Und das gibt es einfach nicht. Es gibt nur knappe Worte darüber, dass wir einen großartigen Blockbuster bekommen werden. Ich glaube nicht! So etwas gibt es nicht. Ich wette, wir bekommen einen klassischen Durchmacher.

Eine weitere Ankündigung, und von anderer Natur. Wie wir unten (im nächsten Kapitel) erfahren werden, hat Robot Entertainment die Arbeit an Age of Empires Online eingestellt. Aber ohne Arbeit ist sie nicht geblieben, es stellt sich heraus, dass die Entwickler schon eine lange Zeit an dem Projekt Orcs Must Die! arbeiten. Die Artworks dieses Wunders erinnern frappierend an das Logo von Burn Zombie Burn!, was irgendwie enttäuschend ist, da das Spiel erst vor kurzem veröffentlicht wurde, und viele sich zumindest an dieses Bild erinnern.

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Das Gameplay ähnelt teilweise auch diesen beiden Projekten. Aber wenn Burn Zombie Burn! von oben betrachtet wird, dann sehen wir in Orcs Must Die! auf den Rücken des Hauptcharakters. Die grundlegende Ähnlichkeit besteht darin, dass wir einfach die Orks abwehren müssen, die in unser Schloss eingedrungen sind. Sie laufen durch die Hallen, Korridore und was sonst noch in Schlössern vorhanden ist? Kurz gesagt, wenn es in einem Schloss einen Raum gibt, gibt es auch Orks. Und wir müssen sie mit verschiedenen Waffen und Fähigkeiten töten. Kurz gesagt, es sieht gut und unterhaltsam aus. Es soll ein großartiges Unterhaltungsstück werden.

Neuigkeiten über Spiele kündigten auch die Entwickler des Studios Telltale Games an. Abgesehen von dem, worüber zuvor gesprochen wurde und was, ehrlich gesagt, nicht besonders interessant ist, wie The Walking Dead (ein Spiel basierend auf einem Comic) und Fables (eine Mischung aus Märchen und Legende), gab es in den Ankündigungen auch einige wirklich interessante Dinge. Zum Beispiel das Remake des Klassikers — King's Quest. Wer sich daran erinnert, sollte sich ganz schön freuen. Einmal war es ein echtes Vorbild. Also warten wir, unbedingt warten wir.

Es wurde auch bekannt, dass eine Fortsetzung von Risen in Arbeit ist. Piranha Bytes hat Risen 2: Dark Waters angekündigt. Die Handlung wird davon erzählen, wie aus dem Wasser verschiedene unschöne Kreaturen an den Strand kamen und die Umgebung terrorisierten. Kurz gesagt, es ist an der Zeit, alles zu retten, was es wert ist.

Die Welt wird größer sein als im ersten Teil, wird sich aber auf mehreren Inseln befinden, zwischen denen wir mit dem Schiff fahren werden. Zudem sind Seereisen eine der Besonderheiten des Spiels, da auch während der Reise verschiedene Abenteuer mit uns geschehen werden.

Da wir keine Kontinente, sondern Inseln haben, verwenden die Jungs von Piranha Bytes einen klassischen Ansatz — sie machen jedes Territorium völlig einzigartig. Das heißt, auf einem Flecken Land haben wir eine Wüste, auf einem anderen — den Dschungel.

Und was verschiedene Technologie betrifft, wird selbstverständlich alles cooler sein als bla-bla-bla…

Gerüchte, neue Details und andere wunderbare Dinge

Beginnen wir mit der Zusammenfassung dessen, was mit Age of Empires Online passiert. Aber beginnen wir von weit her. In einer der letzten Ausgaben haben wir bereits erwähnt, dass ein neues Strategiespiel von Chris Taylor und seinen Gas Powered Games irgendwie von den Radarschirmen verschwunden ist. Es gab es einfach nicht mehr. Und niemand sagte irgendetwas. Fragen tauchten auf, wenn die Entwickler ihre Arbeit an diesem Spiel eingestellt haben, wofür dann? Haben sie wirklich beschlossen, sich etwas anderem zu widmen?

Das ist so, jetzt beschäftigt sich Gas Powered Games mit der Fertigstellung von Age of Empires Online. Und laut den Schöpfern des Projekts war das so geplant. Zuerst machen sie alles fertig, und dann geben sie das Spiel an andere Leute weiter. Das klingt wie ein Unsinn, aber wer weiß schon, was wirklich war. Ich verstehe einfach nicht, wie das überhaupt möglich ist: Zuerst erledigen es die einen, schreiben den Code, denken sich die Features aus, entwickeln das Projekt, und dann kommen die, die absolut nichts damit zu tun haben. Entweder ein cleverer Plan oder die erzählen einfach nur Märchen, um ein gutes Gesicht zu bewahren (Vieldeutigkeit, verdammtes!).

Es tauchten auch einige Details zur Fortsetzung von Resident Evil auf. Man sagt, dass das Spiel nach Raccoon City zurückkehrt. Und das Projekt wird Resident Evil: Raccoon City genannt. Ist dies ein Titel mit «Wörtern» — ist das einfach ein Gimmick oder ein Hinweis darauf, dass das neue Spiel — nicht die Fortsetzung? Sozusagen ein alternatives Ding, und nicht der nächste Teil der Reihe.

Außerdem, soweit es aussieht, wird die Handlung des Spiels parallel zu den Ereignissen anderer Teile der Serie verlaufen, denn vor der Epidemie in Raccoon City gab es nichts Interessantes, und danach war überhaupt nichts mehr – von der Stadt blieb nur Staub.

Außerdem setzen die Entwickler anscheinend auf das kooperative Gameplay. Und das ist ein Segen, denn der fünfte Teil war einfach unglaublich, weil man ihn zu zweit spielen konnte. Ich erinnere mich, ich habe sogar eine Video-Review unserer Abenteuer mit Jaroslav gemacht. Und beim Wort «Abenteuer» sollte man eine Betonung machen, denn der fünfte Teil ist wie «Indiana Jones», nur im Spielen. Von den ersten Projekten blieb nur das rote und grüne Gras, das wir gegessen haben, um nicht zu hinken und zu sterben.

Es gibt jedoch auch sehr unangenehme Gerüchte. Zum Beispiel, dass das Spiel von den Leuten aus Slant Six Game gemacht wird, und die können nur mit dem taktischen Shooter SOCOM prahlen, von denen zwei Teile nur auf der PSP und einer auf der PS3 erschienen. Mit anderen Worten, sie haben keine Erfahrung in der Erstellung von Horrors und außerdem… außerdem haben sie keine PC-Spiele entwickelt. So sieht es aus.

Es gibt Gerüchte über eine andere Fortsetzung. Von Thief 4. Aber die Gerüchte… sind «fotografisch». Es gibt ein Foto, auf dem man sehen kann, dass jemand etwas spielt, das wie Thief aussieht, aber modern. Wahrscheinlich ist das eine Alpha-Version des Spiels, über das schon lange gesprochen wird. Leider gibt es, was Informationen zu dem Projekt betrifft, keine neuen. Nur alte Daten. Also warten wir noch ein wenig. Vielleicht wird es nach diesen Gesprächen eine Ankündigung geben. Wir hören nicht auf, über so etwas erstaunt zu sein…

Was die Bilder anbelangt. Aufgrund von durchgesickerten Artworks wurde bekannt, dass THQ sich darauf vorbereitet, den dritten Teil von Saints Row zu veröffentlichen. Wenn man sich alle Bilder genau ansieht, erkennt man vertraute Charaktere und die Stadt, in der wir zuvor Abenteuer erlebt haben.

Es wird angenommen, dass das Spiel bis Ende dieses Jahres veröffentlicht wird. Wenn das so ist, wird THQ wahrscheinlich das Projekt bald ankündigen. Nach dieser Ankündigung können wir schon etwas Konkreteres erwarten als die Suche nach erkennbaren Helden durch inoffizielle Kunstwerke…

Zu einem anderen Actionspiel. Vor einigen Ausgaben haben wir bereits das Gerücht diskutiert, dass der Held des nächsten Modern Warfare der berühmte Ghost sein wird. Man sagt, dass ihm ein so leuchtendes Bild und so intensive Werbung gemacht wurde. Als wäre er ein Popstar. Und nun wurde erneut gesagt, dass die Spieler die Möglichkeit haben werden, in seine Haut zu schlüpfen.

Jemand, der anscheinend einen direkten Bezug zur Erstellung des Spiels hat, sagte, dass Modern Warfare 3 ein Prequel zum zweiten Teil ist, und der Hauptcharakter des Spiels — Ghost. Nun, gemäß dem Gesetz der Gerüchte in der Spieleentwicklung, sollte diese Information als bare Münze genommen werden. Und auch freuen, denn Ghost ist cool, und wenn die Entwickler es schaffen, seine Geschichte richtig zu erzählen, wird Call of Duty aufhören, das zu sein, was es «getrollt» hat People Can Fly.

Und wenn wir schon von Videos sprechen. Bethesda hat endlich aufgehört, nur zu reden und hat angefangen, etwas zu zeigen. So erschien in dieser Woche das erste Video von The Elder Scrolls 5: Skyrim. Sieht sehr beeindruckend aus. Und das, übrigens, ist die Version für Xbox360. Jedenfalls wird das so gesagt. Die PC-Version sollte schöner sein, aber… Aber wenn sie schöner ist, warum hat man sie dann nicht gezeigt? Nun, mal abwarten.

Und gleichzeitig sehen wir uns auch Battlefield 3 an. Mir hat sehr gut gefallen, was gezeigt wurde. So gut gefällt es mir, dass, wie Sie sehen, ich es aus dem Kapitel «Videos der Woche» hierher verschoben habe und es separat erwähne. Die Grafik ist sehr schön, obwohl das Video manchmal an das erinnert, was wir schon in allen anderen Actionspielen gesehen haben. Und das ist traurig. Diese Einförmigkeit nervt einfach tierisch. Moderne Kriege oder Kriege der nahen Zukunft haben anscheinend die Spiele über den Zweiten Weltkrieg in Bezug auf die Anzahl der Projekte pro Zeitspanne überholt.

Nun, und zum Schluss. Das offizielle Veröffentlichungsdatum von Fable 3 auf PC wurde bekannt gegeben. In Europa wird das Spiel am neunzehnten Mai in den Handel kommen. In der PC-Version wird es übrigens einen sogenannten «hardcore»-Modus geben, der das Spiel schwieriger machen wird. Aber wie genau — ist unbekannt. Mal sehen. Obwohl, leider konnte Peter Molyneux erneut kein grundlegend neues Rollenspiel schaffen, das das Genre revolutionieren würde. Man kam ohne Revolutionen aus.

Video der Woche

Der Hexer 2

Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution

Crysis 2

DiRT 3

The Elder Scrolls V: Skyrim

Dead Space 2

Orcs Must Die!

Das Gute alte

Cannon Fodder

BugaGashchki

Ich fange mit einem hellen Wahnsinn an. Neulich erklärte Bethesda, dass, wenn jemand am 11. November ein Kind zur Welt bringt und es Dovakin (das auf Skyrimisch «Drachengeborener» bedeutet) nennt, das Unternehmen der Familie ein Andenken schenken wird. Als die Nachricht angekündigt wurde, hatten die Menschen noch die Möglichkeit, ein Kind zu empfangen und zu hoffen, dass das glückliche Datum genau auf den 11. November fällt.

Insgesamt sind solche Erklärungen des Unternehmens voller Absurditäten. Es ist einfach ein Albtraum. Es ist schwer, einen eklatanteren Wettbewerb zu erfinden, der das Leben eines noch nicht geborenen Kindes ruinieren kann.

Umso mehr, dass es definitiv einen gewissen Prozentsatz solcher… Bürger wie @marnara geben wird, die sich in vollen Zügen auf die Idee einlassen und, in ziemlich zurückgezogener Lebensweise lebend, und nur gewusst, dass einige von ihnen in Oblivion vorkommen und einige — Elfen, sich auf die ersten Frauen stürzen werden, um einen Drachengeborenen zu zeugen. Ich liebe dich, Marusya, Küsse und Entschuldigung ;)

Auf jeden Fall wird Bethesda am Ende als Verlierer dastehen. Wenn jemand sein Kind so nennt, werden alle nicht nur die Eltern als Trottel, sondern auch den Herausgeber als schrecklichen Provokateur ansehen. Zumal das Geschenk ist — kaum eine Wohnung in Moskau. Wenn niemand so sein Kind nennt, wird das den Ruf des Unternehmens schaden. Sagen wir, niemand interessiert sich für das Spiel. Schau dir an, was sie tun wollten, die Schicksale der Menschen bestimmen, Namen für Kinder vergeben. Schluckt es. Und was denkt die PR-Abteilung?

Gehen wir weiter. Auf dem Nachrichtenportal Lenta.ru erschien ein Material mit dem Titel: «Affen lernten, Computerspiele zu spielen». Während das die Nachricht war, dachte ich — das ist längst bekannt — ich sehe jeden Tag in Heroes of Newerth und World of Tanks sie. Ja, Affen spielen schon lange, das ist bekannt. Aber Scherze beiseite.

«Wissenschaftler arbeiteten mit Affen des Alten und Neuen Kontinents (entsprechend schmal- und breitnasigen Affen). Die Ersteren sind höher entwickelt — zu dieser Gruppe gehören in der Tat die Menschen. Den Tieren wurde beigebracht, ein einfaches Spiel zu spielen: sie mussten bestimmen, wie dicht die auf dem Bildschirm erscheinende quadratische Fläche mit Pixeln gefüllt war. Mit einem Joystick mussten die Affen den Buchstaben S wählen (wenig gefüllte quadratische Flächen) oder D (viele Pixel in den Quadratflächen). Bei richtiger Antwort erhielten die Tiere eine essbare Belohnung.

Falsche Antworten wurden nicht bestraft, jedoch wurde das Spiel nach einer falschen Antwort für einige Sekunden pausiert — Folglich wurde die Möglichkeit, eine Belohnung zu erhalten, verschoben. Den Gamern wurde eine alternative Option angeboten — die Affen konnten keine Antwort wählen, sondern auf das Fragezeichen klicken und zur nächsten Aufgabe übergehen.

Es stellte sich heraus, dass in den meisten Fällen schmalnasige Affen genau das taten. Das heißt, sie erkannten, dass sie einen Fehler machen könnten und, ohne warten zu wollen, wählten sie den nächsten Test aus. Breitschnäuzige Affen (die Forscher arbeiteten mit Kapuzineraffen) konnten eine solche Taktik nicht erlernen, die auch für Menschen charakteristisch ist».

Die Generation der Super-Affen steht bereits vor der Tür. Von den Menschen werden nur die cleversten und mutigsten übrig bleiben (eine Anspielung auf DiMB, so ist das!).

Ein weiteres Nachrichtenportal, Вести.Ru, veröffentlichte ein Material mit dem Titel: «Computergestützte Technologien entwickeln sich dank Spielen». Dies ist ein Interview mit Dmitri Archipov, dem Gründer und Leiter des Unternehmens «Akella». Das Interview ist direkt für frühe BugaGashchki. Dort gibt es solche Perlen des Journalisten wie:

«Kuzichev: Nun, weil sehr viel Zeit vergeudet wurde, sozusagen, nutzlos für Familie und Gesellschaft, an Computern.

Archipov: Da bin ich schwer anderer Meinung. Vielleicht nicht nutzlos, für manche schon.

Kuzichev: Nutzlos. Nein, natürlich, das Auge gewöhnt sich, gezeichnete Dämonen zu killen, das ist am Ende des Sitzens viel besser geworden, das ist wahr».

Das heißt, der Mensch hat überhaupt kein Verständnis für die Spezifik über Spiele, was sie geben können, was das überhaupt ist, und beurteilt sie wie ein Ding, in dem einfach «Dämonen getötet werden». Gut gemacht, mit so einem Wissensschatz kann man gut zu einem Interview mit einem Vertreter der Spieleindustrie kommen.

Und noch ein saftiger Kommentar:

«Kuzichev: Das ist absolut nicht möglich. Dmitri, ich habe keine Absicht, wiederholt gegen Sie anzugehen. Ich habe einen Freund, der sich als Cyber-Athlet bezeichnet. Er sitzt vor dem Computer, bewegt sich nicht. Aber sein Daumen und Zeigefinger sind perfekt entwickelt, und außerdem noch ein paar, und der Unterarm seiner rechten Hand auch. Und tatsächlich rennt, springt, schießt er besser als alle andere auf der Welt. Er nennt sich Cyber-Athlet. Er ist toll, witzig, ruhig…

Archipov: Cyber-Sportler , vermute ich. Nun, wahrscheinlich, ist nichts, Reaktionen sind gut entwickelt.

Kuzichev: Ja, genau, beide Augen auf den Finger, in diesem Sinne ja. Aber er bewegt sich wenig und isst die ganze Zeit vor dem Computer».

Kein geringstes Verständnis für das, was e-Sport ist. Vielen ist das nicht bekannt, aber wenn du darüber sprichst, wie zum Teufel? Sehr angenehm, dass du mit jemandem redest, der damit viel besser vertraut ist. Oh, wie schön hätte ich diesen Typen auf die Nase hauen können. schade, dass Archipov nicht giftig ist.

Der vollständige Text liegt hier.

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