Resumen semanal de la industria de los videojuegos y todo lo relacionado. Nº 50
¡El mes más miserable de todos (¡28 días!) está a punto de terminar, y con él la invierno! Y, aunque en parte debería ser triste despedirse de esta época tradicionalmente "lúdica", sin embargo, este invierno ha resultado ser sorprendentemente "fresquito". En el sentido de que ha habido pocos proyectos interesantes. Dios sabe cuál es la razón de este estancamiento. Tal vez se deba a la crisis. Mientras esta ha estado arrasando, no se han hecho juegos, y aquí estamos, sin ellos. Quizá incluso simplemente las estrellas se alinearon de tal manera. En resumen, hay pocos juegos.
Pero hay una buena noticia: ¡pronto habrá más! Cada semana discutimos interesantes anuncios y rumores curiosos. En un par de años, habrá muchos más éxitos lanzándose cada mes. Y para asegurarnos de ello, propongo familiarizarnos con las últimas noticias de invierno.
Juegos de esta semana
Pero al final del invierno, los desarrolladores decidieron alegrarnos con algunos juegos interesantes. A saber.
Bulletstorm – casi el lanzamiento más ruidoso en mucho tiempo. Yo aún no he jugado (aunque, por supuesto, tengo ganas), pero según las críticas, es algo muy sólido. No es genial, no es increíblemente asombroso, pero es sin duda de calidad. En www.metacritic.com tiene una puntuación promedio de 84, y si tomamos en cuenta las publicaciones occidentales específicas, el portal IGN le dio 80 con el comentario: "Sacado del contexto de su ficción, People Can Fly tendría algo divertido pero olvidable en sus manos, pero la forma en que se ensamblan los elementos de Bulletstorm resulta en algo genial y memorable". La revista PC Gamer UK también le dio 80 y escribió: "Bulletstorm no es arte por ninguna métrica. Es difícil de defender, como un amigo que llevas a una fiesta y que termina orinando en un jarrón. No quieres ser asociado con él, pero, diablos, proporciona una noche de emoción. Es un juego que se siente muy orgulloso de las palabras de cuatro letras que ha aprendido, y las usa mucho. Rápido. Frenético. Fatuo. A fondo. Y sí, esa otra: divertido".
Si leemos simplemente las opiniones de los jugadores, todos coinciden en una cosa: es muy divertido. Puede que no durante todo el juego, pero en general, la impresión general es brillante.
Rift – todos los que hicieron un prepedido ya se han lanzado a jugar. Por ejemplo, @Soth. Escribió un par de líneas para los periódicos: "El juego es impresionante. Ha combinado un montón de excelentes ideas de otros juegos, añadiendo muchas ideas propias, en particular un interesante sistema de clases que permite crear muchas combinaciones; un sistema de crafting conveniente y atractivo y misiones temporales mejoradas. Además, el juego tiene una magnífica gráficos y un estilo impresionante".
En general, Rift se prepara para despegar bastante alto. Incluso hubo conversaciones sobre matar a World of Warcraft, pero eso es, por supuesto, una tontería. Aunque, posiblemente, encontrará su nicho. Lo principal es no repetir los errores de docenas de otras MMORPG que han sucumbido a la enfermedad mortal después de unos pocos meses de vida.
"En la retaguardia del enemigo 2: asalto" – otro complemento. No sé cómo relacionarme con esto. Tal vez... se hayan vuelto un poco... cansinos. No hay tantas expansiones para las populares RPG occidentales como las que se han acumulado para "En la retaguardia del enemigo". Y su calidad es bastante mediocre. Los aficionados a la serie juegan, mientras que los demás lo evitan. No sé si "Asalto" será una excepción.
Anuncios
Nuevamente sobre anuncios, sí. Honestamente, solía ser diferente. Se puede releer los periódicos de los números 10-20, había pocos anuncios. Pero ahora, cada día leemos sobre el desarrollo de un nuevo juego.
Y si no es un anuncio directo, entonces es algún rumor. Los rumores, como ya hemos dicho, actualmente ocupan algún extraño nicho. Siempre se confirman. Es decir, literalmente cualquier frase que comienza con la palabra: "se dice" – es una verdad indiscutible. Es simplemente asombroso. No puedo creer que los editores protejan tan mal la información. Si no quisieran que algo se filtrara a la red, esto no habría sucedido.
Por ejemplo, esta semana comenzaron con rumores de que Electronic Arts decidió reiniciar la serie Command & Conquer. El rumor se propaga, aparece el sitio del juego. El sitio del juego cae, al día siguiente – anuncio oficial del juego. ¿Qué está pasando?
Pero dejemos de lado todas las reflexiones sobre para qué son todas estas "filtraciones de información". Mejor hablemos de la nueva Command & Conquer. La студия-разработчик (Victory Games) está dirigida por el conocido productor y diseñador de juegos John van Canneghem. Anteriormente, él, junto con un grupo de otros colegas, creó juegos como Might and Magic y Heroes of Might and Magic.
EA, por cierto, decidió devolver Command & Conquer a sus raíces, es decir, hacer una RTS, y no alguna mezcla nauseabunda. Además, será un exclusivo para PC con enfoque en batallas en línea. En cuanto a la trama, la serie está a punto de ser reiniciada. Es decir, un enfoque completamente nuevo. Y está claro por qué, después de la cuarta parte es simplemente inconcebible continuar con esa absurda historia. Sin embargo, después de Tiberian Twilight sería una vergüenza crear un juego que contenga en su título Command & Conquer.
Qué comportará el juego específicamente ahora es totalmente incierto. No se sabe cuán serio será el modo en línea, si EA va a traducir Command & Conquer a free2play, como fue planeado con la cuarta parte. Esta, en realidad, se suponía que iba a ser exclusivamente multijugador, pero el editor obligó a agregar esa historia ridícula... Esperaremos algunas noticias más, pero esperamos que los desarrolladores piensen en crear algo cibernético. Eso sería simplemente asombroso.
Otro anuncio, que surgió inmediatamente después de los rumores. Esta semana comenzaron a hablar de que la compañía Saber Interactive (responsable de juegos como Will Rock y TimeShift) está trabajando en un nuevo shooter. Y, probablemente, este shooter será basado en la película Battle: Los Ángeles. Y – de repente – ¡los rumores se confirmaron!
Lo curioso es que el juego sale ya... el 11 de marzo. Claro, es evidente que los juegos basados en películas no requieren una publicidad muy larga y prolongada. Sin embargo, es difícil creer que si el juego fuera al menos un poco digno, no se le haría publicidad por separado. Los desarrolladores seguramente darían entrevistas a algún portal, presumirían de interesantes desarrollos, mostrarían grabaciones de jugabilidad. Pero no hay nada de eso. Solo hay palabras escasas sobre que obtendremos un gran shooter de gran presupuesto. ¡No lo creo! Eso no puede ser. Apostaría dinero a que tendremos un clásico del montón.
Otro anuncio, de hecho de otro tipo. Como se mencionará más abajo (en el siguiente capítulo), la compañía Robot Entertainment dejó de trabajar en Age of Empires Online. Pero no se quedaron sin trabajo, parece que los desarrolladores han estado trabajando durante un largo periodo en el proyecto Orcs Must Die!. El arte de esta maravilla recuerda notablemente el logo de Burn Zombie Burn!, lo cual es un tanto decepcionante, porque ese juego salió no hace tanto y muchos aún recuerdan al menos esta imagen.

La jugabilidad de estos dos proyectos es en parte similar. Pero si en Burn Zombie Burn! la vista es desde arriba, en Orcs Must Die! vemos la espalda del héroe principal. La principal similitud es que simplemente debemos acabar con los orcos que han invadido nuestro castillo. Corren por los salones, pasillos, y ¿qué más hay en los castillos? En general, si hay una habitación en el castillo, ¡hay orcos! Y debemos matarlos usando diversas armas y habilidades. En resumen, se ve hermoso y divertido. Debería resultar una gran diversión.
Los desarrolladores de la студия Telltale Games también anunciaron nuevos juegos. Además de lo que se mencionó anteriormente, que, sinceramente, no es muy interesante, como The Walking Dead (juego basado en el cómic) y Fables (mezcla de cuento de hadas y leyendas), hubo en los anuncios también algo muy, muy interesante. Por ejemplo, el reinicio de la clásica King's Quest. Quienes lo recuerden deben estar muy emocionados. Una vez fue un verdadero modelo a seguir. Así que esperamos, esperamos con ansias.
También se ha hecho conocido que se está creando la continuación de Risen. Piranha Bytes anunció Risen 2: Dark Waters. La trama contará sobre cómo criaturas poco agradables salieron del agua a la orilla y comenzaron a aterrorizar la zona. En resumen, ha llegado el momento de salvar de nuevo todo lo que lo merece.
El mundo será más grande que en la primera parte, pero existirá en varias islas, entre las cuales naveguemos en un barco. Y los viajes marítimos serán una de las características del juego, ya que durante el viaje también ocurrirán diversos infortunios.
Dado que no hay un continente, sino islas, los chicos de Piranha Bytes aplican la clásica técnica: hacen cada territorio completamente único. Es decir, en un trozo de tierra tenemos un desierto, y en otro – selvas.
Y en cuanto a varias tecnicidades, todo, como es de esperarse, será mucho mejor que bla-bla-bla...
Rumores, nuevos detalles y otras bellezas
Comencemos hablando sobre qué está pasando con Age of Empires Online. Pero empecemos por el principio. En una de las ediciones anteriores ya comentamos que de alguna manera desapareció del radar la nueva estrategia de Chris Taylor y sus Gas Powered Games. De repente, el juego dejó de existir. Además, nadie dijo nada. Surgieron preguntas: si los desarrolladores dejaron de trabajar en este juego, ¿sobre qué estaban trabajando?
Así es, ahora Gas Powered Games se dedica a terminar Age of Empires Online. Y según los creadores del proyecto, así estaba planeado. Primero harían todo y luego pasarían el juego a otras personas. Suena como una tontería, pero no sé qué pensar realmente. Simplemente no entiendo cómo es posible: primero unos estudian, escriben el código, inventan características, desarrollan el proyecto y luego de repente – esos que no están en el tema ocupan su lugar. O es un plan astuto, o simplemente están engañando para mantener una buena imagen ante un mal desempeño (multiplicidad, ¡vaya cosa!).
También ha habido algunos detalles sobre la continuación de Resident Evil. Se rumorea que el juego regresará a Raccoon City. Y se llamará Resident Evil: Raccoon City. ¿El nombre "con palabras" es simplemente una técnica o un ejemplo de que el nuevo juego no será una continuación? Es decir, algo alternativo, no la siguiente parte de la serie.
Además, al parecer, la acción del juego se desarrollará paralelamente a los eventos de otras partes de la serie, porque antes de la epidemia en Raccoon City no hubo nada interesante, y después no quedó nada en absoluto: solo polvo quedó de la ciudad.
También hay rumores de que los desarrolladores están apostando por una jugabilidad cooperativa. Y eso es bueno, porque la quinta parte era increíblemente divertida precisamente porque se podía jugar en pareja. Recuerdo que incluso hice un video-revista sobre nuestras aventuras con Yaroslav. Y al mencionar "aventuras", hay que hacer énfasis en que la quinta parte es como "Indiana Jones", solo que en los videojuegos. De los primeros proyectos, solo quedó la hierba roja y verde, que comíamos para dejar de cojear y morir.
Sin embargo, hay algo muy desagradable en los rumores. Por ejemplo, que parece ser que el juego está siendo desarrollado por el equipo de Slant Six Game, que solo puede presumir de su juego táctico SOCOM, cuyas dos partes salieron solo en PSP, y una en PS3. Es decir, no tienen experiencia en la creación de horror. Además... tampoco han hecho juegos en PC. Así están las cosas.
También hay rumores sobre otra continuación. De Thief 4. Pero aquí los rumores son... "fotográficos". Hay una fotografía que muestra a alguien jugando algo parecido a Thief, pero moderno. Probablemente, esta es una versión alfa del juego, de la que se ha hablado durante un tiempo. Sin embargo, no hay nueva información sobre el proyecto, lamentablemente. Solo viejos datos. Así que esperemos un poco más. Quizás después de estas conversaciones haya un anuncio. No dejamos de sorprendernos ante tal situación...
En cuanto a las imágenes. Debido a los artes filtrados, se ha revelado que THQ se está preparando para lanzar la tercera parte de Saints Row. Si estudias bien todas las imágenes, puedes ver personajes conocidos y la misma ciudad donde solíamos tener aventuras anteriormente.
Se supone que el juego saldrá antes del final de este año. Y, en tal caso, es probable que THQ anuncie el proyecto en un futuro cercano. Después de eso, podremos esperar algo más concreto que simplemente buscar personajes reconocibles en artes no oficiales...
En otro shooter. Hace unos números discutimos el rumor de que, probablemente, el héroe del siguiente Modern Warfare sería ese mismo Fantasma. Diciendo que le hicieron una imagen demasiado brillante y lo promocionaron demasiado activamente. Como a una estrella pop. Y nuevamente comenzaron a hablar de que se permitirá a los jugadores meterse en su piel.
Alguien, que parece tener una relación directa con la creación del juego, dijo que Modern Warfare 3 es una precuela de la segunda parte, y que el protagonista del juego es el Fantasma. Siguiendo la ley de los rumores en el desarrollo de videojuegos, esta información se debe tomar como un hecho. Además, vale la pena alegrarse, porque el Fantasma es genial, y si los desarrolladores logran contar bien su historia, Call of Duty dejará de ser lo que "troleaba" People Can Fly.
Y ya que estamos hablando de videos. Bethesda, por fin, dejó de hablar y comenzó a mostrar algo. Así que esta semana apareció el primer tráiler de The Elder Scrolls 5: Skyrim. Se ve muy impresionante. Y, por cierto, esta es la versión para Xbox360. Al menos, eso dicen. La versión para PC debería ser más bonita, pero... si es más bonita, ¿por qué no mostraron esa? En cualquier caso, es demasiado pronto para pensar en eso. Simplemente esperemos.
Y al mismo tiempo estamos viendo Battlefield 3. Me gustó mucho lo que mostraron. Me gustó tanto que, como puedes ver, saqué esto del capítulo "videos de la semana" y lo menciono por separado aquí. La imagen es muy buena, aunque a veces el video recuerda a lo que ya hemos visto en todos los demás shooters. Y eso es triste. La monotonía ha llegado a un punto increíble. Las guerras modernas o las guerras del futuro cercano han superado, probablemente, a los juegos sobre la Segunda Guerra Mundial en cuanto a número de proyectos por unidad de tiempo.
Y por último. Se conoció la fecha oficial de lanzamiento de Fable 3 en PC. En Europa, el juego estará en venta el diecinueve de mayo. En la versión para computadoras, por cierto, habrá un modo "hardcore" que hará el juego más difícil. Pero cómo exactamente, no se sabe. Veremos. Aunque, desafortunadamente, Peter Molyneux no pudo crear un RPG completamente nuevo que revolucionara el género. Nos quedamos sin revoluciones.
Video de la semana
The Witcher 2
Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution
Crysis 2
DiRT 3
The Elder Scrolls V: Skyrim
Dead Space 2
Orcs Must Die!
Lo viejo y lo bueno
Cannon Fodder
Buga-buga
Comenzaré con una brillante disparatada. Recientemente, Bethesda anunció que si alguien da a luz a un niño el 11 de noviembre y lo llama Dovahkiin (que en skyrimeño significa dragonborn), la compañía le regalará a la familia un obsequio memorable. Cuando anunciaron la noticia, la gente aún podía concebir un hijo y esperar que la feliz fecha cayera precisamente el 11 de noviembre.
En general, tales declaraciones de la compañía son una completa locura. Es simplemente un desastre. Es difícil imaginar un concurso más repugnante, que pueda arruinar la vida a alguien que ni siquiera ha nacido.
Además, seguro que siempre habrá un cierto porcentaje de tales... ciudadanos, como @marnara, que se entusiasmarán con la idea y, llevando una vida de ermitaños y sabiendo sobre los hombres solo que algunos de ellos están en Oblivion, y que algunos son elfos, comenzarán a lanzarse sobre el primero que se encuentren, para dar a luz al dragonborn. Te quiero, Marusia, chiquititos y perdona ;)
Así que, Bethesda está en números negativos. Si alguien llama así a un niño, todos no solo considerarán a los padres como idiotas, sino también al editor como un provocador despreciable. Y más aún cuando el regalo es poco más que un departamento en Moscú. Si nadie llama así a un niño, entonces es un daño para la imagen de la compañía. Es decir, a todos les importa un comino el juego. Vaya, querían decidir el destino de las personas, poner nombres a los niños. ¡Que se lo traguen! ¿Y qué piensa el departamento de PR?
Pasemos a otro tema. En el portal de noticias Lenta.ru apareció un artículo titulado: "Se enseñó a los monos a jugar videojuegos". Esa sí que es una noticia, pensé, ya hace mucho tiempo que lo sé: los veo cada día en Heroes of Newerth y World of Tanks. Sí, los monos ya llevan mucho tiempo jugando, ya. Pero dejando las bromas a un lado.
"Los investigadores trabajaron con monos del Viejo y Nuevo Mundo (es decir, monos de nariz estrecha y de nariz ancha). Los primeros son más desarrollados: este grupo incluye a los humanos. Enseñaron a los animales a jugar un juego simple: debían determinar cuán densamente llene se llenan los píxeles del cuadrado que aparece en pantalla. Usando un joystick, los monos debían elegir la letra S (los cuadrados están poco llenos) o D (hay muchos píxeles en los cuadrados). Si la respuesta era correcta, se les daba una recompensa comestible.
Si la respuesta era incorrecta, no se les castigaba de ninguna manera, pero luego del fallo el juego se interrumpía durante unos segundos, lo que a su vez alejaba la oportunidad de obtener el premio. A los jugadores se les ofrecía una alternativa: los monos podían no elegir respuesta alguna, sino clicar en la imagen del signo de interrogación y pasar al siguiente reto.*
Resultó que, en la mayoría de los casos, los monos de nariz estrecha hacían exactamente eso. Es decir, eran conscientes de que podían cometer un error y, por no querer esperar, elegían la siguiente prueba. Los monos de nariz ancha (los autores trabajaron con capuchinos) no pudieron dominar tal táctica, que también es característica de los seres humanos".
La generación de super-monos ya está en camino. De la humanidad solo quedarán los más astutos y valientes (¡Referencia a DiMB, por cierto!).
Otra publicación del portal Vesti.Ru publicó un artículo titulado: "Las tecnologías informáticas se desarrollan gracias a los juegos". Esta es una entrevista con Dmitry Arkhipov, fundador y director de la compañía "Akella". Esta entrevista es directamente para las viejas bugas. Hay perlitas del periodista como:
"Kuzichev: Bueno, porque se ha perdido mucho tiempo, así decirlo, inútil para la familia y la sociedad en los ordenadores.
Arkhipov: Es difícil de aceptar. Tal vez no sea tiempo perdido, depende de cada uno.*
Kuzichev: Perdido. No, desde luego, tus ojos se acostumbran, matando demonios dibujados al final de la sesión, eso es verdad".
Es decir, la gente no tiene la menor idea sobre la especificidad de los juegos, de lo que pueden ofrecer, de lo que son en absoluto y los juzga como una cosa en la que simplemente "matan demonios". Un buen trabajo, con tal carga de conocimientos hay que ir a una entrevista con un representante de la industria del juego.
Y aquí hay otra declaración jugosa:
"Kuzichev: No, absolutamente. Dmitry, no tengo la intención, repito, de criticarte. Tengo un amigo que se llama a sí mismo ciber-atleta. Así que se sienta frente al ordenador, no se mueve. Pero tiene maravillosamente desarrollados el dedo índice y el pulgar, y un par más, y el antebrazo de la mano derecha. Y realmente se mueve mejor, salta, dispara con arco mejor que nadie en el mundo. Él se llama ciber-atleta. Es un buen tipo, ingenioso, tranquilo...
Arkhipov: Quizás, ciber-deportista. Bueno, seguramente algo bueno, la reacción está bien desarrollada.*
Kuzichev: Así es, ambos ojos adaptados al dedo, en este sentido sí. Pero se mueve poco y se alimenta todo el tiempo frente al ordenador".
No tienen la menor idea de lo que es el ciber-deporte. Y no importa, muchos no lo saben, pero si vas a hablar de ello, ¿por qué demonios? Más aún, hablas con alguien que sabe mucho mejor sobre ello. Oh, cómo me gustaría darle un buen golpe a ese individuo. Arkhipov, desafortunadamente, no es venenoso.
El texto completo está aquí.
Sobre los "ciber-atletas" también apareció material en el portal 100tv.ru. Allí comienza con: "En Pskov vive uno de los mejores en Europa y el jugador más renombrado de Rusia — y él, sorprendentemente, es profesor de geografía. Con Sergey Rodionov se presentó Darina Jezheleva".
Me sorprendió no haber escuchado nunca el nombre del jugador más renombrado de Rusia. Resulta que es RoX.KiS Pomi. Es un jugador conocido, pero no el más renombrado, por supuesto. Luego el material es para amas de casa, pero sobre el ciber-deporte. Aquí está el original. Se puede ver el video. Además de Pomi, también se puede ver a Kabi.
En general, una semana más o menos buena para la imagen de los juegos, si consideramos publicaciones socio-políticas. No hay prácticamente negatividad. Lo cual es bueno, no siempre pasa.
Bueno, eso es todo por mi parte. Juega juegos, cree en los rumores y vuelve la próxima semana. ¡El semanario realmente es semanal! ¡Hasta luego! :)