Viikoittainen katsaus peliteollisuuteen ja kaikkeen siihen liittyvään. №50

content auto translated from {from}

Kaikkien alhaisimpien kuukausien (vain 28 päivää!) ei enää kauan kestä, ja talvi lähtee sen mukana. Ja tuntuu, että osittain pitäisi olla surullinen, koska perinteisesti tämä on ollut kaikkein "pelitoiminta" aika, joka hyvästelee meidät. Mutta silti tämä talvi on ollut yllättävän "kylmä". Siinä mielessä, että kiinnostavia projekteja on ollut vain vähän. Jumala yksin tietää, mikä on pysähtymisen syy. Ehkä se on kriisissä. Kun se raivosi, pelejä ei valmistettu, ja nyt me olemme jääneet ilman niitä. Ehkä tähdet vain asettuivat näin. Lyhyesti sanottuna, pelejä on liian vähän.

Mutta hyvä uutinen on se, että pian niitä tulee lisää. Joka viikko keskustelemme kanssanne mielenkiintoisista julkistuksista ja kiinnostavista huhuista. Kaksi vuotta, ja kuukaudessa tulee olemaan enemmän hittejä. Joten varmistaaksemme, että näin on, ehdotan tutustuvamme viimeisimpiin talvitietoihin.

Tämän viikon pelit

Mutta talven lopussa kehittäjät päättivät kuitenkin ilahduttaa meitä muutamalla mielenkiintoisella pelillä. Nimittäin.

Bulletstorm – melkein suurin julkaisu viime aikoina. En ole itse vielä pelannut (vaikka tietysti haluan), mutta arvostelujen mukaan se on erittäin hyvä. Ei nerokas, ei supermahtava, mutta se on varmasti hyvä. www.metacritic.com-sivustolla se sai keskiarvoksi 84, ja jos tarkastellaan erityisiä länsimaisia julkaisuja, niin esimerkiksi IGN-verkkosivusto antoi sille 80 ja kommentoi: "Poissa kontekstista, People Can Fly:llä olisi hauskaa mutta unohtuvaa käsissä, mutta se, miten Bulletstorm kytkeytyy yhteen, tuottaa jotain siistiä ja muistettavaa". PC Gamer UK lehti myös antoi 80 ja kirjoitti: "Bulletstorm ei ole taidetta minkään mittarin mukaan. Sitä on vaikea puolustaa, kuten ystävää, jonka viet tyttöystäväsi juhliin, joka päätyy pissimään maljakkoon. Et halua olla hänen kanssaan samassa yhteydessä, mutta helvetti, hän tuo iltaan jännitystä. Se on peli, joka on hyvin ylpeä oppimistaan kirosanoista, ja se käyttää niitä paljon. Nopeasti. Hurjana. Hölynpölynä. Täysillä. Ja kyllä, sitä toista: hauska".

Jos luet vain pelaajien arvosteluja, he kaikki ovat samaa mieltä – erittäin hauskaa. Ehkä ei koko pelin ajan, mutta yleisesti ottaen – yleinen vaikutelma on kirkkaita.

Rift – kaikki, jotka tekivät ennakkotilauksen, ovat jo pelissä. Esimerkiksi @Soth. Hän kirjoitti pari riviä viikkokatsaukseen: "Peli on mahtava. Se yhdistää lukemattoman määrän hienoja ideoita muista peleistä, ja lisää paljon omaa – erityisesti mielenkiintoisen roolijärjestelmän, joka mahdollistaa monien luokkakombinaatioiden luomisen; kätevän ja mielenkiintoisen käsityön ja parannettuja aikatehtäviä. Lisäksi pelissä on upea grafiikka ja hieno tyyli".

Ja ylipäätään Rift aikoo hypätä melko korkealle. Oli jopa puhetta World of Warcraft:in tappamisesta, mutta se on tietenkin paskapuhetta. Vaikka ehkä se löytää oman niitinsä. Pääasia on, ettei jokin muu MMORPG toista virheitä, jotka ovat tappaneet muihin MMORPG:ihin vain muutaman kuukauden kuluttua.

"Käskyjen takana 2: Hyökkäys" – uusi lisäosa. En tiedä, miten tähän suhtautua. Jotenkin… se on alkanut maistua. Suosituille lännen RPG:lle ei tule yhtä monta DLC:tä kuin on jo tuotettu "Käskyjen takana". Ja niiden laatu on melko keskinkertaista. Sarjan fanit pelaavat, muut ohittavat sen. En tiedä, onko "Hyökkäys" poikkeus.

Julkistukset

Taaskin julkistuksista, kyllä. Lupaan, että aiemmin oli toisin. Voit lukea aikaisempia viikkokatsauksia numeroista 10-20, siellä oli julkistuksia – vain vähän. Nyt luemme joka päivä uuden pelin kehityksestä.

Ja jos tämä ei ole suora julkistus, niin se on jonkinlainen huhu. Huhut, kuten olemme jo sanoneet, ovat nyt sijoittuneet erikoiselle alueelle. Ne vahvistuvat aina. Toisin sanoen, mikä tahansa lause, joka alkaa sanalla: "kuulemma" – on selkeä totuus. Se todella yllättää. En voi uskoa, että julkaisijat suojaavat tietojaan niin huonosti. Jos he eivät haluaisi, että jokin vuotaa verkkoon – niin niin ei tapahtuisi.

Esimerkiksi tällä viikolla aloitettiin huhuista, että Electronic Arts suunnittelee elvyttävänsä Command & Conquer -sarjan. Huhu kulkee – pelin verkkosivusto avautuu. Verkkosivusto kaatuu, seuraavana päivänä – pelin virallinen julkistus. Mitä on tapahtumassa?

Mutta jätetään kaikki pohdiskelut siitä, mihin kaikkia "tietovuotoja" tarvitaan. Parempi puhua uudesta Command & Conquer. Kehittäjätiimillä (Victory Games) johtaa tunnettu tuottaja ja pelisuunnittelija John van Caneghem. Aikanaan hän suunnitteli yhdessä muiden ystävien kanssa sellaisia pelejä kuin Might and Magic ja Heroes of Might and Magic.

EA on muuten päättänyt palata Command & Conquer -perinteeseen, eli tehdä RTS:n eikä mitään todella pahaenteistä sekoitusta. Lisättäköön, että tämä on PC-exklusiivi, joka keskittyy verkkotaisteluihin. Ja juoni – sarja saa uuden alun. Liikkuvuus täysin uuden näkemyksen. Ja on selvää miksi, neljännen osan jälkeen on mahdotonta vain jatkaa sitä käsittämättömän absurdi tarinaa. Kauheaa luoda peli, jonka nimessä on Command & Conquer.

Mikä peliä on tällä hetkellä menossa, ei ole vielä täysin selvää. Kuinka vakava verkkotila tulee olemaan, aikooko EA opetella Command & Conquer:in ilmaiseksi pelaamiseen vai ei, kuten oli suunniteltu neljännelle osalle. Sen piti olla pelkästään moninpeliversio, mutta julkaisutaho pakotti liittämään siihen niin sanotun paskatarinan… Odotellaan noin uutisia, mutta toivon, että kehittäjät aikovat luoda jotain kybertapahtumaa. Se olisi upeaa.

Toinen julkistus, joka ilmestyi heti huhujen jälkeen. Tällä viikolla alettiin puhua siitä, että Saber Interactive (se on luonut sellaisia pelejä kuin Will Rock ja TimeShift) työskentelee uuden toimintapelin parissa. Ja todennäköisesti tämä toimintapeli tulee elokuvasta Battle: Los Angeles. Ja – yllättäen – huhut vahvistuivat.

Mutta outoa on se, että peli julkaistaan jo… 11. maaliskuuta. On selvää, että elokuvapeleillä ei tarvitse koskettaa vieläkään pitkää ja pitävää mainontaa. On kuitenkin vaikeaa uskoa, että jos peli olisi edes jokseenkin arvokas, sitä ei markkinoitaisi erikseen. Kehittäjät olisivat varmasti antaneet haastattelun jollekin verkkosivustolle, kerskailevat mielenkiintoisilla suureilla, näyttävät pelikuvaa. Mutta mistään sellaista ei ole. On vain säädyllisiä sanoja siitä, että saamme valtavan suurbudjetin toimintapelin. En usko! Niin ei tapahdu. Saamme, vedänpä rahapelin, klassisen läpimenon.

Toinen julkistus, ja täysin erilainen luonne. Kuten tiedämme alla (seuraavassa luvussa), Robot Entertainment on luopunut työskentelystä Age of Empires Online. Mutta ilman työtä he eivät ole jääneet, ilmeisesti kehittäjät ovat jo pitkään työskennelleet projektin Orcs Must Die! parissa. Kentän taide hämärtää loistavasti Burn Zombie Burn! -logoa, mikä on vähän masentavaa, sillä se peli tuli juuri ulos ja monet muistaa ehkä vain tämän kuvan.

![](/api/field/image/GE8DoZRjhueXH)

Myös pelattavuus on osittain samanlainen näillä kahdella projektille. Mutta jos Burn Zombie Burn!:ssä näkökulma oli ylhäältä, niin Orcs Must Die!:ssa katsomme päähenkilön selkään. Pääasiallinen samankaltaisuus on se, että meidän on vain tapettava orkit, jotka ovat päässeet linnaamme. Ne juoksevat saleissa, käytävissä, ja mitä siellä nyt on linnoissa? Joka tapauksessa, jos linnassa on huone, on siellä myös orkeja. Ja meidän on tapettava niitä erilaisten aseiden ja taitojemme avulla. Toisin sanoen, se näyttää kauniilta ja hauskalta. Täytyy tulla hieno viihde.

Uusia pelejä julkistivat myös Telltale Games -studion kehittäjät. Aikaisemmin mainittujen asioiden ohella ja mielenkiintoisesti, kuten The Walking Dead (sarjakuvaan perustuva peli) ja Fables (satukirjojen ja tarujen sekoitusta), oli julkistuksia myös jotain erittäin mielenkiintoista. Esimerkiksi klassikon uusi versio – King's Quest. Kuka muistaa, mikä se on – on varmaan tosi iloinen. Siitä oli aiemmin todella esimerkki. Joten odotamme, ehdottomasti odotamme.

On myös tullut ilmi, että Risen-jatko on tekeillä. Piranha Bytes on ilmoittanut Risen 2: Dark Waters. Juoni kertoo siitä, kuinka veteen nousi erilaisia epämiellyttäviä valtioita ja alkavat terrorisoida seutua. Yksinkertaisesti sanottuna, on tullut taas aika pelastaa kaikki, mitä se ansaitsee.

Maailma on suurempi kuin ensimmäisessä osassa, mutta se sijaitsee useilla saareilla, joiden välillä me aiomme purjehtia laivalla. Lisäksi merimatkat – tämä on yksi pelin merkittävistä ominaisuuksista, sillä matkalla meilläkin tapahtuu kaikenlaisia seikkailuja.

Koska meillä ei ole mannerta, vaan saaria, Piranha Bytes soveltaa klassista ideaa – tekee jokaisesta alueesta täysin ainutlaatuisen. Toisin sanoen, yhdessä maapläntissä meillä on autiomaa, toisessa – viidakko.

Ja mitä tulee kaikenlaisiin teknologioihin, kaikki on tietenkin mahtavempaa kuin blaa-bla-bla…

Huhut, uusia tietoja ja muuta kaunista

Aloitetaan tarinasta siitä, mitä tapahtuu Age of Empires Online:lle. Mutta aloitetaan kauempaa. Yhdessä tarkastuksista olemme jo aiemmin sanoneet, että jonkinlainen uusi strategiapeli Chris Taylorilta ja hänen Gas Powered Games-tiimiltään oli kadonnut radarista. Se vain katosi, eikä kukaan sanonut mitään. Kysymykset nousivat esiin, jos kehittäjät olivat lopettaneet pelin työskentelyn, niin mihin syyn he ovat halunneet siirtyä? Onko heillä aikomus tehdä jotain muuta?

Niinpä on, nyt Gas Powered Games työskentelee Age of Empires Online:n loppuun saattamiseen. Kehittäjien mukaan tämä oli heidän suunnitelmallaan. Aluksi he tekevät kaikki loppuun, ja sitten he antavat pelin muille ihmisille. Kuulostaa hulluudelta, mutta ei tiedä, mitä siellä todella tapahtui. En vain ymmärrä, miten tämä on mahdollista: aluksi sama kehittäjät opiskelevat, kirjoittavat ohjelmakoodia, kehittävät ominaisuuksia, kasvattavat projektia, ja sitten – heidän tilalleen tulevat täydellisesti aiheesta tietämättömät tyypit. Olipa se ovela suunnitelma tai ei, tai vain löysyyttä, jotta säilytetään hyvä naama huonossa pelissä (monimerkityksellisyys, hei!).

On myös esiintynyt joitakin yksityiskohtia Resident Evil-jatkoista. Huhut sanovat, että peli palaa Raccoon Cityyn. Ja projektin nimi tulee olemaan Resident Evil: Raccoon City. Onko nimi "sanat" – se on vain sellainen henkinen ominaisuus vai esimerkki siitä, että uusi peli ei ole jatko-osa? Joten se vain on vaihtoehtoinen asia, eikä sarjan seuraava osa.

Lisäksi, näyttää siltä, että pelin toiminta tapahtuu samanaikaisesti muiden sarjan osien tapahtumien kanssa, sillä ennen epidemiaa Raccoon Cityssä ei ollut mitään mielenkiintoista, ja sen jälkeen ei ollut mitään lainkaan – kaupungista jäi vain pöly.

Huhujen mukaan kehittäjät panostavat yhteistyöpeliin. Ja tämä on etu, sillä viides osa oli vain uskomattoman hauska siksi, että siinä voitiin pelata yhdessä. Muistan, että tein videoarvion seikkailuistamme Jaroslavin kanssa. Ja sanan "seikkailut" pitää korostaa, koska viides osa — se on kuin "Indiana Jones" pelissä. Ensimmäisistä projekteista vain punainen ja vihreä ruoho jäi, jota söimme parantaaksemme itsestämme ja välttääksemme kuolemista.

On kuitenkin myös erittäin epämiellyttävä asia huhujen joukossa. Esimerkiksi se, että peliä tekevät Slant Six Game -tiimi, ja niiden kokemuksena on vain taktinen toimintapeli SOCOM, kaksi osaa, jotka tulivat vain PSP:lle ja yksi PS3:lle. Toisin sanoen heidän kokemuksensa kauhupelien luomisesta on olematonta, ja lisäksi… he eivät ole luoneet pelejä PC:lle. Sitä myöten, että siirrytään toiseen huhuun.

On myös huhuja, jotka koskevat toista jatko-osaa. Thief 4. Mutta huhut… ovat "valokuvattomia". On olemassa valokuva, jossa näkyy, että joku pelaa jotain, joka muistuttaa Thief:iä, mutta nykyversiona. Todennäköisesti tämä on pelin alfa-versio, josta huhuja on ollut jo pitkään. No, tiedot projektista ovat vähäisiä. Niin odotetaan vielä hetki. Ehkä tämän keskustelun jälkeen tapahtuu julkistus. Emme lopeta yllättymistä...

Kuvista. Vuotaneista taiteista on tullut ilmeiseksi, että THQ aikoo julkaista kolmannen osan Saints Row. Jos tarkastellaan kaikkia kuvia, niin siellä voi nähdä tuttuja hahmoja ja sama kaupunki, jossa olemme aiemmin seikkailleet.

Odotetaan pelin julkaisevan tämän vuoden loppuun mennessä. Jos näin on, niin on todennäköistä, että THQ julkistaa projektin pian. Tämän jälkeen voimme odottaa jotain konkreettisempaa kuin pelkästään tunnistettavien hahmojen etsimistä epävirallisista taiteista…

Siirrymme toiseen toimintaan. Muistamme keskustelleet huhusta aiemmissa julkaisuissamme, että varmaan seuraava Modern Warfare-osa voisi olla tämän kuuluisan Ghost-hahmon. Niin totta on, että hänelle on annettu liian suuri kuva, ja häntä on lähdetty markkinoimaan kuin poptähtiä. Ja taas puhutaan siitä, että pelaajat pääsevät hänen ihoonsa.

Joku, joka näyttää olevan suoraan yhteydessä pelin luomiseen, sanoi, että Modern Warfare 3 on esiosuus toiseen osaan, ja päähenkilö on Ghost. No, seuraavasti pelikehityshuhujen lain mukaan tämä tieto on otettava puhtaana totuutena. Ja on myös syytä iloon, sillä Ghost on mahtava, ja jos kehittäjät pystyvät oikein paljastamaan hänen tarinansa, niin Call of Duty lakkaa olemasta se, mitä heidän "tervensäölty"People Can Fly.

Ja kun olemme virallisen videon parissa. Bethesda on viimeinkin lakannut vain puhumasta ja alkaa näyttää jotain. Ja ensimmäinen The Elder Scrolls 5: Skyrim -video julkaistiin tällä viikolla. Näyttää erittäin vaikuttavalta. Ja tämä on muuten Xbox360-versio. Ainakin niin sanotaan. PC-version pitäisi olla kauniimpi, mutta… Mutta jos se on kauniimpi, miksi se ei näytetään? Kuitenkin, on aika aikaiseksi. Katsotaan vain.

Ja samalla katsotaan myös Battlefield 3. Pidin todella siitä, mitä näytettiin. Niin paljon, että kuten näet, otan sen mukaani "viikon videota" -luvusta ja mainitsen erikseen. Kuvasto on todella hyvä, vaikka joskus video muistuttaa asioita, joita olemme jo nähneet muissa toimintapeleissä. Ja se on ikävää. Yksipuolisuus on yksinkertaisesti äärimmäistä. Nykypäivän sodissa tai sodissa lähitulevaisuudessa on jo ohitettu ehkä toisen maailmansodan aiheena projektillisesti ajoissa.

Ja viimeisenä, on tullut ilmi Fable 3:n virallinen julkaisupäivämäärä PC:lle. Euroopassa peli tulee myyntiin 19. toukokuuta. Tietokonesovelluksessa, muuten, tulee olemaan jokin "kova"-tila, joka tekee pelistä haastavampaa. Mutta miten tarkalleen se tehdään – ei tiedetä. Katsotaan. Vaikka, valitettavasti, Peter Molyneux ei jälleen onnistunut luomaan periaatteessa uutta roolipeliä, joka kääntää genren. Ilman vallankumouksia selvisimme.

Viikon videot

Witcher 2

Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution

Crysis 2

DiRT 3

The Elder Scrolls V: Skyrim

Dead Space 2

Orcs Must Die!

Vanha hyvä

Cannon Fodder

Buga-gasha

Aloitan kirkkaista hullutuksista. Äskettäin Bethesda ilmoitti, että jos jonkun lapsi syntyy 11. marraskuuta ja hänen nimensä on Dovahkiin (mikä tarkoittaa Dragonborn skyrimun), niin yritys antaa perheelle muistomerkin lahjaksi. Kun uutinen ilmoitettiin, ihmisillä oli vielä mahdollisuus tulla raskaaksi ja toivoa, että onnellinen päivämäärä osuu juuri 11. marraskuuta.

Yleisesti ottaen, tällaiset vaatimukset yritykseltä ovat täydellisiä hullutuksia. Todella painajainen. On vaikeaa keksiä epäinhimillisempää kilpailua, joka voi pilata elämän jollekin, joka ei ole edes syntynyt.

Erityisesti on varmasti pieni prosentti sellaisia... kansalaisia kuten @marnara, jotka syttyvät ideasta ja, elääkseen erakon kaltaista elämää, ja tietäen vain, että jotkut miehet ovat Oblivion:issa ja että ne ovat elämys, mitä tässä maassa alkaa kajahtaa ensimmäisten kulkujen, joiden osoitteena on leikkaukset; sellaista, että he yrittävät kaapata ensimmäisiä vastaan tulevia, jotta he voivat kasvattaa draconbornin. Rakastan sinua, Marusya, puhdistavaa rakkautta;)

Joka tapauksessa, Bethesda on häviöllä. Jos joku nimittää näin lapsen, niin kaikki pitävät ei vain vanhempia idiootteina, vaan myös julkaisijaa vastenmielisenä provokaattorina. Erityisesti koska lahja ei ole vain asunto Moskovassa. Jos kukaan ei nimeä lasta näin, niin se on miinus yrityksen imagolle. Joten ajatus, että kaikkien pelaajien väliin huutavat: he halusivat kaikkensa, jotta ihmisten kohtaloita muuttaisi ja nimet täyttäisivät. Niin heitä. Ja mitä PR-osasto ajattelee?

Jatkamme eteenpäin. Uutissivustolla Lenta.ru ilmestyi materiaali otsikolla: "Apinoita opetettiin pelaamaan videopelejä." Tämän uutisen myötä, ajattelin, että on jo tunnettu, että näen niitä joka päivä Heroes of Newerth- ja World of Tanks -peleissä. No, apinoita on ollut pelissä jo pitkään. Mutta vitsi sikseen.

"Tutkijat työskentelivät Apinoiden Vanhan ja Uuden Maailman kanssa (niin kutsuttu kapea ja laaja nuoli). Ensimmäinen ryhmä apinoista on näiden joukossa, joihin ihmiset kuuluvat. Eläimiä opettivat pelaamaan yksinkertaisessa pelissä: niiden piti määrittää, kuinka tiiviisti pikselit täyttävät ilmestyvän neliön näytöllä. Ohjaimella apinoiden oli valittava S-kirjain (käännöksessä on vähän pikseleitä) tai D (pikseleitä on paljon neliöissä). Oikeasta vastauksesta eläimille annettiin syötävä palkkio.

Väärä vastaus ei aiheuttanut mitään rangaistusta, mutta sen jälkeen peli keskeytettiin muutamaksi sekunniksi – seuraavaan palkkion saamisen mahdollisuuteen jäi väliin. Pelaajille tarjottiin vaihtoehto: apinat saattoivat olla valitsematta mitään vastausta, vaan napsauttivat kysymysmerkkiä ja siirtyivät seuraavaan tehtävään.*

Ilmeni, että useimmissa tapauksissa kapeanuolinen apinat tekivät juuri näin. Toisin sanoen he tiesivät, että voivat tehdä virheen ja, ettei halua odottaa, valitsivat seuraavan testin. Laajanuolinen apinat (kappaleessa työskenteli kapusiiniteoreettisesti) eivät kyenneet hallitsemaan tätä taktiikkaa, joka liittyy myös ihmisiin".

Superapinoiden sukupolvi on jo nousemassa. Ihmisistä jäävät vain ovelimmista ja pelottomista (Dumb & Dumber -sitaatti, niin vaan!).

Toinen uutisartikkeli Vesti.Ru julkaisi materiaalin otsikolla: "Tietojenkäsittelytekniikan kehitys pelien ansiosta". Tämä haastattelu Dmitriy Arhipovilta, joka on yrityksen "Akella" perustaja ja johtaja. Haastattelu on ihan aikaisille bulgashchalle. Siellä on sellaisia kultaisia sanoja toimittajalta, kuten:

"Kuzichev: No, koska niin paljon aikaa on viety turhaan, niin sanotaan, perheelle ja yhteiskunnalle.

Arhipov: On vaikea olla samaa mieltä. Ehkä se ei ole turhaa, mutta jonkun kannalta.*

Kuzichev: Turhaan. Ei tietenkään, silmällä on kehitystyötä, jotta piilotat demoneja, jotka piirtävät sinua paljon paremmin, näin sen istunnon lopussa, se on totta".

Se tarkoittaa, että henkilö ei ymmärrä pelien spesifisyyttä, mitä ne voivat antaa, mitä se on, ja arvioi ne asioinaan, jotka yksinkertaisesti "tappavat demoneja". Hyvin tehty, sellaisten tietojen mukaan ja sinun pitäisi haastatella peliteollisuuden edustajan.

Ja siinä on makea myös:

"Kuzichev: Ei, ehdottomasti. Dmitry, en ole enää, toistan, kenenkään vuoro syyttämässä. Minulla on ystävä, hän nimittää itseään kybertähtenä. Hän istuu tietokoneella, ei liiku. Hänen sormensa ja iso peukalonsa ovat hienot, ja vielä pari, sekä oikean käden kyynärvarren. Ja tosiaan hän siellä liikkuu, hyppää, ampuu parhaana maailmassa. Hän itse nimittää itseään kyberatleetiksi. Hän on erinomaista, nokkelaa, rauhoittavaa...

Arhipov: Kyberurheilijaksi, ehkä. No, ehkä ei, reaktio on varmasti hyvin kehittynyt.*

Kuzichev: No, kyllä, molemmat silmät peukalolle, sillä tavalla, kyllä. Mutta hän ei liiku ollenkaan ja syö koko ajan koneen edessä".

Ei mitään käsitystä kyberurheilusta. Ja ei mitään haitta, moni ei tiedä, mutta jos puhut siitä, niin mikä helvetin syy? Erityisesti, jos puhut siitä, joka ymmärtää paljon paremmin asiasta. Oh, olipa häpeä, ettei Arhipov ole myrkyllinen.

Koko teksti on täällä http://www.vesti.ru/doc.html?id=431662.

Kyberurheilijoista julkaistiin artikkeli myös 100tv.ru verkkosivustolla. Siellä se alkaa näin:

"Pskovissa asuu yksi Euroopan parhaista ja Venäjän tunnetuista pelaajista— ja hän on, mikä yllättävää, maantieteen opettaja. Darina Zhezhelevan mukaan tutustui Sergei Rodionov".

Yllätti, että maailman tunnetuimman pelaajan nimi ei ollut koskaan kuullut. Ilmeni, että se on RoX.KiS Pomi. Tunnettu pelaaja, mutta ei todellakaan eniten tiedetty, tietenkään. Ja sitten materiaali kotiäideille, mutta kyberurheilua. Tässä alkuperä. Voit katsella videota. Pomin lisäksi voit myös nähdä Kabin.

Kaiken kaikkiaan ottaen huomioon, on ollut melko hyvä viikko "pelien imagolle", jos ottaa huomioon yhteiskunnalliset ja poliittiset julkaisut. Negatiivisuutta ei juuri ollut. Tämä on hyvä, ei tämä aina toteudu.

Siinä kaikki. Pelaa pelejä, usko huhuja ja tule takaisin viikossa. Viikoittainen tosiaan on viikoittainen. Näkemiin! :)