Revisão semanal da indústria de jogos e tudo relacionado. Nº 50
O mês mais traiçoeiro de todos (são só 28 dias!) está prestes a acabar, e junto com ele, o inverno. E, de certa forma, deveria ser triste, pois tradicionalmente é a época mais "jogadora" que nos diz adeus. No entanto, este inverno foi surpreendentemente "fresquinho". No sentido de que houve poucos projetos interessantes. Que seja, o que causou essa estagnação? Pode ser a crise. Enquanto ela se intensificava, os jogos não eram feitos, e agora estamos sem eles. Talvez as estrelas simplesmente se alinhassem. De qualquer forma, o fato é que há poucos jogos.
Mas tem um lado bom — em breve haverá mais. Toda semana discutimos lançamentos interessantes e rumores curiosos. Daqui a uns dois anos, haverá muitos mais sucessos saindo a cada mês. E para confirmar isso, proponho que nos familiarizemos com as últimas notícias do inverno.
Jogos desta semana
No final do inverno, os desenvolvedores decidiram nos alegrar com alguns jogos interessantes. Em particular.
Bulletstorm – um dos lançamentos mais chamativos do momento. Eu ainda não joguei (embora, claro, queria), mas pelas críticas — é algo muito sólido. Não é genial, não é ultra-espantoso, mas é sólido — com certeza. No www.metacritic.com teve uma média de 84, e se você olhar as publicações ocidentais, por exemplo, o IGN deu nota 80 com o comentário: "Retirado do contexto de sua ficção, People Can Fly teria algo divertido, mas esquecível em suas mãos, mas a forma como Bulletstorm se encaixa resulta em algo legal e memorável". A revista PC Gamer UK também deu 80 e escreveu: "Bulletstorm não é arte por nenhum critério. É difícil de defender, como um amigo que você leva a uma festa e acaba urinando em um vaso. Você não quer ser associado a ele, mas, caramba, ele proporciona uma noite de diversão. É um jogo que se orgulha muito das palavras de baixo calão que aprendeu, e as usa bastante. Rápido. Frenético. Fatuoso. Completo. E sim, aquela outra: divertido*".
Se você lê apenas as opiniões dos jogadores, todos concordam em um ponto — é muito divertido. Talvez não ao longo de todo o jogo, mas no geral — a impressão geral é vibrante.
Rift – todos que fizeram pré-venda já estão jogando. Por exemplo, @Soth. Ele escreveu algumas linhas para os diários: "O jogo é maravilhoso. Combinou uma série de ótimas ideias de outros jogos, adicionando muitas próprias — em particular, um interessante sistema de RPG que permite criar várias combinações de classes; uma mecânica de crafting conveniente e interessante e quests temporárias aprimoradas. Além disso, o jogo tem gráficos magníficos e um estilo excepcional".
No geral, Rift está se preparando para grandes alturas. Houve até conversas sobre o que poderia matar World of Warcraft, mas isso, claro, é absurdo. Embora, talvez, ela encontre seu nicho. O principal é não repetir os erros de dezenas de outros MMORPGs, que adoeceram mortalmente apenas após alguns meses de vida.
"Company of Heroes 2: Assault" — mais um complemento. Não sei exatamente como me sentir em relação a isso. Um pouco... enjoativo, talvez. Não sai DLC para RPGs ocidentais populares como sai para "Company of Heroes". E a qualidade deles é bastante mediana. Os fãs da série jogam, os outros evitam. Não sei se "Assault" é uma exceção.
Anúncios
Novamente sobre anúncios, sim. Juro que antes era diferente. Você pode reler os diários números 10-20, onde os anúncios eram poucos. Agora, todo dia lemos sobre o desenvolvimento de um novo jogo.
Se não for um anúncio direto, então é algum rumor. Rumores, como já mencionamos, agora ocupam uma espécie de nicho estranho. Eles sempre se confirmam. Ou seja, qualquer frase que comece com a palavra: "dizem" — é uma verdade absoluta. Isso é simplesmente surpreendente. Não posso acreditar que os editores protegem tão mal suas informações. Se eles não quisessem que algo vazasse na internet — isso simplesmente não aconteceria.
Nesta semana, começaram com rumores de que a Electronic Arts decidiu reiniciar a série Command & Conquer. O rumor circula — surge o site do jogo. O site do jogo cai, no dia seguinte — anúncio oficial do jogo. Que coisa?
Mas deixemos todas as reflexões sobre para que servem todos esses "vazamentos de informações". Vamos falar sobre o novo Command & Conquer. A equipe de desenvolvimento (Victory Games) é liderada pelo conhecido produtor e game designer John van Caneghem. Ele, junto com um grupo de outros amigos, criou jogos como Might and Magic e Heroes of Might and Magic.
EA, aliás, decidiu voltar Command & Conquer às suas raízes, ou seja, fazer um RTS, e não alguma mistura nauseante. Além disso, será um exclusivo para PC focado em batalhas online. E quanto à história — a série será reiniciada. Ou seja, uma nova abordagem. E é compreensível por que, após a quarta parte, é simplesmente inconcebível continuar aquela história absurda. No entanto, após Tiberian Twilight, é vergonhoso criar um jogo que tenha Command & Conquer no título.
O que especificamente será o jogo ainda é completamente desconhecido. Até que ponto o modo online se tornará relevante, se a EA ainda tentará transformar Command & Conquer em free2play, como era planejado para a quarta parte. Ela deveria ser exclusivamente multiplayer, mas o editor forçou a incluir aquela história mal feita... Vamos aguardar mais algumas notícias, mas espero que os desenvolvedores planejem criar algo que seja eSports. Isso seria simplesmente incrível.
Outro anúncio que apareceu logo após os rumores. Esta semana, começaram a surgir informações de que a empresa Saber Interactive (que criou jogos como Will Rock e TimeShift) está desenvolvendo um novo jogo de ação. E, provavelmente, esse jogo será baseado no filme Battle: Los Angeles. E — surpreendentemente — os rumores se confirmaram.
Apenas é estranho que o jogo será lançado já... no dia 11 de março. É claro que jogos baseados em filmes não precisam de uma promoção muito longa e prolongada. No entanto, é difícil acreditar que se o jogo fosse mais ou menos digno, não teriam promovido separadamente. Os desenvolvedores certamente teriam dado entrevistas a algum portal, ostentando suas interessantes inovações, mostrando gravações de gameplay. E nada disso aconteceu. Há apenas palavras escassas sobre o que receberemos um maravilhoso jogo de ação. Não acredito! Não pode ser. Estou pronto para apostar que receberemos um clássico "sem graça".
Outro anúncio, embora de outro tipo. Como saberemos a seguir (no próximo capítulo), a empresa Robot Entertainment deixou de trabalhar em Age of Empires Online. Mas sem trabalho, não ficou, pois os desenvolvedores já estão trabalhando há um bom tempo no projeto Orcs Must Die!. A arte desse milagre se parece impressionantemente com o logo de Burn Zombie Burn!, o que é um pouco triste, já que aquele jogo saiu não faz muito tempo e muitos ainda se lembram, pelo menos, daquela imagem simplesmente.

A jogabilidade de ambos os projetos também é um tanto semelhante. Mas se em Burn Zombie Burn! a visão é de cima, em Orcs Must Die! olhamos pelas costas do protagonista. A principal semelhança é que precisamos simplesmente eliminar orcs que invadiram nosso castelo. Eles correm pelos salões, corredores, e o que mais houver em castelos? Portanto, se há um quarto no castelo, há orcs. E nós devemos matá-los com várias armas e habilidades. Resumindo, parece bonito e divertido. Deve resultar em uma boa diversão.
Novos jogos também foram anunciados pelos desenvolvedores do estúdio Telltale Games. Além daquelas sobre as quais já falamos antes e que, francamente, não são muito interessantes, como The Walking Dead (um jogo baseado na história em quadrinhos) e Fables (uma mistura de contos de fadas e fábulas), houve também alguns anúncios realmente bastante interessantes. Por exemplo, o relançamento de um clássico — King's Quest. Quem se lembra disso — deve estar bastante feliz. Uma vez, foi um verdadeiro exemplo a ser seguido. Então, estamos aguardando, definitivamente estamos aguardando.
Foi revelado também que uma continuação de Risen está sendo feita. Piranha Bytes anunciou Risen 2: Dark Waters. O enredo contará como monstros desagradáveis saíram da água para a costa e começaram a aterrorizar o bairro. Em resumo, chegou a hora de salvar tudo o que é digno disso novamente.
O mundo será maior do que no primeiro jogo, mas existirá em várias ilhas, entre as quais navegaremos em um navio. Além disso, as viagens marítimas são uma das características do jogo, já que durante o caminho acontecerão também várias desventuras.
Graças ao fato de que não temos um continente, mas ilhas, os pessoal da Piranha Bytes está aplicando um truque clássico — tornará cada território completamente único. Ou seja, em um pedaço de terra temos deserto, em outro — selva.
E quanto a várias tecnicidades, tudo, é claro, será muito mais legal do que blá-blá-blá...
Rumores, novos detalhes e outras coisas maravilhosas
Começamos precisamente falando sobre o que acontece com Age of Empires Online. Mas vamos começar de longe. Em uma das edições passadas, já mencionamos que de repente desapareceu uma nova estratégia de Chris Taylor e sua Gas Powered Games. Era como se o jogo tivesse simplesmente sumido. Ninguém disse nada. Surgiam perguntas, se os desenvolvedores pararam de trabalhar neste jogo, então para que? Será que decidiram se dedicar a algo totalmente diferente?
E é isso, agora a Gas Powered Games está terminando Age of Empires Online. E, segundo os criadores do projeto, era assim que era planejado. Primeiro, eles criam tudo, e só depois entregam o jogo a outras pessoas. Parece um absurdo, mas quem sabe o que realmente aconteceu. Eu simplesmente não entendo como é possível: primeiro, um grupo estuda tudo, escreve código, cria recursos, desenvolve o projeto, e depois simplesmente trocam por quem não está nem aí. Ou é um plano astuto ou apenas enrolação para manter uma boa aparência em um cenário ruim (ambiguidades, caramba!).
Algumas informações também surgiram sobre a continuação de Resident Evil. Dizem que o jogo voltará para Raccoon City. E o projeto se chamará Resident Evil: Raccoon City. O nome "com palavras" — é isso uma característica ou um exemplo de que o novo jogo não é uma continuação? Dizer que é um simples apêndice, e não a próxima entrega da série.
Além disso, ao que parece, a história do jogo se desenrolará paralelamente aos eventos de outras partes da série, pois antes da epidemia em Raccoon City não havia nada de interessante, e depois não havia nada — da cidade sobraram apenas poeira.
Além disso, segundo rumores, os desenvolvedores estão apostando em um modo cooperativo. E isso é uma bênção, pois a quinta parte simplesmente não teve igual em proporcionar um jogo em dupla. Lembro-me de que até fiz uma análise em vídeo de nossas aventuras com Yaroslav. E na palavra "aventuras" é necessário enfatizar, pois a quinta parte é como "Indiana Jones", mas em jogos. Dos primeiros projetos, restou apenas a grama vermelha e verde que comíamos para não ficarmos mancando e morrendo.
Há, no entanto, algo bem desagradável nos rumores. Por exemplo, dizem que o jogo está sendo feito pelo pessoal da Slant Six Game, e eles só podem se gabar do jogo tático SOCOM, cujas duas partes saíram apenas para o PSP e uma para o PS3. Ou seja, eles não possuem experiência em criar horrores e, além disso... além disso, nunca fizeram jogos para PC. Estas são as condições.
Há rumores sobre outra continuação. Sobre Thief 4. Mas aqui os rumores são... "fotográficos". Há uma fotografia que mostra alguém jogando algo parecido com Thief, mas moderno. Provavelmente, esta é uma versão alfa do jogo, cujo rumor anda circulando há muito tempo. No entanto, não há novas informações sobre o projeto, infelizmente. Apenas informações antigas. Então vamos esperar mais um pouco. Quem sabe depois dessas conversas haja um anúncio. Continuamos surpresos com isso...
Sobre imagens. Devido a artes vazadas na rede, ficou sabido que a THQ está se preparando para lançar a terceira parte de Saints Row. Se você olhar atentamente para todas as imagens, pode ver personagens conhecidos e a própria cidade onde tivemos aventuras antes.
Espera-se que o jogo seja lançado até o final deste ano. E, se for o caso, provavelmente a THQ anunciará o projeto em breve. Depois disso, poderemos contar com algo mais específico, em vez de apenas procurar heróis reconhecíveis através de artes não oficiais...
Para outro jogo de ação. Algumas edições atrás, já discutimos o rumor de que, provavelmente, o herói da próxima Modern Warfare será aquele mesmo Fantasma. Dizem que fizeram uma imagem tão marcante e a promovem de forma tão ativa. Como uma popstar. E, novamente, começaram a falar que os jogadores poderão se colocar em sua pele.
Alguém que parece ter uma conexão direta com a criação do jogo, disse que Modern Warfare 3 é um prequel da segunda parte, e o protagonista do jogo é o Fantasma. Bem, seguindo a lei dos rumores sobre jogos, essa informação deve ser levada como uma verdade absoluta. E também devemos nos alegrar, pois o Fantasma é legal, e se os desenvolvedores conseguirem contar bem sua história, então Call of Duty deixará de ser o que foi "zoado" pela People Can Fly.
E já que estamos falando de vídeos. Bethesda finalmente parou de apenas falar e começou a mostrar algo. O primeiro vídeo de The Elder Scrolls 5: Skyrim apareceu esta semana. Parece muito impressionante. E, curiosamente, esta é a versão de Xbox360. De qualquer forma, é o que dizem. A versão para PC deve ser mais bonita, mas... Se é mais bonita, por que não mostraram ela? No entanto, isso ainda é cedo para pensar. Estamos apenas esperando.
Além disso, estamos observando também Battlefield 3. Gostei muito do que foi mostrado. Gostei tanto que, como você pode ver, tirei isso da seção "vídeos da semana" e mencionei separadamente. A imagem é muito boa, embora às vezes o vídeo lembre o que já vimos em todos os outros jogos de ação. E isso é triste. A repetitividade se tornou um verdadeiro incômodo. Guerras modernas ou guerras do futuro próximo já superaram, provavelmente, os projetos da Segunda Guerra em termos de número por unidade de tempo.
E, por último. A data de lançamento oficial de Fable 3 para PC se tornou conhecida. Na Europa, o jogo será lançado no dia dezenove de maio. A versão para computadores, aliás, terá um modo "hardcore", que tornará o jogo mais difícil. Mas como exatamente — não se sabe. Vamos ver. Embora, infelizmente, Peter Molyneux mais uma vez não conseguiu criar um RPG verdadeiramente novo que revolucionasse o gênero. Ficamos sem revoluções.
Vídeo da semana
The Witcher 2
Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution
Crysis 2
DiRT 3
The Elder Scrolls V: Skyrim
Dead Space 2
Orcs Must Die!
O bom e velho
Cannon Fodder
Bugaroshchki
Começarei com uma declaração brilhante. Recentemente, a Bethesda anunciou que se alguém der à luz em 11 de novembro e nomeá-lo de Dovakin (que em Skyrim significa Dragonborn), a empresa dará à família um presente memorável. Quando a notícia foi anunciada, as pessoas ainda podiam ter filhos e esperar que a data feliz caísse exatamente em 11 de novembro.
Em geral, essas declarações da companhia são uma completa loucura. É simplesmente um pesadelo. Difícil imaginar um concurso mais horrível que possa arruinar a vida de alguém que ainda nem nasceu.
Ainda mais porque sempre haverá uma certa porcentagem de pessoas como @marnara, que ficarão empolgadas com a ideia e, levando uma vida de reclusão, sabendo sobre homens apenas o que alguns deles estão em Oblivion, e parte — elfos, começarão a se jogar sobre os primeiros que encontrarem, a fim de gerar um dragão nascido. Eu te amo, Marusya, beijos e desculpas ;)
No geral, certamente haverá idiotas que arruinarão a vida de uma criança. Mesmo que sejam poucos, mas... por que fazer isso? Uma coisa é que os idiotas tenham uma criança com um nome horrível. Que se dane. Mas a criança não é culpada de nada. Ela por que?!
De qualquer forma, a Bethesda está em baixa. Se alguém nomear assim uma criança, todos não só considerarão os pais imbecis, mas o editor um provocador odioso. Além disso, o presente — provavelmente, não será um apartamento em Moscou. Se ninguém nomear a criança assim, será um golpe para a imagem da empresa. Ou seja, a todos não se importam com o jogo. Olha só, queriam decidir destinos de pessoas, dar nomes a crianças. Engulam isso. E o que pensa o departamento de PR?
Vamos seguir em frente. No portal de notícias Lenta.ru surgiu um material com o título: "Macacos aprenderam a jogar jogos de computador". Isso é uma notícia, pensei, há muito tempo isso é sabido — eu vejo todos os dias em Heroes of Newerth e World of Tanks. Já há muito tempo os macacos jogam, fazia tempo. Mas brincadeiras à parte.
"Os pesquisadores trabalharam com macacos do Velho e do Novo Mundo (respectivamente, macacos de nariz estreito e de nariz largo). Os primeiros são mais evoluídos — este grupo de macacos, em particular, inclui os humanos. Os animais foram treinados para jogar um jogo simples: eles precisavam determinar quão densamente preenchido de pixels um quadrado que aparecia na tela estava. Usando um joystick, os macacos deviam escolher a letra S (quadrados com pouco preenchimento) ou D (muitos pixels nos quadrados). Em caso de resposta correta, os animais ganhavam uma recompensa comestível.
Uma resposta errada não era punida de forma alguma, no entanto, após ela o jogo parava por alguns segundos — portanto, afastava-se a chance de obter a recompensa. A jogadores era oferecida uma opção alternativa — os macacos poderiam não escolher nenhuma resposta, mas clicar na imagem de um ponto de interrogação e passar para a próxima tarefa.
Foi descoberto que, na maioria das vezes, os macacos de nariz estreito agiam exatamente assim. Ou seja, eles percebiam que podiam cometer um erro e, sem querer esperar, escolhiam o próximo teste. Os macacos de nariz largo (os autores trabalharam com capuchinhos) não conseguiram dominar essa tática, também característica das pessoas".
A geração de super-macacos já está a caminho. Restarão apenas as mais espertas e mais corajosas entre os humanos (aval, referência a DiMБ!).
Outro portal de notícias Vesti.Ru publicou um material chamado: "Tecnologias de computador se desenvolvem graças aos jogos". Esta é uma entrevista com Dmitry Arkhipov, fundador e chefe da empresa "Akella". A entrevista é realmente para os velhos bugaroshchiks. Há algumas pérolas desse jornalista, como:
"Kuzichev: Bem, porque foi muito tempo jogado fora, por assim dizer, sem propósito para a família e a sociedade, em frente aos computadores.
Arkhipov: É difícil concordar. Pode até não ser em vão, para muitos, como.
Kuzichev: Em vão. Não, claro, o olho se acostuma, você se tornou muito melhor em matar demônios fictícios ao final da sessão, isso é verdade".
Ou seja, a pessoa não tem a menor ideia sobre a especificidade dos jogos, o que eles podem oferecer, o que é, julga-os como uma coisa na qual apenas "matar demônios". Parabéns, é para isso que se deve ir a uma entrevista com informações tão limitadas sobre o tema.
E aqui está outra declaração saborosa:
"Kuzichev: Não pode, absolutamente. Dmitry, absolutamente não estou tentando criticar você. Tenho um amigo que se nomeia ciber-atleta. Ele não se move frente ao computador. Mas ele tem belíssimos dedos indicador e polegar, e mais alguns, e o antebraço da mão direita. E realmente ele se move, pula, atira com arco melhor do que todo mundo no mundo. Assim, ele se chama ciber-atleta. Ele é um bom sujeito, espirituoso, calmo...
Arkhipov: Cyber-atleta, eu acho. Bem, talvez sim, nada, a reação é bem desenvolvida.
Kuzichev: Sim, ambos os olhos para o dedo, nesse sentido, sim. Mas ele pouco se move e o tempo todo come na frente do computador".
Nem uma ideia do que é o ciberesporte. E o que pode ser, muitos não sabem, mas se você está falando, então por que, diabos? Ao mesmo tempo que se fala com alguém que entende bem mais sobre o assunto. Oh, como poderia ter sido bonito dar uma resposta nessa altura ao alucinado do Kuzichev. Arkhipov, lamento, não sou venenoso.
O texto completo pode ser encontrado aqui.
Sobre os "ciber-atletas", surgiu um material no portal 100tv.ru. Começa assim:
"Em Pskov vive um dos melhores da Europa e o mais famoso gamer da Rússia — e ele também, o que é surpreendente, é professor de geografia. Darina Zhezeleva se encontrou com Sergey Rodionov".
Fiquei surpreso ao ver que nunca ouvi o nome do gamer mais famoso da Rússia. Afinal, era RoX.KiS Pomi. Um jogador conhecido, mas certamente não o mais famoso. O material se torna adequado para donas de casa, mas sobre ciberesporte. Aqui está o original. Você pode assistir ao vídeo. Além de Pomi, você pode ver também Kabi.
Em geral, uma semana mais ou menos boa para a "imagem" dos jogos, se tomarmos publicações de caráter social e político. Há praticamente nenhuma negatividade. Isso é bom, nem sempre é assim.
Bem, e isso é tudo. Joguem jogos, acreditem nos rumores e voltem na semana que vem. A coluna semanal realmente é semanal. Até logo! :)