סקירה שבועית של תעשיית המשחקים וכל מה שקשור לכך. מס' 50

content auto translated from {from}

החודש הנורא מכולם (רק 28 ימים!) עמד להיות גמור, ובו תיגמר גם החורף. ונדמה שכחלק עלינו להיות עצובים, כי זה הזמן שאמור להסתיים - התקופה הכי "משחקית". אבל, דווקא, החורף הזה היה מפתיע בהיותו "קר". כלומר, היו מעט מאוד פרויקטים מעניינים. אלוהים יודע מה הסיבה להפסקה. ייתכן שזה בגלל המשבר. בזמן שהוא השתולל, המשחקים לא נוצרו, ולכן נשארנו בלי. אולי פשוט הכוכבים לא הסתדרו. בקיצור, אין הרבה משחקים.

אבל יש דבר טוב — בקרוב יהיו יותר מהם. כל שבוע אנחנו דנים בהכרזות מעניינות ובשמועות סקרניות. בעוד כשנתיים, מדי חודש יצאו הרבה יותר להיטים. ולצורך כך, בואו נכיר את החדשות האחרונות מהחורף.

משחקי השבוע

אבל בסוף החורף המפתחים בכל זאת החליטו לשמח אותנו בכמה משחקים מעניינים. ובפרט.

Bulletstorm– אחד מהשחרורים הכי רועשים בזמן האחרון. אני עדיין לא שיחקתי (למרות שכמובן אני רוצה), אבל judging by ההערות — זו יצירה מאוד איכותית. לא גאונית, לא מדהימה, אבל איכותית — בוודאות. ב- www.metacritic.com היא קיבלה ציון ממוצע של 84, ואם ניקח מגזינים מערביים ספציפיים, כמו IGN, הם העניקו לה 80 עם התגובה: "Taken out of the context of its fiction, People Can Fly would have something fun but forgettable on their hands, but the way Bulletstorm fits together results in something cool and memorable". מגזין PC Gamer UK גם העניק 80 וכתב: "Bulletstorm is not art by any metric. It's difficult to defend, like a friend you take to a party who ends up pissing in a vase. You don't want to be associated with him, but sh.t, he provides an evening of excitement. It's a game that's very proud of the f-words it's learnt, and it uses them a lot. Fast. Frantic. Fatuous. Full-on. And yes, that other one: fun".

אם קוראים פשוט את הערות השחקנים, כולם מסכימים על דבר אחד — זה מאוד כיף. אולי לא לאורך כל המשחק, אבל בסך הכל — הרושם הכללי הוא חיובי.

Rift– כל מי שהזמין מראש, כבר נכנס למשחק. לדוגמה, @Soth. הוא כתב כמה שורות לחדשות היומיות: "המשחק מדהים. הוא כולל המון רעיונות נהדרים מאלו קיימים, עם תוספות רבות משלו — ובפרט, מערכת תפקידים מעניינת, שמאפשרת ליצור המון קומבינציות בין מקצועות; יצירתיות נוחה ומעניינת ועוד משימות זמניות משופרות. בנוסף, המשחק כולל גרפיקה מדהימה וסגנון מצוין".

ובסך הכל Rift מתכננת לקפוץ לגובה רב. היו אפילו שמועות על כך שהיא תהרוס את World of Warcraft, אבל כמובן שלא. עם זאת, ייתכן שהיא תתפוס את הנישה שלה. החשוב הוא לא לחזור על השגיאות של עשרות MMORPG אחרות שהחלו לסבול כבר לאחר כמה חודשים חיים.

«בצד האויב 2: מתקפה» — תוספת נוספת. אני לא יודע איך להתייחס לזה. קצת... התעוררתי מזה. לא יוצא כל כך הרבה DLC לארפג'ים המערביים הפופולריים כמו יש לעיצוב "בצד האויב". יתרה מכך, האיכות שלהם די ממוצעת. מעריצי הסדרה משחקים, אחרים מסרבים להיכנס לסיפור. אני לא בטוח אם "מתקפה" זאת חריג.

הכרזות

שוב על ההכרזות, כן. באמת, לפני זה היה אחרת. אפשר לקרוא את החדשות מהמהדורות 10-20, שם היו מעט מאוד הכרזות. עכשיו כל יום אנחנו קוראים על פיתוח משחק חדש.

ובמידה וזה לא הכרזה ישירה, אז זה איזה שמועה. שמועות, כפי שכבר דיברנו, תופסות עכשיו איזו נישה מוזרה. הן תמיד מתבררות כנכונות. כלומר, כל משפט שמתחיל במילה "מדברים" — עובר כאמת מוחלטת. זה פשוט מדהים. אני לא יכול להאמין שהמוציאים לאור לא מגנים על המידע שלהם טוב. אם הם לא רצו שמשהו ידלוף לרשת — זה לא היה קורה.

הנה, לדוגמה, בשבוע הזה התחילו עם שמועות, כאילו Electronic Arts רוצה להחדשות את סדרת Command & Conquer. השמועה עוברת — צצה אתר למשחק. אתר המשחק מתמוטט, ביום הבא — הכרזה רשמית על המשחק. מה לעזאזל?

אבל נניח לכל המחשבות על מטרת "דליפות המידע" האלה. בואו נדבר על Command & Conquer החדשה. המנהל הסטודיו-המפתח (Victory Games) הוא המפיק והמעצב המוכר ג'ון ואן קניגם. פעם הוא עם קבוצה של חברים אחרים דמיין משחקים כמו Might and Magic ו- Heroes of Might and Magic.

EA, אגב, החליטה להחזיר את Command & Conquer למקורות, כלומר לעשות RTS, ולא איזה תחליף קלוקל. בנוסף, זו תהיה הוצאה של PC בלבד עם אוריינטציה לעימותים ברשת. ובנוגע לעלילה — הסדרה צפויה לרענון. כלומר, הסתכלות חדשה לחלוטין. והגיוני מדוע, אחרי החלק הרביעי קשה פשוט להמשיך את הסיפור האבסורדי ההוא. ובכל מקרה, אחרי Tiberian Twilight זה מביך בכלל ליצור משחק ששם יש את Command & Conquer.

בדיוק מה יהיה המשחק אין כרגע ברור. עד כמה רציני יהיה מצב הרשת, האם EA ינסה שוב להמיר את Command & Conquer ל-free2play, כפי שתוכנן עם החלק הרביעי. הרי היא הייתה אמורה להיות אך ורק לשחקן מרובה משתתפים, אולם המוציא לאור הכריח להשדיר את הסיפור הגרוע... נחכה לעוד חדשות כלשהן, אבל אני מקווה שהמפתחים חושבים על יצירת משהו שמעורב ספורט אלקטרוני. זה יהיה פשוט מדהים.

ההכרזה השנייה, שהחלה מיד לאחר השמועות. בשבוע הזה התחילו לדבר על כך שהחברה Saber Interactive (שעשתה משחקים כמו Will Rock ו- TimeShift) עובדת על בוקס אימונים חדש. וייתכן שהבוקס הזה יהיה על סרט ה-Battle: Los Angeles. ו— בהפתעה — השמועות התבררו כנכונות.

רק שהמשחק בקיץ יוצא כבר... 11 במרץ. ברור, כמובן, שחשוב לא להקדיש לפרסומות למבוססים על סרטים זמן רב מאוד. יחד עם זאת קשה להאמין שאם המשחק היה באמת ראוי, לא היו עושים עליו קמפיין עצמאי. המפתחים בוודאי היו נותנים ראיון לפורטל כלשהו, מתגאים בפיתוחים מעניינים, היו מראים הקלטות משחק. ואין שום דבר מעניין. יש רק מילים חפוזות על כך שאנו נקבל אקשן יקר. אני לא מאמין! כך לא קורה. אני מתערב על כסף שנסיים עם מכה שגרתית.

ההכרזה הבאה, בכך מדובר בעוד סגנון. כיצד שיכנסו בפרק הבא (בפרק הבא) החברה Robot Entertainment הפסיקה לעבוד על Age of Empires Online. אבל בלי עבודה הם לא נשארו, מסתבר, המפתחים כבר תקופה ארוכה עושים פרויקט Orcs Must Die!. האמנות של פלא זה מזכירה באופן מפתיע את הלוגו של Burn Zombie Burn!, מה שמזכיר צער, כי המשחק ההוא יצא לא מכבר ורבים זוכרים את התמונה הזו.

![](/api/field/image/GE8DoZRjhueXH)

המשחקיות גם מאוד דומה בפרויקטים הללו. אבל אם ב-Burn Zombie Burn! היה מראה מלמעלה, אז ב-Orcs Must Die! אנחנו נדבר על גבו של הגיבור. ההשוואה העיקרית היא שכאשר אתם חייבים להכות אורקים שפרצו לטירה שלנו. הם רצים ברחבי המסדרונות, ו... מה עוד יש בטירות? בקיצור, אם יש במצודה איזשהו חדר, יש גם אורקים. ואנחנו חייבים להרוג אותם בעזרת כלי נשק שונים וכישורים. בקיצור, זה נראה יפה וכיף. חייב לצאת בידור מצוין.

הוכרזו גם משחקים חדשים מסטודיו Telltale Games. מעבר למה שנאמר קודם ושש, בכנות, לא ממש מעניין, כמו The Walking Dead (משחק על קומיקס) ו-Fables (תערובת של סיפור ומציאות), יש היה בהכרזות גם כמה שדבריהם מגרים מאוד. למשל, רענון קלאסיקות — King's Quest. מי שזוכר מה זה — אמור להתלהב מאוד. פעם זה היה דוגמא אמיתית לחיקוי. אז נחכה, בהחלט נחכה.

נודע גם כי ספינת האוצר Risen. Piranha Bytes הכריזה על Risen 2: Dark Waters. הסיפור יספר על כל מה שבא מן הים לחוף ונמצא נרחב על האזור. בקיצור, הגיע הזמן להציל שוב כל מה שמגיע לזה.

העולם יהיה רחב יותר מאשר בחלק הראשון, אבל הוא יהיה על מספר איים, דרכם נוכל לשוט בספינה. ובנוגע למסעות הים — זו אחת מהתכונות של המשחק, כי בדרך גם יקרו איתנו כל מיני תקלות.

בזכות העובדה שאין לנו יבשת, אלא איים, החבר'ה מ-Piranha Bytes ממקמים דבר ישן — בכל שטח יש ייחודיות. כלומר, בחלק אחד יש מדבר, ובחלק השני — יער גשם.

ובאשר לאותן טכנולוגיות, הכל, כמובן, יהיה יותר מגניב מאשר בלבול המוחות...

שמועות, פרטים חדשים ודברים יפים אחרים

נתחיל כאמור בסיפור על מה קורה עם Age of Empires Online. אך נתחיל מרחוק. באחד מהפרקים הקודמים כבר דיברנו על כך שמשהו עם רדארים נעלם משחק האסטרטגיה החדש של קריס טיילור וGas Powered Games. אז פתאום, כביכול, לא היה משחק. יתרה מכך אף אחד לא אמר דבר. שאלות עלו, אם המפתחים הפסיקו לעבוד על המשחק הזה, אז על מה? האם הם החליטו לעבור על משהו אחר?

וזה נכון, עכשיו Gas Powered Games עוסקת בהשלמת Age of Empires Online. יתרה מכך, לפי דברי יוצרי הפרויקט, זה היה מתוכנן כך. קודם כל הם יגמרו הכל, אחרי זה יעבירו את המשחק לאנשים אחרים. זה נשמע כמו שטות, אבל אין לדעת מה היה באמת. אני פשוט לא מבין איך זה אפשרי: קודם ישנם כאלו שכל השחקן לומדים, כותבים קוד תכנה, חורגים מפטנט, מפתחים את הפרויקט, ואחר כך פשוט לוקחים את השחקן החדשים שממש לא בקיאים בו. הוא לא יודע מה קורה, האם זה תכנון מתוחכם או פשוט שקר להציל פנים חיוביות במשחק רע (משמעות רבה, היי!).

עלו גם כמה פרטים על ההמשך של Resident Evil. מדברים, שהמשחק יחזור לעיר ריקון. והפרויקט נקרא Resident Evil: Raccoon City. השם "עם מילים" — האם זו פשוט גימיק או דוגמה שהמשחק החדש אינו המשך? כלומר, זו ממש לא גרסה המשלימה, אלא לא חלק מהסדרה.

בנוסף, נראה כי עלילת המשחק תתרחש במקביל לאירועים של חלקים אחרים בסדרה, בגלל ששום דבר מעניין לא קרה בעיר ריקון לפני המגיפה, ואחר כך לא היה שום דבר בכלל — העיר הפכה לחורבות.

כמו כן, לפי שמועות, המפתחים שמים דגש על מעבר שיתופי. וזה גם טוב, מכיוון שהחלק החמישי היה למעשה בלתי נשכח ויכול להיות לשחק בו יחד. אני זוכר, עשיתי סקירה וידיאו של ההרפתקאות שלנו עם יארוסלב. ובמילה "הרפתקאות" יש להדגיש, כי החלק החמישי הוא כמו "אינדיאנה ג'ונס", רק במשחקים. מהפרויקטים הראשונים נשאר רק עשב אדום וירוק, שצרכנו כדי להפסיק לצלוע ולמות.

יש, אגב, משהו לא נעים בשמועות. למשל, שכנראה המשחק נוצר על ידי Slant Six Game, והם יכולים להרשים רק עם המשחק הטקטי SOCOM, שיצא רק על PSP, ואחד על PS3. זאת אומרת שהם לא יכולים להציג מאפיינים מפחידים והם גם לא עשו משחקים על PC. כאלה הם העניינים.

יש גם שמועות על המשך אחר. על Thief 4. אבל השמועות... "תצלומיות". יש צילום שבו נראה שמישהו משחק במשהו דומה ל-Thief, אבל מודרני. סביר להניח, שזה גרסה אלפא של המשחק, השמועות עליו מסתובבות כבר הרבה זמן. חבל שאין מידע חדש על הפרויקט, למרבה הצער. רק מידע ישן. כך שנחכה עוד קצת. רק אחרי השיחות הללו ייתכן שתהיה הכרזה. אנחנו לא מפסיקים להתפעל מזה...

באשר לתמונות. מידיעות שדלפו לרשת, נודע כי THQ מתכוננת להשיק את החלק השלישי של Saints Row. אם מסתכלים היטב על התמונות, ניתן לראות דמויות מוכרות ועל העיר המדוברת, שבה היה לנו הרבה חוויות.

מניחים כי המשחק ישוחרר עד סוף השנה. אם כך, ייתכן ש- THQ תכריז על הפרויקט בקרוב. אחרי זה נוכל לצפות למשהו יותר קונקרטי מאשר לחפש דמויות מוכרות באומניות לא רשמיות...

לגבי אקשן אחר. לפני כמה הפקות כבר שוחחנו על שמועה שייתכן, שהגיבור הבא במשחק Modern Warfare יהיה אותו רוח רפאים. כלומר, הוא זוכה לייצוג כל כך ברק ואביזריו מפרסמים אותו כול כך.. ואתה צריך להיות בתוכה.

מישהו, שיש לו לדעת ישירות עם יצירת המשחק, אמר כי Modern Warfare 3 הוא פריקל לסרט השני, והגיבור במשחק הוא רפאם. ובכן, לפי חוק השמועות במשחקים, את המידע הזה כדאי לקבל כאמת מוחלטת. וכדאי להיות מרוצים, כי רוח רפאים היא מגניבה, ואם המפתחים יצליחו להציג את סיפורו כראוי, אז Call of Duty תפסיק להיות מה ש"צפג" People Can Fly.

ובגלל שדיברנו על קטעים. Bethesda סוף סוף הפסיקה לדבר סתם והחלה להראות משהו. הנה הסרטון הראשון The Elder Scrolls 5: Skyrim הופיע השבוע. זה נראה מאוד מרשים. וזוהי, אגב, גרסת Xbox360. כך לפחות אומרים. גרסת ה-PC צריכה להיות יפה יותר, אבל... אבל אם היא יפה יותר, למה לא הראו אותה? ובכל זאת, מוקדם מידי לדבר על הנושא הזה. פשוט נסתכל.

ואיתם, ניתן גם לצפות ל-Battlefield 3. אהבתי מאוד את מה שהראו בפנינו. אהבתי את זה מאוד, כך שאת זה החזקתי כאן ולפרק את זה. התמונה מאוד יפה, למרות שלפעמים הסרטון מזכיר משהו שראינו בכל אקשנים האחרים. זה עציב. היו משחקי מלחמה אמנותיים או מלחמות מהעתיד הקרוב-דווקא פרויקטים הוקמו על תקופת מלחמת העולם השנייה.

ובאופן לא פחות חשוב. נודע גם תאריך השיחרור הרשמי של Fable 3 ב-PC. באירופה המשחק ייצא למכירה בתאריך התשע עשרה במאי. בגרסת המחשב, אגב, יהיה גם מצב "קשה" כלשהו שיגרום למשחק להיות קשה יותר. אבל איך בדיוק — לא ברור. נראה. אם כי, חבל, פיטר מולינייה לא הצליח ליצור משחק תפקידים מהותי שיהפוך את הזן. זה הסתיים בלי רעש.

סרטי השבוע

The Witcher 2

Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution

Crysis 2

DiRT 3

The Elder Scrolls V: Skyrim

Dead Space 2

Orcs Must Die!

ישן - טוב

Cannon Fodder

בעיות התנהגות

אני אתחיל מבלבול בולטים. ימים אחדים לפני כן, חברה Bethesda הכריזה שאם כאן מישהו ייוולד ב-11 בנובמבר ויסק שמו "דובאקין" (שזה בסקירימני אומר זהו נולד אש), החברה תעניק למשפחה מתנה זכרון. כאשר החדשות פורסמו, אנשים עוד יכלו להרשות לעצמם להיכנס להריון ולצפות שאנחנו התאריך המוצלח יקרה על ה-11 בנובמבר.

באופן כללי, אנחנו מדברים על כאלו, המונחים מהחברה — זה החיובי. פשוט משוגע. קשה להעלות על הדעת כשזה יותר מסובך מזה לקבע החיים של מי זה לפני שהועדים.

כמובן שיהיה אחוז מסוים של אנשים כמו @marnara, שמתחברים לרעיון וצריכים להיכנס אנשים, כשהם באים בראש חיים , ואין ידיעה על גברים, חלקם והסקירה אקראית, יתחילו לקפוץ על אנשים, כדי להוליד תינוק דובאקין. אני אוהב אותך, מאוריסיה, מתוק ותחפרי :)

בקיצור, תמיד יהיו מטקאים שיכולים להרוס ילד. אם יהיו לא רבים, אבל... מדוע לעשות כך? זה מקרה אחד, האידיוטים יקראו לילד בשם שמעורר יגון. זה שלהם. אבל הילד לא עשה שום דבר רע. מה באשמתו?!

כך או אחרת, Bethesda תצא עם נקודות. אם מישהו יקרא אז את הילד, כולם יחשבו לא רק את ההורים טפשים אלא גם את המנהל של החברה. ועוד אם זה יהיה דירה במוסקבה. אם אף אחד לא יקראו כך את הילד, אז זה יימנע מהתדמית של החברה. כלומר, זה לא מעניין את המשחק. תחילו. עוד צריכים לחשוב על איכות ה-PR?

נעבור הלאה. בעיתון Lenta.ru פורסם חומר עם הכותרת: "הקופים הקנו משחקי מחשב". הנה זה חדשות, חשבתם, כבר ידוע לי — אני כל יום רואה ב- Heroes of Newerth ו- World of Tanks. לא, זה כבר ידוע איל הראות. "חוקרים עבדו עם קופים משני עולמות (בהתאמה, קופים צרים ורחבים). הקופים צרים היו יותר מפותחים — בין קופים אלו יש את בני האדם. בעלי חיים גילנו לשחק במשחק פשוט: הם היו מוכנים לדעת כמה פיקסלים מופיעים עמידים במסך האוטומטי. בעזרת ג'ויסטיק הם צריכים היו לבחור אות ״S״ (המשחקים בקופים הם תוכן קלוש) או ״D״ (הפיקסלים נמצאים בעצם מלא). במקרה של תשובה נכונה, היה פרס אכיל ממתין להם.

כל תשובה אינה היתה עונש, אך המסיבה היתה ממתינה כמה שניות — ברקע, עונש האפשרויות לזכות בפרס. לגיימר היתה אפשרות חלופית — לקופים יכלו לא לבחור שום תשובה, אלא ללחוץ על הדימוי של סימן שאלה כדי לעבור לבחינה הבאה.

התגלה, שבמקרים רבים הקופים הצרים עשו בדיוק כך. כלומר, הם הבינו שהם עלולים לעשות טעות ולא רצו לחכות, אז הם פשוט עברו לאמת. הקופים הרחבים (החוקרים עסקו עם קופים מפריכולת קפיצית) לא הצליחו להבין מי אופציה לסוג זה, שמוכרת גם לאנשים.

דורה של סופר-בעלי חיים יולדת הגיע. מבני האדם יישארו רק אלה החכמים והאמיצים ביותר (האזכור של DiMБ, כך זה!).

עיתון חדש Вести.Ru פרסם חומר עם הכותרת: "טכנולוגיות מחשב מתקדמות בזכות игр". זה ראיון עם דימיטרי ארכיפוב, מייסד ומנהל החברה "Акелла". ראיון ממש מזעזע. יש כאלו בלבול במאמר, כמו:

"Кузичев: ובכן, כי בזבוז זמן החולפים, אני אומר, הוא דרושה למשפחה ולחברה, בגידות להכנס לשולחן המחשב.

Архипов: זה קשה להאמין. אולי, ולא חלש, לזה בשביל הרבה.*

Кузичев: כמובן שיש בזבוז זמן. לא, ברור, עליך לנגד עיניים, יודעים לירות באדמות שנתחחו, אז בורות אחרות.

וזה באמת שיש אנשים שלא מבינים את הנושא של משחקים, מה הם יכולים להקנות, מה זה בכל זאת, ודנים עליהם כמו על משהו, ש... נהרגו ערפדים. יופי, כך נכון עם זה כמו שיעורים בחינוך גופני.

ומשהו עמוק: *Кузичев: לא, כמובן, אני לא מתכוון לשנון עליך. יש לי שיחה כמו