Revista săptămânală a industriei de jocuri și a tot ce este conex. Nr. 50

content auto translated from {from}

Cea mai perfidă lună dintre toate (doar 28 de zile!) se va încheia curând, iar odată cu ea va pleca și iarna. Și, deși ar trebui să fiu puțin trist, deoarece aceasta este în mod tradițional cea mai „jucăușă” perioadă, se pare că această iarnă a fost surprinzător de „rece”. În sensul că au fost foarte puține proiecte interesante. Dumnezeu știe care a fost motivul stagnării. Poate că este din cauza crizei. În timp ce aceasta a fost în toi, jocurile nu au fost făcute, așa că am rămas fără ele. Poate că stelele și-au aliniat poziția așa. Oricum, nu contează, sunt puține jocuri.

Dar altceva este bine — în curând vor fi mai multe. Fiecare săptămână discutăm împreună despre anunțuri interesante și zvonuri curioase. Aproape că în doi ani, vor ieși multe hituri în fiecare lună. Și pentru a mă asigura de acest lucru, vă propun să ne familiarizăm cu ultimele știri ale iernii.

Jocurile acestei săptămâni

Dar la sfârșitul iernii, dezvoltatorii totuși au decis să ne bucure cu câteva jocuri interesante. Anume.

Bulletstorm – este aproape cel mai răsunător lansare recentă. Eu personal nu am jucat încă (deși, bineînțeles, îmi doresc), dar judecând după recenzii — este foarte bine realizat. Nu este genial, nu este superb, dar cu siguranță este bine făcut. Pe www.metacritic.com a obținut un scor mediu de 84, iar dacă luăm în considerare publicațiile de vest, de exemplu, portalul IGN i-a dat 80 cu comentariul: „Scos din contextul ficțiunii, People Can Fly ar avea ceva distractiv, dar uitabil, în mâinile lor, însă modul în care se leagă Bulletstorm rezultă într-un lucru cool și memorabil”. Revista PC Gamer UK i-a dat de asemenea 80 și a scris: „Bulletstorm nu este artă după niciun metric. Este greu de apărat, ca un prieten pe care îl iei la o petrecere și ajunge să urineze într-o vază. Nu vrei să fii asociat cu el, dar dracului, oferă o seară de distracție. Este un joc care este foarte mândru de f-urile pe care le-a învățat și le folosește destul de mult. Rapid. Frantic. Fatuos. Plin. Și da, acea altă: distractiv”.

Dacă citim pur și simplu comentariile jucătorilor, toți sunt de acord că este foarte distractiv. Posibil, nu pe parcursul întregului joc, dar în general — impresia generală este strălucitoare.

Rift – toți cei care au făcut precomandă au intrat deja în joc. De exemplu, @Soth. El a scris câteva rânduri pentru publicații: „Jocul este incredibil. A îmbinat o mulțime de idei excelente din alte jocuri, adăugând multe originale — în special un sistem de RPG interesant, care permite crearea de multe combinații de clase; crafting-ul este convenabil și interesant, iar misiunile temporare sunt îmbunătățite. În plus, jocul are grafică superbă și un stil minunat”.

În general, Rift pare să aibă șanse destul de mari. Au fost chiar vorbe despre distrugerea World of Warcraft, dar asta este, desigur, prostie. Totuși, poate că își va găsi o nișă. Cel mai important este să nu repete greșelile altor zeci de MMORPG-uri, care au suferit deja după câteva luni de existență.

În spatele inamicului 2: Atacul” — o altă extensie. Nu știu cum să mă raportez la asta. Poate că… s-au cam saturat de ele. Atât de multe DLC-uri au fost create pentru „În spatele inamicului” în comparație cu câte au fost făcute pentru RPG-urile populare din Occident. De asemenea, calitatea acestora este destul de medie. Fanii seria joacă, însă ceilalți le ocolesc. Nu știu dacă „Atacul” constituie o excepție.

Anunțuri

Din nou despre anunțuri, da. Jur, înainte era altfel. Poți reciti publicațiile cu numerele 10-20, erau foarte puține anunțuri. Acum, în fiecare zi citim despre dezvoltarea unui nou joc.

Dacă acesta nu este un anunț direct, atunci este un zvon. Zvornurile, așa cum am spus, acum ocupă o nișă ciudată. Ele sunt întotdeauna confirmate. Adică, practic orice frază care începe cu „se zvonește” este o adevărată afirmație. Este pur și simplu uluitor. Nu pot să cred că editorii nu protejează bine informațiile. Dacă nu ar fi vrut să se scurgă ceva pe internet — acest lucru nu s-ar fi întâmplat.

Iată, de exemplu, săptămâna aceasta au început zvonurile, cum că Electronic Arts ar fi decis să repornească seria Command & Conquer. Zvonul trece — apare un site dedicat jocului. Site-ul cade, iar a doua zi — anunț oficial al jocului. Ce se întâmplă?

Dar să lăsăm speculațiile despre scopul acestor „scăpări de informații”. Mai bine să discutăm despre noul Command & Conquer. Studio-ul de dezvoltare (Victory Games) este condus de cunoscutul producător și designer de jocuri John van Caneghem. Cândva, el, împreună cu un grup de alte persoane, a creat jocurile precum Might and Magic și Heroes of Might and Magic.

EA, de altfel, a decis să returneze Command & Conquer la rădăcini, adică să facă o RTS, nu o combinație insuportabilă. În plus, aceasta va fi o exclusivitate PC, orientată pe bătălii online. În ceea ce privește povestea — seria va fi repornită. Adică, o nouă viziune. Și este de înțeles de ce, după a patra parte este pur și simplu inimaginabil să continui acea poveste absurdă. Oricum, după Tiberian Twilight este rușine să creezi un joc care are Command & Conquer în nume.

Ce va conține în mod special jocul este acum completely unclear. Nu este clar cât de serios va fi modul online, dacă EA va încerca să transforme Command & Conquer în free2play, așa cum era planificat cu a patra parte. Aceasta urma să fie strict multiplayer, dar editorul a forțat-o să includă povestea aceea neplăcută... Așteptăm și alte știri, dar vrem să credem că dezvoltatorii gândesc să creeze ceva pentru eSports. Ar fi pur și simplu uimitor.

Un alt anunț, care a apărut imediat după zvonuri. Săptămâna aceasta s-a spus că compania Saber Interactive (care a creat jocuri precum Will Rock și TimeShift) lucrează la un nou shooter. Și, probabil, acest shooter va fi bazat pe filmul Battle: Los Angeles. Și — surprinzător — zvonurile s-au confirmat.

Numai că este ciudat că jocul iese deja… pe 11 martie. Este evident că jocurile bazate pe filme nu necesită o promovare foarte lungă. Totuși, este greu de crezut că, dacă jocul ar fi fost măcar puțin respectabil, nu ar fi fost promovat separat. Dezvoltatorii ar fi dat cu siguranță interviuri pe site-uri, lăudând ideile interesante, ar fi arătat secvențe de gameplay. Dar nimic din toate acestea. Există doar câteva cuvinte despre faptul că vom primi un shooter major. Nu cred! Așa ceva nu există. Vor primi, sunt gata să pariez bani, un clișeu clasic.

Un alt anunț, într-un alt context. Așa cum vom vedea mai jos (în următorul capitol), compania Robot Entertainment a încetat să lucreze la Age of Empires Online. Dar nu au rămas fără muncă, se pare că dezvoltatorii au creat de ceva timp proiectul Orcs Must Die!. Arta acestui minunat proiect seamănă izbitor cu logo-ul Burn Zombie Burn!, ceea ce este oarecum trist, deoarece acel joc a fost lansat nu cu mult timp în urmă și mulți își amintesc măcar această imagine.

![](/api/field/image/GE8DoZRjhueXH)

Gameplay-ul este parțial similar între cele două proiecte. Dar dacă în Burn Zombie Burn! perspectiva era din sus, în Orcs Must Die! privim din spatele personajului principal. Principala similaritate constă în faptul că trebuie să distrugem orcii care au pătruns în castelul nostru. Ei alergă prin săli, coridoare și ce mai există în castel? În general, dacă în castel este o cameră, atunci acolo sunt și orci. Și noi trebuie să-i omorâm cu diverse arme și abilități. Oricum, arată frumos și distractiv. Ar trebui să iasă un joc minunat.

Dezvoltatorii de la studioul Telltale Games au anunțat noi jocuri. Pe lângă ceea ce s-a spus anterior și ce, sincer, nu este foarte interesant, precum The Walking Dead (un joc bazat pe comic) și Fables (o combinație între basme și realitate), în anunțuri au fost și câteva lucruri foarte interesante. De exemplu, un reboot al clasicului — King's Quest. Cine își amintește ce este cela — ar trebui să fie foarte încântat. Cândva era un adevărat exemplu de urmat. Așa că așteptăm, cu siguranță așteptăm.

S-a aflat și că se creează o continuare a Risen. Piranha Bytes a anunțat Risen 2: Dark Waters. Povestea va spune despre cum din apă au ieșit tot felul de monștri neplăcuți și au început să terorizeze zona. Așadar, a venit din nou vremea să salvăm tot ce merită.

Lumea va fi mai mare decât în prima parte, dar va exista pe mai multe insule, între care ne vom plimba cu nava. În plus, călătoriile pe mare sunt una dintre trăsăturile jocului, deoarece în timpul călătoriei se vor întâmpla și diverse întâmplări.

Datorită faptului că avem insule, nu un continent, cei de la Piranha Bytes folosesc un lucru clasic — fac ca fiecare teritoriu să fie complet unic. Adică, pe un petic de pământ avem o desiș, pe altul — junglă.

Și în ceea ce privește tehnologia, totul va fi, desigur, mai cool decât bla-bla-bla...

Zvonuri, detalii noi și alte aspecte frumoase

Să începem cu povestea despre ce se întâmplă cu Age of Empires Online. Dar să începem de la distanță. Într-unul din numerele anterioare am spus deja că, cumva, a dispărut o nouă strategie de pe radar de la Chris Taylor și Gas Powered Games. A dispărut, ca un joc. Şi nimeni nu a spus nimic. Au apărut întrebări, dacă dezvoltatorii au încetat să lucreze la acest joc, pentru ce? Nu cumva au decis să se ocupe de altceva?

Așa și este, acum Gas Powered Games lucrează la finalizarea Age of Empires Online. De asemenea, conform creatorilor proiectului, așa a fost planificat. Mai întâi ei finalizează tot, iar apoi predau jocul altor oameni. Sună ca o prostie, dar cine știe ce a fost de fapt. Pur și simplu nu înțeleg cum este posibil: mai întâi unii studiază totul, scriu codul, vin cu caracteristici, dezvoltă proiectul, iar apoi, o dată — și pe locul lor vin cei care nu au nici o idee despre ce este vorba. Fie un plan inteligent, fie pur și simplu aruncă praf în ochi, pentru a-și păstra o față bună în fața unei situații proaste (multivalență, mă rog!).

Au apărut și câteva detalii despre continuarea Resident Evil. Se zvonește că jocul se va întoarce în Raccoon City. Iar numele proiectului va fi Resident Evil: Raccoon City. Numele „cu cuvinte” — este doar o fantezie sau un exemplu că noul joc — nu este o continuare? Adică, pur și simplu o alternativă, nu o următoare parte a seriei.

Mai mult, se pare că acțiunea jocului va avea loc în paralel cu evenimentele altor părți din serie, deoarece înainte de epidemia din Raccoon City nu a fost nimic interesant, iar după nu a fost nimic — orașul a fost lăsat doar cu praf.

De asemenea, conform zvonurilor, dezvoltatorii mizează pe trecerea cooperativă. Și este un avantaj, deoarece a cincea parte a fost pur și simplu incredibilă tocmai prin faptul că putea fi jucată în doi. Îmi amintesc, de asemenea, că am realizat o recenzie video a aventurilor noastre cu Yaroslav. Iar la cuvântul „aventuri” trebuie să punem accent, deoarece a cincea parte — este ca „Indiana Jones”, dar în jocuri. Din primele proiecte a rămas doar iarba roșie și verde pe care o mâncam, pentru a opri hămăgirea și a nu muri.

Cu toate acestea, există și un aspect foarte neplăcut în zvonuri. De exemplu, că jocul este realizat de echipa Slant Six Game, care poate să se laude doar cu shooterul tactic SOCOM, două părți din care au fost lansate doar pe PSP, iar una pe PS3. Adică, nu au experiență în crearea hororurilor și, mai mult… nu au realizat jocuri pe PC. Asta e.

Există zvonuri și despre o altă continuare. Despre Thief 4. Dar aici zvonurile… „fotografice”. Există o fotografie în care se vede că cineva joacă ceva care pare a fi Thief, dar modern. Probabil că aceasta este o versiune alfa a jocului, despre care există zvonuri de mult timp. Din păcate, nu există informații noi despre proiect. Doar informații vechi. Așa că așteptăm puțin mai mult. Poate că după aceste discuții va avea loc un anunț. Nu ne oprim să ne mirăm de așa ceva...

În ceea ce privește imaginile. Datorită artei scurse în rețea, s-a aflat că THQ se pregătește să lanseze partea a treia din Saints Row. Dacă examinez cu atenție toate imaginile, pot vedea personaje cunoscute și acel oraș în care ne-am aventurat înainte.

Se presupune că jocul va fi lansat până la sfârșitul acestui an. Și, în acest caz, este probabil ca THQ să anunțe proiectul în curând. După aceasta, putem să ne așteptăm la ceva mai concret, mai degrabă decât căutarea personajelor recognoscibile în artele neoficiale...

Trecând la alt shooter. Cu câteva ediții în urmă am discutat despre zvonul că, probabil, personajul principal din următoarea Modern Warfare va fi acel Ghost. Se zicea că i s-a creat o imagine prea vibrantă și că l-au promovat prea activ. Ca pe o vedetă pop. Și iarăși s-au spus că jucătorii vor putea să intre în pielea lui.

Cineva, care aparent are legături directe cu crearea jocului, a spus că Modern Warfare 3 este un prequel la partea a doua, iar personajul principal al jocului este Ghost. Conform legii zvonurilor din industria jocurilor, această informație ar trebui să fie acceptată ca adevăr absolut. Și, de asemenea, să ne bucurăm, deoarece Ghost este grozav, iar dacă dezvoltatorii reușesc să-i dezvăluie corect povestea, atunci Call of Duty nu va mai fi acel lucru cu care au „bătut” People Can Fly.

Și de când am pomenit de videoclipuri. Bethesda, în sfârșit, a încetat să vorbească doar și a început să arate și ceva. Iată, săptămâna aceasta a apărut primul trailer pentru The Elder Scrolls 5: Skyrim. Arată foarte impresionant. Și, de altfel, acesta este versiunea Xbox360. Oricum, așa spun ei. Versiunea pentru PC ar trebui să fie mai frumoasă, dar… Dar dacă este mai frumoasă, de ce nu au arătat-o? Totuși, este prea devreme pentru asta. Pur și simplu privim.

Și, de asemenea, ne uităm și la Battlefield 3. Mi-a plăcut foarte mult ceea ce am văzut. Atât de mult, încât, după cum vedeți, am mutat aceasta din capitolul „videoclipuri ale săptămânii” aici și o menționez separat. Imaginea este foarte bună, deși uneori video amintește de ceea ce am văzut deja în toate celelalte jocuri shootere. Și aceasta este foarte triste. A devenit obositor să vezi aceeași tipologie. Războaiele moderne sau războaiele dintr-un viitor apropiat au depășit probabil jocurile despre cel de-al doilea război mondial ca număr de proiecte în unitate de timp.

Și, în fine, s-a aflat data oficială de lansare pentru Fable 3 pe PC. În Europa, jocul va fi lansat pe 19 mai. În versiunea pentru computere, de altfel, va exista un fel de mod „hardcore”, care va face jocul mai greu. Dar cum exact — nu este clar. Să vedem. Deși, din păcate, Peter Molyneux din nou nu a reușit să creeze un RPG nou și revoluționar. S-au descurcat fără revoluții.

Videoclipul săptămânii

Witcher 2

Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution

Crysis 2

DiRT 3

The Elder Scrolls V: Skyrim

Dead Space 2

Orcs Must Die!

Vechea bună

Cannon Fodder

Bugașică

Încep cu o prostie strălucitoare. Recent, Bethesda a anunțat că dacă cineva naște pe 11 noiembrie și îl numește Dovahkiin (ceea ce înseamnă Dragonborn în limba Skyrim), compania va oferi familiei un cadou simbolic. Când știrea a fost anunțată, oamenii mai aveau timp să zămislească un copil și să sper că data fericită va cădea exact pe 11 noiembrie.

În general, astfel de declarații ale companiei sunt o aberație totală. Pur si simplu terifiant. Este greu să inventezi un concurs mai oribil, care poate strica viața cuiva care nu s-a născut încă.

Mai ales că se vor găsi cu siguranță un procent de astfel de… cetățeni, cum ar fi @marnara, care vor fi aprinși de idee și, având un stil de viață retras, și știind despre bărbați doar că unii dintre ei sunt în Oblivion, și că unii dintre ei sunt elfi, vor începe să se arunce asupra primilor întâlniți, pentru a crea un dragon născut din dragon. Te iubesc, Marusia, te pup și îmi cer scuze ;)

În orice caz, Bethesda iese în pierdere. Dacă cineva va numi astfel copilul, toată lumea va considera nu doar părinții niște urâciuni, ci și editorul un provocator de josnici. Mai ales că cadoul — este greu de spus că este un apartament la Moscova. Dacă nimeni nu va numi un astfel de copil, atunci reputația companiei va suferi. Adică, nimeni nu-i pasă de joc. Ia uite, voiau să decidă soarta oamenilor, să dea nume copiilor. Ghiță. Și ce gândesc acești oameni din departamentul de PR?

Să continuăm. Pe portalul de știri Lenta.ru a apărut un material cu titlul: „Maimuțele au fost învățate să joace jocuri pe computer”. Ce știre, m-am gândit, este vorba de ceva ce este de mult cunoscut — le văd în fiecare zi în Heroes of Newerth și World of Tanks. Da, maimuțele joacă de mult timp, da. Dar glumele deoparte.

Cercetătorii au lucrat cu maimuțele din Vechiul și Noul Continent (respectiv, maimuțe cu nas îngust și cu nas lat). Primele sunt mai evoluate — această grupă include oamenii. Animalele au fost învățate să joace un joc simplu: ele trebuiau să determine cât de mult era umplut pixelat un pătrat care apărea pe ecran. Folosind un joystick, maimuțele trebuiau să aleagă litera S (pătratele erau slab umplute) sau D (pixeli în pătrate erau mulți). În caz de răspuns corect, animalelor li se oferă o răsplată comestibilă.

Răspunsurile greșite nu erau pedepsite în niciun fel, dar după ele jocul se oprea timp de câteva秒 - astfel, șansa de a obține recompensele era diminuată. Gamerilor li se oferea o opțiune alternativă - maimuțele puteau să nu ofere niciun răspuns, ci să facă clic pe imaginea semnului întrebării și să treacă la următoarea provocare.

Se pare că, în majoritatea cazurilor, maimuțele cu nas îngust au luat exact așa. Adică, ele erau conștiente că ar putea greși și, fără a dori să aștepte, au ales testul următor. Maimuțele cu nas lat (cercetătorii au lucrat cu capucini) nu au reușit să stăpânească o astfel de tactică, caracteristică și oamenilor”.

O generație de super-maimuțe este la orizont. Din oameni vor mai rămâne doar cei mai isteți și curajoși (referință la DiM).

Un alt portal de știri Vesti.Ru a publicat un material cu titlul: „Tehnologiile computerizate se dezvoltă datorită jocurilor”. Este un interviu cu Dmitry Arkhipov, fondatorul și directorul companiei „Akella”. Interviul este ca pentru scoruri vechi. Acolo există astfel de perle ale jurnalistului, precum:

Kuzichev: Păi, pentru că foarte mult timp a fost irosit în van, așa să spun așa, inutil pentru familie și societate, la computere.

Arkhipov: Greu de spus. Poate că, pentru unii, nu în van, poate pentru alții...*

Kuzichev: În van. Nu, evident, ochiul devine mai puțin, tu ai ajuns să omori demoni desenati mult mai bine până la sfârșitul statului, asta este adevărat”.

Adică, omul nu are absolut nicio idee despre specificul jocurilor, despre ceea ce pot oferi, ce este chiar și judecă în legătură cu ele ca pe o chestie, în care pur și simplu „omoară demoni”. Bravo, cu un astfel de bagaj de cunoștințe și ar trebui să mergi la un interviu cu cineva din industria de jocuri.

Și uite-te ce este grozav:

Kuzichev: Nu se poate, absolut. Dmitri, repet, nu intenționez, repet, să mă baricadez pe tine. Am un prieten, el se numește cibernetic. Stă tot timpul în fața computerului, nu se mișcă. Cu toate acestea, are foarte bine dezvoltați degetul arătător și mare, și încă doi și antebrațul mâinii drepte. Și, într-adevăr, el acolo se duce, sare, trage cu arcul mai bine decât toți oamenii din lume. El se numește cibernetic. E bine, isteț, calm...

Arkhipov: Probabil, ciber-sportiv. Ei bine, na, salut, reacția este predat bine.

Kuzichev: Da, ambii ochi către deget, în acest sens da. Dar el se mișcă puțin și mănâncă tot timpul la computer”.

Nici o idee despre ceea ce reprezintă e-sportul. Și nu este o problemă, majoritatea oamenilor nu știu, dar dacă vorbești despre asta, ce naiba? Mai ales că vorbești cu cineva care este mult mai bine informat. Oh, cum ar fi fost frumos să-i dau o palmă acestui tip. Din păcate, Arkhipov nu este otrăvitor.

Textul complet este aici.

Despre „ciber-atleți” a apărut un material și pe portalul 100tv.ru. Totul începe așa:

La Pskov trăiește unii dintre cei mai buni din Europa și cel mai renumit gamer din Rusia — și el, ce surpriză, este și profesor de geografie. S-a întâlnit cu Sergey Rodionov, Darina Zhejeleva”.

M-a surprins că numele celor mai renumiți gamer din Rusia nu l-am auzit niciodată. Se pare că este RoX.KiS Pomi. Un jucător cunoscut, dar departe de a fi cel mai renumit, desigur. Ulterior, materialul este pur și simplu pentru gospodine, dar despre e-sport. Aici originalul. Poți să vizionezi video. Pe lângă Pomi, mai poți să îi vezi și pe Kabi.

În general, o săptămână mai mult de acceptabilă pentru „imaginea” jocurilor, dacă ne referim la publicațiile sociale și politice. Aproape că nu există negativ. Este bine, nu mereu se întâmplă asta.

Ei bine, și asta este tot pentru mine. Jucați jocuri, credeți zvonurile și veniți săptămâna viitoare. Jurnalul săptămânal chiar este săptămânal. Pe curând! :)