Revue hebdomadaire de l'industrie du jeu et tout ce qui y est lié. N°50

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*Le mois le plus méprisable de tous (28 jours quand même!) touche à sa fin, et avec lui, l'hiver s'en va. On devrait être un peu triste, après tout, la période la plus « ludique » nous fait ses adieux. Mais, cependant, cet hiver a été étonnamment « frais ». Dans le sens où il n'y a eu que peu de projets intéressants. Dieu seul sait la raison de cette stagnation. Peut-être est-ce à cause de la crise. Pendant qu'elle faisait rage, les jeux n'étaient pas réalisés, et nous nous sommes retrouvés sans eux. Peut-être que les étoiles se sont simplement alignées de cette façon. Bref, peu importe, il y a peu de jeux.

Mais une bonne chose — ils seront bientôt plus nombreux. Chaque semaine, nous discutons des annonces intéressantes et des rumeurs curieuses. D'ici deux ans, il y aura bien plus de succès par mois. Donc, pour s'en assurer, je vous propose de découvrir les dernières nouvelles de l'hiver.

Les jeux de cette semaine

À la fin de l'hiver, les développeurs ont décidé de nous réjouir avec quelques jeux intéressants. À savoir.

Bulletstorm – presque le lancement le plus marquant depuis un certain temps. Je n'y ai pas encore joué (bien que, bien sûr, j'en ai envie), mais d'après les critiques — c'est un très bon produit. Ce n'est pas génial, pas exceptionnel, mais un bon produit, c'est certain. Sur www.metacritic.com, il a obtenu une note moyenne de 84, et si l'on regarde les publications occidentales spécifiques, par exemple le site IGN a donné 80 avec le commentaire : « Taken out of the context of its fiction, People Can Fly would have something fun but forgettable on their hands, but the way Bulletstorm fits together results in something cool and memorable ». La revue PC Gamer UK a également donné 80 et a écrit : « Bulletstorm is not art by any metric. It's difficult to defend, like a friend you take to a party who ends up pissing in a vase. You don't want to be associated with him, but sh.t, he provides an evening of excitement. It's a game that's very proud of the f-words it's learnt, and it uses them a lot. Fast. Frantic. Fatuous. Full-on. And yes, that other one: fun ».

Si l'on lit simplement les avis des joueurs, tous s'accordent à dire que c'est très amusant. Peut-être pas tout au long du jeu, mais dans l'ensemble — l'impression générale est vivante.

Rift – tous ceux qui ont précommandé ont déjà commencé à jouer. Par exemple, @Soth. Il a écrit quelques lignes pour les quotidiens : « Le jeu est incroyable. Il combine une multitude d'excellentes idées d'autres jeux, ajoutant beaucoup de son propre — en particulier, un système de classes intéressant permettant de créer de nombreuses combinaisons ; un crafting pratique et intéressant et des quêtes temporaires améliorées. De plus, le jeu possède une superbe graphisme et un style incroyable ».

En outre, Rift est censé atteindre de grandes hauteurs. On a même parlé de tuer World of Warcraft, mais c'est, bien sûr, absurde. Bien que, peut-être, il trouvera sa niche. Il est important de ne pas répéter les erreurs de dizaines d'autres MMORPG qui sont mortellement tombés après seulement quelques mois d'existence.

« **Ennemi à l'intérieur 2 : Assault » — un autre complément. Je ne sais pas trop quoi en penser. Je trouve ça un peu… lassant, peut-être. Il ne sort pas autant de DLC que pour les populaires RPG occidentaux qu'il y a eu pour « Ennemi à l'intérieur ». De plus, leur qualité est plutôt moyenne. Les fans de la série jouent, mais les autres passent leur chemin. Je ne sais pas si « Assault ** » fera exception.

Annonces

Encore des annonces. Je vous jure, c'était différent avant. On peut relire les quotidiens des numéros 10-20, il y avait peu d'annonces. Maintenant, chaque jour, nous lisons au sujet du développement d'un nouveau jeu.

Si ce n'est pas une annonce directe, c'est une rumeur. Les rumeurs, comme nous l'avons déjà mentionné, occupent actuellement une sorte de niche étrange. Elles sont toujours confirmées. Donc littéralement, toute phrase commençant par le mot : « on dit que » — c'est une vérité indiscutable. Cela est juste incroyable. Je ne peux pas croire que les éditeurs protègent si mal leur information. S'ils ne voulaient pas qu'elle soit divulguée sur le web — cela ne se serait pas produit.

Par exemple, cette semaine, les rumeurs ont commencé, prétendant que Electronic Arts a décidé de redémarrer la série Command & Conquer. La rumeur circule — un site de jeu apparaît. Le site de jeu tombe, le lendemain — l'annonce officielle du jeu. Que se passe-t-il?

Mais laissons de côté toutes les réflexions sur l'utilité de ces « fuites d'information ». Mieux vaut parler de la nouvelle Command & Conquer. Le studio de développement (Victory Games) est dirigé par le producteur et designer de jeux célèbre John van Caneghem. Autrefois, avec un groupe d'amis, il a inventé des jeux comme Might and Magic et Heroes of Might and Magic.

EA, d'ailleurs, a décidé de ramener Command & Conquer à ses racines, c'est-à-dire faire un RTS, et non une sorte de mélange indigeste. De plus, ce sera une exclusivité PC axée sur les batailles en ligne. Quant à l'histoire — la série attend un redémarrage. C'est-à-dire une perspective totalement nouvelle. Et il est facile de comprendre pourquoi, après le quatrième volet, il est incroyable de continuer cette histoire absurde. De toute façon, après Tiberian Twilight, il serait honteux de créer un jeu qui a dans son titre Command & Conquer.

Il n'est pas encore clair ce que sera le jeu maintenant. À quel point le mode en ligne sera sérieux, EA essayera-t-il de traduire Command & Conquer en free2play, comme prévu avec le quatrième volet. Ce dernier était censé être exclusivement multijoueur, mais l'éditeur a obligé à ajouter cette histoire pourrie… Attendons encore des nouvelles, mais espérons que les développeurs envisagent de créer quelque chose de compétitif. Cela serait tout simplement étonnant.

Une autre annonce, qui est arrivée immédiatement après les rumeurs. Cette semaine, on a commencé à dire que la société Saber Interactive (qui a créé des jeux comme Will Rock et TimeShift) travaille sur un nouveau jeu d'action. Et, probablement, ce jeu d'action sera basé sur le film Battle: Los Angeles. Et — étonnamment — les rumeurs se sont révélées vraies.

C'est juste étrange que le jeu sort déjà… le 11 mars. Naturellement, il est évident que les jeux basés sur des films n'ont pas besoin d'une publicité très longue et prolongée. Cependant, il est difficile de croire que si le jeu était plus ou moins digne, ils ne le promouvraient pas séparément. Les développeurs auraient sûrement donné des interviews à un certain site, vanté des développements intéressants, montré des captures de gameplay. Et il n'y a rien de tout ça. Il n'y a que quelques mots sur le fait que nous allons obtenir un cool blockbuster. Je n'y crois pas ! Ça ne peut pas arriver. Je parie que nous obtenons un jeu passable classique.

Une autre annonce, et d'un autre genre. Comme nous le découvrirons ci-dessous (dans le chapitre suivant), la société Robot Entertainment a cessé de travailler sur Age of Empires Online. Mais sans travail, elle ne reste pas, apparemment, les développeurs travaillent déjà depuis un certain temps sur le projet Orcs Must Die!. L'art de cette merveille ressemble de manière frappante au logo de Burn Zombie Burn!, ce qui est un peu décevant, car ce jeu est sorti récemment et beaucoup se souviennent au moins de cette image.

![](/api/field/image/GE8DoZRjhueXH)

Le gameplay de ces deux projets est en partie similaire. Mais si dans Burn Zombie Burn!, la vue était de dessus, dans Orcs Must Die!, nous regardons le dos du héros principal. La principale similitude réside dans le fait que nous devons simplement massacrer des orcs qui ont envahi notre château. Ils courent à travers les salles, les couloirs, et qu'y a-t-il d'autre dans les châteaux ? En gros, s'il y a une pièce dans le château, il y a aussi des orcs. Et nous devons les tuer avec différentes armes et compétences. Bref, cela a l'air beau et amusant. Cela devrait devenir un excellent divertissement.

De nouveaux jeux ont également été annoncés par les développeurs du studio Telltale Games. Outre ceux déjà mentionnés et qui, honnêtement, ne sont pas très intéressants, comme The Walking Dead (un jeu basé sur la bande dessinée) et Fables (un mélange de contes de fées et de légendes), il y avait dans les annonces quelque chose de très et très intéressant. Par exemple, le redémarrage classique — King's Quest. Qui se souvient de ce que c'est — devrait être très heureux. Autrefois, c'était un véritable modèle à suivre. Alors, attendons, nous attendons avec impatience.

Il a également été révélé qu'une suite à Risen est en cours de création. Piranha Bytes a annoncé Risen 2: Dark Waters. L'intrigue racontera comment de vilains créatures ont émergé de l'eau sur la terre et ont commencé à terroriser la région. Bref, il est temps de sauver à nouveau tout ce qui le mérite.

Le monde sera plus grand que dans la première partie, mais il se déploiera sur plusieurs îles, entre lesquelles nous naviguerons avec un bateau. En plus, les voyages en mer seront l'une des caractéristiques du jeu, car en chemin, nous connaîtrons aussi différentes mésaventures.

Grâce au fait que nous avons des îles au lieu d'un continent, les gars de Piranha Bytes utilisent une technique classique — rendent chaque territoire complètement unique. C'est-à-dire que sur un morceau de terre, nous avons un désert, sur un autre — des jungles.

Quant à toutes ces technicités, tout sera bien sûr mieux que blabla…

Rumeurs, nouveaux détails et autres merveilles

Commençons par raconter ce qui arrive à Age of Empires Online. Mais commençons par le début. Dans l'un de nos précédents numéros, nous avons déjà dit qu'un nouveau jeu de stratégie de Chris Taylor et Gas Powered Games avait disparu des radars. Disparu, comme si le jeu n'existait pas. Et personne n'a rien dit. Des questions sont apparues, si les développeurs ont cessé de travailler sur ce jeu, quel en est le but ? Ont-ils décidé de se lancer dans autre chose ?

Et c'est le cas, maintenant Gas Powered Games s'occupe de finaliser Age of Empires Online. De plus, d'après les créateurs du projet, c'était effectivement le plan. D'abord, ils termineront tout, puis passeront le jeu à d'autres personnes. Ça sonne comme des bêtises, mais qui sait ce qui s'est réellement passé. Je ne comprends tout simplement pas comment c'est possible : d'abord, certains étudient tout, écrivent le code, inventent des fonctionnalités, font évoluer le projet, et ensuite, hop — ceux qui ne sont pas du tout au courant prennent leur place. Que ce soit un plan habile ou simplement un moyen de présenter une bonne image malgré un mauvais jeu (sous-entendu, vous savez quoi !).

Il y a également quelques détails sur la suite de Resident Evil. On dit que le jeu retournera à Raccoon City. Et le projet s'appellera Resident Evil: Raccoon City. Le titre « avec des mots » — c'est une sorte de gimmick ou un exemple d'une nouvelle direction de jeu ? Cela semble être juste une chose alternative, et non une suite de la série.

En outre, il semble que l'action du jeu se déroulera parallèlement aux événements d'autres parties de la série, car il n'y avait rien d'intéressant à Raccoon City avant l'épidémie, et après, il n'y avait plus rien — la ville n'était plus qu'un nuage de poussière.

De plus, selon les rumeurs, les développeurs misent sur un passage coopératif. Et c'est une bonne chose, car le cinquième chapitre était simplement incroyable dans le fait qu'il pouvait être joué à deux. Je me souviens que j'ai même réalisé une vidéo de révision de nos aventures avec Yaroslav. Et le mot « aventures » doit être accentué, car le cinquième chapitre est comme « Indiana Jones », mais dans les jeux. Des premiers projets, seul l'herbe rouge et verte, que nous mangions pour ne pas trébucher et mourir, reste encore.

Il y a cependant une rumeur très désagréable. Par exemple, apparemment, le jeu est réalisé par des gars de Slant Six Game, et ils ne peuvent se vanter que d'un jeu d'action tactique SOCOM, dont deux parties sont sorties uniquement sur PSP, et une sur PS3. Autrement dit, ils n'ont pas d'expérience dans la création d'horreurs, et en plus… eh bien, ils n'ont pas fait de jeux sur PC. C'est la situation.

Il y a aussi des rumeurs sur une autre suite. Sur Thief 4. Mais ici, les rumeurs sont… « photographiques ». Il y a une photo où l'on voit quelqu'un jouer à quelque chose qui ressemble à Thief, mais moderne. Il s'agit probablement d'une version alpha du jeu, dont on parle depuis longtemps. Malheureusement, il n'y a pas d'informations nouvelles sur le projet. Seulement de vieux renseignements. Donc, attendons un peu plus longtemps. Peut-être qu'après ces discussions, une annonce surviendra. Nous ne cessons jamais d'être surpris par quelque chose comme ça...

Concernant les images. En raison des œuvres divulguées en ligne, il a été révélé que THQ se prépare à sortir la troisième partie de Saints Row. Si vous examinez attentivement toutes les images, vous pouvez voir des personnages familiers et cette même ville où nous étions déjà aventureux auparavant.

On suppose que le jeu sortira d'ici la fin de cette année. Dans ce cas, il est probable que THQ annoncera le projet dans un proche avenir. Après cela, nous pourrons vraiment compter sur quelque chose de plus concret qu'une recherche de héros reconnaissables à partir d'arts non officiels...

À propos d'un autre jeu d'action. Dans quelques numéros précédents, nous avons déjà discuté des rumeurs selon lesquelles le héros du prochain Modern Warfare serait ce même Fantôme. Ils disent qu'il a un look trop brillant et il a été trop fortement promu. Comme une pop star. Et maintenant, on commence à reparler que les joueurs pourront se glisser dans sa peau.

Quelqu'un qui semble avoir un rapport direct avec la création du jeu a dit que Modern Warfare 3 est une préquelle de la deuxième partie, et le personnage principal du jeu est le Fantôme. Eh bien, selon la loi des rumeurs dans l'industrie du jeu, cette information devrait être considérée comme du pain bénit. Et aussi, il vaut mieux se réjouir, parce que le Fantôme est génial, et si les développeurs réussissent à bien développer son histoire, alors Call of Duty cessera d'être ce qu'elle a été « trollée » par People Can Fly.

Enfin, en parlant des vidéos. Bethesda a enfin arrêté de simplement parler et a commencé à montrer quelque chose. Voici donc la première bande-annonce de The Elder Scrolls 5: Skyrim, qui est apparue cette semaine. Cela a l'air très impressionnant. Et c'est, soit dit en passant, la version Xbox360. Quoi qu'il en soit, c'est ce qu'ils disent. La version PC devrait être plus belle, mais... Mais si elle est plus belle, pourquoi ne pas l'avoir montrée ? Cependant, c'est encore tôt pour le dire. Regarde juste.

Et en même temps, regardons Battlefield 3. J'ai vraiment aimé ce qui a été montré. Tellement aimé, que comme vous pouvez le voir, je l'ai tiré du chapitre « vidéos de la semaine » ici, et je le mentionne séparément. Les graphismes sont très bons, même si parfois la vidéo rappelle des choses que nous avons déjà vues dans tous les autres jeux d'action. Et c'est triste. L'uniformité est vraiment ennuyeuse. Les guerres modernes ou les guerres d'un futur proche ont probablement déjà dépassé les jeux de la Seconde Guerre mondiale en termes de nombre de projets par unité de temps.

Et enfin. La date de sortie officielle de Fable 3 sur PC a été révélée. En Europe, le jeu sera disponible à partir du 19 mai. La version pour ordinateurs inclura un mode « hardcore », qui compliquera le jeu. Mais comment exactement — c'est inconnu. Nous verrons. Bien que, hélas, Peter Molyneux n'ait toujours pas réussi à créer un RPG fondamentalement nouveau qui révolutionnerait le genre. Nous avons fait sans révolutions.

Vidéo de la semaine

The Witcher 2

Warhammer 40,000 : Dawn of War II — Retribution

Crysis 2

DiRT 3

The Elder Scrolls V: Skyrim

Dead Space 2

Orcs Must Die!

Bon vieux temps

Cannon Fodder

Blagues

Je vais commencer par une absurdité éclatante. Récemment, Bethesda a déclaré que si quelqu'un donne naissance à un enfant le 11 novembre et l'appelle Dovahkiin (ce qui signifie Dragonborn en Skyrim), la société remettra un cadeau mémorable à la famille. Lors de l'annonce de la nouvelle, les gens pouvaient encore concevoir un enfant et espérer que la date heureuse tombe précisément le 11 novembre.

En général, de telles déclarations de la part de la société — c'est totalement absurde. C'est juste un cauchemar. Il est difficile de concevoir un concours plus horrible qui pourrait ruiner la vie de quelqu'un qui n'est même pas encore né.

D'autant plus qu'il y aura forcément un certain pourcentage de ces… citoyens, comme @marnara, qui s'enflammeront pour l'idée et, vivant déjà une existence d'ermite, sachant des hommes qu'il n'y a que dans Oblivion et une partie d'entre eux ne sont que des elfes, commenceront à se ruer sur le premier venu, juste pour donner naissance à un enfant dragon. Je t'aime, Marusya, chuchotements et désolé ;)

Quoi qu'il en soit, Bethesda est en mauvaise posture. Si quelqu'un appelle cet enfant ainsi, alors tout le monde pensera que non seulement les parents sont des idiots, mais aussi l'éditeur en tant que provocateur. D'autant plus que le cadeau — ce n'est certainement pas un appartement à Moscou. Si personne n'appellera son enfant ainsi, alors c'est une mauvaise image pour la société. Après tout, ils voulaient s'impliquer dans la destinée des gens, donner des noms aux enfants. Avalez ça. Et que pense le service de communication ?

Passons à autre chose. Sur le portail d'actualités Lenta.ru, est apparu un article avec le titre : « Des singes ont été appris à jouer à des jeux vidéo ». Voilà une nouvelle, pensais-je, c'est déjà bien connu — je les vois chaque jour dans Heroes of Newerth et World of Tanks. Oui, les singes jouent déjà depuis un moment. Mais blagues à part.

« Les chercheurs ont travaillé avec des singes de l'Ancien et du Nouveau Monde (respectivement, les singes à nez étroit et large). Le premier est plus développé — ce groupe de singes comprend, entre autres, les humains. Les animaux ont été appris à jouer à un jeu simple : ils devaient déterminer à quel point un carré apparaissant à l'écran était rempli de pixels. À l'aide d'un joystick, les singes devaient choisir la lettre S (les carrés sont faiblement remplis) ou D (il y a beaucoup de pixels dans les carrés). En cas de réponse correcte, les animaux recevaient une récompense comestible.

Une réponse incorrecte n'était pas punie, mais après cela, le jeu était interrompu pendant quelques secondes — ce qui repoussait le chance d'obtenir la récompense. Les gamers pouvaient choisir une option alternative : les singes pouvaient ne choisir aucune réponse et cliquer sur l'image d'un point d'interrogation pour passer à la tâche suivante.

Il s'est avéré que dans la plupart des cas, les singes à nez étroit faisaient exactement cela. C'est-à-dire qu'ils comprenaient qu'ils pouvaient faire une erreur et, ne voulant pas attendre, choisissaient le test suivant. Les singes à nez large (les auteurs travaillaient avec des capucins) ne pouvaient pas maîtriser une telle tactique, également caractéristique des humains ».

Une génération de super-singes est déjà en approche. Parmi les humains, seuls les plus rusés et courageux resteront (référence à DiMB, c'est tout!).

Un autre portail d'actualités Vesti.Ru a publié un article intitulé : « Les technologies informatiques se développent grâce aux jeux ». Il s'agit d'une interview avec Dmitry Arkhipov, fondateur et dirigeant de la société « Akella ». L'interview est parfaite pour d'anciens amateurs de blagues. Il y a de telles perles du journaliste, comme :

« Kuzichev : Eh bien, parce qu'une grande quantité de temps a été perdue en vain, disons, sans utilité pour la famille et la société, devant les ordinateurs.

Arkhipov : Difficile de se mettre d'accord. Peut-être que ce n'était pas en vain, pour certains, ça dépend.*

Kuzichev : En vain. Bien sûr, les yeux s'habituent, tu as appris à tuer des démons dessinés, tu le faisais beaucoup mieux à la fin de la période passés, c'est vrai ».

Cela signifie que la personne n'a simplement aucune idée de ce qu'impliquent les jeux, ce qu'ils peuvent apporter, ce que c'est vraiment et il les juge comme un moyen de « tuer des démons ». Bravo, avec de telles connaissances, il fallait aller à une interview avec un représentant de l'industrie du jeu.

Et voici encore une phrase juteuse :

« Kuzichev : Impossible, absolument. Dmitry, je ne vais absolument pas, je le répète, m'en prendre à vous. J'ai un ami, il se considère comme un cyber-athlète. Il est assis devant l'ordinateur, ne bouge pas. Pourtant, il a merveilleusement développés ses doigts de la main, et puis quelques autres, et l'avant-bras droit. Et effectivement, il court, saute, tire à l'arc mieux que quiconque au monde. Voilà, il s'appelle un cyber-athlète. Il est bien, astucieux, calme...

Arkhipov : Un cyber-sportif, probablement. Eh bien, cela ne doit probablement rien, une bonne réaction, je suppose.*

Kuzichev : Oui, oui, les yeux vont au doigt, dans ce sens-là, d'accord. Mais il bouge peu et mange tout le temps devant l'ordinateur ».

Pas la moindre idée de ce qu'est un cyber-sport. Et peu importe, beaucoup ne le savent pas, mais si tu dis quelque chose à ce sujet, alors pourquoi diable ? D'autant plus que tu parles avec quelqu'un qui s'y connaît beaucoup mieux. Oh, comment cela aurait pu être beau de lui donner une claque. Arkhipov, hélas, n'est pas venimeux.

L'intégralité du texte est ici ici.

Sur les « cyber-athlètes », un article est également apparu sur le portail 100tv.ru. Tout commence ainsi :

« À Pskov, vit l'un des meilleurs en Europe et le plus célèbre gamer de Russie — et il se trouve, ce qui est surprenant, être un enseignant de géographie. Darina Zhezheleva a rencontré Sergey Rodionov ».

Cela m'a surpris que je n'aie jamais entendu parler du gamer le plus célèbre de Russie. Il s'avère que c'est RoX.KiS Pomi. Le joueur est connu, mais pas du tout le plus célèbre, bien sûr. Ensuite, l'article est destiné aux ménagères, mais parle de l'e-sport. Voici l'original. Vous pouvez regarder la vidéo. En plus de Pomi, vous pouvez voir Kabi.

En général, c'était une semaine assez bonne pour « l'image » des jeux, si l'on prend des médias socio-politiques. Il n'y a presque pas de négativité. C'est bien, ça ne se produit pas toujours.

Eh bien, c'est tout pour moi. Jouez aux jeux, croyez aux rumeurs et revenez dans une semaine. Le hebdomadaire est en effet hebdomadaire. À bientôt ! :)