Havi áttekintés a videojáték-iparról és minden kapcsolódó témáról. №50
A leggyalázóbb hónap (csak 28 nap!) hamarosan véget ér, ezzel együtt pedig elbúcsúzunk a téltől is. Az embernek talán kicsit szomorúnak kellene lennie, hiszen a hagyományosan leginkább „játékos” időszak távozik tőlünk. Azonban ez a tél meglepően „hűvös” volt. Abban az értelemben, hogy érdekes projektek alig akadtak. Senki sem tudja, miért volt stagnálás. Talán a válság miatt. Amíg tombolni kezdett, nem készültek játékok, most meg itt állunk nélkülük. Lehetséges, hogy csupán a csillagok állása miatt történt. Szóval nem fontos, hogy kevesebb a játék.
Jó hír azonban, hogy hamarosan több játék érkezik. Minden héten érdekes bejelentéseket és izgalmas pletykákat vitatunk meg. Két év múlva havonta sokkal több sláger fog megjelenni. Ennek megerősítésére jöjjenek a tél legfrissebb hírei.
A hét játéka
A tél végén a fejlesztők végre úgy döntöttek, hogy megörvendeztetnek minket néhány érdekes játékkal. Nevezetesen:
Bulletstorm - talán az utóbbi idő legnagyobb megjelenése. Én magam még nem játszottam vele (bár, persze, nagyon szeretnék), de a visszajelzések alapján - a dolog nagyon szolid. Nem géniusz, nem ultrafantasztikus, de szolid - az biztos. A www.metacritic.com-on átlagos értékelést kapott, 84 pontot, ha a konkrét nyugati kiadványokat nézzük, például az IGN portál 80 pontot adott a következő kommentárral: „Ha a fikció kontextusán kívül nézzük, a People Can Fly valami szórakoztatót, de felejthetőt hozott volna össze, de a Bulletstorm összetevői valami menő és emlékezetes dolgot eredményeznek.” A PC Gamer UK magazin is 80-as értékelést adott, és azt írta: „Bulletstorm nem művészet semmilyen szempontból. Nehéz megvédeni, mint egy barátot, akit viszel egy buliba, aki aztán a virágvázába pisil. Nem akarod, hogy azonosítsanak vele, de hé, f.sz, biztosít egy izgalmas estét. Ez egy olyan játék, ami nagyon büszke a megtanult f-szavakra, és sokat használja őket. Gyors. Zűrzavaros. Üres. Teljes erőből. És igen, a másik: szórakoztató”.
Ha a játékosok visszajelzéseit nézzük, mindenki egyetért abban, hogy nagyon szórakoztató. Lehetséges, hogy nem az egész játék alatt, de összességében az élmény élénk.
Rift - azok, akik előrendelték, már élvezhetik a játékot. Például @Soth. Ő pár sort írt a napi jelentésekhez: „A játék fantasztikus. Összegyúrtak benne egy csomó remek ötletet más játékokból, sok saját dolgukkal kiegészítve - nevezetesen egy érdekes RPG rendszert, amely lehetővé teszi sokféle osztálykombináció létrehozását; kényelmes és érdekes craftingot és javított időkorlátozott küldetéseket. Plusz a játék gyönyörű grafikával és csodás stílussal rendelkezik.”
A Rift egyébként igencsak magasra hág. Volt szó arról is, hogy megöli a World of Warcraft-ot, de ez persze baromság. Bár, lehet, hogy saját niche-ét elnyeri. A legfontosabb, hogy ne kövessék el a másik tíz MMORPG gondjait, amelyek halálosan megbetegedtek már néhány hónap után.
„Ellenállás 2: A támadás” - egy újabb kiegészítés. Hogy hogy viszonyuljak ehhez? Kicsit... talán már megunták őket. Az ismert nyugati RPG-k közül nem annyi DLC érkezett, mint a „Ellenállás” sorozathoz. Ráadásul a minőségük is meglehetősen közepes. A sorozat hívei játszanak, míg a többiek elkerülik. Nem tudom, hogy a „Támadás” kivétel lesz-e.
Bejelentések
Megint csak bejelentések, igen. Esküszöm, régen másképp volt. Át lehet olvasni a napi jelentéseket a 10-20-as számokkal, ott alig volt bejelentés. Most viszont, minden nap új játék fejlesztéséről olvasunk.
Ha ez nem közvetlen bejelentés, akkor valami pletyka. A pletykák, ahogy már mondtuk, a jelenlegi helyzetben valahogy furcsa szerepet játszanak. Mindig megerősítést nyernek. Tehát szó szerint bármilyen mondat, ami a „pletykálnak” szóval kezdődik - egyértelmű igazság. Ez már tényleg lenyűgöző. Hát nem tudom elhinni, hogy a kiadók ennyire rosszul védik az információt. Ha nem akarnának, hogy valami kiszivárogjon, akkor nem is történne meg.
Például ezen a héten pletykába került, hogy az Electronic Arts elhatározta, hogy újraindítja a Command & Conquer sorozatot. A pletyka körbejár - a játék honlapja megjelenik. A játék honlapja leáll, másnap - a játék hivatalos bejelentése. Mi folyik itt?
De hagyjuk a „szivárogtatások” céljáról való spekulációt. Inkább beszéljünk a legújabb Command & Conquer-ről. A fejlesztő stúdió (Victory Games) élén ismert producer és játékkészítő, John van Canegham áll. Ő egykor más társakkal együtt létrehozta a Might and Magic és a Heroes of Might and Magic játékokat.
Az EA amúgy úgy döntött, hogy visszaviszi a Command & Conquer-t az alapokhoz, tehát RTS-t fog csinálni, nem valami undorító keveréket. Plusz PC-exkluzív lesz, a hangsúly a hálózati csatározásokon lesz. A történet szempontjából a sorozat újraindítást kap. Tehát teljesen új nézőpont. És ez érthető, mert a negyedik rész után elképzelhetetlen folytatni azt az abszurd történetet. Azonban a Tiberian Twilight után szégyenletes létrehozni egy játékot, amelynek a nevében ott van a Command & Conquer.
Most nem egyértelmű, hogy pontosan mit fog nyújtani a játék. Mennyire válik komolylé a hálózati mód, próbálja-e az EA mégis a Command & Conquer-t free2play-ra átkonvertálni, ahogyan a negyedik résszel tervezették. Az a játék egyébként kizárólag multiplayer lett volna, de a kiadó rákényszerítette a klasszikus történetet... Várjunk még néhány hírt, de reméljük, hogy a fejlesztők valami e-sportolható dolgot akarnak létrehozni. Az igazán szuper lenne.
Egy másik bejelentés, amely a pletykák után keletkezett. Ezen a héten beszéltek arról, hogy a Saber Interactive (ők készítették a Will Rock és a TimeShift játékokat) új akciójátékon dolgozik. Valószínűleg ez az akciójáték a Battle: Los Angeles film alapján készül. És - meglepő módon - a pletykák megerősítést nyertek.
Ami furcsa, hogy a játék március 11-én jelenik meg. Természetesen egy filmadaptációnak nem szükséges hosszú és kiterjedt reklámkampány. De nehéz elhinni, hogy ha a játék jónak bizonyul, akkor nem reklámozták volna külön. A fejlesztők biztosan készítettek volna interjút egy portál számára, büszkélkedtek volna az érdekes fejlesztésekkel, és bemutatták volna a játékmenetet. De ebből semmi sincs. Csak száraz szavak arról, hogy klasszikus, nagy költségvetésű akciójátéknak örvendhetünk. Nem hiszem el! Ilyen nincs. Készüljünk fel, fogadok, hogy klasszikus egyszerűsített játékmenetet kapunk.
Egy másik bejelentés, más jellegű. Mint azt a következő fejezetből megtudjuk, a Robot Entertainment abbahagyta az Age of Empires Online fejlesztését. De nem maradtak munka nélkül, kiderült, hogy a fejlesztők már egy régóta tartó projekten dolgoznak, az Orcs Must Die!-on. E csodás játék dizájnja meglepően hasonlít a Burn Zombie Burn! logojára, ami valamennyire szomorú, mert az a játék nem régen jelent meg, és sokan emlékeznek legalább erre a képre.

A játékmenet részben hasonlít is a két projekthez. De ha a Burn Zombie Burn!-ban felülről nézünk, akkor az Orcs Must Die! esetében a főhős hátát látjuk. Az alapvető hasonlóság abban rejlik, hogy egyszerűen ki kell az orkokat irtani, akik betörtek a várunkba. Szaladgálnak a csarnokokban, folyosókon, és mi van még a várakban? Szóval ha egy várban van egy helyiség, akkor ott bizony orkoknak is kell lenniük. Nekünk pedig meg kell ölni őket különböző fegyverekkel és képességekkel. Röviden, jól néz ki és vicces. Nagyszerű szórakozásnak ígérkezik.
Új játékokat bejelentettek a Telltale Games stúdió fejlesztői is. A korábban említett dolgok mellett, amelyek őszintén szólva nem igazán voltak izgalmasak, mint a The Walking Dead (a képregény alapján készült játék) és a Fables (mesék és legendák keveréke), voltak az bejelentések között érdekes ajánlatok is. Például a klasszikus újraindítása - King's Quest. Aki emlékszik rá, hogy mi ez, annak bizony nagyon örülnie kell. Ez valaha igazi példakép volt. Úgyhogy várjuk, feltétlenül várjuk.
Kiderült az is, hogy a Risen folytatása készül. A Piranha Bytes bejelentette a Risen 2: Dark Waters-t. A történet arról fog szólni, hogy a vízből különféle Undorító lények lépnek a partra, és elkezdik terrorizálni a környéket. Röviden, itt az idő, hogy újra megmentsük mindazt, ami megérdemli.
A világ nagyobb lesz, mint az első részben, de néhány szigeten fog létezni, amelyek között majd hajóval fogunk szeli a vizeket. Ugyanakkor a tengeri utazások - a játék egyik jellemzője - mivel az úton is történnek majd különféle kalandok velünk.
Mivel szigetekkel működik, a Piranha Bytes csapata klasszikus megoldást alkalmaz - minden területet teljesen egyedivé tesznek. Azaz az egyik területen sivatag van, a másikon dzsungel.
Ami a technikai részleteket illeti, mindenhol természetesen jobb lesz, mint a bla-bla-bla...
Pletykák, új részletek és egyebek
Kezdjük azzal, hogy mi történik az Age of Empires Online-nal. De kezdjük az elejétől. Az egyik korábbi kiadásban már említettük, hogy valahogy eltűnt Chris Taylor és a Gas Powered Games új stratégiája. Egyszer csak nem volt játék. Senki sem mondott semmit. Felmerültek kérdések, ha a fejlesztők abbahagyták a munkát, akkor miért? Nem akarják valami más dologgal foglalkozni?
Hát így van, most a Gas Powered Games az Age of Empires Online befejezésén dolgozik. Ráadásul a projekt alkotói szerint ez így volt tervezve. Először mindent elvégeznek, majd átadják a játékot másoknak. Ez elég hülyeségnek hangzik, de nem lehet tudni, mi volt a valóság. Én csak nem értem, hogy ez hogyan lehetséges: először valakik mindent elkészítenek, programkódot írnak, ötleteket találhatnak ki, fejlesztik a projektet, aztán meg egy szempillantás alatt jönnek olyanok, akik nem tudnak semmit. Vagy egy ügyes terv, vagy csak blöffölnek, hogy megőrizzék a jó modort a rossz játék mellett (múltbeli jelentőségteljes, hacsak nem csavarogtam!).
Megjelentek részletek a Resident Evil folytatásáról is. Pletykák szerint a játék visszatér Raccoon Citybe. A projekt nevezik Resident Evil: Raccoon City-nek. A cím „szavakból” áll - ez csak egy ilyen trükk vagy példája annak, hogy az új játék nem folytatás? Mondhatni egyszerűen alternatív dolog, nem a sorozat következő része.
Fény derült arra is, hogy a játék cselekménye párhuzamosan zajlik a sorozat egyéb részeivel, mert előtte Raccoon Cityben nem volt semmi érdekes, utána meg már semmi - a városból csak por maradt.
Ráadásul a pletykák szerint a fejlesztők a kooperatív átjárhatóságra teszik a fő hangsúlyt. Ez nagy előny, mert az ötödik rész hihetetlenül vonzó volt éppen azért, mert ketten játszhattak. Emlékszem, hogy videóértékelést készítettem a saját és Yaroslav kalandjainkról. És a kaland szónál hangsúlyt kell tenni, mert az ötödik rész olyan, mint az „Indiana Jones”, csak játékban. Az első projektekből ott maradtak csak a piros és zöld fűcsomók, amelyeket ettünk, hogy ne húzzunk bele a szorult helyzetbe.
Igaz, van egy nagyon kellemetlen pletyka is. Például hogy a játékot a Slant Six Game srácai készítik, és ők csak a taktikai lövöldözős SOCOM-mal büszkélkedhetnek, amely két része jelent meg PSP-n, az egyik pedig PS3-on. Azaz nem volt tapasztalatuk horror játékok létrehozásában, és ráadásul... nem fejlesztettek játékokat PC-re. Hát ilyenek a helyzetek.
Van pletyka egy másik folytatásról is. A Thief 4-ről. De itt a pletykák... „fotósok”. Van egy fénykép, amin látható, hogy valaki játszik valami Thief-szerű, de modern játékban. Valószínűleg ez a játék alfa verziója, a róla szóló pletykák már régóta körbejárnak. Ugyanakkor új információ a projektről sajnos nincs. Csak régi információk. Szóval várjunk egy kicsit. Talán a beszélgetések után megjelenik egy bejelentés. Csodálkozunk ezen...
A képekkel kapcsolatban. A szivárgott művészeti anyagok miatt kiderült, hogy a THQ készül a Saints Row harmadik részének kiadására. Ha alaposan megnézed az összes képet, ott láthatod a jól ismert karaktereket és azt a várost, ahol korábban kalandoztunk.
A játék várhatóan az év vége előtt megjelenik. És ha ez így van, akkor valószínűleg a THQ a közeljövőben bejelenti a projektet. Ezután pedig már valami konkretere számíthatunk, mint hogy az alkoholtartalmú italok reklámjába keressük az ismerős hősöket...
A másik akciójátékkal kapcsolatban. Néhány szám kiadás előtt már beszéltünk egy pletykáról, miszerint valószínűleg a következő Modern Warfare főszereplője az a Ghost lesz. Jól láthatóan túlságosan feltűnő, és túl aktívan hirdették. Olyan, mint egy pop-zseni. És megint kezdtek beszélni arról, hogy a játékosoknak lehetőségük lesz belebújni a bőrébe.
Valaki, aki látszólag közvetlenül kapcsolódik a játék készítéséhez, azt mondta, hogy a Modern Warfare 3 - ez egy előzmény a második részhez képest, és a játék főszereplője Ghost. Nos, a játékfejlesztői pletykák törvénye alapján ezt az információt tiszta pénzként kell venni. És emellett érdemes örülni, mert Ghost menő, és ha a fejlesztők képesek megfelelően bemutatni a történetét, akkor a Call of Duty már nem lesz az, amit korábban a People Can Fly-től „trolloztak”.
És mivel szóba került a videók. A Bethesda végre abbahagyta a puszta beszédet és elkezdett valamit mutatni. Íme, az első videó a The Elder Scrolls 5: Skyrim-ről, amely a héten jelent meg. Nagyon látványosnak tűnik. Ez egy Xbox360 verzió. Legalábbis azt mondják. A PC-s verzió valószínűleg szebb, de... De ha szebb, akkor miért nem azt mutatták be? De még korai erről beszélni. Csak nézzük.
És emellett nézzük a Battlefield 3-at is. Nagyon tetszettek azok, amiket láttam. Annyira, hogy, ahogy látjátok, kivittem ezt a hét „videói” szegmenséből ide, és külön is említem. A kép nagyon jó, bár néha a videó emlékeztet arra, amit már láttunk minden más akciójátékban. És ez szomorú. Minden egyforma dolog a 21. századi háborúkkal vagy a nem túl távoli jövőt bemutató háborúkkal kapcsolatos, talán a II. világháborúhoz képest.
Nos, és a végén. Nyilvánosságra került a Fable 3 hivatalos megjelenési dátuma a PC-re. Európában a játék május 19-én kerül forgalomba. A PC-s verzióban, a legutóbbi információk szerint, egy „hardcore” mód is lesz, amely nehezebbé teszi a játékot. De hogy pontosan hogyan - azt nem tudni. Majd meglátjuk. Bár, sajnálatos módon, Peter Molyneux ismét nem tudott létrehozni egy alapjaiban új szerepjátékot, ami megváltoztatná a műfajt. Megúsztuk forradalom nélkül.
A hét videói
Witcher 2
Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution
Crysis 2
DiRT 3
The Elder Scrolls V: Skyrim
Dead Space 2
Orcs Must Die!
A régi jó
Cannon Fodder
Buga-gashki
Kezdem a ragyogó hülyeséggel. A közelmúltban a Bethesda kijelentette, hogy ha valakinek november 11-én gyermeke születik, és Dovahkin-nek (ami a Skyrim nyelvén Sárkány születettet jelent) hívja majd, a cég emléktárgyat ad át a családnak. Amikor a hírt bejelentették, az embereknek még volt ideje megfoganni a gyermeket, és remélni, hogy a boldog dátum valóban november 11-re esik.
Összességében az ilyen bejelentések a cégtől - totális katasztrófa. Igazi rémálom. Nehéz elképzelni, hogy ennél rosszabb versenyt lehetne kitalálni, ami tönkreteheti azt, aki még meg sem született.
Ezen felül biztosan lesz egy bizonyos százalék azon fajta állampolgárok közül, mint például @marnara, akik rajongásig az ötlet lázában égnek, és mivel teljesen visszavonult életet élnek, és tudják férfiakról, hogy egyesek Oblivion-ban vannak, és közülük némely az elf, nekiugranak az első találkozott férfinek, hogy sárkány születettet hozzanak világra. Szeretlek, Marusya, chmoki, és bocsáss meg ;)
Szóval a Bethesda csődjében van. Ha valaki ilyen névvel hívja a gyermekét, akkor mindenki nemcsak a szülőket nézi hülyének, hanem az kiadót is ízléstelen provokátornak. Ráadásul a nyeremény - aligha egy moszkvai lakás. Ha pedig senki sem hívja így a gyermekét, akkor az cég imázsának mínuszt jelent. Süketek! Még mindig akarták az emberek sorsát meghatározni, neveket adni a gyerekeknek. Ejj, szédüljetek! És mit gondol a PR-részleg?
Haladjunk tovább. A Lenta.ru hírportálon megjelent egy cikk a következő címmel: „A majmokat megtanították számítógépes játékokat játszani”. Ekkor még azt gondoltam, hogy régen ez már nyilvánvaló: minden nap látom őket a Heroes of Newerth-ben és a World of Tanks-ban. Igen, a majmok már régen játszanak, régóta. De most hagyjuk a vicceket.
„A kutatók a régi és az új világ majmaival dolgoztak (azaz, az első csoport szűk orrú majmokat, a második széles orrúakat jelent). Az első csoport fejlettebb - ebbe a csoportba tartoznak többek között az emberek is. Az állatokat megtanították játszani egy egyszerű játékkal: meg kellett határozniuk, hogy mennyire van tele pixelhiányos a képernyőn megjelenő négyzet. A joystick segítségével a majmok kellett választaniuk az „S” (gyengén tele) vagy a „D” (a négyzetek pixeljei sok) betűt. Helyes válasz esetén az állatok ehető jutalomra számíthattak.
Helytelen válasz esetén nem büntették meg őket, de a játék néhány másodpercre megszakadt - így csökkent esélyüket a jutalom megszerzésére. A játékosok számára alternatív lehetőség volt - a majmok válasz helyett rákattinthattak egy kérdőjel képére, és átugorhatták a következő feladatra.
Megállapították, hogy a legtöbb esetben a szűk orrú majmok pontosan ezt csinálják. Tehát tudatosították, hogy hibát követhetnek el, és nem akarva várni, választhatják a következő tesztet. A széles orrú majmok (a kutatók a kapucinusokkal foglalkoztak) nem tudtak ilyen taktikát elsajátítani, ami más emberekre is jellemző.”
A szupermajmok generációja már megérkezik. Az emberek közül már csak a legkésőbb és legbátrabbak maradnak (DiMBe-re utalás, nesze!).
Egy másik hírportálon, a Vesti.Ru-n megjelent egy cikk a következő címmel: „A számítástechnikai technológiák a játékok által fejlődnek”. Ez Dmitrij Arhipov interjúja, a „Akella” cég alapítója és vezetője. Az interjú csak azoknak szól, akik korán kezdtekik a bulizást. A riportban olyan gyöngyszemek találhatóak, mint:
„Kuzichev: Nos, mert nagyon sok időt pazaroltak el feleslegesen, mondhatni, haszontalanul a családban és a társadalomban, a számítógépeknél.
Arhipov: Nehéz egyetérteni. Lehet, hogy nem haszontalan, hanem különböző szempontból.*
Kuzichev: Haszontalan. Nem, természetesen, a szemed edződik, a megrajzolt démonok megölése sokkal jobban megy a végén, ez igaz.”
Ez azt jelenti, hogy az embernek teljesen nincs elképzelése a játékokról, hogy milyen hatásai vannak, mi is az, és csak a tőlük megszokott „démonok megölését” vélekedve bírálja őket. Szuper, ezzel az ismerettel érdekelt interjút adhat.
Továbbá, ilyet is:
„Kuzichev: Nem, azt biztosan nem. Dmitrij, egyáltalán nem szándékozom, és hangsúlyozom, támadni önt. Van egy barátom, aki kiber-atlétának nevez egy embert. Nos, ő ül a számítógép előtt, nem mozog. De viszont remekül kifejlesztődött a mutató és a nagyujja, és még pár, és a jobb karja alkarja. Tényleg mozgásban van, ugrál, lövöldöz a legjobban a világban. Egyszóval ő kiber-atléta. Nagyszerű, ügyes, nyugodt...
Arhipov: Kiber-sportoló, talán. Nos, talán, ez nem baj, a reakció jól fejlődik.*
Kuzichev: Igen, mindkét szem zsibbadt az ujjra nézve, ebben az értelemben igen. De nagyon keveset mozog, és az egész időt a számítógép előtt eszik.”
Nem tudom, mit tud a zavarósport fogalmáról. És sokan tényleg nem tudják, de ha állítod, akkor miért? Ráadásul beszélsz valakivel, aki ezzel sokkal jobban tisztában van. Jaj, de szép lett volna, ha ennek a fickónak az orrát pofonba vágom. Arhipov, sajnálom, de nem vagyok mérgező.
A teljes szöveg itt található.
A „kiber-atléták” témakörben újabb anyag jelent meg az 100tv.ru oldalon. Itt így kezdődik: „Pszkovban él Oroszország egyik legjobb és legnevesebb játékosa - és ami meglepő, geográfia tanár is. Az interjút Darina Ježeleva készítette.”
Meglepődtem, hogy Oroszország legnevesebb játékosának a nevét sohasem hallottam. Kiderült, hogy az RoX.KiS Pomi. Ismert játékos, de közel sem a legnevesebb. A további anyag a háziasszonyoknak szól, de a kibersportról szól. Itt található az eredeti. Nézhető videó is. Pomi mellett láthatod Kabit is.
Összhangzó, hogy elég jó héten vagyunk a „játékok imázsának” szempontjából, ha a társadalmi-politikai kiadványokat nézzük. Igazán rossz hír alig van. Ez jó, mert ez nem mindig így van.
*Hát, a tanulság itt befejeződik. Játsszanak a játékokkal, bízzanak a pletykákban és jöjjenek vissza egy hét múlva. A heti hírek igazából valóban heti hír. Addig is! :) *