مرور هفتگی صنعت بازی و همه چیز مربوط به آن. شماره 50
پستترین ماه از همه (28 روز که هست!) به زودی به پایان میرسد و با آن زمستان نیز میرود. و به نظر میرسد که باید مقداری ناراحت باشیم، چون به طور سنتی، اینجا زمانی است که شلوغترین و «بازیبازانهترین» زمانهای سال با ما خداحافظی میکند. اما با این حال، این زمستان به طرز شگفتانگیزی «سرد» بود. از این بابت که پروژههای جالب کمی وجود داشت. نمیدانم دلیل رکود چه بود. شاید چیزی در بحران باشد. در حالی که اوضاع آشفته بود، بازیها ساخته نمیشدند و حالا بدون آنها ماندهایم. شاید هم فقط ستارهها اینگونه چیده شده بودند. به هر حال، تعداد بازیها کم بود.
اما نکته خوب این است که به زودی تعداد بیشتری از آنها وجود خواهد داشت. هر هفته ما با هم اخبار هیجانانگیز و شایعات جالب را مورد بحث قرار میدهیم. در حدود دو سال، در هر ماه، بازیهای بیشتری عرضه خواهند شد. و برای اطمینان از این موضوع، بیایید نگاهی به آخرین اخبار زمستان بیندازیم.
بازیهای این هفته
اما در پایان زمستان، توسعهدهندگان در نهایت تصمیم گرفتند ما را با چند بازی جالب شگفتزده کنند. به طور خاص.
Bulletstorm - تقریبا یکی از بزرگترین عرضهها در زمان اخیر. خودم هنوز بازی نکردهام (هرچند که بالطبع میخواهم)، اما به نظر میرسد که بر اساس نظرات، یک چیز کاملا خوب است. نه فوقالعاده و نه شگفتانگیز، اما قطعا خوب است. در www.metacritic.com امتیاز میانگین 84 را دریافت کرده است و اگر به نشریات غربی مشخص نگاه کنیم، مثلا، پورتال IGN امتیاز 80 را با نظری نوشته است: «اگر از داستان خود جدا شود، People Can Fly چیزی سرگرمکننده اما فراموششدنی در دست خواهد داشت، اما طوری که Bulletstorm به هم مرتبط میشود، نتیجه چیزی خنک و به یاد ماندنی است». مجله PC Gamer UK هم امتیاز 80 را داد و نوشت: «Bulletstorm با هیچ معیاری هنر نیست. دفاع از آن دشوار است، مانند دوستی که شما را به یک مهمانی میبرد و در یک گلدان ادرار میکند. شما نمیخواهید به او ارتباطی داشته باشید، اما لعنتی، او یک شب را پرهیجان برای شما فراهم میکند. این یک بازی است که به شدت به فحشهایش افتخار میکند و از آنها به شدت استفاده میکند. سریع. پرهیجان. بیفکر. تمامعیار. و بله، آن یکی دیگر: سرگرمکننده».
اگر فقط نظرات بازیکنان را بخوانید، همه آنها در یک نکته توافق دارند - خیلی سرگرمکننده است. شاید نه در تمام طول بازی، اما به طور کلی - احساس عمومی روشن است.
Rift - همه کسانی که پیشخرید کردهاند، قبلا وارد بازی شدند. برای مثال، @Soth. او چند خط برای روزنامهاش نوشت: «این بازی فوقالعاده است. در اینجا ترکیبی از ایدههای عالی بازیهای دیگر وجود دارد که خیلی خوب طراحی شده است - بهویژه، یک سیستم نقشپردازی جالب که به ایجاد ترکیبهای مختلف کلاسها اجازه میدهد؛ طراحی و ساخت و بهبودهای زمانبندی شده ساده و جالب. به علاوه، گرافیک بازی عالی و سبک آن فوقالعاده است».
و به طور کلی Rift قصد دارد به شدت بالاتر پرواز کند. حتی صحبتهای درباره نابودی World of Warcraft وجود داشت، اما این، البته، مزخرف است. هرچند ممکن است جایگاه مشخصی را بگیرد. مهم این است که از اشتباهات دهها MMORPG دیگر که پس از چند ماه دچار مرگ شدند، پرهیز کنند.
«در پشت خط دشمن 2: حمله» - یک افزونه دیگر. نمیدانم چگونه باید به این مورد نگاه کرد. کمی... شاید برای ما تکراری شده است. به تعداد افزونههایی که برای «در پشت خط دشمن» ساخته شده، هیچ RPG غربی محبوبی نمیتواند برابری کند. و کیفیت آنها هم به طور متوسط است. طرفداران این سری بازی میکنند، اما بقیه آنها را کنار میزنند. نمیدانم آیا «حمله» استثنا باشد یا نه.
اعلامیهها
دوباره درباره اعلامیهها صحبت میکنیم، آری. به خدا، قبلا اینطور نبود. میتوان به شمارههای 10-20 روزنامهها رجوع کرد، آنجا اعلامیهها کم بودند. اما امروز هر روز درباره توسعه یک بازی جدید میخوانیم.
و اگر این یک اعلامیه مستقیم نیست، پس شایعهای وجود دارد. شایعات، همانطور که قبلاً گفتیم، اکنون به یک نیشگوی عجیبی تبدیل شدهاند. آنها همیشه تأیید میشوند. به معنای واقعی هر جملهای که با کلمه «میگویند» شروع شود، حقیقت مطلق است. این بسیار شگفتانگیز است. نمیتوانم باور کنم که ناشران اینقدر بد اطلاعات را محافظت میکنند. اگر آنها نمیخواستند که چیزی به بیرون درز کند - این اتفاق نمیافتاد.
برای مثال، این هفته شایعه پدید آمده است که ظاهرا Electronic Arts تصمیم به راهاندازی مجدد سری Command & Conquer دارد. شایعه میگذرد - سایت بازی ظاهر میشود. سایت بازی از کار میافتد، روز بعد - اعلامیه رسمی بازی. چه خبر است؟
اما بیایید از تمام این تفکرات در مورد اینکه همه این «نشتهای اطلاعاتی» برای چه هستند، بگذریم. بهتر است به Command & Conquer جدید بپردازیم. استودیو توسعهدهنده (Victory Games) به رهبری تهیهکننده و طراح بازی معروف، جان وان کانگهام است. او قبلاً با گروهی از دوستان دیگر بازیهایی همچون Might and Magic و Heroes of Might and Magic را اختراع کرده است.
EA همچنین تصمیم گرفته که Command & Conquer را به اصول اولیه برگرداند، یعنی یک RTS بسازد، نه یک ترکیب ناهنجار. علاوه بر این، این بازی یک انحصار PC خواهد بود که بر نبردهای آنلاین تمرکز دارد. در مورد داستان - این سری قرار است یک راهاندازی مجدد را تجربه کند. یعنی دیدگاه کاملاً جدید. و مشخص است چرا، بعد از قسمت چهارمش، ادامه دادن به این داستان غیرقابل تصور است. البته، بعد از Tiberian Twilight، واقعاً شرمآور است که بازیای بسازید که در نامش عبارت Command & Conquer وجود دارد.
دقیقاً قرار است بازی چه باشد، هنوز مشخص نیست. نمیدانیم که آیا حالت آنلاین به چه اندازه جدی خواهد بود، آیا EA واقعاً قصد دارد Command & Conquer را به مدل free2play تبدیل کند، همانطور که برای قسمت چهارمش برنامهریزی شده بود. این بازی واقعاً قرار بود به وضوح چندنفره باشد، اما ناشر مجبور به افزودن داستانی مزخرف شد... صبر کنیم برای اخبار بیشتری، اما دلمان میخواهد که توسعهدهندگان در نظر داشته باشند که چیزی کلاسی در دنیای esports بسازند. این عالی خواهد بود.
دیگر اعلامیهای که بلافاصله پس از شایعات ظاهر شد. این هفته صحبت از این است که شرکت Saber Interactive (که بازیهایی نظیر Will Rock و TimeShift را ساخته است) در حال کار بر روی یک بازی اکشن جدید است. و احتمالاً این اکشن بر اساس فیلم Battle: Los Angeles خواهد بود. و به طور غیرمنتظره - شایعات تأیید شدهاند.
تنها نکته جالب این است که بازی قرار است به زودی ... 11 مارس عرضه شود. واضح است که بازیهای مبتنی بر فیلم نیاز به تبلیغات طولانی و سنگین ندارند. با این حال، دشوار است که باور کنیم، اگر این بازی به چیزی شایستهتر تبدیل میشد، آنها جداگانه تبلیغات نمیکردند. توسعهدهندگان به طور حتم مصاحبهای با یک پورتال میدادند، با کارهای جالب خود فخر میکردند، و ضبطهای گیمپلی را به نمایش میگذاشتند. اما هیچکدام از اینها وجود ندارد. فقط چند کلمه در مورد اینکه ما یک اکشن بزرگ و بودجهای فوقالعاده دریافت خواهیم کرد. من نمیپذیرم! این امکانپذیر نیست. ما باید، شرط میبندم، یک عبور کلی کلاسیک دریافت کنیم.
اعلامیه دیگری وجود دارد، که ذاتا متفاوت است. همانطور که در زیر (در فصل بعدی) به ما گفته خواهد شد، شرکت Robot Entertainment دیگر بر روی Age of Empires Online کار نمیکند. اما بدون کار نمانده، به نظر میرسد که توسعهدهندگان برای مدت طولانی بر روی پروژه Orcs Must Die! مشغول بودهاند. هنر این شگفتی به وضوح شبیه به لوگوی Burn Zombie Burn! است، که به نوعی ناامیدکننده است، زیرا آن بازی به تازگی منتشر شد و بسیاری حداقل این تصویر را به یاد دارند.

گیمپلی از این دو پروژه نیز تا حدودی مشابه است. اما اگر در Burn Zombie Burn! نمایش از بالا بود، در Orcs Must Die! ما از پشت شخصیت اصلی نگاه میکنیم. شباهت اصلی این است که ما فقط باید اورکها را بکشیم که وارد قلعه ما شدهاند. آنها در تالارها، راهروها و آنچه که در قلعهها وجود دارد، در حال دویدن هستند؟ به طور کلی، اگر در قلعه یک اتاق وجود داشته باشد، پس در آنجا هم اورکها وجود دارند. و ما باید آنها را با استفاده از سلاحها و مهارتهای مختلف بکشیم. به طور کلی، زیبا و سرگرمکننده به نظر میرسد. باید یک تفریح عالی بسازد.
توسعهدهندگان از استودیو Telltale Games نیز بازیهای جدیدی معرفی کردهاند. علاوه بر آنچه قبلاً گفته شد و بهراستی، چندان جالب نیست، مانند The Walking Dead (بازی بر اساس کمیک) و Fables (ترکیب داستان و واقعیت)، در اعلامیهها چیزهای جالبی وجود داشت. برای مثال، از نو راهاندازی کلاسیک - King's Quest. کسانی که به یاد دارند، باید بسیار خوشحال شوند. این زمانی نمونه واقعی برای الگو قرار دادن بود. بنابراین ما منتظریم، حتما منتظریم.
همچنین معلوم شد که ادامهای برای Risen در حال ساخت است. Piranha Bytes Risen 2: Dark Waters را اعلام کرده است. داستان درباره این خواهد بود که حیوانات ناپسند از آب به ساحل آمده و منطقه را ترور کردهاند. به طور کلی، زمان آن رسیده است که دوباره همه چیزهایی را که شایسته آن هستند نجات دهیم.
جهان بزرگتر از قسمت اول خواهد بود، اما بر روی چند جزیره وجود خواهد داشت که بین آنها ما قایقسواری خواهیم کرد. البته، سفرهای دریایی یکی از ویژگیهای بازی است، زیرا در مسیر نیز با ما ماجراهای مختلفی رخ خواهد داد.
به لطف این که ما قارهای نداریم بلکه جزایری داریم، بچهها از Piranha Bytes شیوه کلاسیک را به کار میبرند - هر ناحیه را به طور کامل منحصر به فرد میسازند. یعنی در یک قطعه زمین، ما بیابان داریم و در دیگری - جنگلهای بارانی.
در مورد هرگونه فناوریهای مختلف نیز، همه چیز، البته، بهتر از بله-بله-بله خواهد بود...
شایعات، جزئیات جدید و دیگر زیباییها
بیایید درست از داستان اینکه چه اتفاقی برای Age of Empires Online میافتد، شروع کنیم. اما از دور آغاز کنیم. در یکی از شمارههای گذشته، ما قبلاً گفتیم که به نوعی بازی جدید از کریس تیلور و Gas Powered Games از رادارها ناپدید شده است. ناگهان، به نظر میرسید بازی کاملا ناپدید شده است. به علاوه، هیچ کس چیزی نمیگفت. سوالاتی ایجاد شد، اگر توسعهدهندگان دیگر بر روی این بازی کار نمیکنند، پس به چه چیزی میخواهند بپردازند؟ آیا واقعاً میخواهند به چیزی دیگر مشغول شوند؟
و این صحیح است، اکنون Gas Powered Games در حال بازسازی Age of Empires Online است. و طبق گفته سازندگان پروژه، این به همین شکل برنامهریزی شده بود. ابتدا همه کارها را انجام میدهند و سپس بازی را به دیگر افراد میسپارند. به نظر میرسد این یک مزخرف است، اما نمیدانم واقعاً چه چیزی در واقع اتفاق افتاده است. من فقط نمیفهمم چگونه این واقعاً ممکن است: ابتدا آنها همه چیز را بررسی میکنند، کد نرمافزاری مینویسند، ویژگیها را اختراع میکنند، پروژه را توسعه میدهند، و سپس ناگهان - و به جای آنها افرادی میآیند که اصلاً در موضوع نیستند. یا این یک برنامه زیرکانه است، یا اینکه فقط میخواهند یک چهره خوب هنگام بههم ریختگی حفظ کنند (معنیداری، ای بسا!).
همچنین برخی جزئیات درباره ادامه Resident Evil به وجود آمده است. سخن میگویند که بازی به ریکون سیتی برمیگردد. و نام آن پروژه Resident Evil: Raccoon City خواهد بود. نام «با کلمات» - آیا این فقط یک ویژگی است یا نمونهای از اینکه بازی جدید - ادامهای نیست؟ به نوعی، فقط یک چیز جایگزین، نه قسمت بعدی سری.
به علاوه، به نظر میرسد که تحولات در بازی در کنار رویدادهای دیگر بخشهای سری خواهد بود، زیرا قبل از اپیدمی در ریکون سیتی هیچ چیز جالبی وجود نداشت و بعد از آن نیز فقط گرد و غبار باقی مانده بود.
همچنین شایعاتی مبنی بر تمرکز بر روی بازی مشترک وجود دارد. و این خوب است، زیرا بخش پنجم به طرز شگفتانگیزی با این قابلیت قوت خود را به دست آورد، زیرا میتوانستید دو نفره بازی کنید. به یاد دارم که حتی یک ویدیو بررسی از ماجراهای خودم و یاروسلاو تهیه کردم. و در کلمه «ماجراجویی» باید تأکید شود، زیرا بخش پنجم مثل «ایندیانا جونز» بود، فقط در بازیها. از پروژههای اولیه، تنها علفزارهای قرمز و سبز باقیمانده بود که ما برای جلوگیری از لنگیدن و مردن میخوردیم.
البته، در شایعات هست چیزهای ناخوشایند. مثلاً به نظر میرسد که بازی را گروهی از Slant Six Game میسازند، و آنها میتوانند فقط به تاکتیکی بودن SOCOM ببالند که دو قسمت آن فقط بر روی PSP منتشر شده و یک نسخه بر روی PS3 منتشر شده است. یعنی تجربهای در ساخت وحشتها ندارند، و همچنین... و همچنین آنها هیچ بازیای روی PC نساختهاند. اینها واقعیتها.
شایعاتی هم درباره ادامه دیگری وجود دارد. درباره Thief 4. اما در اینجا شایعات... «عکاسی». عکسی وجود دارد که نشان میدهد که کسی در حال بازی در چیزی شبیه به Thief است، اما مدرن. به احتمال زیاد، این نسخه آلفا بازی است، شایعاتی که مدتها ادامه داشتهاند. اما متأسفانه اطلاعات جدیدی درباره پروژه وجود ندارد. فقط اطلاعات قدیمی. بنابراین کمی بیشتر صبر خواهیم کرد. شاید پس از این گفتگوها، یک اعلامیه اتفاق بیفتد. ما همچنان به شگفتزده به این موضوع ادامه میدهیم...
درباره عکسها. به خاطر هنرهای نشت شده به شبکه، معلوم شد که THQ در حال آماده شدن برای عرضه قسمت سوم Saints Row است. اگر همه تصاویر را به دقت مطالعه کنید، میتوانید شخصیتهای آشنا و همان شهری را ببینید که قبلا در آن ماجراجویی داشتیم.
پیشبینی میشود که بازی تا پایان سال جاری منتشر شود. و در این صورت، شایعهای وجود دارد که احتمالاً THQ پروژه را در زمان نزدیک اعلام میکند. پس از آن، ما میتوانیم به چیزهای مشخصتری نسبت به جستجوی شخصیتهای شناخته شده در هنرهای غیررسمی امیدوار باشیم...
به دیگر اکشن. چند شماره پیش ما شایعهای درباره این که به احتمال زیاد قهرمان بعدی Modern Warfare همان شبح خواهد بود، بررسی کردیم. به نوعی، تصویرش به شدت روشن شد و بسیار فعالانه در حال تبلیغ بود. گویا یک ستاره پاپ. و دوباره صحبت درباره این است که به بازیکنان اجازه میدهند در پوست او بروند.
کسی که ظاهراً ارتباط مستقیمی با ساخت بازی داشته باشد، گفته است که Modern Warfare 3 - پریquel قسمت دوم است و قهرمان اصلی بازی - شبح است. و مطابق قانون شایعات بازیسازی، این اطلاعات باید به عنوان حقیقت محض تلقی شود. و همچنین باید خوشحال بود، زیرا شبح خنک است، و اگر توسعهدهندگان بتوانند به درستی داستان او را بیان کنند، Call of Duty دیگر به آنچه که آن را «آزار میداد» تبدیل نخواهد شد، People Can Fly.
و وقتی صحبت از ویدیوها میشود. بلاخره Bethesda اجرای صرفاً صحبت کردن را متوقف کرده و شروع به نمایش چیزی کرده است. و این هفته اولین ویدئو از The Elder Scrolls 5: Skyrim منتشر شد. بسیار جذاب به نظر میرسد. و این، البته، نسخه Xbox360 است. به هر حال، اینطور گفته میشود. نسخه PC باید زیباتر باشد، اما... اگر زیباتر باشد، پس چرا آن را نشان ندادند؟ با این حال، هنوز برای این موضوع خیلی زود است. فقط ببینیم.
و همچنین ویدیو Battlefield 3 را ببینیم. من خیلی از آنچه نشان داده شد، لذت بردم. آنقدر که، همانطور که میبینید، این مورد را از بخش «ویدیوهای هفته» در اینجا قرار دادم و جداگانه دربارهاش صحبت میکنم. تصویر بسیار خوب است، هرچند گاهی ویدیو به آنچه که قبلاً در همه جنگهای دیگر دیدهایم، شبیه است. و این ناراحتکننده است. یکنواختی بس که وحشتناک است. به نظر میرسد جنگهای معاصر یا جنگهای آینده نزدیک، احتمالاً از پروژههای دنیای دوم به دلیل تعداد پروژهها در واحد زمان بیشتر شده باشند.
و بالاخره. تاریخ رسمی عرضه Fable 3 برای PC اعلام شد. در اروپا بازی در نوزدهم ماه می به فروش خواهد رسید. در نسخه کامپیوتری، بهطور خاص، یک حالت «سختتر» وجود خواهد داشت که بازی را دشوارتر میکند. اما دقیقاً چگونه - نامشخص است. ببینیم. هرچند، متأسفانه، پیتر مولینی دوباره نتوانسته است یک بازی نقشآفرینی کاملاً جدید بسازد که ژانر را متحول کند. بدون انقلاب ها گذراندیم.
ویدیوهای هفته
ویدیوگر 2
Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution
Crysis 2
DiRT 3
The Elder Scrolls V: Skyrim
Dead Space 2
Orcs Must Die!
قدیم-بهخوبی
Cannon Fodder
بوق بوق
با یک مزخرف روشن شروع میکنم. به تازگی Bethesda اعلام کرده است که اگر کسی در 11 نوامبر کودک به دنیا بیاورد و او را داوکی (به معنای «دراگنمتولد») بنامد، این شرکت به خانواده یک هدیه یادبود اهدا خواهد کرد. وقتی این خبر اعلام شد، مردم هنوز میتوانستند بچهای را باردار کنند و امیدوار باشند که تاریخ خوششانسی دقیقاً بر روی 11 نوامبر بیفتد.
به طور کلی، چنین اعلامیههایی از سوی شرکت کامل به هم ریخته است. واقعاً وحشتناک است. سخت میتوان تخیل کرد که رقابت بدتری وجود داشته باشد که بتواند زندگی کسی را که هنوز به دنیا نیامده، خراب کند.
بهویژه که قطعاً درصدی از آنچنانی وجود خواهد داشت که مانند @marnara، به ایده جلب میشوند و، تا آنجا که در زندگی انزواطلبی گذرانده، و تنها چیزی که درباره مردان میداند این است که برخی از آنها در Oblivion وجود دارند و قسمتی از آنها - الفها هستند، شروع به حمله به اولین نفراتی که میبینند، خواهد کرد تا دراگنمتولد را پیدا کنند. دوستت دارم، ماریوس، چموکی و ببخش! ;)
به هر حال، قطعاً احمقهایی وجود خواهند داشت که زندگی کودک را مختل میکنند. حالا شاید تعدادشان چندان زیاد نباشد، اما... برای چه این کار را انجام دهند؟ یک چیز این است که احمقها فرزندشان را با نام مزخرف خواهند داشت. آنها را مستحق میدانم. اما کودک هنوز گناهی ندارد. او به چه گناهی؟!
به هر حال، Bethesda در ضرر است. اگر کسی چنین نامی را انتخاب کند، همه نه تنها والدین را احمق میدانند، بلکه ناشر را نیز یک تحریکگر متعصب تلقی خواهند کرد. بهخصوص که هدیه - به احتمال زیاد، یک آپارتمان در مسکو نیست. اما اگر هیچکس فرزندش را این طور نمینامد، پس ضرر به تصویر شرکت میخورد. یعنی، هیچکس به بازی اهمیت نمیدهد. در واقع، میخواستند سرنوشت مردم را رقم بزنند، نام به کودکان بدهند. بلعید! و PR بخشی بیندیشید؟
ادامه میدهیم. در پرتال خبری Lenta.ru مقالهای با عنوان: «میتوان به میمونها آموزش بازیهای کامپیوتری داد» منتشر شد. واقعاً چه خبر ناباوری، من میگویم، این موضوع مدتهاست معلوم شده است - من هر روز در Heroes of Newerth و World of Tanks آنها را میبینم. بله، مدتهاست که میمونها بازی میکنند، واقعاً. اما شوخیها را کنار بگذاریم.
«محققان با میمونهای قدیمی و جدید کار کردند (ندرتاً، میمونها و میمونهای عریض میباشند). اولیها بیشتر پیشرفتهاند - به این گروه از میمونها، بهطور خاص، انسانها تعلق دارند. به حیوانات آموزش داده شد که در یک بازی ساده بازی کنند: آنها باید مشخص میکردند که چقدر مربع ایجاد شده، با پیکسلها پر شده است. با استفاده از جایی که میمونها باید حرف S (مربعهای کم پر شده) یا D (پیکسلها در مربعها زیادشان) را انتخاب میکردند. اگر درست جواب میدادند، به حیوانات یک پاداش خوراکی میدادند.
جواب نادرست هیچوقت تنبیه نمیشد، اما بعد از آن، بازی برای چند ثانیه متوقف میشد - در نتیجه، احتمال گرفتن پاداش از بین میرفت. به گیمرها گزینه جدیدی ارائه میشود - میمونها میتوانند هیچ پاسخی را انتخاب نکنند، روی تصویر علامت سؤال کلیک کنند و به مرحله بعد بروند.
به نظر میرسید که در اکثر موارد، میمونهای نازک درست همین کار را انجام میدهند. یعنی آنها آگاه بودند که ممکن است اشتباه کنند و، بدون منتظر ماندن، مرحله بعدی را انتخاب کردند. اما، میمونهای عریض (محققان با کاپوچینها کار کردند) نتوانستند چنین تاکتیکی را فرا بگیرند که این موضوع نیز برای انسانها شایع است».
نسل سوپر-ماکا به زودی نزدیک است. از انسانها فقط زیرکترین و شجاعترینها باقی خواهند ماند (آنگاه که! )
پورتال خبری Вести.Ru نیز مقالهای با عنوان: «فناوریهای کامپیوتری به لطف بازیها در حال پیشرفت هستند» منتشر کرد. این مصاحبهای با دمیتر ی آرخیپو، بنیانگذار و مدیر شرکت «Akella» است. مصاحبه درست برای جالبتوجهترین بوقها است. در آنجا، چنین جملات شگفتانگیز وجود دارد:
«کوزیچف: خوب، زیرا زمان زیادی صرف چیزی بیفایده شده که به خانواده و جامعه کمک نمیکند.
آرخیپو: به سختی میتوانم با آن موافق باشم. شاید برای کسی بیفایده نباشد.*
کوزیچف: بیفایده. بدون شک، در نهایت شما مابقی و بهری از فروپاشیها کاملتر خواهید شد، اما در پایان صداقتتان را میتوان در انتها انجام دهید».
یعنی مرد کاملاً از ویژگیهای بازیها اطلاع ندارد، چه چیزی میتوانند ارائه کنند، این چیست و آنها را صرفاً به عنوان چیزهایی که «شیاطین طراحی شده را میکشند» برچسب میزنند. مرد خوب است، با چنین بار دانش باید به مصاحبه با نماینده صنعت بازی بیاورد.
و این هم از جملات شیرین:
«کوزیچف: نمیشود، مطلقاً. دمیتر، من مطلقاً قصد ندارم به شما حمله کنم. من دوستی دارم، او خود را یک ورزشکار سایبر مینامد. او در برابر رایانه نشسته، کمحرکت میزند. اما او انگشتان اشاره و شستش کاملاً توسعه یافته و هنوز چند مورد دیگر، و همچنین پیشدست راستش. و او واقعاً آنجا میدود، میپراند و بهتر از همه دنیا تیر میزند. او خود را به عنوان ورزشکار سایبر مینامد. او خوب است، تیزاست، آرام است...
آرخیپو: احتمالاً، ورزشکار سایبری. خوب، احتمالاً، اینگونه خواهد بود، واکنش به خوبی پیشرفته است.*
کوزیچف: در این بُعد، بله. اما او خیلی کم حرکت میکند و همیشه در رایانه غذا میخورد».
هیچ ایده مشخصی در مورد اینکه ورزش سایبری چه چیزی است وجود ندارد. و بسیاری نمیدانند، اما اگر شما درباره آن صحبت میکنید، چرا اینقدر؟ به ویژه با کسی که در این زمینه بسیار بیشتر میدانست. اوه، چقدر خوب میشد که این آقا رد زدن به بینی مخاطب کند. آرخیپو، متأسفانه، سمی نیست.
متن کامل در اینجا.
درباره «ورزشکاران سایبری» نیز مقالهای در پرتال 100тв.ru منتشر شد. آنجا همه چیز اینگونه شروع میشود:
«در پسکوف یکی از بهترینهای اروپا و معروفترین گیمریهای روسیه زندگی میکند - و او همچنین، به طرز شگفتانگیزی، معلم جغرافیا است. دارینا ژهژلوا با سرگئی رودینوف آشنا شد».
برای من شگفتآور بود که نام معروفترین گیمری روسیه را هرگز نشنیده بودم. مشخص شد که این روکس.کیس پومی است. این بازیکن شناخته شده است، اما به طور قطع، به عنوان معروفترین شناخته نمیشود. ادامه مطالب برای خانمها، اما درباره ورزش سایبری. در اینجا اصل این مطلب است. میتوانید ویدیو را مشاهده کنید. علاوه بر پومی، میتوانید کابی را نیز ببینید.
در کل، هفتهای نسبتاً خوب برای «تصویر» بازیها است، اگر به نشریات اجتماعی-سیاسی نگاه کنیم. تقریباً هیچ نکته منفی وجود ندارد. این خوب است، همیشه اینطور نیست.*
*خب، با این حال همه چیز است. در بازیها بازی کنید، به شایعات ایمان بیاورید و هفته آینده بیایید. نشریه هفتگی واقعاً هفتگی است. خداحافظ! :)