每周游戏产业及相关事物回顾。第50期
所有最卑劣的月份(仅仅 28 天!)即将结束,冬天也会随之而去。想想似乎应该有些伤感,因为传统上这是最“好玩”的时光要和我们告别。然而,这个冬天竟然出乎意料地“凉爽”。在这个意义上,确实没有多少有趣的项目。原因可能是危机。在它肆虐的时候,游戏没有推出,所以我们现在没有了它们。也许完全是星星的排列方式所致。总之,游戏太少了。
但好事是,不久之后会有更多的游戏。我们每周都会讨论一些有趣的公告和好奇的传闻。大概在两年后,每个月将会有更多的热门游戏推出。因此,为了确认这一点,让我们来看看冬天的最新消息。
本周游戏
但到了冬季末,开发者们还是决定以几款有趣的游戏来捧场我们。具体来说就是:
《子弹风暴》 — 最近几乎是最响亮的发布。我自己还没有玩(尽管当然是想的),但根据评论来看——这绝对是一款相当出色的游戏。并非天才之作,也不是超级惊艳,但绝对是高质量的。在 www.metacritic.com 上它获得了平均分 84,如果依赖具体的西方媒体,比如 IGN 的评价则是 80,评价中提到:“*如果从虚构的背景中抽离出来,People Can Fly手中可能会有一款有趣但会被遗忘的游戏。然而,如今 Bulletstorm 的整体搭配效果形成了已经超酷且值得铭记的东西*”。《PC Gamer UK》杂志也给了它 80 分,并写道:“Bulletstorm 在任何标准下都不算艺术。这很难防御,就像朋友带你去派对,然后结果他在花瓶里撒尿。你不想和他有任何联系,但操,他给你带来了一晚上的兴奋。这是一款对它已经学会的 F 字母非常自豪的游戏,并且它使用得相当多。快速,狂热,愚蠢,完全。还有是的,那个——好玩”。
如果只看玩家的评论,大家的共识就是——非常有趣。可能不会贯穿整场游戏,但总体感觉还是很鲜艳。
《裂痕》 — 所有已经预购的玩家都已经进入游戏了。例如,@Soth。他为日报写下了几句话:“游戏太棒了。它将其他游戏中的许多优秀创意结合在一起,增加了很多其自身的元素——特别是一个有趣的角色系统,允许制作多种职业组合;还有便捷且有趣的制作系统,以及改进的时间任务。此外,游戏有着华丽的图形和极好的风格”。
总之 Rift 预计会有很高的表现。甚至有人谈论要取代 魔兽世界,但这当然是胡说。然而,它可能会占据自己的利基。最重要的是不要重蹈其他 MMORPG 的覆辙,这些游戏在生命几个月后就已经死亡。
“敌后行动 2:突击” — 又一款扩展包。对此我无从置评。有点……可能对这种东西有些厌倦了。对于流行的西方 RPG,并没有推出如此多的 DLC,跟《敌后行动》相比。而且它们的质量都相当中等。该系列的粉丝会去玩,其他人则会选择绕过。我不知道 突击 是否会有所例外。
公告
又是关于公告的,是的。老实说,以前并非如此。我们可以回顾一下 10-20 期的日报,那里几乎没有公告。现在每天我们都在读关于新游戏开发的消息。
如果不是直接的公告,那么就是某种传闻。传闻,正如我们所说的,现在真是处于某种奇怪的领域。它们总是会得到证实。也就是说,几乎任何一句话以“听说”开头的——都是确凿的真理。这真是让人震惊。好吧,我实在不敢相信发行商保护信息的方式如此糟糕。如果他们不想让某些内容泄露出去,那就不会发生这样的事情。
例如,这一周开始有传闻,似乎 Electronic Arts 决定重启系列 指挥与征服。传闻传出后,游戏的官网也出现了。游戏的网站崩溃了,第二天——正式的游戏公告就来了。这到底是怎么回事?
但我们先不讨论这些“信息泄漏”的必要性。再说说新 指挥与征服 吧。开发工作室 Victory Games 的负责人是著名的制作人和游戏设计师约翰·范·卡内赫姆。他曾和其他几个朋友一起创造了 Might and Magic 和 Heroes of Might and Magic 等游戏。
EA 还决定让 指挥与征服 回归基础,也就是说,制作 RTS,而不是再来一款让人作呕的混合体。此外,这款游戏预计是 PC 独占,专注于网络战斗。而从剧情上讲,这个系列将迎来重启。也就是说完全新颖的视角。想必大家都明白为何,在第四部之后,继续那个荒谬的故事简直不可思议。尽管如此,在 Tiberian Twilight 之后,若有人只用 指挥与征服 的名号来开发游戏,就该很羞愧了。
现在还不清楚这款游戏具体会是什么样子。网络模式会有多认真,EA 是否会尝试把 指挥与征服 移为免费模式,就像计划中的第四部一样。它本来就应该完全是多玩家,但发行商最终逼迫将那种糟糕的情节塞进游戏中……让我们再等等一些新闻,但希望开发者考虑制作一些电子竞技类的东西。这将是太令人兴奋的事情。
另一个在传闻之后出现的公告。这周开始有消息说 Saber Interactive(它制作过 Will Rock 和 TimeShift 等游戏)正在开发一款新的动作游戏。而可能这款动作游戏会基于电影 Battle: Los Angeles。以及——出乎意料的是——传闻被证实了。
不过奇怪的是,游戏竟然将在……3 月 11 日发售。尽管电影游戏不需要很长时间的宣传,但很难相信如果游戏更优秀一丝,他们不会单独进行宣传。开发者肯定会给某个门户网站进行采访,炫耀有趣的设计,展示游戏画面的录制。而这一切都没有。只是关于我们将得到一款酷炫的大型动作游戏的简短消息。我不相信!这么不可能。我们将得到的是一款经典的流水线式游戏。
另一个不同性质的公告。正如我们将在下一章了解的那样,Robot Entertainment 已停止开发 Age of Empires Online。但他们并没有闲着,原来开发者们已经花了很长时间在制作 Orcs Must Die!。这款奇妙的艺术风格令人惊奇地与 Burn Zombie Burn! 的 logo 非常相似,这让人有些沮丧,因为那款游戏最近才发售,许多人至少还记得那张图片。

这两款项目在游戏机制上也稍有相似。如果在 Burn Zombie Burn! 中从上方视角看,而在 Orcs Must Die! 中则是我们看到了英雄背部。主要的相似之处在于,我们必须消灭冲进我们城堡的豺狼。它们在大厅、走廊及城堡里其他的地方四处游荡。总之,如果城堡里有房间,那里面一定会有豺狼。我们必须利用各种武器和技能把它们杀掉。总之,看起来既美丽又有趣。这应该是一款绝佳的娱乐作品。
开发者 Telltale Games 也宣布了新游戏。除了之前提到的那些,诚然不太引人注目的,比如 The Walking Dead(漫画改编的游戏)和 Fables(故事与传说的组合),公告中还提到了一些非常引人兴趣的东西。例如,经典的重启—— King's Quest。记得这个游戏的人应该会非常高兴。曾经它是值得模仿的真正典范。因此,我们期待着,绝对期待。
也有消息称正在制作 Risen 的续集。Piranha Bytes 宣布 Risen 2: Dark Waters。剧情将描述从水中上岸的各种不太友好的生物开始在周边进行恐吓。总之,是时候再次拯救那些值得拯救的东西了。
这个世界比起第一部分将要更大,不过它将存在于几个岛屿之间,我们将在这些岛屿之间航行。海上旅行也是游戏的一大特色,因为在路途中也会发生各种各样的冒险。
由于我们的世界不是一个大陆,而是几个岛,Piranha Bytes 运用了传统的做法——让每个领土都完全独特。也就是说,在一块土地上是沙漠,另一块上则是丛林。
而关于各种技术层面,当然会比巴拉巴拉……
传闻、新细节及其他美好事情
我们开始讲讲 Age of Empires Online 的事情了。但我们先说些远的。在之前的几期中,我们已经提过,在某个时候来自 Chris Taylor 的 Gas Powered Games 的新策略游戏似乎在雷达上消失了。一瞬间,仿佛游戏就消失了。并且没有人说什么。大家产生了疑问,如果开发者们不再为这款游戏工作,那他们到底是为了什么呢?难不成他们打算做些别的?
而事实是,Gas Powered Games 现在正在完善 Age of Empires Online。并且,据项目创建者所说,这正是他们的计划。首先他们会完成所有东西,之后再将游戏交给其他人来接手。听起来像是胡说八道,但没人知道实际情况是什么。我只是无法理解这一切是怎么可能的:最初由一组人进行探索,编写程序代码,发明功能,发展项目,然后突然——就换了一个完全不知情的人来接手。要么是个聪明的计划,要么就是为了在错误的游戏中保持好的结果(模棱两可,天哪!)。
关于 Resident Evil 的续集也有一些消息。据说游戏将会回到浣熊市。而这个项目将叫做 Resident Evil: Raccoon City。这种“带有词语”的名称,是不是只是某种花招或是证明新游戏并不是续集?也就是,干脆就是另一个,全新的东西,而不是系列的续集。
而且,看来游戏的故事情节将与其他系列部分的事件平行展开,因为在浣熊市的疫情之前没有任何值得一提的东西发生,而之后就什么也没有了——城市只剩下灰烬。
据说,开发者们打算专注于合作模式的进行。这是好事,因为第五部在这个方面真的非常强大,能让人一起玩。我记得,我甚至制作了我们与雅罗斯拉夫冒险的视频。提到“冒险”这个词就要强调,因为第五部就像“印第安纳·琼斯”,只不过是在游戏中。第一批项目几乎就只留下了我们吃草药来避免虚弱和死亡的红色和绿色草药。
不过,传闻中也有些让人不快的事情。例如,听说这个游戏是由 Slant Six Game 的团队制作的,而他们的唯一成就是仅仅是战术射击游戏 SOCOM,其中的两部只在 PSP 上发布,一部在 PS3 上。因此,他们在恐怖游戏方面没有任何经验,而……而且,他们没有在 PC 上制作过游戏。这就是这样的现实。
还有其他续集的传闻。关于 Thief 4。不过这只是……“图片式”的传闻。有一张照片显示,有人正在玩一些类似于 Thief 的东西,但更现代化。很可能这是游戏的 alpha 版本,早已有关于它的传闻。而且没有新消息可供分享,遗憾的是。只有旧的信息。所以我们再等等。也许在这些谈话之后会有公告发生。我们真的不停止对这样的事情感到惊讶……
说到图片,由于泄露的艺术品,已经知道 THQ 准备发布第三部 Saints Row。如果仔细研究所有的图片,那里可以看到熟悉的角色和我们曾经冒险的那个城市。
预计游戏会在今年底之前发售。因此,THQ 可能会很快发布项目的公告。之后,我们就可以期待更具体的信息,而不是通过非官方的艺术寻找熟悉的人物……
然后来看看另一款动作游戏。在几个小时前,我们已经讨论过传闻,说下一款 现代战争 的主角将是那个“幽灵”。据说他太耀眼了,太积极地被推销。几乎像个流行歌手一样。最近又开始传出消息,玩家将可以进入他的角色。
一位似乎与游戏创建有直接关系的人说,现代战争 3 是第二部分的前传,主角是幽灵。遵循电子游戏传闻的法则,这条信息一定要当作真理看待。此外,应该感到高兴,因为幽灵很酷,如果开发者能正确地揭开他的故事,那 使命召唤 将不再是“被人嘲笑”的那个 People Can Fly。
说到影片。Bethesda 终于不再只是说空话,而是开始展示一些东西。这一周 The Elder Scrolls 5: Skyrim 的第一部预告片发布了。看起来非常震撼。而且,这个版本是 Xbox360 的版本。无论如何,他们是这么说的。PC 版会更美,但……但是如果它更美,为什么不展示它呢?不过,这还太早了。我们再看看。
同时我们也在看看 Battlefield 3。我非常喜欢他们展示出来的东西。如此之喜欢,以至于正如你所见,这段内容不是简单放在“每周视频”章节中,我单独将其提及。画面非常好,尽管有时视频让人想起我们在所有其他动作游戏里看到的东西。这让人失望。没完没了的类型化非常糟糕。现代战争或近未来战争的游戏数量可能已经超过二战时代的游戏数量。
最后,正式发售日期的消息:Fable 3 在 PC 上的发售日期已经确定。游戏将在 5 月 19 日在欧洲上市。值得一提的是,电脑版本将会有一种“硬核”模式,使游戏变得更加困难。但仍不清楚具体会是什么样。我们再看看。虽然很遗憾,彼得·莫利纽又一次没有创造出一种颠覆整个角色扮演游戏的全新体验。没有革命性的变化。
每周视频
巫师 2
战锤 40,000:战争黎明 II — 报复
孤岛危机 2
DiRT 3
上古卷轴 V:天际
死亡空间 2
Orcs Must Die!
旧时光
炮灰
趣闻
我想先从一个精彩的荒谬中开始。最近 Bethesda 声明,如果谁在 11 月 11 日生了孩子,并将他命名为德拉科金(在天际语中意为龙之子),公司将给这个家庭赠送纪念礼物。当这条消息被公布时,人们还可以赶上创造孩子的机会,并希望这个幸福的日期能够在 11 月 11 日到来。
总的来说,这样的公司声明简直是荒谬。真是一个噩梦。很难想象更糟的比赛,这可能会毁掉那个尚未出生的婴儿的生活。
尤其是一定会有一小部分像 @marnara 一样的人,开始纷纷投身于这个想法,导致与男人几乎没有接触的生活,也只知道某些人出现在 Oblivion 中,部分是精灵,开始对任意邂逅的人发起攻击,试图生下龙之子。 爱你,玛鲁西亚,亲吻并原谅我 ;)
总之,Bethesda 是亏损的。如果有人以这个名字来命名孩子,所有人会认为父母是混蛋,而发行商是恶劣的煽动者。更何况赠品——这可不是什么在莫斯科的公寓。如果没有人用这个名字来给孩子命名,公司的形象就会受损。也就是说,大家对这款游戏根本不在意。他们想要主宰人们的命运,给孩子起名字。停下来。公关部在想什么呢?
继续前进。在 Lenta.ru 新闻门户上发表了一篇标题为“猴子被教会玩电脑游戏”的文章。噢,真是个消息,我想,早就知道了——我每天在 Heroes of Newerth 和 World of Tanks 中都能见到它们。是的,猴子们早就玩游戏了,早都知道了。但开玩笑归开玩笑。
“研究者们与旧世界和新世界的猴子们合作(因此,窄鼻猴和宽鼻猴)。前者更先进——这组猴子中,确实包括人类。他们被教会玩简单的游戏:他们必须判断屏幕上出现的方块的像素填充程度。借助摇杆,猴子需选择 S(表示方块填充较少)或 D(方块中像素很多)。对于正确的答案,动物们会获得食物奖励。
错误的答案不会被惩罚,但之后游戏会暂停几秒钟——因此,得到奖励的机会就会减小。顶尖玩家们会被提供另一种选择——猴子可以选择不作出任何回应,而是点击图像上的问号,来进行下一个任务。
结果,大多数情况下,窄鼻猴是这么做的。也就是说,他们意识到自己可能犯错,而不想等待,选择了下一个测试。宽鼻猴(研究者们与阔鼻猴合作)未能掌握这种技巧,这同样是人类所拥有的”。
超级猴子世代即将到来。人类只会留下最狡猾和勇敢的(这是对 DiMB 的引用,嘿!)。
另一个新闻门户 Вести.Ru 发表了一篇标题为“计算机技术因游戏而发展”的材料。这是对阿基波夫的采访,他是 阿凯拉 公司的创始人和领导者。这段采访简直是专为早期的小笑话而准备的。其中有记者像这样的经典语句:
“*库齐切夫:因为花了很多时间在上面,是无用的,对于家庭和社会来说,有点虚度了。
阿基波夫:对此我难以同意。也许并不是虚度,对某些人来说。
库齐切夫:虚度。不是当然,眼睛在屏幕上磨练,杀死画出来的恶魔,你的确在坐着的时候变得更好了,这是真的*”。
也就是说,采访的人完全不理解游戏的本质,它们能带来什么,完全不了解是什么东西,并且对游戏的评价就像是一种只“杀死恶魔”的东西。真棒,带着这样的知识去和游戏产业的人进行采访。
而且还很精彩:
“库齐切夫:不不行,绝对不行。德米特里,绝对不打算,我重申,来针对你。 我有一个朋友,他自称是网络运动员。他只是在计算机前面坐着,一直不动。却因为他的食指和大拇指非常发达,右手有手臂。确实,他在那玩得好,跳的、射箭的比世界上所有人都要好。 他自称是网络运动员,真是聪明,沉稳……
阿基波夫:可能是网络运动员。好吧,或许没问题,反应管就是反应好。
库齐切夫:对,是的,俩眼都盯着手指的,这在这方面是肯定的。不过他移动得非常少,所有时间都是在吃的”。
完全没有任何关于电子体育的概念。而偏偏很多人对此一无所知,但如果你说这个事的话,那为什么?特别是和更了解这方面的人交谈。哦,真想好好教训一下这个家伙。阿基波夫可惜并没有耍毒。
完整的文本请见 这里。
关于“网络运动员”也有材料在 100тв.ru 上。这里的一开始是这样的:“在普斯科夫住着俄罗斯最好的欧洲玩家之一,他同时也是地理老师。达丽娜·杰热列娃和谢尔盖·罗迪奥诺夫见面了”。
让我大吃一惊的是,俄罗斯最著名的玩家的名字我从未听说过。结果,是 RoX.KiS Pomi。这个玩家是著名的,但绝对不是最著名的。接下来的材料是给家庭主妇准备的,关于电子体育。 这里 是原创。可以看到视频。除了 Pomi 之外,我们还可以看到 Kabi。
总的来说,如果从社会政治出版物来看,这一周对于游戏的“形象”是相对不错的,几乎没有负面情绪。这很好,不一定总是如此。
这就是我所有的信息了。玩游戏,信任传闻,我们下周见。周刊确实是每周一次。再见! :)