Εβδομαδιαία ανασκόπηση της βιομηχανίας παιχνιδιών και όλων των σχετικών θεμάτων. №50

content auto translated from {from}

Ο πιο κακόβουλος μήνας από όλους (μόνο 28 ημέρες!) είναι έτοιμος να τελειώσει, και μαζί του θα φύγει και ο χειμώνας. Και θα έπρεπε να είναι κάπως λυπηρό, δεδομένου ότι παραδοσιακά αυτή είναι η πιο «παιχνιδιάρικη» εποχή που μας αποχαιρετά. Όμως, αυτή η χειμερινή περίοδος αποδείχθηκε απλώς «ψυχρή». Στο ότι τα ενδιαφέροντα έργα ήταν λίγα. Θεός ξέρει ποια είναι η αιτία της στασιμότητας. Ίσως φταίει η κρίση. Ήταν τόσο άτακτος, που παιχνίδια δεν είχαν γίνει και έτσι μείναμε χωρίς αυτά. Ίσως οι αστερισμοί είχαν απλά τακτοποιηθεί με αυτόν τον τρόπο. Λοιπόν, δεν έχει σημασία, τα παιχνίδια είναι λίγα.

Αλλά το καλό είναι ότι σύντομα θα υπάρχουν περισσότερα. Κάθε εβδομάδα συζητάμε μαζί σας ενδιαφέροντες ανακοινώσεις και περίεργες φήμες. Σε περίπου δύο χρόνια θα βγαίνουν περισσότερα χτύπημα το μήνα. Και για να το επιβεβαιώσουμε αυτό, προτείνω να γνωρίσουμε τις τελευταίες ειδήσεις του χειμώνα.

Παιχνίδια αυτής της εβδομάδας

Αλλά στο τέλος του χειμώνα, οι προγραμματιστές αποφάσισαν τελικά να μας ευχαριστήσουν με μερικά ενδιαφέροντα παιχνίδια. Όπως π.χ.

Bulletstorm – σχεδόν ο πιο θορυβώδης τίτλος últimos καιρών. Ο ίδιος δεν το έχω παίξει ακόμη (αν και φυσικά, το θέλω), αλλά judging by reviews – είναι πολύ καλή υπόθεση. Όχι πολύ ιδιοφυές, όχι υπερκαταπληκτικό, αλλά σίγουρα καλό. Στο www.metacritic.com έχει πάρει μέσο όρο 84, και αν πάρουμε συγκεκριμένα δυτικά δημοσιεύματα, π.χ. το portal IGN έβαλε 80 με τον σχολιασμό: «Taken out of the context of its fiction, People Can Fly would have something fun but forgettable on their hands, but the way Bulletstorm fits together results in something cool and memorable». Το περιοδικό PC Gamer UK επίσης έδωσε 80 και έγραψε: «Bulletstorm is not art by any metric. It's difficult to defend, like a friend you take to a party who ends up pissing in a vase. You don't want to be associated with him, but sh.t, he provides an evening of excitement. It's a game that's very proud of the f-words it's learnt, and it uses them a lot. Fast. Frantic. Fatuous. Full-on. And yes, that other one: fun».

Αν διαβάσει κανείς απλά τις κριτικές των παικτών, όλοι συμφωνούν σε ένα πράγμα — είναι πολύ διασκεδαστικό. Μπορεί να μην είναι όλη η διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά στο σύνολό του — η αίσθηση είναι ζωντανή.

Rift – όσοι έκαναν προπαραγγελία, έχουν ήδη μπει στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, @Soth. Έγραψε μερικές γραμμές για τις καθημερινές: «Το παιχνίδι είναι καταπληκτικό. Συνδυάζει μια πληθώρα εξαιρετικών ιδεών από άλλα παιχνίδια, προσθέτοντας πολλά δικά του — συγκεκριμένα, ένα ενδιαφέρον σύστημα ρόλων που επιτρέπει πολλές συνδυασμούς κλάσεων· μια φοβερή και ενδιαφέρουσα κατασκευή και βελτιωμένες αποστολές χρόνου. Επιπλέον, το παιχνίδι έχει φανταστικά γραφικά και καταπληκτικό στυλ».

Και γενικά, το Rift προγραμματίζεται να προσγειωθεί πολύ ψηλά. Υπήρξαν ακόμη και συζητήσεις για την κατάργηση του World of Warcraft, αλλά αυτό είναι φυσικά ανοησία. Αν και, ίσως, θα καταλάβει τη θέση της. Το σημαντικό είναι να μην επαναλάβει τα λάθη δεκάδων άλλων MMORPG που μολύνθηκαν θανάσιμα μόλις μετά από μερικούς μήνες ζωής.

«In Enemy Territory: Assault» — μια άλλη προσθήκη. Δεν ξέρω πώς να το εκλάβω. Κάπως… σταλάχθηκαν, μήπως. Ούτε έρχεται τόση DLC για δημοφιλή western RPG, όσο έχει βγει για «In Enemy Territory». Και μάλιστα, η ποιότητά τους είναι μάλλον μέτρια. Οι λάτρεις της σειράς παίζουν, οι υπόλοιποι το αποφεύγουν. Δεν ξέρω, αν το «Assault» θα είναι εξαίρεση.

Ανακοινώσεις

Και πάλι για τις ανακοινώσεις, ναι. Σοβαρά, παλιά ήταν διαφορετικά. Μπορείς να ξαναδιαβάσεις τις καθημερινές με αριθμούς 10-20, όπου οι ανακοινώσεις είναι λίγες. Τώρα όμως κάθε μέρα διαβάζουμε για την ανάπτυξη νέου παιχνιδιού.

Καλά αν δεν είναι κάποια απευθείας αναγγελία, τότε είναι κάποια φήμη. Οι φήμες, όπως είπαμε, καταλαμβάνουν τώρα κάποια περίεργη θέση. Πάντα επιβεβαιώνονται. Δηλαδή, οποιαδήποτε φράση που αρχίζει με τη λέξη: «λέγεται» — είναι αναμφίβολα αλήθεια. Αυτό είναι πραγματικά εκπληκτικό. Δεν μπορώ να πιστέψω ότι οι εκδότες προστατεύουν τόσο χάλια τις πληροφορίες. Αν δεν ήθελαν να διαρρεύσει κάτι στο δίκτυο — αυτό δεν θα συνέβαινε.

Αυτό, ας πούμε, αυτή την εβδομάδα άρχισαν με φήμες, σύμφωνα με τις οποίες, φαίνεται, η Electronic Arts αποφάσισε να επανεκκινήσει τη σειρά Command & Conquer. Η φήμη κυκλοφορεί — εμφανίζεται η ιστοσελίδα του παιχνιδιού. Η ιστοσελίδα του παιχνιδιού καταρρέει και την επόμενη μέρα — ο επίσημος ανακοινωθένς του παιχνιδιού. Τι γίνεται εδώ;

Αλλά ας παραλείψουμε όλες αυτές τις σκέψεις σχετικά με το γιατί χρειάζονται όλες αυτές οι «διαρροές πληροφοριών». Καλύτερα να μιλήσουμε για τη νέα Command & Conquer. Τη διευθύνει ο γνωστός παραγωγός και σχεδιαστής παιχνιδιών Τζον βαν Κανέγκμ. Κάποτε, μαζί με μια ομάδα άλλων φίλων, δημιούργησε παιχνίδια όπως Might and Magic και Heroes of Might and Magic.

EA, παρεμπιπτόντως, αποφάσισε να επιστρέψει το Command & Conquer στις ρίζες του, δηλαδή να δημιουργήσει RTS, και όχι κάποια δυσάρεστη μίξη. Επιπλέον, θα είναι PC-exclusives με επίκεντρο τις διαδικτυακές μάχες. Λοιπόν, σύμφωνα με την ιστορία — η σειρά αναμένει μια επαναφόρτιση. Δηλαδή, μια εντελώς νέα προοπτική. Και είναι προφανές γιατί, μετά την τέταρτη διαδρομή είναι απλώς αδύνατο να συνεχιστεί αυτή η παράλογη ιστορία. Ωστόσο, μετά το Tiberian Twilight είναι ντροπή να δημιουργήσεις ένα παιχνίδι που περιέχει στο όνομά του το Command & Conquer.

Πώς ακριβώς θα είναι το παιχνίδι τώρα δεν είναι εντελώς ξεκάθαρο. Πόσο σοβαρό θα είναι το διαδικτυακό mode, αν η EA θα προσπαθήσει να μεταφέρει το Command & Conquer σε free2play, όπως ήταν προγραμματισμένο με την τέταρτη διαδρομή. Αυτό θα έπρεπε να είναι αποκλειστικά multiplayer, αλλά ο εκδότης ανάγκασε να συνδέσει την κακιά ιστορία… Θα περιμένουμε περισσότερα νέα, αλλά θέλουμε να πιστέψουμε ότι οι εκδότες σχεδιάζουν να δημιουργήσουν κάτι esports. Αυτό θα ήταν πραγματικά καταπληκτικό.

Μια άλλη ανακοίνωση που εμφανίστηκε αμέσως μετά τις φήμες. Αυτήν την εβδομάδα άρχισαν να μιλάνε ότι η εταιρία Saber Interactive (δημιουργοί παιχνιδιών όπως Will Rock και TimeShift) εργάζεται πάνω σε νέα δράση. Και πιθανώς αυτή η δράση θα είναι από την ταινία Battle: Los Angeles. Και – ξαφνικά – οι φήμες επιβεβαιώθηκαν.

Το περίεργο είναι ότι το παιχνίδι βγαίνει ήδη... 11 Μαρτίου. Είναι προφανές, φυσικά, ότι τα παιχνίδια που βασίζονται σε ταινίες δεν χρειάζονται μακροχρόνια και διαρκή διαφήμιση. Ωστόσο, είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς ότι αν το παιχνίδι ήταν έστω και κάπως αξιόλογο, δεν θα το διαφημιστούν ξεχωριστά. Οι προγραμματιστές σίγουρα θα έδιναν συνέντευξη σε κάποιο portal, θα καυχιόντουσαν για ενδιαφέρουσες αναπτύξεις και θα έδειχναν gameplay. Και δεν υπάρχει τίποτα από όλα αυτά. Μόνο λίγα λόγια ότι θα έχουμε έναν υπέροχο blockbuster. Δεν το πιστεύω! Έτσι δεν γίνεται. Θα πάρουμε, ετοιμάζομαι να στοιχηματίσω, ένα κλασικό προγραμματισμένο παιχνίδι.

Μια άλλη ανακοίνωση, και μάλιστα διαφορετικού τύπου. Όπως θα γίνει γνωστό παρακάτω (στην επόμενη ενότητα), η εταιρία Robot Entertainment σταμάτησε να εργάζεται πάνω στο Age of Empires Online. Αλλά δεν έμειναν χωρίς δουλειά, καθώς οι προγραμματιστές φαίνεται ότι έχουν ήδη μηνύσει για το έργο Orcs Must Die!. Το artwork αυτού του θαύματος είναι εκπληκτικά παρόμοιο με το λογότυπο του Burn Zombie Burn!, που είναι κάπως θλιβερό, επειδή αυτό το παιχνίδι κυκλοφόρησε πριν από λίγο καιρό και πολλοί θυμούνται έστω και αυτή την εικόνα.

![](/api/field/image/GE8DoZRjhueXH)

Το gameplay είναι κάπως επίσης παρόμοιο με αυτά τα δύο έργα. Αλλά αν στο Burn Zombie Burn! η προοπτική ήταν από την κορυφή, στο Orcs Must Die! κοιτάμε από τη πλάτη του κύριου χαρακτήρα. Το κύριο σημείο επαφής είναι ότι πρέπει απλώς να σκοτώσουμε τους ορκ που μπήκαν στο κάστρο μας. Τρέχουν γύρω στους χώρους, τους διαδρόμους, και τι άλλο υπάρχει στα κάστρα; Γενικά, αν υπάρχει δωμάτιο στο κάστρο, υπάρχουν και οι ήρωες. Και πρέπει να τους σκοτώσουμε με διάφορα όπλα και ικανότητες. Σαφώς, φαίνεται όμορφο και διασκεδαστικό. Θα πρέπει να είναι έναν υπέροχο εξεζητημένο παιχνίδι.

Ανακοινώθηκαν νέα παιχνίδια και από τους προγραμματιστές της Telltale Games. Εκτός από αυτά που μνημονεύθηκαν προηγουμένως και που, ειλικρινά, δεν είναι ιδιαίτερα ενδιαφέροντα, όπως The Walking Dead (παιχνίδι βασισμένο σε κόμικ) και Fables (μείγμα παραμυθιού και μυθιστορίας), υπήρξε και κάτι πολύ και πολύ ενδιαφέρον. Για παράδειγμα, εξαναγκασμός κλασικών — King's Quest. Όποιος θυμάται τι είναι αυτό — θα πρέπει να είναι ιδιαίτερα ενθουσιασμένος. Κάποτε ήταν πραγματικό πρότυπο για μίμηση. Έτσι περιμένουμε, σίγουρα περιμένουμε.

Γνωρίζουμε επίσης ότι δημιουργείται συνέχεια στο Risen. Piranha Bytes ανακοίνωσε το Risen 2: Dark Waters. Η ιστορία θα μιλήσει για το πώς από το νερό βγήκαν διάφορα θηρία και άρχισαν να τρομοκρατούν την περιοχή. Καλή ώρα, ήρθε η ώρα να σώσουμε όλα τα σημαντικά.

Ο κόσμος θα είναι μεγαλύτερος από την πρώτη σειρά, αλλά θα υπάρχει σε διάφορα νησιά, μεταξύ των οποίων και θα ταξιδεύουμε με πλοίο. Επιπλέον, τα θαλάσσια ταξίδια είναι ένα από τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, καθώς κατά τη διάρκεια του ταξιδιού θα υπάρχουν επίσης διάφορες περιπέτειες.

Επειδή δεν έχουμε ηπειρωτική χώρα, αλλά νησιά, οι προγραμματιστές από τις Piranha Bytes χρησιμοποιούν κλασικό στοιχείο — κάνουν κάθε περιοχή τελείως μοναδική. Δηλαδή, σε μια γωνία της γης έχουμε έρημο, και στην άλλη — ζούγκλα.

Αν πρόκειται για όλα τα τεχνικά χαρακτηριστικά, είναι προφανές, όλα θα είναι ωραιότερα από το bla-bla-bla...

Φήμες, νέες λεπτομέρειες και άλλα όμορφα

Ας αρχίσουμε με την ιστορία για το τι συμβαίνει με το Age of Empires Online. Αλλά αρχίσουμε από μακριά. Σε μία από τις προηγούμενες εκδόσεις μιλήσαμε για το πώς κάπως η νέα στρατηγική από τον Κρις Τέιλορ και την Gas Powered Games εξαφανίστηκε από τις οθόνες. Μια μέρα, η παιχνίδι φαίνεται να έχει πάψει να υπάρχει. Συνέβη ότι κανείς δεν είπε τίποτα. Ερωτήσεις αναδύθηκαν, αν οι προγραμματιστές σταμάτησαν να εργάζονται σε αυτό το παιχνίδι, τότε για ποιο λόγο; Μήπως αποφάσισαν να στραφούν σε κάτι άλλο;

Και είναι, όπως φαίνεται, τώρα η Gas Powered Games ασχολείται με την ολοκλήρωση του Age of Empires Online. Σύμφωνα με τους δημιουργούς του έργου, αυτό σχεδιάστηκε. Πρώτα θα τα κάνουν όλα και μετά θα παραδώσουν το παιχνίδι σε άλλους. Ακούγεται ως ανοησία, αλλά ποιος ξέρει τι πραγματικά συνέβη. Απλά δεν καταλαβαίνω πώς είναι δυνατόν: πρώτα οι άλλοι διαβάζουν, γράφουν κώδικα, σκέφτονται τις λεπτομέρειες, αναπτύσσουν το έργο, και μετά έρχονται εκείνοι που δεν ξέρουν τίποτα. Ή είναι ένας πονηρός σχέδιο, ή απλώς κολλάνε σε ευχάριστο περιτύλιγμα για να διατηρήσουν μια καλή όψη σε κακή κατάσταση (πολυσημαντικότητα, κάντε το!).

Και κάποιες λεπτομέρειες για τη συνέχεια του Resident Evil. Λέγεται ότι το παιχνίδι επιστρέφει στο Ράκουν Σίτι. Και ο τίτλος του θα είναι Resident Evil: Raccoon City. Το τίτλο «με λόγια» — είναι αυτό απλώς μια χαρακτηριστική ή ένα δείγμα ότι το νέο παιχνίδι δεν είναι συνέχεια; Δηλαδή, είναι ένας εναλλακτικός τίτλος, και όχι το επόμενο μέρος της σειράς.

Επιπλέον, σύμφωνα με τις φήμες, η ιστορία του παιχνιδιού θα αναπτυχθεί παράλληλα με τις άλλες εκδόσεις της σειράς, δεδομένου ότι πριν την επιδημία στο Ράκουν Σίτι δεν υπήρχαν τίποτα ενδιαφέρον και μετά δεν υπήρξε τίποτα — από την πόλη έμεινε μόνο σκόνη.

Επιπλέον, οι προγραμματιστές μάλλον στοχεύουν για συνεργατική εμπειρία. Και αυτό είναι καλό, διότι το πέμπτο μέρος ήταν απλώς συγκλονιστικά ενθουσιαστικό ακριβώς για το ότι μπορούσες να παίξεις μαζί. Θυμάμαι, και μάλιστα είχα κάνει βίντεο-ανασκόπηση για τις περιπέτειές μας με τον Γιαροσλάβ. Και με το «περιπέτειες» πρέπει να δώσουμε έμφαση, γιατί το πέμπτο μέρος είναι σα να είναι «Ιντιάνα Τζόνας», μόνο στα παιχνίδια. Από τα πρώτα έργα απέμειναν μόνο το κόκκινο και το πράσινο χορτάρι, το οποίο τρώγαμε για να σταματήσουμε να κλωνιώνουμε και να πεθαίνουμε.

Υπάρχει, βέβαια, και κάτι πολύ δυσάρεστο στις φήμες. Για παράδειγμα, λέγεται ότι το παιχνίδι το κάνουν οι άνθρωποι από την Slant Six Game, και αυτοί μπορούν να καυχούνται μόνο με την τακτική δράση SOCOM, οι δύο εκδόσεις της οποίας βγήκαν μόνο στο PSP και μία στο PS3. Δηλαδή, δεν έχουν εμπειρία στην κατασκευή τρόμου, και επίσης… επίσης δεν έχουν δημιουργήσει παιχνίδια για υπολογιστές. Αυτά είναι.

Υπάρχουν φήμες και για άλλο τίτλο. Για το Thief 4. Αλλά εδώ οι φήμες… είναι «φωτογραφικές». Υπάρχει μια φωτογραφία στην οποία φαίνεται ότι κάποιος παίζει σε κάτι παρόμοιο με Thief, αλλά σύγχρονο. Πιθανώς, αυτή είναι η alpha έκδοση του παιχνιδιού, η φήμη της οποίας υπάρχει εδώ και καιρό. Αλλά δεν υπάρχει καμία νέα πληροφορία για το έργο, δυστυχώς. Μόνο παλιές πληροφορίες. Για αυτό ας περιμένουμε λίγο ακόμη. Ίσως μετά από αυτές τις συζητήσεις γίνει μια ανακοίνωση. Δεν μειώνουμε την εκπληξία μας σε αυτό...

Όσον αφορά τις εικόνες. Λόγω των έργων που διέρρευσαν στο δίκτυο, έγινε γνωστό ότι η THQ ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει το τρίτο μέρος του Saints Row. Αν κοιτάξετε προσεκτικά όλες τις εικόνες, μπορείτε να δείτε γνωστούς χαρακτήρες και την ίδια πόλη, όπου ζήσαμε προηγουμένως.

Αναμένεται ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει πριν από το τέλος αυτού του έτους. Αν συμβεί αυτό, πιθανότατα η THQ θα ανακοινώσει το έργο σύντομα. Έτσι, θα μπορέσουμε να αναμένουμε κάτι πιο συγκεκριμένο, από το να αναζητούμε γνωστούς ήρωες μέσω μη επίσημων έργων...

Στο άλλο δράμα. Μερικοί αριθμοί σειρών νωρίτερα συζητήσαμε την φήμη ότι, κάπως, η επόμενη Modern Warfare θα έχει τον εμβληματικό Ghost. Εκτός αυτού, έχουν κάνει υπερβολικά παιχνιδιάρικο χαρακτήρα και έχουν το διαφημιστικό τους φορτίο σαν pop-star. Και έτσι ξεκινούν να λένε ότι οι παίκτες θα επιτρέπεται να μπλέκονται στη δοκιμασία του.

Κάποιος, που λέγεται ότι σχετίζεται με τη δημιουργία του παιχνιδιού, είπε ότι το Modern Warfare 3 είναι προοίμιο της δεύτερης έκδοσης και ο κύριος ήρωας του παιχνιδιού είναι ο Ghost. Σύμφωνα με τους κανόνες των παιχνιδιών οι ασήμαντες φήμες, αυτές οι πληροφορίες πρέπει να γίνονται δεκτές ως καθαρές. Και να χαίρεστε, διότι ο Ghost είναι υπέροχος, και αν οι δημιουργοί καταφέρουν να αποκαλύψουν σωστά την ιστορία του, το Call of Duty θα σταματήσει να είναι αυτό που το «τρολάραν» οι People Can Fly.

Και τώρα, εφόσον μιλήσαμε για videos. Η Bethesda, τελικά, σταμάτησε να μιλάει και άρχισε να παρουσιάζει κάτι. Εδώ είναι το πρώτο video του The Elder Scrolls 5: Skyrim, το οποίο παρουσιάστηκε αυτή την εβδομάδα. Φαίνεται πολύ εντυπωσιακό. Και, παρεμπιπτόντως, είναι η έκδοση με Xbox360. Τουλάχιστον, έτσι λένε. Η έκδοση για PC θα πρέπει να είναι πιο όμορφη, αλλά… Αν είναι πιο όμορφη, γιατί δεν παρουσίασαν αυτή; Παρ' όλα αυτά, είναι νωρίς για αυτά. Απλώς είμαστε εδώ.

Και επιπλέον παρακολουθούμε και το Battlefield 3. Μου άρεσε πολύ αυτό που μας έδειξαν. Τόσο πολύ, που, όπως βλέπετε, το βγάζω από την ενότητα «videos της εβδομάδας» εδώ και το αναφέρω ξεχωριστά. Η εικόνα είναι πολύ καλή, αν και μερικές φορές το video θυμίζει αυτό που έχουμε δει σε κάθε άλλο shooting game. Και αυτό είναι λυπηρό. Φτάσαμε στην ομοιομορφία απλώς. Σύγχρονοι πόλεμοι ή πόλεμοι κοντινού μέλλοντος έχουν ξεπεράσει, πιθανώς, τα παιχνίδια Ο Β’ Παγκόσμιος Πόλεμος σε αριθμό έργων ανά μονάδα χρόνου.

Και για το τέλος. Έγινε γνωστή η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του Fable 3 για PC. Στην Ευρώπη, το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις δεκαεννέα Μαΐου. Στην έκδοση για υπολογιστές θα υπάρχει, παρεμπιπτόντως, ένα «σκληρό» mode, το οποίο θα κάνει το παιχνίδι πιο δύσκολο. Αλλά πώς ακριβώς — είναι άγνωστο. Ας δούμε. Αν και, δυστυχώς, ο Πίτερ Μολινιέ δεν κατάφερε να δημιουργήσει ένα πλήρως νέο role play παιχνίδι που να ανατρέψει το είδος. Προφανώς χωρίς επαναστάσεις.

Video της εβδομάδας

Witcher 2

Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution

Crysis 2

DiRT 3

The Elder Scrolls V: Skyrim

Dead Space 2

Orcs Must Die!

Παλιά-καλή

Cannon Fodder

Bugagashki

Ας αρχίσω με αξέχαστο παραλογισμό. Προχθές η Bethesda δήλωσε ότι αν σε κάποιον καμία 11 Νοεμβρίου γεννηθεί παιδί, και το ονομάσουν Δοβακίν (που σημαίνει Δράκοςγεννημένος στην γλώσσα του Σκάιριμ), η εταιρεία θα δώσει στην οικογένεια ένα αναμνηστικό δώρο. Όταν ανακοινώθηκε η είδηση, οι άνθρωποι είχαν την ευκαιρία να συλλάβουν παιδί και να ελπίζουν ότι η ευτυχής ημερομηνία θα συμπέσει ακριβώς στις 11 Νοεμβρίου.

Συνολικά, τέτοιες δηλώσεις από την εταιρεία — είναι απόλυτη λειψότητα. Απλώς φρικτό. Δύσκολο να σκεφτείς πιο καταστρεπτικό διαγωνισμό, που μπορεί να χαλάσει τη ζωή σε αυτούς που δεν έχουν ακόμη γεννηθεί.

Ειδικά όταν σίγουρα θα βρεθεί κάποιο ποσοστό ανθρώπων όπως ο @marnara, οι οποίοι θα φωνάξουν την ιδέα και οδηγώντας μια μοναχική ζωή, γνωρίζοντας για τους άνδρες μόνο ότι μερικοί από αυτούς είναι στο Oblivion, και μερικοί είναι οι ξωτικά, θα αρχίσουν να κάνουν αφελείς αγώνες με τους πρώτους. Σ' αγαπώ, Μαρούσα, συγγνώμη 😘

Γενικά, σίγουρα θα υπάρχουν ηλίθιοι που θα καταστρέψουν τη ζωή στο παιδί. Ακόμη και αν είναι λίγοι, γιατί να το κάνουν; Είναι άλλο πράγμα, οι ηλίθιοι θα πάρουν ένα παιδί με ένα κακό όνομα. Του αξίζει. Αλλά το παιδί δεν είναι ένοχο σε τίποτα. Γιατί να του το κάνουμε αυτό;

Σε κάθε περίπτωση, η Bethesda είναι σε μειονεκτική κατάσταση. Αν κάποιος ονομάσει έτσι το παιδί, ο κόσμος θα πιστεύει όχι μόνο ότι οι γονείς είναι ηλίθιοι, αλλά και ότι ο εκδότης είναι ένας κακόφωνος προκλητής. Στο κάτω-κάτω, το δώρο — δεν είναι ακριβώς ένα διαμέρισμα στη Μόσχα. Αν κανείς δεν ονομάσει έτσι το παιδί, τότε χάνει η εταιρεία την εικόνα της. Δηλαδή, δεν έχει νόημα για το παιχνίδι. Πώς τολμάτε! Τι σκεφτόταν το τμήμα PR;

Προχωράμε. Στην ειδησεογραφική πηγή Lenta.ru εμφανίστηκε υλικό με τίτλο: «Τα πιθήκια έμαθαν να παίζουν υπολογιστικά παιχνίδια». Να μια είδηση, σκέφτηκα, έχει γίνει γνωστό εδώ και πολύ καιρό — κάθε μέρα τα βλέπω σε Heroes of Newerth και World of Tanks. Ναι ναι, εδώ και πολύ καιρό οι πίθηκοι παίζουν, ναι. Αλλά αστεία στην άκρη.

«Οι ερευνητές εργάστηκαν με πίθηκους του Παλαιού και του Νέου Κόσμου (αντίστοιχα, οι φολιδωτοί και οι ευκαιριακοί πίθηκοι). Οι πρώτοι είναι πιο ανεπτυγμένοι — σε αυτήν την ομάδα πίθηκων ανήκουν μεταξύ άλλων και οι άνθρωποι. Τα ζώα εκπαιδεύτηκαν να παίζουν σχετικά με ένα απλό παιχνίδι: πρέπει να καθορίσουν πόσο γεμάτος είναι σωστά ο τετραγωνικός που εμφανίζεται στην οθόνη. Χρησιμοποιώντας το joystick, οι πίθηκοι πρέπει να επιλέξουν το γράμμα S (όταν οι τετράγωνοι είναι λίγο γεμάτοι) ή D (όταν οι τετράγωνοι γεμίσουν πολλούς pixel). Στην περίπτωση σωστής απάντησης, στα ζωντανά δόθηκε ένα νόστιμο βραβείο.

Η λάθος απάντηση δεν τιμωρήθηκε, αλλά μετά αυτής η παιχνίδι σταματούσε για αρκετές δευτερόλεπτα — μετά, οπότε οι κίνδυνοι για βραβεία ήταν περιορισμένοι. Οι gamers προσφέρονταν μια εναλλακτική επιλογή — οι πίθηκοι μπορούσαν να μην επιλέξουν καμία απάντηση, αλλά να κάνουν κλικ σε μια εικόνα που ικανοποιεί από !question για να μεταφερθούν στην επόμενη εργασία.

Φάνηκε ότι στην πλειονότητα των περιπτώσεων οι ευκαιριακοί πίθηκοι ακριβώς έκαναν έτσι. Δηλαδή, καταλάβαιναν ότι μπορεί να κάνουν λάθος και, μη θέλοντας να περιμένουν, προτίμησαν την επόμενη δοκιμή. Οι φολιδωτοί πίθηκοι (οι ερευνητές εργάστηκαν με καπουτσίνο) δεν κατάφεραν να επαναλάβουν αυτή τη τακτική που χαρακτηρίζει και τους ανθρώπους».

Η γενιά των super-macaques είναι ήδη κοντά. Οι άνθρωποι θα παραμείνουν μόνο οι πιο επιτήδειοι και θαρραλέοι (απλώς εντύπωση από την άποψη!).

Μια άλλη ειδησεογραφική πηγή Vesti.ru δημοσίευσε υλικό με τίτλο: «Οι υπολογιστικές τεχνολογίες αναπτύσσονται χάρη στα παιχνίδια». Είναι συνέντευξη του Δημήτρη Αρχιπόπουλου, ιδρυτή της εταιρείας «Ακέλλα». Η συνέντευξη είναι καλή για πρώτους bugaгashki. Υπάρχουν τέτοια κόλπα από τον δημοσιογράφο, όπως:

«Κουζίτσεφ: Λοιπόν, γιατί τόσες πολλές ώρες χάνονταν, έτσι ώστε να πω, άχρηστα για την οικογένεια και την κοινωνία, μπροστά στους υπολογιστές.

Αρχιπόπουλος: Δύσκολο να συμφωνήσω. Μπορεί και ποτέ, για κάποιους όσο.

Κουζίτσεφ: Για τίποτα. Όχι, φυσικά, τα μάτια πάνε καλύτερα, να σκοτώσουμε τους σχεδιαστές καλύτερα στο τέλος — αυτό είναι αλήθεια».

Δηλαδή, ο άνθρωπος δεν ξέρει καθόλου τη σημαντικότητα των παιχνιδιών, που μπορούν να δώσουν, τι είναι αυτό και κρίνει για αυτούς ως απλώς «να σκοτώνουν δαίμονες». Ο καλός, με έτσι το φορτίο γνώσεων θα πρέπει να πηγαίνει σε συνέντευξη με εκπρόσωπο της βιομηχανίας παιχνιδιών.

Αυτό είναι ακόμα πιο ζωντανό:

«Κουζίτσεφ: Ούτε εντελώς. Δημήτρη, δεν σκοπεύω, επαναλαμβάνω, να κάνω καταγγελία σε εσάς. Έχω ένα φίλο, ο οποίος ονομάζεται cyber-athlete. Αυτή κάθονται μπροστά στον υπολογιστή, δεν κινείται. Έχει εξαιρετικά ανεπτυγμένα το δείκτη και τον αντίχειρα, καθώς και μερικά άλλα, και το προκαταρκτικό δικαίωμα. Και πραγματικά, τρέχει, πετά, τελειώνει καλύτερα από οποιονδήποτε στον κόσμο. Ο ίδιος ονομάζεται cyber-athlete. Είναι εξαιρετικός, έξυπνος, ήσυχος…

Αρχιπόπουλος: Σίγουρα θα λέει για τους cyber-sportsmen. Λοιπόν, πιθανώς, τίποτα, η αντίδραση αναπτύσσεται καλά.

Κουζίτσεφ: Να βέβαια, και οι δύο τα μάτια προς τον δείκτη, με αυτήν την έννοια ναι. Αλλά δεν κινείται και τρώει συνέχεια μπροστά στον υπολογιστή».

Καμιά ιδέα για το τι είναι cyber-sport. Και δεν είχε κανένα σεβασμό, είναι πολλοί που δεν γνωρίζουν, αλλά αν μιλάς γι' αυτό, γιατί να το σκεφτείς; Προπάντων μιλώντας με κάποιον που ξέρει πολύ καλύτερα γι' αυτό. Ό,τι όμορφα θα μπορούσε να χτυπήσει αυτόν τον άνθρωπο. Είναι κρίμα που ο Αρχιπόπουλος δεν ήταν τοξικός.

Ο πλήρης κείμενος είναι εδώ.

Σχετικά με τους «cyber-athletes» δημοσιεύτηκε υλικό και στην πηγή 100tv.ru. Το άρθρο αρχίζει έτσι:

«Στην Πσκόβ ζει ένας από τους καλύτερους στην Ευρώπη και τον πιο διάσημο gamer της Ρωσίας — και είναι επίσης, έκπληξη, δάσκαλος γεωγραφίας. Ο Σέργιε Ροντιόνωφ (γνωστός ως RoX.KiS Pomi) συναντήθηκε με την Darina Jeجeleva».

Αναρωτήθηκε κανείς ότι δεν είχα ακούσει το όνομα του πιο διάσημου gamer στην Ρωσία. Φαίνεται, δεν είναι διασημότητα. Αν είναι γνωστό, δεν είναι ωστόσο, εντελώς διάσημο, φυσικά. Μετά η ιστορία σε νοικοκυρές, αλλά για τον cyber-sport. Εδώ ο πρωτότυπος. Μπορεί και να δει κανείς βίντεο. Εκτός από τον Pomi, μπορείτε ακόμη να δείτε και τον Kabi.

Γενικά, μια εβδομάδα σχετικά καλή για τον «παρατηρητή» των παιχνιδιών, αν θεωρήσουμε τις κοινωνικοπολιτικές εκδόσεις. Αντικειμενικά αρνητικά σχεδόν δεν υπάρχει. Αυτό είναι καλό, δεν είναι πάντα έτσι.

Λοιπόν, αυτό είναι το όλο. Παίξτε παιχνίδια, πιστέψτε στα ψευδώνυμα και ελάτε την επόμενη εβδομάδα. Η εβδομαδιαία έκδοση είναι πραγματικά εβδομαδιαία. Μέχρι τότε! :)