Fallout 3: Edice hry roku, pohled od nuly.

content auto translated from {from}

A tady máme fanoušky Fallout 3 v takové podobě, jakou jej zpočátku viděla Bethesda. Je to ten Fallout, který fanoušci prvních dvou částí očekávali? A je to ta hra, která byla označena Hrou Roku? Uběhl skoro rok od vydání třetího Falloutu. Během této doby vyšlo pět DLC (kdo neví, to jsou: Operation Anchorage; The Pitt; Broken Steel; Point Lookout; Mothership Zeta), oslavil jsem své narozeniny, dostal diplom, strávil čas v nemocnici... A zdá se, jako by hra vyšla teprve před pár dny.

Ve svém článku se pokusím představit hru tak, jak vypadá se všemi patchemi a všemi DLC. Pomohla tato rozšíření hře? Odpovědi na tuto a mnoho dalších otázek, jak doufám, získáte z tohoto článku. Bude napsán ve formě deníku s několika lyrickými odbočkami. Ach ano, na konci deníku nezapomeňte na vyprávění o cestování uvnitř mimozemské lodě.

Den 1

Viděl jsem ve obchodě hru Fallout 3 The Game of the Year Edition (to je tak, pro větší podobnost k deníku. Vzhledem k tomu, že takové vydání ještě nebylo na světě). Hm, Hra Roku, mělo by to být dobrá hra. No, uvidíme, uvidíme...

...Zajímavé menu stylizované jako prezentace, celkem pěkné. Začínáme novou hru. Začátek přímo od narození? Originální. ... Jaksi je dost nudné procházet tuto výuku. To bych sám pochopil, jak běžet a skákat. No dobře, to jsou drobnosti. Co dál? Narozeniny a získání pip-boy? To už je zajímavější. A dovolili mi se poprat s nějakým gaunerem. Škoda, že robot zničil dort. ... Tak, teď je hrdinovi 16 let a musí složit K.O. Řeknu vám pravdu, že takové testy miluji, i když chápu, že jsou na nic. ... "Zed, budu nosit tvou tašku celý den, pokud mi dovolíš spát ještě 10 minut...". Ou, nenechávají mě spát, co se to děje, sakra? Otec utekl? Jonas je mrtvý? Musím odsud utéct! Vybavení do sáčku, nohy do rukou a běž! Dobře, na dnešek dost, zítra se podívám na Pustiny.

Závěr dne: Impression je silný, během narozenin můžete slyšet rozhovory Správce o naší oslavě (prý si z toho dělá legraci a balí to všechno!), po K.O. můžete zůstat a poslechnout si, čím se stanou ostatní studenti (ne vtipy, ale zní to celkem komicky). Upřímně, jsem zapálený protivník srovnávání Fallout 3 s TES 4: Oblivion. Nicméně nemohu popřít, že začátky jsou v těchto hrách celkem podobné. Nicméně nemohu říci, že by Fallout 3 měl špatný začátek. Ať už je podobný Oblivioní, než vymyšlený od nuly a nikde, alespoň že není bídný.

Den 2

Tady je, Pustina! Nekonečné plochy, ruiny, radioaktivní louže, raideri... Vypadá to impozantně! A navíc jsem chytil nějaké rádio a pip-boy. "Novinky Galaxie", něco mi to připomíná. A DJ je tam Tridognight. Paprsek světla v tomto temném světě. Počkej! Co to je? Signál o nouzi? O nějakém Pittburghu. Zjistím to později. Opět počkej! A to ještě co? Pozvání na plavbu do "Trojúhelníku"? No dobrá, pak se plavím, přece jenom musím najít otce. *Na půl cesty k Megatoně* Znovu signál! Tentokrát od vyvrhelů. Něco není v pořádku, jako by byla celá atmosféra Pustiny prosycená radiovými signály. Na mapě k jednotlivým místům se jde docela daleko, proto nejprve půjdu do Megatonny, abych našel otce. Město mě vítá šerif. A celkově, takové město, jako Megatonna, si zaslouží pár vět. Při prozkoumávání hry napříč, váš oddaný sluha poznamenal, že Megatonna je pravděpodobně jediné město ve hře, které si zaslouží titul města. Všechny ostatní osady, nejsou víc než osady nebo snad samoty. Rivet City, i když je velké, má úzké chodby, které nedovolují volně se pohybovat. Velké Město ve skutečnosti není žádné velké. V Little Lamplight žijí pouze děti, žádná infrastruktura tam není. Ale vraťme se k Megatoně. Není divu, že nám ji ukazovali před vydáním hry v traileru. Velmi atmosférické, rezavé, zdálo by se ještě kousek a město se rozpadne. A vybudovali město kolem nevybuchlé atomové bomby. Tu bombu můžete buď odpálit, nebo neutralizovat. Podle mě je Megatonna zosobněním Pustiny ve formě města. Tak by město mělo vypadat po jaderné zimě.

Zjistil jsem informace o otci, budu se muset jít k Tridognightovy pro informace.

Závěr dne: jak se říká "Vidět Paříž a umřít", v pustiny Paříž - to je Megatonna. Umírat samozřejmě není nutné, ale Megatonna je, jak již bylo řečeno, "zosobnění Pustiny ve formě města". Nejlepší výtvor designérů Bethesdy. Nicméně trochu mě děsí rádiové signály. Jakmile jsem vyšel z úkrytu, hned mi začaly volat rádiové výzvy. Jaksi postupně, asi by bylo lepší je zavádět pomalu. Co se týče samotných DLC, i když jsou udělána docela slušně, atmosféra hry se do nich moc nehodí. Operation Anchorage je uděláno docela obstojně, i když je krátké. Ale za jeho dokončení získává hráč nejlepší vybavení ve hře. Nejlepší těžká zbroj, nejlepší zbroj pro skryté hraní, nejlepší zbraň na blízko. Gaussova puška zklamala. Poškození není špatné, ale je s ní spojeno několik nepříjemných chyb: náboj může projít skrze nepřítele, a za zabití nemusíte získat zkušenosti. Kromě toho, má pouze jeden náboj v zásobníku. To rozhodně není ta zbraň, jaká byla dříve.

Dokončení DLC nijak neovlivňuje hlavní příběh, ale přitom nás stále lákají k prozkoumání nových území. Hráč se odpoutává od Pustin, získává nejlepší vybavení a prochází hlavního příběhu s lehkostí. Jediné rozšíření, které ve mně vzbudilo obdiv: Broken Steel. To skutečně vypadá jako rozšíření, a ne jako rozšiřování herního obsahu. Pokračování příběhu, masivní bitva, zvýšení úrovně zkušeností. To rozšíření mělo být součástí původní hry. Nebo by alespoň mělo být vydáno jako první.

Den 3

"Novinky Galaxie". Brzy si promluvím s tím veselým Tridognightem. A odkud ví všechno o mně? Ouu! A kdo je to velký a zelený? Supermutant-majitel? Děsivé jméno. Uvidíme, jaký je, vylákáme ho na nálož... Ups, něco mu moje nálož nic neudělalo. Musím něco rychle podniknout! ... Uf, nějak jsem ho zabil. Doufám, že takových monster tu není moc. A co to jsou lidé v zářících brněních? Bratrstvo Oceli. Možná mi pomohou najít vstup do budovy rádia? O, bože! Co to je za Behemota?! Utíkat, utíkat! ... Kdyby nebylo členů Bratrstva, život velkého cestovatele by skončil. Jaká zajímavá zbraň leží na zemi: Velký chlapec. Zkusím na krtkovci později. ... No a ten obchodník Tridognight, nic nemá zadarmo. Budu muset jít opravit talíř, a tam je určitě spousta takových mutantů!

Závěr dne: Rádio ve hře hraje obrovskou roli. To je pravděpodobně nejlepší prostředek pro vytvoření atmosféry Pustin. Pip-boy to chytí signál, pak ho ztratí. Slyšet charakteristické praskání. Na pustiny jsou tři vlny: "Novinky Galaxie", rádio Enklávy a vlna Agathy. Pro spuštění poslední musíte najít Stradivariho housle a odnést je, myslím, víte komu, Agathě. Na této vlně můžete slyšet pouze houslové skladby věnované různým postavám. Na rádiu Enklávy hrají den a noc propagandu prezidenta Edema.

Který podle ústavy nemůže být prezidentem

No, a na "Novinkách Galaxie", nejživějším rádiu, můžete slyšet skvělé hudební skladby 50. let, příběhy o vlastních činech, vzrušující příběhy Herberta Dashwooda a ghúla Argyle. Oba, mimochodem, můžete potkat v Pustinách.

Den 4

Historické muzeum. Spousta mutantů. No jo, vezmu silnější zbraň a do boje! Wow, jaký velký a zelený! Rychle, musím stisknout "V". Uf, stihl jsem to. Tak, jedna rána do nohy, jedna do ruky a poslední do hlavy. Tak to! Jak nádherně se hlava odtrhla. Nezbylo by munice na všechny... A nesetkal jsem se, sakra! Co mi zbývá... Sakra, už je blízko... A tady je Velký kluk, ale ještě neprošel zkouškami! Do čerta! Ba-bang! To je výbuch! Hřib jak při jaderném výbuchu. Velký kluk není hračka pro děti. ... A tady je naše talíř. Mise téměř dokončena. ... Jé, jaký výhled se otevře z památníku. Celá Pustina jako na dlani. No dobře, pokochal jsem se a stačí, musím hledat otce. ... Ach, nemohli hned říct, že otec odešel do Rivet City! Jak kluk na poskakování běhám tam a zpět. Ale co se dá dělat, nová cesta - nová dobrodružství.

Závěr dne: Souboj se supermutanty se stal snad prvním složitým momentem ve hře. Bez systému pomoci VATS se hra stává obtížnou. Tento systém je něčím podobný cíleným útokům ve Fallout 1/2. Čas se zpomalí, kamera vybírá pěkné úhly (nicméně, to se jí ne vždy daří). S ním se hraje snadněji. Ačkoli hráči zvyklí hrát hry žánru FPS se mnou pravděpodobně nebudou souhlasit. Ve skutečnosti se hraje těžko pouze na začátku a na obtížnosti "Velmi těžko". Zvlášť těžko se daří ve městečku Greyditch, kde se usadili ohnivé mravenci. Blíže k polovině hry, kdy stimpacky se počítají na desítky, munice na stovky a dovednosti jsou téměř na maximu, je hra snazší nezávisle na obtížnosti.

Den 5

Rivet City, takový jsi! Město postavené v rozpadlém letadlovém nosiči. Otce zde, jak se dalo očekávat, není. Ale jsou informace, kde by mohl být. Prozkoumám zatím město. I tady je dost zajímavého. Například uprchlý android, doktor, který provádí plastické operace (i když odkud má potřebné vybavení, to je pro mě záhada). Pokud máte zájem, můžete jít na střechu letadlového nosiče a prozkoumat ji. Nebylo tam nic opravdu cenného, ale mě osobně zajímalo jen skákat po všech římsách. Uvnitř lodi můžete najít kostel (zdroj dobré karmy), zúčastnit se potyček mezi členy Rady, potkat obchodníka s otroky. Na trhu můžete koupit nebo prodat téměř všechno, co si vaše duše přeje. Stručně řečeno, druhý kandidát na titul hlavního města Pustin.

Závěr dne: Upřímně, nedokážu pochopit, proč byly do hry zavedeny plastické operace. Přece jen, ve světě, který právě přežil jadernou válku, sotva může najít vybavení pro takový experiment. A mezi ostatním, vzhled ve hře lze měnit nejen u doktora v Rivet City, ale i ve vlastním domě v Megatoně nebo Tenpenny Tower. Pravda, komorník může změnit pouze účes, ale dělá to zdarma a kolikrát chcete. Svůj pelíšek v Megatoně můžete získat neutralizováním jaderné bomby, a v Tenpenny Tower - podle toho, vybouchnutím. Rozhodnutí je na vás. Domek si můžete zařídit podle svého vkusu, zakoupit speciální vylepšení jako pracovní stůl nebo ledničku na Nuka-colu. Robot-komorník, kromě změny účesů, může vyprávět vtipy (ale smát se jím můžete jen po vypití pár lahví Nuka-coly) nebo podat čistou vodu. Velmi důležitý je fakt, že z regálů v domě nezmizí vybavení, tedy si můžete uskladnit, co chcete, a nebojte se, že zmizí. Ach, ano! V domě je stojan se všemi nalezenými bobbleheady. Všechny jen stojí a zábavně kývají hlavami.

Den 6

Dnes mě unesli mimozemšťané. Přibližuji se k lodi (to je zajímavé, myslel jsem si, že najdu něco zajímavého), a chytli mě nějakým paprskem. A - na loď. No a dál je to obvyklé: zabavili mi vybavení, udělali operaci na cervu, posadili do cely. Uf, dostanu se k těm zeleným mužíčkům... V cele se nachází další lidský samičí jedinec. Také, evidentně, byla unesena pro experimenty. A jaká drzá, teď jí dám do držky! ... Povedlo se! Na zvuky bitvy přišli dva mužíčci. No co, dostanou i oni. ... A tady je první zbraň - elektrická palice, na první dobu postačí. A pak se uvidí. A vidíme, máme tu malou holčičku. Navíc je podezřele znalá lodi. "Utekla, dokud oni neviděli a toulala se po lodi". Dobře, jdeme dál. ... A co bylo dál... ah, to neřeknu! Vám to nebude zajímat později, když budete všechno prozkoumávat sami. Uvedu raději své zejména pocity. Pocity jsou velmi rozporuplné, musím říci. Na jedné straně velmi krásná loď, nové zbraně, noví nepřátelé. Na druhé straně, naprosto lineární střílečka s několika vloženými mini-hry. Mini-hry, mimochodem, by měly být zaznamenány mezi plusy. Ačkoli jsou primitivní, přesto představují nějaké odvedení pozornosti od nekonečné střelby. Na lodi lze také objevit (jak překvapivé!) krávy. Přesněji, jejich dvouhlavé příbuzné. Různé zápisy kapitána vás donutí se usmát. Mimochodem, kapitánem jsem velmi nespokojen. Když se v deníku objevil zápis "Porazte kapitána lodi", myslel jsem na setkání s bossem. Ve skutečnosti se z ostatních mimozemšťanů vyznačoval pouze jménem zbraň. Během cestování po lodi jsem našel mnohem silnější kousky.

Závěr dne: Mluvíme-li obecně, jsem s rozšířením spokojen. Nízkourovňový charakter pokud a projde ho, tak jen s velkými obtížemi. V Mothership Zeta není naprosto nic vrcholového, ale ani nic, co by zakrývalo. Dobré rozšíření pro dobrou hru.

Den 7

Jaká škoda: v deníku docházejí stránky! Obávám se, že tento zápis bude poslední, proto se pokusím, aby stručně popsal celou hru a zanechal na vás o ní příjemný dojem.

Fallout 3 není bezdůvodně Hrou Roku, hra skutečně dopadla výborně a zaujala důstojné místo v slavných sériích. Mrzí, že mnozí nechtějí vidět v ní samostatnou hru a srovnávají s Oblivionem. Fallout 3 je především role-playing game, a v ní je ceněna nejen grafika (i když to je také důležitá věc), ale příběh, svoboda akcí, možnost žít a prozkoumávat svět. Právě proto považuji prohlášení o příbuznosti se sérií The Elder Scrolls za naprosto bezvýznamné. Nejvíce důležité, atmosféra Pustin byla přenesena s chirurgickou přesností. Zachycující krajiny, neúprosní raideři, zajímavé nálezy (například Harold, to je dárek pro fanoušky!). Duch hry byl zcela zachován, a proto osobně prohlašuji: pokud jste nehráli Fallout 3, pak jste propásli nejlepší hru poslední doby. Existují jen dvě věci, ve kterých Bethesda selhala. První - to jsou DLC. Všechny měly být okamžitě po ruce, a ne za samostatné peníze po roce, a plynule vpletené do hry (jinak na hráče hned na začátku padnou signály o úkolech). To nejlepší je, že DLC způsobily strašlivou nevyváženost. Můj osobní experiment: neprocházet příběh a projít všechny DLC. A co myslíte? I bez začátku příběhu dostává hráč 30. úroveň, nejlepší vybavení, a hrát dál jednoduše není zajímavé. Druhé - to je název. Stálo by za to nazvat hru ne Fallout 3, ale ****** based on fallout story, a veškeré stížnosti by byly odloženy. Fanoušci by nekřičeli, že "To není Fallout!", všem by bylo jedno, že "to je Oblivion!", a jen milovníci her by hráli a radovali se.

Bohužel, v naší době se hry vyvíjejí příliš rychle, aby alespoň jedna stihla stát se klasikou. Bohužel, nebo možná hurá, ale velmi brzo nás čekají Fallout: New Vegas a Fallout 4. Skoro Fallout 3 se utopí ve vlaku času, a proto byste měli mít možnost se s ním nyní seznámit, tím spíše, že nyní je hra dokončena: máte všechny patche, všechny DLC. Toto je vaše poslední šance připojit se k mistrovskému dílu.