Fallout 3: Phiên bản Game of the Year, cái nhìn từ đầu.

content auto translated from {from}

Đây là hình ảnh mà những người hâm mộ Fallout 3 nhận được, như Bethesda đã hình dung ban đầu. Đây có phải là Fallout mà các fan của hai phần đầu đợi chờ? Liệu đây có phải là trò chơi được gọi là Game of the Year không? Đã gần một năm kể từ khi Fallout 3 ra mắt. Trong khoảng thời gian đó, đã có năm DLC (ai không biết thì đây là: Operation Anchorage; The Pitt; Broken Steel; Point Lookout; Mothership Zeta), tôi đã kỷ niệm sinh nhật của mình, nhận bằng tốt nghiệp, nằm viện... Mà cảm giác như trò chơi vừa mới ra mắt cách đây chỉ vài ngày.

Trong bài viết này, tôi sẽ cố gắng trình bày trò chơi như nó trông ra với tất cả các bản vá, với tất cả các DLC. Các phần bổ sung này có mang lại lợi ích cho trò chơi không? Tôi hy vọng bạn sẽ nhận được câu trả lời cho câu hỏi này và nhiều câu hỏi khác từ bài viết này. Bài viết sẽ được trình bày dưới dạng nhật ký với một số đoạn lạc đề lãng mạn. Ah, và gần cuối nhật ký đừng bỏ lỡ câu chuyện về những cuộc hành trình bên trong chiếc tàu vũ trụ.

Ngày 1

Tôi đã thấy trò chơi Fallout 3 The Game of the Year Edition trong cửa hàng (đây là để làm cho nhật ký trông giống hơn. Xét cho cùng, không có phiên bản nào như vậy ra đời). Hừ, Game of the Year, trò chơi của năm, chắc hẳn là một trò chơi hay. Chúng ta sẽ xem, sẽ xem...

...Một menu thú vị, được thiết kế như các slide, ổn đấy. Bắt đầu một trò chơi mới. Bắt đầu từ lúc mới sinh? Khá độc đáo. ... Thật buồn tẻ khi trải qua bài hướng dẫn này. Tôi đã có thể tự mình đoán ra cách chạy và nhảy rồi. Thôi được, đó chỉ là sự khó tính. Còn gì nữa? Sinh nhật và nhận pip-boy? Thú vị hơn rồi đấy. Và tôi còn được phép đánh nhau với một tên côn đồ. Đáng tiếc là robot đã làm hỏng bánh sinh nhật. ... Thế là, nhân vật đã 16 tuổi và phải thi K.O.Z.U. Thực lòng mà nói, tôi cực kỳ thích những bài kiểm tra kiểu này, mặc dù hiểu rằng chúng chẳng mang lại giá trị thực tiễn nào. ... "Zed, tôi sẽ mang túi của bạn cả ngày nếu bạn cho tôi ngủ thêm 10 phút...". Ôi, sao không cho tôi ngủ nhỉ, cái quái gì vậy? Bố đã bỏ trốn? Jonas chết? Phải chạy khỏi đây ngay! Đồ đạc vào túi, chân vào tay và chạy thôi! Được rồi, hôm nay đủ rồi, ngày mai tôi sẽ xem Pustosh.

Kết quả ngày: Bắt đầu thật ấn tượng, vào sinh nhật tôi có thể nghe cuộc trò chuyện của Người quản lý về bữa tiệc của mình (nghĩa là, "Đừng có vui quá và hãy thui chột đi!"), sau K.O.Z.U có thể ở lại và nghe những gì các học sinh khác sẽ trở thành (không phải là chuyện cười, nhưng tất cả có vẻ khá hài hước). Thực tình mà nói, tôi là một đối thủ quyết liệt trong việc so sánh Fallout 3 với TES 4: Oblivion. Tuy nhiên, tôi không thể không thừa nhận rằng phần mở đầu khá giống nhau ở cả hai trò chơi này. Dù sao, tôi không thể nói rằng sự khởi đầu của Fallout 3 là tồi tệ. Dù nó có giống Oblivion đi nữa, thì còn hơn là một khởi đầu vô nghĩa được sáng tạo từ con số không.

Ngày 2

Đây rồi, Pustosh! Những cánh đồng bao la, đổ nát, những vũng nước phóng xạ, kẻ cướp... Trông thật ấn tượng! Tôi còn bắt được pip-boy và một đài phát thanh nào đó. "Tin tức từ ngân hà", nghe quen quen. Có cả DJ Tridognight nữa. Ánh sáng trong thế giới u ám này. Dừng lại! Cái gì vậy? Tín hiệu khẩn cấp? Về một cái Pittsburgh nào đó. Tôi sẽ đi kiểm tra sau. Lại dừng! Còn cái này thì sao? Lời mời đến "Tâm điểm cảnh quan"? Ờ thì, để sau sẽ đi, tôi vẫn phải tìm bố của mình. *Trên đường đến Megaton* Lại có tín hiệu! Lần này từ những kẻ bị khai trừ. Có điều gì không ổn, như thể không khí trong Pustosh đều bị tràn ngập trong các tín hiệu sóng radio. Mỗi nơi đều khá xa nhau nên trước tiên tôi sẽ đến Megaton, tìm bố. Trong thành phố, tôi gặp cảnh sát trưởng. Thực tế, một thành phố như Megaton xứng đáng được viết vài dòng. Khi khám phá trò chơi, tôi đã nhận thấy rằng Megaton là thành phố duy nhất trong trò chơi xứng đáng mang danh nghĩa thành phố. Tất cả những nơi khác chỉ là định cư, không hơn gì những khu định cư hay có thể gọi là những nông trại. Rivet City dù lớn nhưng hành lang chật hẹp không cho phép mở rộng. Thành phố lớn thật ra không lớn chút nào. Little Lamplight chỉ có trẻ con, không có cơ sở hạ tầng nào cả. Nhưng hãy quay lại với Megaton. Không phải ngẫu nhiên mà chính nó được giới thiệu trước khi trò chơi ra mắt trong đoạn ra mắt. Có cảm giác rất sống động, rỉ sét, như thể chỉ cần thêm một chút nữa - và thành phố sẽ sụp đổ. Và thực tế là thành phố được xây dựng quanh một quả bom hạt nhân chưa phát nổ. Quả bom này có thể cả bị kích nổ hoặc được vô hiệu hóa. Theo tôi, Megaton chính là hình mẫu của Pustosh dưới dạng một thành phố. Đó là cách một thành phố phải trông như khi trải qua mùa đông hạt nhân.

Tôi đã nhận được thông tin về bố mình, phải đến Tridognight để lấy thông tin.

Kết quả ngày: như người ta nói "Nhìn Paris và chết", trong Pustosh Paris là Megaton. Chết thì không nhất thiết, nhưng Megaton - như đã nói ở trên, "hình mẫu của Pustosh dưới dạng một thành phố". Thành phẩm tốt nhất của các nhà thiết kế Bethesda. Tuy nhiên, tôi hơi lo lắng về các tín hiệu từ đài phát thanh. Vừa mới ra khỏi nơi trú ẩn, lập tức đã bị dồn dập với các lời kêu gọi từ radio. Có lẽ từ từ, chúng nên được giới thiệu dần dần. Mặc dù các DLC này làm khá tốt, nhưng cũng không hòa nhập vào không khí của trò chơi cho lắm. Operation Anchorage được thực hiện khá tốt, mặc dù ngắn. Nhưng khi hoàn thành, người chơi nhận được trang bị tốt nhất trong trò chơi. Giáp nặng tốt nhất, giáp tốt nhất cho lối chơi lén lút, vũ khí cận chiến tốt nhất. Súng Gauss thì làm tôi thất vọng. Sát thương không tệ, nhưng liên quan đến nó có một số lỗi khó chịu: viên đạn có thể bay xuyên qua kẻ thù và bạn có thể không nhận được điểm kinh nghiệm khi giết chết. Hơn nữa, chỉ có một viên đạn trong băng. Đó không phải là thứ vũ khí mà trước đây.

Việc hoàn thành các DLC không ảnh hưởng gì đến cốt truyện chính, nhưng vẫn khiến người chơi bị cuốn hút vào việc khám phá những vùng đất mới. Người chơi bị phân tâm khỏi Pustosh, nhận được trang bị tốt nhất và hoàn thành cốt truyện chính dễ dàng hơn. Chỉ có một DLC khiến tôi ngưỡng mộ: Broken Steel. Đây thực sự là một bổ sung, không chỉ là mở rộng nội dung cho trò chơi. Tiếp tục cốt truyện, trận chiến quy mô lớn, nâng cao giới hạn kinh nghiệm. DLC này lẽ ra phải có trong bản gốc của trò chơi. Hoặc, ít nhất, nên phát hành đầu tiên.

Ngày 3

"Tin tức từ ngân hà". Sớm muộn tôi sẽ trò chuyện với cái Tridognight vui tính này. Từ đâu hắn ta biết về tôi vậy? Ôi! Thế kẻ to lớn và xanh xanh này là ai? Siêu đột biến? Tên thật là đáng sợ. Xem thử hắn ta thế nào trong việc này, lừa hắn ra một quả mìn... Hops, giống như mìn của tôi không có tác dụng gì với hắn cả. Cần phải hành động khẩn cấp! ... Phù, cuối cùng đã tiêu diệt được hắn. Hy vọng không có nhiều quái vật như vậy ở đây. Thế còn những người trong bộ giáp phát sáng kia là ai? Anh em Thép. Chắc sẽ giúp tôi tìm được lối vào tòa nhà đài phát thanh? Ôi, Chúa ơi! Cái gì thế này? Một con Bèhemonth?! Chạy, chạy đi! ... Nếu không có các thành viên của Anh em Thép, cuộc đời của một lữ khách vĩ đại sẽ kết thúc. Có thứ vũ khí thú vị nằm trên mặt đất: Cục Béo. Tôi sẽ thử nó trên mấy con gà đất sau. ... Thằng buôn bán Tridognight này, chẳng nói gì miễn phí cả. Tôi sẽ phải đi sửa cái đĩa, mà ở đó chắc chắn sẽ có nhiều quái vật như vậy!

Kết quả ngày: Đài phát thanh trong trò chơi đóng vai trò lớn. Đây có lẽ là phương tiện tốt nhất để tạo ra không khí của Pustosh. Pip-boy đã bắt được tín hiệu rồi lại mất. Có những tiếng răng rắc đặc trưng. Trong Pustosh có ba sóng: "Tin tức từ ngân hà", radio của Enclave và sóng của Agatha. Để phát sóng cuối cùng, cần tìm cây đàn violin Stradivari và mang nó đến Agatha, tôi nghĩ bạn đã đoán ra cô ấy rồi. Trên sóng này chỉ có thể nghe thấy các bản nhạc violon, dành riêng cho các nhân vật khác nhau. Ở đài phát thanh Enclave, ngày đêm phát tuyên truyền của Tổng thống Eden.

Người mà theo hiến pháp không thể là tổng thống

Còn trên "Tin tức từ ngân hà", đài phát thanh sôi nổi nhất, bạn có thể nghe những bản nhạc tuyệt vời từ những năm 50, những câu chuyện về hành động của chính mình, những câu chuyện hấp dẫn về Herbert Dashwood và gã Argyle. Cả hai, thực tế, có thể được gặp trong Pustosh.

Ngày 4

Bảo tàng lịch sử. Đầy lũ đột biến. Thôi nào, cầm cho vũ khí nào mạnh mẽ hơn và chiến thôi! Wow, thật to và xanh! Nhanh nào, phải nhấn "V". Phù, vừa kịp. Thế này, một phát vào chân, một phát vào tay và cuối cùng vào đầu. Như vậy! Quá đẹp khi đầu bật ra. Hẳn là đã đủ đạn cho tất cả mọi người... Nhưng không, hụt rồi, chết tiệt! Còn lại gì cho tôi nào... Chết tiệt, hắn đã gần tới rồi... Cái Cục Béo, nhưng hắn vẫn chưa qua thử thách! Cút đi! Ba-bang! Wow, đó là một vụ nổ! Như một vụ nổ hạt nhân. Cục Béo không phải trò chơi cho trẻ em. ... Đây rồi, cái đĩa của chúng ta. Nhiệm vụ gần hoàn thành. ... Wow, tầm nhìn thật rộng mở từ đài tưởng niệm. Tất cả Pustosh như nằm gọn trong tay. Thôi nào, nhìn một hồi là đủ, phải tìm bố thôi. ... Không thể nói ngay từ đầu là bố đã đi đến Rivet City! Chạy qua chạy lại như một thằng hầu. Nhưng không thể làm gì, con đường mới - những cuộc phiêu lưu mới.

Kết quả ngày: Cuộc chiến với các siêu đột biến đã trở thành một trong những thử thách khó khăn đầu tiên trong trò chơi. Chẳng có hệ thống giúp đỡ VATS thì việc chơi trở nên khó khăn. Hệ thống này tương tự như các cuộc tấn công có định hướng trong Fallout 1/2. Thời gian được làm chậm lại, máy quay chọn những góc đẹp (mặc dù không phải lúc nào cũng làm được điều đó). Chơi với nó dễ hơn nhiều. Mặc dù người chơi quen với các trò chơi FPS có thể không đồng ý với tôi. Thực ra, chơi khó khăn chỉ trong những ngày đầu và ở độ khó "Rất khó". Đặc biệt khó khăn ở thị trấn Greyditch, nơi ẩn náu của những con kiến lửa. Đến giữa trò chơi, khi các stimpack được đếm bằng hàng chục, và đạn thì hàng trăm và kỹ năng gần như được nâng tối đa, chơi thật đơn giản ở bất kỳ độ khó nào.

Ngày 5

Rivet City, nguyên hình của mày đây! Thành phố được xây dựng trong một tàu sân bay bị phá hủy. Chẳng thấy bố đâu, như mọi khi đã dự đoán, nhưng có thông tin về nơi ông có thể ở. Tôi sẽ khảo sát một lúc trong thành phố. Ở đây cũng có nhiều điều thú vị. Ví dụ như, một người máy bỏ trốn, một bác sĩ thực hiện phẫu thuật thẩm mỹ (không biết làm sao ông ta có đủ trang thiết bị cần thiết). Nếu muốn, người ta có thể ra khỏi nóc tàu sân bay và nhảy nhót một chút. Không có gì giá trị đặc biệt ở đó, nhưng tôi thấy chỉ đơn giản là thú vị khi nhảy qua tất cả các bậc thang. Bên trong con tàu, có thể tìm thấy một nhà thờ (nguồn của karma tốt), tham gia các cuộc chiến giữa các thành viên Hội đồng, gặp một tên buôn nô lệ. Trên thị trường có thể mua hoặc bán hầu như mọi thứ mà bạn ưa thích. Nói chung, nơi này là ứng viên thứ hai cho ngôi vị thủ đô của Pustosh.

Kết quả ngày: Thành thật mà nói, tôi không hiểu sao trò chơi lại thêm các phẫu thuật thẩm mỹ. Mặc dù trong một thế giới vừa trải qua chiến tranh hạt nhân, rất khó để có được thiết bị cho những thử nghiệm kiểu này. Thực tế, bạn có thể điều chỉnh ngoại hình trong trò chơi không chỉ tại bác sĩ ở Rivet City, mà cả trong ngôi nhà của bạn ở Megaton hoặc Tháp Tenpenny. Thực tế, người quản gia chỉ có thể thay đổi kiểu tóc, nhưng làm điều này miễn phí và không giới hạn số lần. Ngôi nhà của bạn trong Megaton có thể có được bằng cách vô hiệu hóa quả bom hạt nhân, và trong Tháp Tenpenny - bằng cách kích nổ nó. Quyết định là của bạn. Ngôi nhà có thể được bày biện theo sở thích của bạn, mua các cải tiến đặc biệt như bàn chế tạo hoặc tủ lạnh Nuka-Cola. Người máy quản gia, ngoài việc thay đổi kiểu tóc, có thể kể cho bạn một câu chuyện cười (mặc dù không ai muốn cười nếu không uống một vài chai Nuka-Cola) hoặc cung cấp chút nước sạch. Rất quan trọng là, đồ đạc trong nhà sẽ không bị mất, nghĩa là bạn có thể cất giữ mọi thứ mà bạn muốn mà không phải lo rằng chúng sẽ biến mất. À, đúng rồi! Trong nhà có một bảng với tất cả các PUP đã tìm thấy. Tất cả chúng chỉ đứng đó và lắc lư cái đầu một cách buồn cười.

Ngày 6

Hôm nay tôi đã bị người ngoài hành tinh bắt cóc. Khi tôi tiến đến gần con tàu (cảm thấy thú vị, muốn tìm thứ gì đó mới), thì tôi bị bắt bởi một ánh sáng nào đó. Và - lên tàu. À, tiếp theo mọi chuyện diễn ra như bình thường: đồ đạc bị lấy đi, phẫu thuật não được thực hiện, và tôi bị nhốt trong một cái chuồng. Úi, tôi sẽ đến đích với những sinh vật xanh này... Trong cái chuồng cũng có một sinh vật khác, là nữ. Có vẻ cũng bị bắt cóc để làm thí nghiệm. Ôi, cái cô này kiêu ngạo quá, bây giờ tôi sẽ chỉnh sửa khuôn mặt của cô ấy! ... Đã thành công! Tiếng động đã thu hút hai sinh vật đến. Thôi nào, chúng cũng sẽ bị lên đụng thôi. ... Đây là vũ khí đầu tiên - cái dùi điện, tạm thời cũng ổn. Và trong khoang, chúng ta có một cô bé nhỏ. Hơn nữa, cô bé này biết rất rõ về con tàu. "Chạy trốn khi họ không nhìn thấy và đi lang thang trên tàu". Thôi nào, đi tiếp nào. ... Còn những điều gì đó xảy ra... nhưng tôi không nói đâu! Bạn sẽ không thấy thú vị nếu tôi kể trước cho bạn. Tôi sẽ tốt hơn nếu tóm tắt ấn tượng của mình. Và những ấn tượng thì đầy mâu thuẫn, phải nói. Một mặt, tàu rất đẹp, vũ khí mới, quái vật mới. Mặt khác, hoàn toàn là một trò chơi bắn súng tuyến tính với một chút mini-game. Mini-game này thực ra nên được tính vào điểm cộng. Tuy khá đơn giản, nhưng đó là một sự phân tâm khỏi những trận đánh vô tận. Trong tàu, người ta cũng có thể phát hiện (thật bất ngờ!) những con bò. Nói đúng hơn, là họ hàng hai đầu của chúng. Những ghi chép của thuyền trưởng sẽ làm bạn mỉm cười. Thực ra, tôi rất không hài lòng với thuyền trưởng. Khi trong nhật ký có ghi "Đánh bại thuyền trưởng của con tàu", tôi đã tưởng tượng đến một cuộc chạm trán với một tên boss. Thực ra, khác biệt duy nhất giữa hắn và số khác là khẩu súng bắn tên riêng của hắn. Trong khi lang thang quanh con tàu, tôi đã gặp phải những thứ mạnh mẽ hơn nhiều.

Kết quả ngày: Nói chung, tôi hài lòng với phần thêm này. Một nhân vật có cấp thấp, nếu có thể hoàn thành, sẽ chỉ có thể với nhiều khó khăn. Trong Mothership Zeta, không có gì là kiệt xuất, nhưng cũng không có gì gây khó chịu ngay lập tức. Một bổ sung tốt cho một trò chơi tốt.

Ngày 7

Thật đáng tiếc: trang nhật ký đang kết thúc! Tôi lo lắng rằng bản ghi này sẽ là cuối cùng, vì vậy tôi sẽ cố gắng để nó tóm tắt toàn bộ trò chơi và để lại cho bạn một ấn tượng dễ chịu về nó.

Fallout 3 không phải tự dưng nhận danh hiệu Game of the Year, trò chơi thực sự xuất sắc và đã chiếm được vị trí xứng đáng trong loạt trò chơi vĩ đại. Thật đáng tiếc, nhiều người không muốn coi nó như một trò chơi độc lập và so sánh với Oblivion. Fallout 3 trước hết là một trò chơi nhập vai, và nó không đánh giá dựa trên đồ họa (mặc dù điều này cũng quan trọng), mà dựa trên cốt truyện, tự do hành động, khả năng sống và khám phá thế giới. Chính vì vậy tôi cho rằng hoàn toàn vô nghĩa khi có những phát ngôn về mối quan hệ huyết thống với loạt The Elder Scrolls. Điều quan trọng nhất, không khí của Pustosh, đã được chuyển tải một cách chính xác. Những cảnh quan hấp dẫn, những kẻ cướp vô nhân đạo, những phát hiện thú vị (như Harold, thật sự là món quà cho các fan!). Tinh thần của trò chơi đã được giữ nguyên, và vì vậy, từ phía tôi, tôi tuyên bố: nếu bạn chưa chơi Fallout 3, thì bạn đã bỏ lỡ một trò chơi tốt nhất thời gian gần đây. Chỉ có hai điều mà Bethesda đã phạm phải. Điều đầu tiên - đó là các DLC. Tất cả chúng phải được phát hành cùng một lúc, thay vì phải trả tiền riêng vào một năm sau, và được hòa nhập vào trò chơi một cách mượt mà (bởi vì sau khởi đầu, người chơi liền bị dồn dập với các tín hiệu về các nhiệm vụ). Dần dần, điều này còn tệ hơn! Các DLC gây ra sự mất cân bằng nghiêm trọng. Thí nghiệm cá nhân của tôi: không chơi cốt truyện, chỉ chơi lần lượt tất cả các DLC. Và bạn nghĩ sao? Ngay cả khi không bắt đầu vào cốt truyện, người chơi cũng đạt cấp 30, trang bị tốt nhất, và không còn thấy thú vị khi chơi tiếp. Thứ hai - tên gọi. Lẽ ra tên trò chơi không nên là Fallout 3 mà phải là ****** dựa trên câu chuyện Fallout, thì tất cả các phàn nàn đã được gỡ bỏ. Fan không sẽ kêu lên "Đây không phải là Fallout!", mọi người sẽ không quan tâm đến việc "Đây là Oblivion!", mà những người yêu thích trò chơi sẽ chơi game và vui vẻ.

Thật không may, trong thời đại hiện nay, trò chơi bị làm ra quá nhanh để ít nhất một trò chơi trở thành một tác phẩm kinh điển. Thật buồn, hoặc có thể vui, nhưng rất sớm chúng ta sẽ có Fallout: New Vegas và Fallout 4. Rất nhanh Fallout 3 sẽ chìm vào dòng thời gian, và vì vậy bạn nên trải nghiệm nó ngay bây giờ, đặc biệt là bây giờ trò chơi đã hoàn thành: có tất cả các bản vá, tất cả các DLC. Đây là cơ hội cuối cùng của bạn để chạm vào một kiệt tác.