Fallout 3 : Édition Jeu de l'Année, un regard du début.
Voici ce que les fans de Fallout 3 ont reçu, tel que Bethesda l'a vu à l'origine. Est-ce vraiment le Fallout que les fans des deux premières parties attendaient ? Et est-ce vraiment le jeu qui a été nommé Jeu de l'Année ? Cela fait presque un an depuis la sortie du troisième Fallout. Pendant ce temps, cinq DLC sont sortis (pour ceux qui ne le savent pas, ce sont : Operation Anchorage ; The Pitt ; Broken Steel ; Point Lookout ; Mothership Zeta), j'ai célébré mon anniversaire, obtenu mon diplôme, passé du temps à l'hôpital... Et il semble que le jeu soit sorti seulement il y a quelques jours.
Dans cet article, je vais essayer de présenter le jeu tel qu'il est avec tous les patchs, tous les DLC. Ces ajouts ont-ils été bénéfiques pour le jeu ? J'espère que vous trouverez des réponses à cette question et beaucoup d'autres dans cet article. Il sera présenté sous la forme d'un journal avec quelques apartés. Ah oui, presque à la fin du journal, ne manquez pas le récit des voyages à l'intérieur du vaisseau extraterrestre.
Jour 1
J'ai vu dans le magasin le jeu Fallout 3 The Game of the Year Edition (juste pour plus de ressemblance avec un journal. Étant donné que cette édition n'a pas encore été lancée). Hmm, Jeu de l'Année, cela doit être un bon jeu. Eh bien, voyons voir...
... Un menu intéressant, stylisé comme des diapositives, pas mal. Nous commençons une nouvelle partie. Le début dès la naissance ? Original. ... C'est un peu ennuyeux de passer ce tutoriel. J'aurais pu deviner comment courir et sauter. Bon, ce sont des détails. Que se passe-t-il ensuite ? L'anniversaire et l'obtention du Pip-Boy ? C'est déjà plus intéressant. Et j'ai eu la permission de me battre avec un vilain. Dommage que le robot ait gâché le gâteau. ... Allez, le héros a maintenant 16 ans et doit passer le K.O.Z.U. Pour être honnête, j'adore ces tests, même si je comprends qu'ils ne servent à rien. ... "Zed, je porterai ton sac toute la journée si tu me laisses dormir encore 10 minutes...". Ah, ils ne me laissent pas dormir, quel est le problème, bon sang ? Père s'est sauvé ? Jonas est mort ? Je dois fuir d'ici ! Équipement dans le sac, jambes en mouvement et en avant ! Bon, ça suffit pour aujourd'hui, je regarderai les Terres Désolées demain.
Résumé de la journée : Un début impressionnant, lors de l'anniversaire, on peut entendre les conversations du Gardien sur notre fête (à savoir, amusez-vous et terminez tout !), après le K.O.Z.U, on peut rester et écouter ce que deviendront les autres élèves (pas des blagues, mais ça sonne plutôt comiquement). Honnêtement, je suis un fervent opposant à la comparaison entre Fallout 3 et TES 4 : Oblivion. Pourtant, je ne peux pas nier que les débuts de ces jeux sont assez similaires. Cependant, je ne dirai pas que Fallout 3 a un mauvais début. Qu'il ressemble à celui d'Oblivion plutôt qu'à quelque chose d'inventé de toutes pièces, c'est déjà mieux que rien.
Jour 2
Voilà les Terres Désolées ! Des étendues infinies, des ruines, des flaques radioactives, des raiders... Ça a l'air impressionnant ! Et j'ai aussi reçu un Pip-Boy et capté une radio. "Les Nouvelles de la Galaxie", quelque chose de familier. Et il y a un DJ, Tridognight. Un rayon de lumière dans ce monde sombre. Stop ! Qu'est-ce que c'est ? Un signal de détresse ? De quelque part à Pittsburgh. J'irai vérifier plus tard. Encore une fois, stop ! Quoi encore ? Une invitation à naviguer vers "Point de Vue" ? Eh bien, j'y irai plus tard, après tout, je dois retrouver mon père. *En route vers Megaton* Nouvelle alerte ! Cette fois-ci, c'est des parias. Quelque chose ne va pas, comme si toute l'atmosphère des Terres Désolées était imprégnée de signaux radio. Selon la carte, il faut marcher loin pour atteindre chaque endroit, alors je vais d'abord à Megaton, chercher mon père. En ville, je suis accueilli par le shérif. En fait, une ville comme Megaton mérite quelques lignes. En explorant le jeu de fond en comble, votre humble serviteur a noté que Megaton est sans doute la seule ville du jeu méritant d'être nommée ville. Tous les autres établissements ne sont rien de plus que des établissements ou, peut-être, des hameaux. Rivet City, bien qu'elle soit grande, a des couloirs étroits qui ne permettent pas d'y circuler librement. La Grande Ville n'est en réalité pas grande du tout. À Little Lamplight, il n'y a que des enfants, aucune infrastructure là-bas. Mais revenons à Megaton. Ce n'est pas pour rien qu'ils nous l'ont montré avant la sortie du jeu dans la bande-annonce. C'est très atmosphérique, rouillé, il semble que si peu soit fait, le ville s'effondrera. Et pourtant, ils ont construit la ville autour d'une bombe atomique non explosée. Cette bombe peut être soit détonée, soit désamorcée. Pour moi, Megaton est l'incarnation des Terres Désolées sous la forme d'une ville. C'est exactement ainsi qu'une ville devrait apparaître après un hiver nucléaire.
J'ai obtenu des informations sur mon père, je devrai aller voir Tridognight pour des renseignements.
Résumé de la journée : comme on dit "Voir Paris et mourir", à partir des Terres Désolées Paris, c'est Megaton. Mourir, bien sûr, n'est pas obligatoire, mais Megaton - c'est, comme je l'ai dit précédemment, "l'incarnation des Terres Désolées sous la forme d'une ville". La plus belle création des designers de Bethesda. Toutefois, les signaux à la radio sont un peu inquiétants. À peine sorti de l'abri, que des appels à l'aide radio se répandent. Peut-être qu'il aurait fallu les introduire progressivement. Les DLC, bien que bien réalisés, ne s'intègrent pas très bien dans l'ambiance du jeu. Operation Anchorage est bien exécuté, même s'il est court. Mais en le complétant, le joueur reçoit le meilleur équipement du jeu. La meilleure armure lourde, la meilleure armure pour une infiltration, la meilleure arme de mêlée. Le fusil Gauss a déçu. Les dégâts sont bons, mais il y a plusieurs problèmes désagréables : la balle peut passer à travers l'ennemi, et il est possible de ne pas recevoir d'expérience pour un meurtre. De plus, il n'y a qu'une seule munition dans le chargeur. Ce n'est pas du tout l'arme que c'était auparavant.
Compléter le DLC n'a aucun impact sur l'intrigue principale, mais on nous attire à explorer de nouvelles terres. Le joueur se détourne des Terres Désolées, obtient le meilleur équipement et avance dans l'intrigue principale sans effort. Un seul ajout m'a vraiment émerveillé : Broken Steel. Cela ressemble vraiment à un ajout, et non à une extension de contenu de jeu. La continuité de l'histoire, une bataille massive, le relèvement du niveau d'expérience. Cet ajout aurait dû faire partie du jeu original. Ou, au moins, aurait dû être publié en premier.
Jour 3
"Les Nouvelles de la Galaxie". Je vais bientôt discuter avec ce joyeux Tridognight. Et d'où sait-il tout cela sur moi ? Oh ! Qui est ce grand et vert ? Un super mutant maître ? Un nom effrayant. Voyons ce qu'il vaut dans le feu de l'action, attirons-le vers une mine... Oups, ma mine fait comme sur un mur avec des pois. Je dois agir rapidement ! ... Ouf, je l'ai tué. J'espère qu'il n'y a pas beaucoup de ces monstres ici. Qu'est-ce que c'est que ces gens en armures brillantes ? La Confrérie de l'Acier. Peut-être pourront-ils m'aider à trouver l'entrée du bâtiment de la station radio ? Oh mon Dieu ! Qu'est-ce que c'est que ce Béhémoth ? Fuir, fuir ! ... Si ce n'était pas pour les membres de la Confrérie, la vie de ce grand aventurier serait déjà finie. Quel arme intéressante se trouve sur le sol : Gros Bill. Je vais essayer ça sur un molard. ... Ce commerçant Tridognight, il ne dira rien pour rien. Je devrai aller réparer l'antenne, et il y a sûrement beaucoup de mutants là-bas !
Résumé de la journée : La radio dans le jeu joue un rôle énorme. C'est sans doute le meilleur moyen de créer l'ambiance des Terres Désolées. Le Pip-Boy capte le signal, puis le perd. On entend des grésillements caractéristiques. Il y a trois ondes sur les Terres Désolées : "Les Nouvelles de la Galaxie", la radio de l'Enclave et la vague d'Agatha. Pour déclencher cette dernière, il faut trouver le violon Stradivarius et l'apporter, je pense que vous devinerez à qui, à Agatha. Sur cette onde, on peut entendre uniquement des compositions pour violon, consacrées à divers personnages. À la radio de l'Enclave, jour et nuit, ils diffusent la propagande du Président Eden.
Qui de par la constitution ne peut pas être président
Eh bien, sur "Les Nouvelles de la Galaxie", la radio la plus animée, vous pouvez entendre de superbes compositions musicales des années 50, des récits de leurs propres actions, des histoires intrigantes de Herbert Dashwood et de l'errant Argyle. Les deux, d'ailleurs, peuvent être rencontrés dans les Terres Désolées.
Jour 4
Musée historique. Une foule de mutants. Eh bien, prends une arme plus robuste et au combat ! Wow, quel est ce grand et vert ! Vite, appuyons sur "V". Ouf, j'ai eu le temps. Alors, une balle dans la jambe, une dans le bras et la dernière dans la tête. Bien pris ! Comme la tête a volé. J'avais des munitions pour tout le monde... Oh non, je n'en ai plus, bon sang ! Que me reste-t-il... Mon Dieu, il est déjà proche... Voici Gros Bill, mais il n'a pas encore passé les épreuves ! Ah, portez-vous bien ! Boum ! Quel explosif ! Un champignon comme après une explosion nucléaire. Gros Bill, ce n'est pas un jouet pour les enfants. ... Mais voici notre antenne. La mission est presque accomplie. ... Ouah, quelle vue depuis le monument. Toute la Terre Désolée à portée de vue. Eh bien, je vais admirer le paysage et ensuite, je dois chercher mon père. ... Pourquoi ne pas avoir dit tout de suite que mon père était à Rivet City ? Comme un petit garçon, je dois courir d'un endroit à un autre. Mais que faire, nouveau chemin - nouvelles aventures.
Résumé de la journée : Le combat contre les super mutants a été presque le premier moment difficile du jeu. Sans le système d'aide VATS, il devient difficile de jouer. Ce système ressemble un peu aux attaques ciblées dans Fallout 1/2. Le temps se fige, la caméra choisit des angles esthétiques (ce qui ne réussit pas toujours). C'est beaucoup plus facile à jouer avec ça. Bien que les joueurs habitués à jouer à des jeux du genre FPS ne soient probablement pas d'accord avec moi. En réalité, le jeu est difficile uniquement au début et sur la difficulté "Très difficile". Surtout dans la petite ville de Greyditch, où se sont installées des fourmis de feu. Vers le milieu du jeu, lorsque les stimulants se comptent par dizaines et les munitions par centaines, et que les compétences sont presque toutes au maximum, jouer est plus que simple à n'importe quelle difficulté.
Jour 5
Rivet City, voilà à quoi tu ressembles ! Une ville construite dans un porte-avions détruit. Mon père n'est pas là, comme prévu. Mais il y a des informations sur son emplacement. Je vais faire un tour dans la ville. Il y a aussi pas mal de choses intéressantes ici. Par exemple, un androïde fugitif, un médecin qui fait de la chirurgie esthétique (bien que d'où il tire l'équipement nécessaires est un mystère pour moi). Si vous le souhaitez, vous pouvez sortir sur le toit du porte-avions et sauter dessus. Il n'y a rien de particulièrement précieux là-bas, mais pour moi, c'était intéressant de sauter sur tous les rebords. À l'intérieur du vaisseau, vous pouvez trouver une église (source de bonne karma), participer à des conflits entre les membres du conseil, rencontrer un marchand d'esclaves. Vous pouvez acheter ou vendre presque tout ce que vous désirez sur le marché. En résumé, un second candidat au titre de capitale des Terres Désolées.
Résumé de la journée : Honnêtement, je ne comprends pas pourquoi des opérations esthétiques ont été ajoutées au jeu. Après tout, dans un monde qui vient de subir une guerre nucléaire, il est peu probable qu'il y ait de l'équipement pour de telles expérimentations. D'ailleurs, l'apparence dans le jeu peut être modifiée non seulement par le docteur à Rivet City, mais aussi dans sa propre maison à Megaton ou à la Tour Tenpenny. Cependant, le majordome peut seulement changer de coiffure, mais il le fait gratuitement et autant de fois que vous le souhaitez. Vous pouvez obtenir votre nid à Megaton en désamorçant la bombe nucléaire, et à la Tour Tenpenny - en la faisant exploser. C'est à vous de décider. La maison peut être décorée selon vos goûts, avec des améliorations spéciales comme une station de travail ou un réfrigérateur pour Nuka-Cola. Le robot-majordome, en plus de changer de coiffures, peut raconter une blague (mais pour en rire, vous devez avoir bu quelques bouteilles de Nuka-Cola) ou donner de l'eau pure. Il est très important de noter que l'équipement dans les armoires de la maison ne disparaît pas, ce qui signifie que vous pouvez stocker tout ce que vous voulez sans crainte qu'il disparaisse. Ah oui ! Dans la maison, il y a un présentoir avec tous les bobbleheads que vous avez trouvés. Ils se tiennent simplement là et balancent la tête de manière amusante.
Jour 6
Aujourd'hui, j'ai été enlevé par des extraterrestres. Je m'approche du vaisseau (je me demandais ce que je pourrais y trouver), et je me fais attraper par un rayon. Et - à bord du vaisseau. Eh bien, et ensuite, tout se passe comme d'habitude : ils m'ont pris mon équipement, ont fait une opération sur mon cerveau, m'ont mis dans une cellule. Eh bien, je vais m'en prendre à ces petits hommes verts... Dans la cellule, je découvre une autre créature humaine, une femelle d'ailleurs. Elle aussi, je suppose, a été enlevée pour des expériences. Oh, quelle audace, je vais lui redonner une leçon ! ... Ça a marché ! Au bruit de la lutte, deux petites personnes sont venues. Eh bien, tant pis pour eux. ... Voici la première arme - une matraque électrique, cela fera l'affaire pour l'instant. Après, on verra. Et il y a avec nous, d'ailleurs, une petite fille. De plus, elle connaît étrangement bien le vaisseau. "J'ai fui pendant que ils ne regardaient pas et j'ai erré dans le vaisseau". Bon, avançons... Et ensuite, c'était... Eh bien, je ne vais pas le dire ! Ce ne sera pas intéressant pour vous de tout explorer ensuite. Je vais plutôt vous donner un aperçu général de mes impressions. Et les impressions sont très contradictoires, il faut le dire. D'une part, le vaisseau est très beau, avec de nouvelles armes, de nouveaux ennemis. D'autre part, c'est un tireur linéaire avec quelques mini-jeux. Les mini-jeux, d'ailleurs, doivent être crédités aux points positifs. Même s'ils sont primitifs, c'est tout de même une distraction de ce tir sans fin. Dans le vaisseau, on peut aussi rencontrer (comme c'est surprenant !) des vaches. Plus précisément, leurs cousins à deux têtes. Différentes notes du capitaine vous feront sourire. Au fait, je suis très déçu par le capitaine. Lorsque l'entrée du journal indiquait "Vaincre le capitaine du vaisseau", j'ai pensé à un combat de boss. En réalité, dans la foule d'autres extraterrestres, il n'était distingué que par son blaster unique. Pendant mes voyages dans le vaisseau, j'ai trouvé des modèles beaucoup plus puissants.
Résumé de la journée : En général, je suis satisfait de cet ajout. Un personnage de bas niveau, s'il le passe, le fera uniquement avec beaucoup de difficulté. Dans Mothership Zeta, il n'y a absolument rien de remarquable, mais rien non plus qui puisse faire fuir immédiatement. Un bon ajout pour un bon jeu.
Jour 7
Quelle tristesse : les pages de ce journal se terminent ! Je crains que cet enregistrement soit le dernier, donc je vais essayer de résumer brièvement le jeu et de vous laisser avec une impression agréable à son égard.
Fallout 3 n'est pas surnommé Jeu de l'Année pour rien, le jeu est vraiment remarquable et a maintenu une place digne dans cette glorieuse série. C'est frustrant que beaucoup ne veuillent pas la voir comme un jeu autonome et la comparent à Oblivion. Fallout 3 est avant tout un jeu de rôle, et c'est son scénario, sa liberté d'action, la possibilité de vivre et explorer le monde qui comptent, et non son graphisme (bien que cela soit aussi important). C'est pourquoi je trouve totalement dénué de sens les déclarations sur le lien entre cette série et celle de The Elder Scrolls. Le plus important, c'est que l'atmosphère des Terres Désolées a été transposée avec précision chirurgicale. Des paysages captivants, des raiders impitoyables, des découvertes intéressantes (comme Harold, quel cadeau pour les fans !). L'esprit du jeu a été entièrement préservé, et donc je déclare personnellement : si vous n'avez pas joué à Fallout 3, vous avez raté la meilleure jeu des derniers temps. Il n'y a que deux points sur lesquels Bethesda a échoué. Le premier - ce sont les DLC. Ils auraient dû être tous disponibles tout de suite, et non pas à prix séparé un an plus tard, et intégrés dans le jeu en douceur (car ensuite, au début, le joueur est assailli par des signaux de quêtes). Et ce n'est pas tout ! Les DLC ont introduit un terrible déséquilibre. Mon expérience personnelle : ne pas suivre l'intrigue, mais passer tous les DLC à la suite. Que pensez-vous qu'il se passe ? Même sans commencer le scénario, le joueur atteint le niveau 30, obtient le meilleur équipement, et continuer le jeu devient tout simplement inintéressant. Le deuxième point - c'est le titre. La ville devait s'appeler non pas Fallout 3, mais ****** basé sur l'histoire de fallout, et toutes les récriminations auraient disparu. Les fans ne crieraient pas que "Ce n'est pas Fallout !", tout le monde s'en moquerait que "C'est Oblivion!", et les amateurs de jeux y joueraient avec plaisir.
Malheureusement, à notre époque, les jeux sont faits trop rapidement pour qu'un seul puisse devenir un classique. Hélas, ou peut-être tant mieux, très bientôt nous attendons Fallout: New Vegas et Fallout 4. Bientôt, Fallout 3 sera englouti dans le fil du temps, et donc vous devez absolument y jeter un œil maintenant, d'autant plus que le jeu est désormais fini : il y a tous les patchs, tous les DLC. C'est votre dernière chance de toucher à un chef-d'œuvre.