Fallout 3: De Game of the Year Editie, een frisse blik.

content auto translated from {from}

Hier hebben de fans van Fallout 3 het spel eindelijk in de vorm gekregen waarin Bethesda het oorspronkelijk zag. Is dit de Fallout waar de fans van de eerste twee delen op hadden gehoopt? En is dit de game die tot Game of the Year is uitgeroepen? Bijna een jaar is verstreken sinds de release van de derde Fallout. In die tijd zijn er vijf DLC's verschenen (voor degenen die het niet weten, dit zijn: Operation Anchorage; The Pitt; Broken Steel; Point Lookout; Mothership Zeta), ik heb mijn verjaardag gevierd, mijn diploma behaald, in het ziekenhuis gelegen... en het lijkt wel alsof het spel pas een paar dagen geleden is uitgekomen.

In dit artikel zal ik proberen de game te presenteren zoals ze is, met al zijn patches en DLC's. Hebben deze uitbreidingen de game ten goede gekomen? Het antwoord op deze en vele andere vragen hoop ik dat u uit dit artikel kunt halen. Het zal gepresenteerd worden als een dagboek met enkele lyrische uitweidingen. Oh ja, mis het verhaal over de avonturen in het buitenaardse ruimteschip niet, bijna aan het einde van het dagboek.

Dag 1

Ik zag het spel Fallout 3 The Game of the Year Edition in de winkel (dit is gewoon om het meer als een dagboek te laten lijken. Gezien het feit dat zo'n editie nog niet eerder is uitgekomen). Hm, Game of the Year, dat moet wel een goed spel zijn. Laten we het zien, laten we het zien...

...Interessant menu, gestileerd als dia's, niet slecht. We beginnen een nieuw spel. Begint helemaal bij de geboorte? Origineel. ... Het is eigenlijk best saai om deze tutorial te doorlopen. Ik zou zelf wel weten hoe ik moet rennen en springen. Maar goed, dat zijn opmerkingen. Wat komt er verder? Verjaardag en het krijgen van een Pip-Boy? Dit wordt al interessanter. En ik kreeg toestemming om met een of andere hooligan te vechten. Jammer dat de robot de taart verpestte. ... Goed, verderop is de held al 16 jaar en moet hij de K.O.Z. maken. Om eerlijk te zijn, ik hou van zulke tests, ook al snap ik dat ze niets opleveren. ... "Zed, ik zal je tas de hele dag dragen als je me nog 10 minuten laat slapen...". Ai, ze laten me niet slapen, wat is er aan de hand, verdomme? Is vader weggegaan? Jonas is dood? Ik moet hier weg! Spullen in een tas, benen in de handen en rennen! Oké, dat is genoeg voor vandaag, morgen ga ik naar de Wasteland kijken.

Eind van de dag: Indrukwekkend begin, op je verjaardag kun je het gesprek van de Keeper over ons feest horen (schijnt, maak plezier en vouw alles weer op!), na de K.O.Z. kun je blijven en luisteren naar wat de andere leerlingen zullen worden (geen grappen, maar het klinkt best komisch). Eerlijk gezegd ben ik een uitgesproken tegenstander van het vergelijken van Fallout 3 met TES 4: Oblivion. Maar ik kan niet ontkennen dat de beginnend vrij veel overeenkomsten vertonen. Desondanks kan ik niet zeggen dat Fallout 3 een slechte start heeft. Laat het lijken op de Oblivion, liever dan iets dat volledig vanaf nul is bedacht, maar slecht is.

Dag 2

Daar is de Wasteland! Uitgestrekte vlaktes, ruïnes, radioactieve plassen, raiders... Het ziet er indrukwekkend uit! En ik heb nog een Pip-Boy en een radio weten op te vangen. "Galactic News", dat klinkt bekend. En de DJ is Eridan. Een lichtpuntje in deze duistere wereld. Stop! Wat is dat? Een noodsignaal? Vanuit een of ander Pittsburgh. Ik moet later eens gaan kijken. Nogmaals stop! En wat is dit? Een uitnodiging om naar "Point Lookout" te varen? Nou ja, dat doe ik later, ik moet toch mijn vader vinden. *Halverwege naar Megaton* Weer een signaal! Dit keer van enkele uitgestotenen. Iets klopt hier niet, de hele Wasteland lijkt door radio-signalen te flonken. Het is nogal ver om op de kaart naar elk signaal te lopen, dus ik loop eerst naar Megaton om mijn vader te zoeken. Een sheriff verwelkomt me in de stad. Trouwens, zo'n stad als Megaton verdient wel een paar zinnen. Bij het uitgebreid verkennen van het spel merkte uw nederige dienaar op dat Megaton misschien de enige stad in het spel is die het predikaat stad waardig is. Alle andere nederzettingen zijn niet meer dan nederzettingen of wellicht boerderijen. Rivet City, hoewel groot, laat door de smalle gangen niet veel vrijheid. The Big City is in werkelijkheid helemaal geen grote stad. Little Lamplight is alleen bewoond door kinderen, er is daar geen infrastructuur. Maar laten we teruggaan naar Megaton. Het is niet voor niets dat ze ons juist deze stad hebben laten zien in de trailer vóór de release van het spel. Het is zeer sfeervol, roestig, het lijkt wel alsof de stad elk moment kan instorten. De stad is gebouwd rond een niet-ontplofte atoombom. Deze bom kan zowel ontploffen als onschadelijk worden gemaakt. Wat mij betreft is Megaton de belichaming van de Wasteland in de vorm van een stad. Zo zou een stad eruit moeten zien na een nucleaire winter.

Ik heb informatie over mijn vader gekregen, ik moet naar Eridan voor meer info.

Eind van de dag: Zoals het gezegde gaat, "Parijs zien en sterven", in de Wasteland is Parijs Megaton. Sterven is natuurlijk niet nodig, maar Megaton is, zoals eerder gezegd, "de belichaming van de Wasteland in de vorm van een stad". Het beste ontwerp van de ontwikkelaars van Bethesda. Maar ik maak me zorgen over de signalen op de radio. Zodra ik het ondergrondse schuiloord verlaat, worden er onmiddellijk radioprogramma's uitgezonden. Het had een beetje geleidelijk moeten zijn, vind ik. En die DLC's, hoewel ze redelijk goed zijn gemaakt, passen niet erg in de sfeer van het spel. Operation Anchorage is behoorlijk goed gedaan, hoewel het kort is. Maar voor het voltooien van deze uitbreiding krijgt de speler het beste uitrusting in het spel. De beste zware bepantsering, de beste stealth bepantsering, het beste melee-wapen. Het Gauss-geweer stelde teleur. De schade is niet slecht, maar het heeft een aantal vervelende bugs: de kogel kan door de vijand heen gaan, en je krijgt geen ervaring voor het doden. Ook is er maar één rondje in het magazijn. Dit is absoluut niet het wapen dat eerder was.

Het voltooien van de DLC heeft geen invloed op het hoofdverhaal, maar toch worden we steeds aangemoedigd om nieuwe gebieden te verkennen. De speler wordt afgeleid van de Wasteland, krijgt de beste uitrusting en voltooit het hoofdverhaal met gemak. Slechts één uitbreiding heeft me echt enthousiast gemaakt: Broken Steel. Dit lijkt werkelijk op een uitbreiding, en niet op een uitbreiding van de spelinhoud. Een voortzetting van het verhaal, massale gevechten, een verhoging van het ervaringsniveau. Deze uitbreiding had opgenomen moeten worden in de originele game. Of in ieder geval eerst moeten worden uitgebracht.

Dag 3

"Galactic News". Binnenkort zal ik met deze vrolijke Eridan praten. En waar weet hij alles over mij vandaan? Oh! En wie is die grote groene? De Supermutant Master? Een angstaanjagende naam. Laten we eens kijken wat hij kan, laten we hem naar een mijn lokken... Oeps, mijn mijn doet voor hem niet veel. Ik moet urgent iets ondernemen! ... Pfoeh, ik heb hem net kunnen doden. Ik hoop dat er niet te veel van dat soort monsters hier zijn. En wat zijn dat voor mensen in schitterende wapenrustingen? De Brotherhood of Steel. Misschien helpen ze me de ingang van het radiostation te vinden? Oh mijn God! Wat is dat voor een Behemoth?! Rennen, rennen! ... Als de leden van de Brotherhood er niet waren geweest, zou het leven van een grote reiziger ten einde zijn gekomen. Wat een interessant wapen ligt er op de grond: de Fat Man. Ik zal het later op een Mole Rat proberen. ... Deze Eridan is echt een handelaar die helemaal niets gratis zegt. Ik moet de schotel repareren, en daar zijn vast nog veel van die mutanten!

Eind van de dag: Radio in het spel speelt een enorme rol. Het is waarschijnlijk het beste middel om de sfeer van de Wasteland te creëren. De Pip-Boy vangt soms het signaal op, soms verliest hij het. Je hoort specifieke krakende geluiden. Er zijn maar drie stations in de wasteland: "Galactic News", het Enclave-radio en Agatha's Station. Voor de laatste moet je een Stradivarius-viool vinden en deze meenemen, ik denk dat u zich herinnert wie, Agatha. Op dit station kun je alleen vioolcomposities horen, opgedragen aan verschillende personages. Op de Enclave-radio draaien ze dag en nacht propaganda van president Eden.

Die volgens de grondwet geen president kan zijn

Maar op de "Galactic News", het levendigste radiostation, kun je geweldige muzikale composities uit de jaren '50 horen, verhalen over hun eigen daden, intrigerende verhalen van Herbert Dashwood en Ghoul Argyle. Beiden kunt u trouwens in de Wasteland tegenkomen.

Dag 4

Het historische museum. Vol met mutanten. Nou goed, neem een sterker wapen en vecht! Wauw, wat groot en groen! Snel, ik moet op "V" drukken. Pfoeh, net op tijd. Dus, één schot in de been, één in de arm en de laatste in het hoofd. Zo, die is beter! Genoeg munitie voor de rest... Oh, niet meer genoeg, verdomme! Wat heb ik nog... Verdomme, hij is al dichtbij... Oh, hier is de Fat Man, maar hij heeft de testen nog niet doorstaan! Ach, wat een schrik! Bam! Wat een explosie! De paddestoel lijkt op een nucleaire explosie. De Fat Man is voor kinderen geen speelgoed. ... En daar is onze schotel. Missie bijna volbracht. ... Wauw, wat een uitzicht vanaf het monument. De hele Wasteland ligt als op een schoteltje voor me. Goed, ik heb gekeken, dat is genoeg, ik moet mijn vader vinden. ... Moest je niet meteen zeggen dat mijn vader naar Rivet City was gegaan! Hoe een klein jongetje op zoek naar hem heen en weer rent. Maar wat kan ik doen, een nieuwe weg - nieuwe avonturen.

Eind van de dag: De strijd tegen de supermutanten wordt een van de eerste moeilijke momenten in het spel. Zonder het VATS-systeem wordt het lastig om te spelen. Dit systeem lijkt een beetje op de doelgerichte aanvallen in Fallout 1/2. De tijd vertraagt, de camera kiest mooie hoeken (hoewel ze dat niet altijd goed doet). Het spelen met dit systeem is veel gemakkelijker. Hoewel spelers die gewend zijn om FPS-games te spelen het er waarschijnlijk niet mee eens zijn. In feite is het alleen moeilijk in het begin op "Very Hard". Vooral moeilijk in het stadje Grayditch, dat bezet is door vuurmieren. Naarmate je verder gevorderd bent in het spel, wanneer stimpaks in tientallen zijn en munitie in honderden, en vaardigheden bijna tot het maximum zijn ontwikkeld, wordt het heel eenvoudig, ongeacht de moeilijkheidsgraad.

Dag 5

Rivet City, zo ziet het eruit! Een stad gebouwd in een verwoest vliegdekschip. Mijn vader is hier, zoals verwacht, niet te vinden. Maar er is wel informatie waar hij zou kunnen zijn. Laten we in de stad rondkijken. Hier is ook genoeg interessants. Bijvoorbeeld, een ontsnapte android, een dokter die plastische chirurgie doet (hoewel hoe hij over het benodigde materiaal beschikt, voor mij een raadsel is). Als je wilt, kun je naar het dak van het vliegdekschip en daar rondlopen. Er is daar niets van grote waarde, maar ik vond het gewoon leuk om op alle randjes te springen. In het schip kun je een kerk vinden (een bron van goede karma), deelnemen aan ruzies tussen de leden van de Raad, en een slavenhandelaar ontmoeten. Op de markt kan je bijna alles kopen of verkopen wat je maar wilt. Over het algemeen, nog een mogelijke hoofdstad van de Wasteland.

Eind van de dag: Eerlijk gezegd begrijp ik niet waarom plastische chirurgie in het spel is opgenomen. In een wereld die net een nucleaire oorlog heeft overleefd, is er waarschijnlijk geen apparatuur voor dergelijke experimenten te vinden. Trouwens, je kunt je uiterlijk niet alleen bij de dokter in Rivet City aanpassen, maar ook in je eigen huis in Megaton of in de Tenpenny Tower. De butler kan alleen je kapsel veranderen, maar dat doet hij gratis en zo vaak als je wilt. Je kunt je nest in Megaton verkrijgen door de atoombom onschadelijk te maken, en in de Tenpenny Tower door deze namelijk te laten ontploffen. Het is aan jou. Je kunt je huis inrichten naar eigen smaak, speciale upgrades zoals een werkbank of een koelkast voor Nuka-Cola aanschaffen. De robot-butsler, behalve het veranderen van kapsels, kan een grap vertellen (hoewel je alleen om hen kunt lachen als je een paar flessen Nuka-Cola hebt gedronken) of je wat schoon water geven. Een heel belangrijk punt is dat je uitrusting in de kasten van je huis niet verdwijnt, dat betekent dat je alles kunt opslaan wat je wilt zonder bang te zijn dat het zal verdwijnen. Oh ja! In het huis is er een standaard voor alle gevonden bobbleheads. Ze staan daar gewoon en schudden hun hoofden op een grappige manier.

Dag 6

Vandaag zijn aliens me ontvoerd. Ik loop dus naar het schip (het is tenslotte interessant, ik dacht dat ik iets interessants zou vinden), en ze grijpen me met een of andere straal. En - aan boord van het schip. Nou, en verder gaat alles zoals gewoonlijk: ze hebben al mijn uitrusting afgenomen, hebben een operatie aan mijn brein uitgevoerd en me in een cel gestopt. Oh, ik ga die groene jongens wel te pakken krijgen... In de cel ontdek ik nog een menselijke wezen, bovendien van het vrouwelijke geslacht. Ook blijkbaar ontvoerd voor experimenten. Wat een durfal, nu ga ik haar gezicht wel aanpassen! ... Het werkte! Bij de geluiden van de strijd kwamen er twee mensen. Nou, dat krijgt ook hun deel. ... Hier is het eerste wapen - een elektrische knuppel, dat is goed genoeg voor de eerste tijd. En we kennen nu ook een klein meisje. Bovendien lijkt ze de weg door het schip goed te kennen. "Ik ben weggelopen toen zij me nog niet zagen en slenterde door het schip." Goed, laten we verder gaan. ... En verder was er... ah, dat ga ik niet zeggen! Het zal je anders niet interessant zijn om zelf alles te verkennen. Laat ik het beter mijn algemene indrukken vertellen. En de indrukken zijn behoorlijk tegenstrijdig, moet ik zeggen. Aan de ene kant is het een prachtig schip, nieuw wapen, nieuwe tegenstanders. Aan de andere kant is het een volledig lineaire shooter met een paar minigames erin. Die minigames, trouwens, zijn wel een pluspunt. Al zijn ze primitief, het is tenminste een afleiding van het eindeloze schieten. In het schip kun je ook (hoe verrassend!) koeien tegenkomen. Om precies te zijn, hun tweekoppige familieleden. Verschillende opnames van de kapitein zullen je doen glimlachen. Trouwens, ik ben erg teleurgesteld in de kapitein. Toen de notitie in het dagboek verscheen "Versla de kapitein van het schip", dacht ik aan een baasgevecht. In werkelijkheid werd hij alleen onderscheiden van de andere aliens door een persoonlijke blaster. Tijdens de verkenning van het schip zijn er veel krachtiger exemplaren tegengekomen.

Eind van de dag: Als ik het in zijn geheel bekijk, ben ik tevreden met de uitbreiding. Een laag-niveau personage kan het misschien wel, maar alleen met grote moeite. In Mothership Zeta is absoluut niets meesterlijks, maar ook niets dat echt afschrikt. Een goede uitbreiding voor een goed spel.

Dag 7

Wat jammer: de pagina's van het dagboek zijn op! Ik ben bang dat deze notitie de laatste zal zijn, dus ik zal mijn best doen om het kort samen te vatten en een goed gevoel over de game achter te laten.

Fallout 3 is niet voor niets Game of the Year, het spel is werkelijk geweldig en heeft een waardige plaats ingenomen in de glorieuze serie. Het is jammer dat velen het niet als een zelfstandig spel willen beschouwen en het vergelijken met Oblivion. Fallout 3 is in de eerste plaats een rollenspel, en daarin wordt niet de graphics gewaardeerd (hoewel dat ook belangrijk is), maar het verhaal, de vrijheid van handelen, de mogelijkheid om te leven en de wereld te verkennen. Daarom vind ik de beweringen over verwantschap met de The Elder Scrolls serie volledig zinloos. Het belangrijkste is dat de sfeer van de Wasteland met chirurgische precisie is overgebracht. Adembenemende landschappen, ongenadige raiders, interessante ontdekkingen (zoals Harold, dat is pas een cadeau voor de fans!). De geest van de game is volledig bewaard gebleven, daarom verklaar ik persoonlijk: als je nog niet in Fallout 3 hebt gespeeld, heb je de beste game van de laatste tijd gemist. Er zijn slechts twee dingen waarin Bethesda heeft gefaald. Ten eerste - de DLC. Ze hadden allemaal meteen beschikbaar moeten zijn, en niet voor aparte betalingen na een jaar, en vloeiend in het spel geïntegreerd moeten worden (want na de start wordt de speler overspoeld met opdrachten). Daarna zal het nog erger worden! DLC hebben een vreselijke ongelijkheid gebracht. Mijn persoonlijke experiment: alle DLC's na elkaar spelen zonder het verhaal te spelen. En wat denkt u? Zelfs zonder het verhaal te beginnen, bereikt de speler level 30, de beste uitrusting, en verder spelen is gewoon niet interessant. Ten tweede - de naam. Ze hadden het spel beter niet Fallout 3 moeten noemen, maar ****** gebaseer op verhaal van fallout, en dan zouden al het commentaar verdwenen zijn. Fans zouden niet schreeuwen "Dit is geen Fallout!", het zou niemand schelen dat "Dit is Oblivion!", en gewoon game- liefhebbers zouden spelen en er blij mee zijn.

Helaas worden spellen tegenwoordig te snel gemaakt, zodat zelfs maar een enkele klassiek kan worden. Helaas, of misschien een vreugde, maar binnenkort staan ons Fallout: New Vegas en Fallout 4 te wachten. Binnenkort zal Fallout 3 in de stroom van de tijd zinken, en daarom moet je het nu echt ervaren, vooral nu het spel af is: het heeft al zijn patches en alle DLC's. Dit is je laatste kans om contact te maken met een meesterwerk.