فالووت ۳: نسخه سال بازی، نگاه از ابتدا.
طرفداران Fallout 3 به این شکل که بتسدا ابتدا تصور میکرد به آن دست یافتند. آیا این همان Fallout است که طرفداران دو قسمت اول انتظار داشتند؟ و آیا این بازی همان بازی است که به عنوان بازی سال نامگذاری شده است؟ تقریباً یک سال از زمان انتشار Fallout 3 میگذرد. در این مدت پنج DLC (برای کسانی که نمیدانند، عبارتند از: Operation Anchorage; The Pitt; Broken Steel; Point Lookout; Mothership Zeta) منتشر شده، من تولدم را جشن گرفتم، مدرک فارغالتحصیلی خود را دریافت کردم، در بیمارستان بستری شدم... و به نظر میرسد که بازی فقط چند روز پیش منتشر شده است.
در مقالهام سعی خواهم کرد بازی را همانطور که با تمام پچها و DLCها به نظر میرسد ارائه دهم. آیا این افزونهها به نفع بازی بودهاند؟ پاسخ به این سوال و بسیاری سوالات دیگر را امیدوارم در این مقاله بیابید. این مقاله به شکل یک روزنامه با برخی انحرافات شاعرانه خواهد بود. راستی، تقریباً در انتهای روزنامه، داستان سفرهایم در داخل سفینه فضایی را فراموش نکنید.
روز ۱
در فروشگاه بازی Fallout 3 The Game of the Year Edition را دیدم (این فقط برای شباهت بیشتر به یک روزنامه است. با توجه به اینکه چنین نسخهای هنوز منتشر نشده است). هوم، Game of the Year، باید بازی خوبی باشد. خوب، بیایید ببینیم...
...منوی جالبی دارد، با طراحی اسلایدها، خوب است. بازی جدید را شروع میکنیم. آیا از زمان تولد شروع میشود؟ اصلاً اصل است. ... گذراندن یک آموزش کمی کسلکننده است. خودم میتوانستم در مورد دویدن و پرش حدس بزنم. خوب، ایرادی نیست. بعدش چه؟ تولد و دریافت Pip-Boy؟ این جذابتر است. و اجازه دادند با یک بزهکار بجنگم. افسوس که روبات کیک را خراب کرد. ... حالا، قهرمان ۱۶ ساله شده و باید K.O.Z.U را امتحان کند. راستش، من عاشق چنین آزمونهایی هستم، اگرچه میدانم که فایدهای ندارند. ... "زد، اگر به من اجازه بدهی ۱۰ دقیقه دیگر بخوابم، من تمام روز کیفت را حمل میکنم...". آخی، نمیگذارند بخوابم، چه خبر است؟ پدر فرار کرده؟ جاناس مرده؟ باید از اینجا فرار کنم! تجهیزات را در کیفم میگذارم، پا به فرار میزنم! بهتر است امروز بس کنم، فردا نگاهی به ویرانهها بیندازم.
خلاصه روز: آغاز فوقالعادهای است، در روز تولد میتوانید گفتگوی نگهبان را درباره جشن ما بشنوید (در واقع، میخواهد خوش بگذرانید و همهچیز را جمع کنید!)، پس از K.O.Z.U میتوان ماند و شنید که دیگر دانشآموزان چه میشوند (نه داستانهای خندهدار، اما به طرز جالبی به نظر میرسد). راستش، من به شدت مخالف مقایسه Fallout 3 با TES 4: Oblivion هستم. اما نمیتوانم انکار کنم که شروع این دو بازی به وضوح شبیه است. با این حال، نمیتوانم بگویم که در Fallout 3 شروع بدی وجود دارد. بگذارید شبیه به آغاز Oblivion باشد، بهتر است از چیزی باشد که از ابتدا طراحی شده و بی معنایی.
روز ۲
این هم ویرانهها! دشتهای بیپایان، خرابهها، گودالهای رادیواکتیو، راهزنان... بهنظر فوقالعاده میآید! بله، و Pip-Boy را هم صید کرده و یک رادیو هم پیدا کردم. "اخبار کهکشان"، چیزی آشناست. و دیجی در آن Treadknight است. نور امید در این دنیای تاریک. صبر کنید! این چیست؟ سیگنال خطر؟ در مورد یک پیتسبورگ خاص. بعداً میروم چک میکنم. دوباره صبر کنید! این دیگر چیست؟ دعوت به سفر در "نقطه نگاه"؟ خوب، بعداً میروم، چون باید پدرم را پیدا کنم. *در نیمه راه به مگاتن* دوباره سیگنالی! این بار از اوباش. چیزی مشکوک است، گویا جو در ویرانهها پر از سیگنالهای رادیویی است. از روی نقشه هر کدام را باید مسافتی را بپیمایم، بنابراین ابتدا به مگاتن میروم، به دنبال پدرم میگردم. در شهر، رئیس پلیس به پیشواز میآید. در واقع، چنین شهری مانند مگاتن به چند خط یادداشت نیاز دارد. در حالی که بازی را از تمام جوانب بررسی کردم، بنده متوجه شدم که مگاتن احتمالاً تنها شهری است که در بازی حق شهر را دارد. سایر مستعمرات تنها در حد مستعمره یا شاید یک مزرعه بیشتر نیستند. ریوت سیتی با اینکه بزرگ است، اما راهروهای تنگ مانع از هرگونه آزادی عمل میشوند. بزرگترین شهر در واقع بزرگ نیست. در لیتل لمپلیت تنها کودکان زندگی میکنند، هیچ زیرساختی وجود ندارد. اما بیایید به مگاتن برگردیم. بیدلیل نیست که در تریلر بازی قبل از خروج آن، فقط آن را نشان دادند. جو فوقالعاده دارد، زنگزده به نظر میرسد، به نظر میرسد که فقط کمی دیگر باید بگذرد تا شهر خراب شود. و واقعاً شهر را در اطراف یک بمب اتمی منفجر نشده ساختهاند. این بمب را میتوان هم منفجر کرد و هم خنثی. از نظر من، مگاتن تجسم ویرانهها در قالب یک شهر است. دقیقاً به همین شکل باید شهری پس از زمستان هستهای به نظر برسد.
درباره پدرم اطلاعاتی کسب کردم، باید به تردنایت بروم تا اطلاعاتی بدست بیاورم.
خلاصه روز: مثل این است که "پاریس را ببینید و بمیرید"، در ویرانهها، پاریس - مگاتن است. به هیچ وجه نمیتوان مرد، اما مگاتن - همانطور که در بالا گفته شد، "تجسم ویرانهها در قالب یک شهر" است. بهترین آثار طراحان بتسدا. با این حال، سیگنالهای رادیویی کمی نگرانکننده هستند. به محض اینکه از پناهگاه خارج شدید، بلافاصله سیگنالهای رادیویی به سمت شما هجوم میآورند. به نوعی باید به تدریج وارد شوند. و خود این DLCها، هرچند به خوبی ساخته شدهاند، اما در جو بازی به خوبی نمیگنجند. Operation Anchorage به طور قابل قبولی ساخته شده است، هرچند کوتاه است. اما برای عبور از آن، بازیکن بهترین تجهیزات بازی را به دست میآورد. بهترین زره سنگین، بهترین زره برای بازی خفا، بهترین سلاح نزدیک. تفنگ گاوس ناامیدکننده بود. آسیب آن مناسب است، اما چند اشکال ناخوشایند با آن مرتبط است: گلوله میتواند از بدن دشمن عبور کند و ممکن است به خاطر کشتن هم تجربهای دریافت نکنید. بهعلاوه، فقط یک گلوله در خشاب است. این اصلاً سلاحی نیست که قبلاً بود.
عبور از DLC هیچ تأثیری بر داستان اصلی ندارد، اما ما همچنان ترغیب میشویم تا زمینهای جدید را بررسی کنیم. بازیکن از ویرانهها پرت میشود، بهترین تجهیزات را دریافت میکند و داستان اصلی را به راحتی طی میکند. تنها یکی از افزونهها بود که باعث شگفتیام شد: Broken Steel. واقعاً شبیه به یک افزونه است، نه گسترش محتوای بازی. ادامه داستان، نبرد عظیم، بالا رفتن سطح تجربه. این افزونه میبایست در مجموعه بازی اصلی بوده باشد. یا حداقل باید نخستین بار منتشر شود.
روز ۳
"اخبار کهکشان". به زودی با این تردنایت شاد صحبت میکنم. او از کجا همه چیز درباره من را میداند؟ اوه! این بزرگ و سبز چه کسی است؟ سوپر مورتن مستر؟ نامی ترسناک. بیایید ببینیم او در عمل چطور است، او را به مین میکشیم... اوه، به نظر میرسد مین من مثل دیواری به نخود برخورد کرد. باید به سرعت کاری بکنم! ... اوه، به سختی کشته شد. امیدوارم این موجودات در اینجا زیاد نباشند. این افراد در زرههای درخشان چه کسانی هستند؟ برادران استال. آیا میتوانند در پیدا کردن ورودی ایستگاه رادیو کمک کنند؟ اوه، خدایا! این چه هیولایی است؟ فرار کنید، فرار کنید! ... اگر اعضای برادران نبودند، زندگی یک مسافر بزرگ به پایان میرسید. چه سلاح جالبی روی زمین است: تالستاک. بعداً روی یک موش خاکی امتحان میکنم. ... خوب، این تردنایت فروشندهای است، چیزی نمیگوید. باید بروم و بشقاب را تعمیر کنم، اما حتماً بسیاری از این موجودات وجود خواهد داشت!
خلاصه روز: رادیو در بازی نقش بزرگی ایفا میکند. این احتمالاً بهترین وسیله برای ایجاد جو ویرانههاست. Pip-Boy گاهی سیگنال را میگیرد، گاهی آن را از دست میدهد. صدای تق تق مشخصی شنیده میشود. در کل در ویرانهها سه موج وجود دارد: "اخبار کهکشان", رادیو آنکل و موج آگاتا. برای راهاندازی آخری، باید ویولون استرادیواری را پیدا کرده و آن را به آغاتا بیاورید، فکر میکنم حدس زدید به چه کسی. در این موج فقط آثار نوازندگی ویولون به شخصیتهای مختلف اختصاص دارد. در رادیو آنکل تمام روز و شب تبلیغات رئیس ادم پخش میشود.
که طبق قانون اساسی نمیتواند رئیسجمهور باشد
با این حال، در "اخبار کهکشان"، پرجنب و جوشترین رادیو، میتوانید آهنگهای عالی دهه ۵۰، داستانهایی درباره عملهای خود، داستانهای جذاب هربرت دشفورد و گول آرجایل را بشنوید. هر دو را، در واقع، میتوان در ویرانهها مشاهده کرد.
روز ۴
موزه تاریخی. دستهای از مورتنها. خوب، وقت آن است که سلاح قویتری بگیرم و به جنگ بروم! واو، چه بزرگ و سبز است! زود باش، باید روی "V" فشار دهم. اوه، به موقع! خوب، یک شلیک به پا، یکی به دست و آخرین شلیک به سر. عالی، چقدر زیبا سرش کنده شد. کاش برای همه مهمات کافی بود... اما تمام شد، لعنتی! حالا چه چیزی در دست دارم... لعنت، او به من نزدیک است... اوه، این تالستاک است، اما هنوز آزمونها را رد نکرده است! بیخیال! باهوشترین! واو! چه انفجاری! گنبدی مانند انفجار هستهای. تالستاک برای بچهها اسباببازی نیست. ... اوه و بشقاب ما. مأموریت تقریباً کامل است. ... یام، چه نمایی از یادبود. تمام ویرانهها در دستان من است. خوب، به آن اکتفا کرده و کافی است، باید پدرم را پیدا کنم. ... چرا نمیگفتند پدر به ریوت سیتی رفته است! مثل بچهای به دیروذ و آن طرف میدوم. اما چه کنیم، مسیر جدید - ماجراجوییهای جدید.
خلاصه روز: نبرد با سوپر مورتنها تقریباً نخستین لحظه دشوار بازی شده است. بدون سیستم کمک VATS، بازی کردن دشوار میشود. این سیستم به نوعی شبیه به حملات هدفدار در Fallout 1/2 است. زمان کند میشود و دوربین زوایای زیبایی را انتخاب میکند (با این حال، این کار همیشه انجام نمیشود). با این سیستم، بازی خیلی آسانتر میشود. هرچند بازیکنانی که به بازیهای FPS عادت دارند ممکن است با من موافق نباشند. در واقع، بازی در ابتدا و در سطح "بسیار دشوار" کمی دشوار است. بهخصوص در شهر Graidich، جایی که مورچههای آتشین مستقر شدهاند. به تدریج در بازی، زمانی که استیمپکها به تعداد زیاد، مهمات به وفور و مهارتها تقریباً به حداکثر میرسند، در هر سطحی بسیار ساده بازی میشود.
روز ۵
ریوت سیتی، اینگونه است! شهری ساخته شده در یک ناو هواپیمابر ویران شده. پدر اینجا نیست، همانطور که انتظار میرفت. اما اطلاعاتی درباره مکانش وجود دارد. فعلاً در شهر جستجو میکنم. اینجا هم چیزهای جالبی وجود دارد. مانند اندرویدی که فرار کرده، دکتری که عملهای زیبایی انجام میدهد (هرچند از کجا تجهیزات مورد نیازش را دارد، معماست). در صورت تمایل میتوانید به پشت بام ناو هواپیمابر بروید و در آنجا بگردید. چیز خاصی در آنجا نیست، اما شخصاً برای من تنها پرش از روی لبههای مختلف جالب بود. در داخل کشتی میتوانید کلیسا (منبع کارما خوب) پیدا کنید، در درگیریهای بین اعضای شورایی شرکت کنید و با باند تاجر ملاقات کنید. در بازار میتوانید تقریباً هر چیزی را که بخواهید بخرید یا بفروشید. بهطور کلی، اینجا دومین کاندیدای عنوان پایتخت ویرانههاست.
خلاصه روز: راستش، برای من مشخص نیست که چرا در بازی عملهای زیبایی اضافه شده است. در دنیایی که به تازگی جنگ هستهای را پشت سر گذاشته است، احتمالاً تجهیزات لازم برای آزمایشهای مشابه پیدا نمیشود. یادآور میشوم که ظاهر شخصیتها در بازی را نه تنها میتوانید در دکتر ریوت سیتی اصلاح کنید، بلکه میتوانید در خانه خود در مگاتن یا برج تنپننی نیز اصلاح کنید. البته، خدمتکار فقط میتواند مدل مو را تغییر دهد، اما این کار را به صورت رایگان و هر بار که بخواهید انجام میدهد. با خنثیسازی بمب اتمی، میتوانید آشیانه خود را در مگاتن بگیرید، و در برج تنپننی، به طور مشابه با منفجر کردن آن. انتخاب با شماست. خانه را میتوانید به سلیقه خود مبله کنید، بهعلاوه میتوانید به راهآوردهای خاصی مانند ابزارآلات یا یخچال دمنوش نیوکولا دسترسی پیدا کنید. روبات خدمتکار، علاوه بر تغییر مدل مو، میتواند جوک بگوید (البته فقط در صورتی که چند بطری نیوکولا را نوشیده باشید، میتوانید از آنها بخندید) یا مقداری شیر آب تازه بدهد. نکته بسیار مهم این است که تجهیزات از کابینتها در خانه ناپدید نمیشوند، به این معنی که میتوانید هر چیزی را ذخیره کنید و نگران نباشید که از بین برود. اوه، همینطور! در خانه ایستگاه نمایشگاهی وجود دارد که تمام پاپهای پیدا شده را نشان میدهد. همه آنها به سادگی ایستاده و به طور سرگرمکنندهای سر خود را تکان میدهند.
روز ۶
امروز بیگانگان من را ربودند. به کشتی نزدیک میشوم (خیلی جالب است، فکر میکردم چه چیز جالبی پیدا میکنم)، ولی ناگهان با یک پرتو گرفتم. و - به کشتی! خوب، سپس همه چیز مثل همیشه است: تجهیزات را از من گرفتند، عمل جراحی مغز کردند و در یک سلول زندانی کردند. اوه، حتماً به این موجودات سبز میرسم... در سلول با یک موجود انساننما دیگر، که البته از جنس زن است، مواجه میشوم. بهطور واضح، او هم برای آزمایشات ربوده شده است. وای! حالا صورت او را اصلاح میکنم! ... جواب داد! به صدای جنگ دو نفر دیگر آمدند. خوب، به آنها هم میرسد. ... و این اولین سلاح است - باتری برقی، برای زمان اول کافی است. و از آنجا میتوان دید که یک دختر کوچک وجود دارد. او بهطور مشکوکی کشتی را میشناسد. "فرار کرد، تا آنها نبینند و در کشتی بگردد". خوب، بیایید جلو برویم. ... و پشت آن بود... اما نمیگویم! بعداً برایتان جالب نخواهد بود که همه چیز را خودتان کشف کنید. بهتر است در مورد احساسات کلیام بگویم. و احساسات واقعاً متناقض است، باید صحبت کنم. از طرفی، کشتی بسیار زیباست، سلاح جدید، دشمنان جدید. از طرف دیگر، یک تیرانداز کاملاً خطی با چند بازی کوچک. بازیهای کوچک البته باید در مزایای بازی محاسبه شود. اگرچه آنها ابتدایی هستند، اما این یک نوع استراحت از تیراندازی بیپایان است. در کشتی میتوانید و (چقدر غیرمنتظره!) گاوها را پیدا کنید. در واقع، بستگان دو سرشان. یادداشتهای مختلف کاپیتان باعث میشود که لبخند بزنید. در مورد کاپیتان، من بسیار ناراضی هستم. زمانی که در روزنامه یادداشت "کاپیتان کشتی را شکست دهید" ظاهر شد، فکر کردم با یک رئیس درگیر میشوم. در واقع، او تنها در میان انبوهی از بیگانگان با یک تیربار مشخص میشد. در طول سفر در کشتی، نمونههای بسیار قویتری پیدا میشدند.
خلاصه روز: بهطور کلی، اگر دربارهی این افزونه صحبت کنیم، من راضی هستم. شخصیت با سطح پایین اگر هم عبور کند، فقط با زحمت بسیار. در Mothership Zeta هیچ چیز خیرهکنندهای وجود ندارد، اما همچنین هیچ چیز جوابی دلسردکننده هم نیست. یک افزونه خوب برای یک بازی خوب.
روز ۷
چه ننگ است: صفحات روزنامه به پایان میرسند! میترسم که این یادداشت آخرین باشد، بنابراین سعی میکنم که بهطور خلاصه کل بازی را توصیف کرده و برای شما احساس خوبی از آن باقی بگذارم.
Fallout 3 بهعنوان بازی سال، واقعاً بازی شگفتانگیزی است و در جایگاه شایسته خود در این سری با شکوه قرار دارد. ناراحتکننده است که بسیاری نمیخواهند آن را یک بازی مستقل میدانند و با Oblivion مقایسه میکنند. Fallout 3 در درجه اول یک بازی نقشآفرینی است و در آن گرافیک اهمیت ندارد (هرچند این هم چیز مهمی است)، بلکه داستان، آزادی عمل، امکان زندگی و کشف دنیا ارزش بیشتری دارد. بههمین دلیل، من اعلامیههای مربوط به نزدیکی آن با سری The Elder Scrolls را کاملاً بیمعنی میدانم. مهمترین چیز، جو ویرانهها که با دقت جراحی شده به تصویر کشید شده است. مناظر جذاب، راهزنان بیرحم، کشفیات جالب (مثل هارولد، واقعاً هدیهای برای طرفداران!). روح بازی بهطور کامل حفظ شده است؛ بنابراین، بهعنوان یک فرد خصوصی، اعلام میکنم: اگر شما در Fallout 3 بازی نکردید، شما بهترین بازی اخیر را از دست دادید. فقط دو چیز وجود دارد که بتسدا در آن اشتباه کرده است. اول - این DLCها. همه باید بهصورت همزمان عرضه شوند، نه بهعنوان سود مجزا از یکدیگر در طول یک سال، و به آرامی در بازی ادغام شوند (وگرنه به محض شروع، سیگنالهای وظیفه به سمت بازیکن هجوم میآورد). این مشکلات بیشتر میشود! DLCها نابرابری وحشتناکی را ایجاد کردند. آزمایش شخصی من: بدون گذراندن داستان، به صورت متوالی از همه DLCها عبور کنم. و شما چه فکری میکنید؟ حتی بدون ورود به داستان، بازیکن سطح ۳۰ را به دست میآورد، بهترین تجهیزات و بازی بیشتر از آن جالب نخواهد بود. دوم - این نام است. باید نام بازی را به جای Fallout 3, *** based on fallout story مینامیدند و تمام شکایات برطرف میشد. طرفداران دیگر فریاد نمیزدند "این Fallout نیست!", برای همه مهم نبود که "این Oblivion است!" و بازیدوستان تنها لذت میبردند.
متأسفانه، در دوران ما، بازیها خیلی سریع ساخته میشوند که حداقل یکی از آنها به کلاسیک تبدیل شود. افسوس، یا شاید هم شاد، اما بهزودی ما Fallout: New Vegas و Fallout 4 را خواهیم داشت. به زودی Fallout 3 در توده زمان غرق خواهد شد و بنابراین شما باید اکنون با آن آشنا شوید، بهخصوص که این بازی اکنون کامل است: همه پچها، تمام DLCها وجود دارد. این آخرین شانس شما برای نزدیک شدن به یک اثر هنری است.