Fallout 3: Pelin vuoden versio, uusi näkökulma.

content auto translated from {from}

Nyt fanit saivat Fallout 3:n sellaisena kuin Bethesda alun perin sen näki. Onko tämä se Fallout, jota fanit odottivat kahdelta ensimmäiseltä osalta? Onko tämä se peli, jota kutsuttiin vuoden peliksi? Melkein vuosi on kulunut siitä, kun kolmonen julkaistiin. Tänä aikana on julkaistu viisi DLC:tä (jos et tiedä, nämä ovat: Operation Anchorage; The Pitt; Broken Steel; Point Lookout; Mothership Zeta), minä olen juhlinut syntymäpäivääni, saanut todistuksen, viettänyt aikaa sairaalassa... Mutta tuntuu siltä, että peli julkaistiin vain muutama päivä sitten.

Artikkeleissani yritän esittää pelin sellaisena, kuin se näyttää kaikilla päivityksillään ja DLC:illään. Ovatko lisäosat auttaneet peliä? Vastaus tähän ja moniin muihin kysymyksiin toivon mukaan löydät tästä artikkelista. Se on muotoiltu päiväkirjaksi joillakin lyyrisillä poikkeamilla. Ah, melkein päivän päätteeksi älä unohda tarinaa avaruusaluksen sisäisistä matkoista.

Päivä 1

Näin kaupasta pelin Fallout 3 The Game of the Year Edition (tämä vain, jotta se muistuttaisi enemmän päiväkirjaa. Ottaen huomioon, että tällaista painosta ei ole vielä julkaistu). Hm, Game of the Year, vuoden peli, sen täytyy olla hyvä peli. No katsotaan, katsotaan...

... Mielenkiintoinen valikko, tyylitelty diashowksi, aika hyvä. Aloitetaan uusi peli. Alku alusta asti syntymästä? Originaali. ... Aika tylsää olla tässä koulutuksessa. Olisin keksinyt, miten juostaan ja hypätään. No, tämä on vain ivausta. Mitä seuraavaksi? Syntymäpäivä ja pip-boyn saaminen? Tämä on jo jännittävämpää. Ja minua sallittiin tappelemaan jonkun rosvon kanssa. Vain harmi, että robotti pilasi kakun. ... No, seuraavaksi sankarilla on jo 16 vuotta ja hänen on suoritettava K.O.Z.U. Rehellisesti sanottuna rakastan tällaisia testejä, vaikka tiedänkin, ettei niistä ole mitään hyötyä. ... "Zed, kannan laukkua koko päivän, jos annat minun nukkua vielä 10 minuuttia...". Ai, ei anna nukkua, mikä juttu, hitto? Isä on paennut? Jonas on kuollut? On pakko paeta täältä! Varusteet laukkuun, jalat liikkeelle ja juoksuun! No, riittää tälle päivälle, katsotaan huomenna Autioita.

Päivän yhteenveto: Alku on vaikuttava, syntymäpäivällä voit kuulla Valvoja keskusteluita juhlastamme (kuulemma nauravat ja pakenevat!), K.O.Z.U:n jälkeen voit jäädä ja kuunnella, mitä muut oppilaat tulevat olemaan (eivät vitsejä, mutta tämä kaikki kuulostaa melko hauskalta). Rehellisesti sanottuna olen kiihkeä vastustaja verrata Fallout 3:sta TES 4: Obliivioniin. Kuitenkin en voi olla tunnustamatta, että alut ovat melko samankaltaisia ​​näissä peleissä. Vaikka en voi sanoa, että Fallout 3:lla olisi huono alku. Olkoon se muistuttamassa Oblivionista, kuin täysin nollasta keksitty, kuitenkin lahjaton.

Päivä 2

Siinä se, Autiot! Loppumattomat avaruudet, raunioita, säteilylammikoita, rosvojoukkojakin... Näyttää vaikuttavalta! Ja sain kiinni jonkin pip-boyn ja radion. "Galaksin uutiset", kuulostaa tutulta. Ja siellä on DJ Tridognight. Valon säde tässä pimeässä maailmassa. Pysähdy! Mikä se on? Hädänsignaali? Jostain Pittsburghista. Käyn tarkistamassa myöhemmin. Pysähdy taas! Mikä tämä on? Kutsu sukeltamaan "Näkökulmapisteeseen"? No, uin siellä myöhemmin, isän löytämiseen on kuitenkin pakko mennä. *Matkalla Megatowniin* Taas signaali! Tällä kertaa karkotetuilta. Jotain on vialla, kuin Autioita kautta leijuu radiotaajuudet. Kartalla on melko kauan kävellä jokaiselle, joten minä menen ensin Megatowniin etsimään isääni. Kaupungista tapaan sheriffin. Ja tosiasiassa, sellainen kaupunki kuin Megatown ansaitsee pari riviä. Pelin tutkiminen joka puolelta, nöyrä palvelija on huomannut, että Megatown on ehkä ainoa kaupunki pelissä, joka ansaitsee kaupungin arvonimeä. Kaikki muut asutukset eivät ole enempää kuin kyliä tai mahdollisesti maalaistaloja. Rivet City, vaikka se on suuri, mutta kapeat käytävät eivät salli liikkua. Suuri Kaupunki ei todellakaan ole mikään suuri. Little Lamplightissa asuu vain lapsia, eikä siellä ole mitään infrastruktuuria. Mutta palataan Megatowniin. Ei ole ihme, että juuri sitä meille näytettiin ennen pelin julkaisua videolla. Aivan tunnelmallinen, ruostunut, tuntui, että vain vähän enää - ja kaupunki romahtaa. Ja he rakensivat kaupungin räjähtämättömän ytimen ympärille. Tämän pommin voi räjäyttää tai purkaa. Mielestäni Megatown on kaupungin ilmentymä Autioista. Juuri sellaiselta kaupungin pitäisi näyttää ydin talven jälkeen.

Sain isästä tietoja, minun on mentävä Tridogin luo saadakseni lisätietoja.

Päivän yhteenveto: kuten sanotaan "Nähdä Pariisi ja kuolla", Autioissa Pariisi on Megatown. Kuolisi ei ole välttämätöntä, mutta Megatown on, kuten aiemmin sanottu, "autioiden ilmentymä kaupungissa". Parasta mitä Bethesda-designereilta olen nähnyt. Kuitenkin radioaallot pelottavat. Juuri kun lähdin turvapaikasta, huutavat radio-kutsut niskaan. Niitä olisi pitänyt tuoda vähitellen, eikö? Ja itse DLC:t, vaikka ne ovatkin hyvin tehtyjä, eivät istu pelin tunnelmaan. Operation Anchorage on tehty melko siististi, vaikka se on lyhyt. Mutta sen läpivesi vuoksi pelaaja saa pelin parhaan varustuksen. Paras raskas haarniska, paras varustus piilottamiseen, paras lähitaisteluase. Gauss-ase pettytti. Vahinkoa on, mutta siihen liittyy muutama epämiellyttävä bugi: ammukset voivat lentää vihollisen läpi, ja saatat olla saamassa kokemusta tapottavista vihollisista. Lisäksi vain yksi panos lippuissa. Tämä ei ole lainkaan niitä aseita, joita oli aiemmin.

DLC:n läpikäyminen ei vaikuta pääjuoneen, mutta silti se houkuttelee meitä tutkimaan uusia maita. Pelaaja häiriintyy Autioista, saa parastavarusteet ja läpäisee pääjuonen leikiten. Ainoastaan yksi lisäosa teki vaikutuksen: Broken Steel. Tämä todella vaikuttaa lisäykseltä, eikä vain pelin sisällön laajentamiselta. Juonen jatkuminen, massiivinen taistelu, kokemustason nostaminen. Tämä lisäosa olisi pitänyt olla alkuperäisessä pelissä. Tai ainakin olla julkaistu ensimmäisenä.

Päivä 3

"Galaksin uutiset". Pian keskustelen tämän hauskan Tridognightin kanssa. Mistä hän tietää minusta kaiken? Oi! Entä tuo iso ja vihreä? Supersoturi-mestari? Nimi on pelottava. Katsotaan, miten hän toimii, houkutellaan häntä miinaan... Ups, näyttää siltä, että miinani on kuin seinää vastaan herne. Nyt on pakko toimia! ... Uhh, onnistuin tappamaan sen. Toivottavasti täällä ei ole paljon tällaisia hirviöitä. Ja mitä nuo ihmiset ovat hohtavissa haarniskoissa? Teräsliitto. Ehkä he auttavat löytämään sisäänkäynnin radiostudioon? Oi, freud! Mikä tuo Behemoth on?! Juokse, juokse! ... Ilman Teräsliiton jäseniä suuren seikkailijan elämä olisi ollut ohi. Mikä mielenkiintoinen ase paikalla: Paksuus. Kokeilen sitä sitten mutantilla. ... Tuo kauppias Tridognight, ei sano mitään ilmaiseksi. Minun on pakko mennä korjaamaan levy, ja siellä varmasti on paljon tällaisia mutantteja!

Päivän yhteenveto: Radion pelaamisessa on valtava merkitys. Tämä on varmasti paras väline luoda Autioiden tunnelmaa. Pip-boy vastaanottaa signaalin tai menettää sen. Kuuluu tyypillisiä napsahduksia. Autioissa on vain kolme kanavaa: "Galaksin uutiset", Enklavin radio ja Agatan aalto. Viimeisen aktivointiin on löydettävä Stradivaarin viulu ja viedä se, luulempa, tiedät kenelle, Agatelle. Tällä aallolla voi kuulla vain viulukappaleita, jotka on omistettu eri hahmoille. Enklavin radiossa pyöritetään presidentti Edemin propagandaa päivät ja yöt.

Joka ei voi olla presidentti perustuslain mukaan

No, ja "Galaksin uutiset", vilkkaimmalla radiolla kuulee loistavia musiikkikappaleita 50-luvulta, kertomuksia omista teoista, jännittäviä tarinoita Herbert Dashwoodista ja Argailaista. Molemmat muuten voi tavata Autioissa.

Päivä 4

Historiallinen museo. Paljon mutantteja. No, otan vahvemman aseen ja taisteluun! Vau, kuinka iso ja vihreä! Nopeasti pitää painaa "V". Huh, riensin. Niin, yksi laukaus jalkaan, yksi käteen ja viimeinen päähän. Niin on! Kuinka kauniisti pää irtoaa. Olisi riittävästi Patroneja... Vaan ei riittänyt, voi rip! Mitä minulla on jäänyt... Kiros, se on jo lähellä... Ja siellä on Paksuus, mutta hän ei ole vielä läpäissyt kokeita! Ei väliä! BANG! Onpa räjähdys! Kukka kuin ydinräjähdyksestä. Paksuus ei ole lasten lelu. ... Ja tässä on meidän levy. Tehtävä on lähes suoritettu. ... Wow, minkälaista näkymää monumentista avautuu. Koko Autio on sil mitään kätkee. No, katselin ja riittää, on etsittävä isääni. ... Olisiko voitu heti sanoa, että isä oli Rivet Cityssä! Kuin poika palvelijana juoksee edestakaisin. Mutta mitäpä, uusi reitti - uusia seikkailuja.

Päivän yhteenveto: Taistelu supersotureita vastaan on ollut peliin yksi haastavimmista hetkistä. Ilman VATS-järjestelmää pelaaminen tulee haasteellisemmaksi. Tämä järjestelmä on jollain tavalla samanlainen kuin tähtäys hyökkäyksissä Fallout 1/2. Aika hidastuu, kamera valitsee kauniita kulmia (vaikka joskus se ei onnistu kovin hyvin). Sen avulla pelaaminen on paljon helpompaa. Vaikka FPS-pelejä pelaavat eivät ehkä suostu kanssani samaan. Tosiasiassa pelaaminen on vaikeaa vain alussa ja vaikeusasteella "Erittäin vaikeaa". Erityisen vaikeaa on Graydich-nimisessä kaupungissa, jota ovat asuttaneet tuleen muurahaiset. Lähestyttäessä peliä, kun stimpackit lasketaan kymmenissä ja patruunat sadoissa ja taidot ovat kaikki lähes maksimissaan, pelaaminen on helpompaa kuin missään vaikeudessa.

Päivä 5

Rivet City, tällainen sinä olet! Kaupunki, joka on rakennettu hajoontuneeseen lentotukialukseen. Isääni ei täällä, kuten odotettiinkin. Onneksi löytyy tietoa siitä, missä hän voisi olla. Tutkin vielä kaupunkia. Tässä on myös paljon mielenkiintoista. Esimerkiksi pakeneva androidi, lääkäri, joka tekee plastiikkakirurgiaa (vaikka mistä hänellä on tarvittavat laitteet, on minulle arvoitus). Halutessasi voi nousta lentotukialuksen katolle ja leikkiä siellä. Siellä ei ole erityistä arvokasta, mutta minulle olisi vain kiinnostavaa hypätä kaikilta alustoilta. Aluksen sisällä voi löytää kirkon (hyvän karmalähteen), osallistua neuvoston välillä käytäviin riitoihin, tavata orjakauppaa. Markkinoilla voi ostaa tai myydä melkein mitä tahansa, mitä sydän halajaa. Yhteenvetona: toinen ehdokas Autioiden pääkaupungiksi.

Päivän yhteenveto: Rehellisesti sanottuna en ymmärrä, miksi peliin on lisätty plastiikkakirurgia. Loppujen lopuksi maailmassa, joka juuri on kokenut ydin sota, tuskin on varaa tällaisille kokeille. Ja muuten, ulkonäköä voi muuttaa pelissä ei vain Rivet Cityn lääkärillä, vaan myös omassa talossasi Megatownissa tai Tenpenny-tornissa. Tosin piika voi vain muuttaa hiustyyliä, mutta tekee sen ilmaiseksi ja niin monta kertaa kuin haluaa. Oman pesäsi Megatownissa voi saada purkamalla ydinpommin, ja Tenpenny-tornissa räjäyttämällä. Kyllä, teidän päätettävissänne. Talon voi sisustaa oman maun mukaan, ostaa erityisiä parannuksia, kuten työlaitteen tai nuka-cola jääkaapin. Robotti-piika voi paitsi muuttaa kampauksia, myös kertoa vitsien (vaikka nauraa niille voi vain juotuaan pari pulloa nuka-colaa) tai antaa puhtaan vettä. Hyvä on se, että talon kaapeista tarvikkeet eivät katoa, joten voi varastoida mitä halua ja ei tarvitse pelätä, että ne katoavat. Ah, niin! Talossa on näyttely kaikki löydetyt pupetit. Ne vain seisovat ja heiluttavat päätään hauskan näköisesti.

Päivä 6

Tänään minut kidnappasivat avaruusolennot. Lähestyn alusta (kiinnostavaa, ajattelin mitä mielenkiintoista löydän), ja minut napataan jollain säteellä. Ja - alukseen. No, ja edelleen kaikki kuten tavallisesti: varusteet otettiin pois, aivot operoitiin, laitettiin soluuni. Uhhh, pääsen minä näiden vihreiden otusten kimppuun... Solussa tapaan vielä ihmisen, vieläpä naisen. Varmaankin hänkin on kaapattu kokeita varten. Ai mikä rohkea, nyt annan hänelle naamasta! ... Toimi! Taistelun ääniin tuli kaksi ihmistä. No, kyllä hekin mahtavat saada. ... Tässä on ensimmäinen ase - sähköpampu, alkuun kelpaa. Ja siellä näkyy myös pieni tyttö. Lisäksi hän tietää aluksesta oudolla tavalla. "Pakenin, kun he eivät nähneet ja vaelsin aluksella". Hyvin, jatketaan. ... Ja seuraavaksi olisi... mutta en kerro! Eihän teidän olisi niin mielenkiintoasta myöhemmin tutkia kaikkea. Kerron ennemmin yleisiä tuntemuksia. Ja tuntemukset ovat erittäin ristiriitaisia, on sanottava. Toisaalta, erittäin kaunis alus, uudet aseet, uusia vihollisia. Toisaalta, täysin lineaarinen ammuskelu, jota täydentävät vain muutama minipeli. Minipelit muuten kannattaa laskea plussalla. Vaikka ne elävät yllättävän yksinkertaisia ovat, ne antavat jotain taukoa ikuisesta ammuskelusta. Aluksessa voi myös löytää ja (kuin yllätystä) lehmiä. Tarkemmin sanottuna niiden kaksipäisiä sukulaisia. Kapteenin erilaiset merkinnät saavat hymyilemään. Muuten olen erittäin tyytymätön kapteeniin. Kun päiväkirjaan ilmestyi merkintä "Voita laivan kapteeni", ajattelin kohtaamista pomon kanssa. Oikeasti, muiden ulkomaalaisten yhdistämänä hänet erotti vain nimetty blaster. Aluksen matkalla osui paljon voimakkaampia esimerkkejä.

Päivän yhteenveto: Yhteenvetona: olen tyytyväinen tähän lisäykseen. Matala tason hahmo, jos koskaan läpäisee sen, niin vain paljon vaivannäköä. Mothership Zetassa ei ole aivan mitään mestariteosta, mutta ei myöskään mitään heti pelottavaa. Hyvä lisäys hyvälle pelille.

Päivä 7

Voi surkeus: päiväkirjasta loppuvat sivut! Pelkään, että tämä merkintä tulee olemaan viimeinen, joten pyrin kuvaamaan lyhyesti koko peliä ja jättämään siitä sinulle miellyttävän vaikutelman.

Fallout 3 ei syyttä ole vuoden peli, se todella on upea peli ja ansaitsee kunnollisen paikan maineikkaassa sarjassa. On harmi, että monet eivät halua nähdä häntä itsenäisenä pelinä ja vertaavat sitä Oblivioniin. Fallout 3 on ensisijaisesti roolipeli, ja siinä arvostetaan ei niin paljon grafiikkaa (vaikka sekin on tärkeää), vaan juonetta, toimintavapautta, mahdollisuutta elää ja tutkia maailmaa. Tästä syystä pidän täysin mielettömänä väitteet sukulaisuudesta The Elder Scrolls -sarjan kanssa. Tärkeintä on, että Autioiden tunnelma on siirretty kirurgisella tarkkuudella. Vangitsevat maisemat, armottomat rosvojoukot, kiinnostavimmat löydöt (kuten Harold, jokohan lahja faneille!). Pelin henki on täysin säilytetty, ja siksi henkilökohtaisesti ilmoitan: jos et ole pelannut Fallout 3:a, olet menettänyt parhaimman pelin viime aikoina. On vain kaksi asiaa, joissa Bethesda epäonnistui. Ensimmäinen – DLC:t. Kaikkien olisi pitänyt olla heti, eikä erikseen markkinoiduina vuodessa, ja sujuvasti pelin osaksi (koska pelin alkamisen jälkeen pelaajiin vyöryy tehtäväsignaalit). Ja pahinta on! DLC:t tuottivat järkyttävää epätasapainoa. Oma henkilökohtainen kokeiluni: kulkea kaikki DLC:t läpi en läpikäy juonetta. Ja mitä luulet? Eikä edes aloittamalla juonen, pelaaja saa 30. tason, parhaan varustuksen, ja pelaaminen ei kiinnosta enää. Toinen – on nimen antaminen. Pelin olisi pitänyt kutsua ei Fallout 3:ksi, vaan *inspired by fallout story, ja kaikki vaatimukset olisi kumottava. Fanit eivät huutaisi, että "Tämä ei ole Fallout!", kaikille olisi väliä, että "Tämä on Oblivion!", ja peliharrastajat olisivat pelanneet ja nauttineet.

Valitettavasti pelejä nykyään tehdään liian nopeasti, jotta yksikään voisi jäädä klassikoksi. Valitettavasti, tai ehkä ihmeellisesti, mutta hyvin pian odottavat meitä Fallout: New Vegas ja Fallout 4. Pian Fallout 3 hukkuu aikain janoon, joten sinun on vain pakko tutustua siihen nyt, varsinkin kun peli on nykyään valmis: siinä on kaikki päivitykset, kaikki DLC:t. Tämä on viimeinen tilaisuus kokea mestariteos.