Fallout 3 Yılın Oyunu Sürümü, sıfırdan bir bakış.

content auto translated from {from}

Fallout 3'ün hayranları, Bethesda'nın başından beri gördüğü haliyle işte burada! İki önceki oyunun hayranlarının beklediği Fallout bu mu? Yılın Oyunu olarak adlandırılan bu oyun mu? Üçüncü Fallout'un çıkmasının üzerinden neredeyse bir yıl geçti. Bu süre zarfında beş DLC (kim bilir, bunlar: Operation Anchorage; The Pitt; Broken Steel; Point Lookout; Mothership Zeta) çıktı, doğum günümü kutladım, diplomamı aldım, hastanede yattım... Ama oyun yeni çıkmış gibi geliyor.

Bu yazımda oyunu, tüm yamanları ve DLC'leri ile beraber göstereceğim. Bu eklemelerin oyuna faydası oldu mu? Umarım bu ve birçok diğer sorunun yanıtını bu yazıda bulacaksınız. Yazı, bazı lirik sapmalarla birlikte bir günce tarzında olacak. Ah evet, güncenin sonunda uzay gemisinde yapılan yolculuk ile ilgili bölümü kaçırmayın.

Gün 1

Dükkanımda Fallout 3 The Game of the Year Edition'ı gördüm (bu sadece günceye daha çok benzemesi için. Böyle bir baskının daha hiç çıkmadığını düşünün). Hmm, Yılın Oyunu, demek ki iyi bir oyun olmalı. Bakalım, bakalım...

... Şık bir menü, slayt tarzında, fena değil. Yeni bir oyun başlıyoruz. Doğumdan mı başlıyoruz? Orijinal. ... Bu eğitim kısmı oldukça sıkıcı geçiyor. Koşmayı ve zıplamayı kendim de öğrenirdim. Tamam, bu sadece takışlar. Sonra ne var? Doğum günü ve pip-boy almak mı? Bu daha ilginç. Ve bir serseriyle dövüşmemize izin verildi. Ama robot pastayı mahvetti. ... Şimdi kahramanımız 16 yaşında ve KİA'yı geçmesi gerekiyor. Gerçekten bu tür testleri seviyorum, ama sonuçta faydasının sıfır olduğunu da biliyorum. ... "Zed, eğer bana 10 dakika daha uyuma izni verirsen, gün boyunca senin çantanı taşıyacağım...". Ah, uyumama izin vermiyorlar, ne oluyor, tanrım? Babam mı kaçtı? Jonas mı öldü? Buradan çıkmalıyım! Eşyaları çantama at, sıradışı adımlar ve koş! Tamam, bugün bu kadar yeter, yarın Pustosh’i göreceğim.

Günün Özeti: İlk bölüm etkileyici, doğum gününde Gözetmen'in kutlamamızla ilgili konuşmalarını duyabiliyorsunuz (şey, biraz eğlenip her şeyi toparlayın!), KİA'dan sonra diğer öğrencilerin gelecekte ne olacağını dinlemek için kalabilirsiniz (komik değiller ama fena değil). Gerçekten, Fallout 3'ün TES 4: Oblivion ile karşılaştırılmasına katılmıyorum. Ancak bu oyunların başlangıçlarının benzer olduğunu kabul ediyorum. Ancak Fallout 3'ün başlangıçının kötü olduğunu da söyleyemem. Oblivion'unki gibi benzer olabilir; tamamen sıfırdan uydurulmuş ve berbat bir başlangıçtan iyidir.

Gün 2

İşte Pustosh! Sonsuz alanlar, yıkık dökük yerler, radyoaktif göletler, haydutlar... Etkileyici görünüyor! Bir de pip-boy ve bir radyo kapmışım. "Galaksi Haberleri", tanıdık geliyor. Ve orada DJ Tri-Dog var. Bu karanlık dünyada bir ışık huzmesi. Dur! Bu da ne? Bir acil durum sinyali mi? Pittsburgh'dan gelen. Sonra bir kontrol edeyim. Bir saniye! Bu da ne? "Gözlem Noktası"na yelken açma daveti mi? Neyse, sonra giderim, önce babamı bulmam gerekiyor. *Megaton'a giden yolda* Yine bir sinyal! Bu kez isyancılardan. Bir şeyler tuhaf, sanki Pustosh'in atmosferinin radyo sinyalleri ile dolmuş gibi. Haritaya göre her yere ulaşmak oldukça uzak, bu yüzden önce Megaton'a geçeceğim, babamı arayacağım. Şehirde beni bir şerif karşılıyor. Ama aslında, Megaton gibi bir şehir birkaç cümleye değecek kadar değerli. Oyunu başı sonu yoktan araştıran çiğneme saygı sunuyorum, Megaton, kesinlikle oyundaki tek şehir unvanını taşıyor. Diğer tüm yerleşim alanları ya sadece yerleşim alanları ya da belki sadece çiftlikler. Rivet City büyük olsa da, dar koridorlar serinletmiyor. Büyük Şehir aslen pek de büyük değil. Little Lamplight, yalnızca çocuklarla dolu, orada hiçbir altyapı yok. Ama şimdi Megaton'a geri dönelim. Oyun çıktığından önce bize gösterilen yer burası. Çok atmosferik, paslı, sanki aniden çökecek gibi görünüyor. Buranın etrafında patlamamış bir atom bombası inşa edilmiş. Bu bombayı hem patlatabilirsin, hem de etkisiz hale getirebilirsin. Bana kalırsa, Megaton, Pustosh'in şehir haline gelmiş hali. İşte böyle görünmeli bir şehir, nükleer kıştan sonra.

Babama dair bilgiler aldım, şimdi Tri-Dog'dan bilgi almak zorundayım.

Günün Özeti: "Paris'i görmek ve ölmek" derler, Pustosh'deki Paris Megaton'dur. Ölmek tabii ki zorunlu değil, ama Megaton, yukarıda belirtildiği gibi, "Pustosh'in şehir haline gelmesi" demektir. Bethesda'nın en iyi tasarımı. Ancak, radyo sinyallerinden biraz korkuyorum. Sığınaktan çıkınca hemen radyo çağrıları patlıyor. Daha yavaş yavaş, belki de girmeleri gerekiyordu. Bu DLC'ler belki de çok iyi yapılmış ama oyunun atmosferine pek uyum sağlamıyor. Operation Anchorage oldukça iyi yapılmış ama kısa. Ama bu DLC'yi geçerek oyuncu oyundaki en iyi ekipmanları edinir. En iyi ağır zırh, gizli geçiş için en iyi zırh, en iyi yakın dövüş silahı. Gauss Tüfeği hayal kırıklığına uğrattı. Hasar iyi olsa da, birkaç kötü hata ile ilgili: mermi düşmana geçebilir ve bazı ölümler için deneyim almayabilirsiniz. Üstelik sadece bir şarjör vardır. Bu, eskisi gibi bir silah değildir.

DLC'leri geçmek ana hikaye üzerinde etkili değil, ama yine de bizi yeni toprakları keşfetmeye çağırıyorlar. Oyuncu Pustosh'dan uzaklaşıyor, en iyi ekipmanları alıyor ve ana hikayeyi kolayca tamamlıyor. Sadece bir DLC beni etkiledi: Broken Steel. Bu gerçekten bir ekleme gibi, genişleme değil. Hikayenin devamı, büyük bir savaş, deneyim sınırının artırılması. Bu ekleme aslen orijinal oyunun bir parçası olmalıydı. Ya da en azından ilk çıkarılmalıydı.

Gün 3

"Galaksi Haberleri". Yakında bu şenlikli Tri-Dog ile bir şeyler konuşacağım. Nereden bu kadar bilgim var diyor? Ah! Bu kim? Büyük ve yeşil mi? Süpermutant usta? Korkutucu bir isim. Bakalım nasıl bir şey, onu bir mayına çekelim... Ups, ona mayını başka bir yere gönderdiğim gibi görünüyor. Acilen bir şey yapmalıyım! ... Off, zor bela öldürdüm. Umarım burada bu tür canavarlardan fazla yoktur. Peki bu parlayan zırh içinde kimler? Demir Kardeşliği. Radyo istasyonunun binasının girişini bulmada yardımcı olurlar mı? Oh, Tanrım! Bu da ne? Bir Hipopotam mı?! Kaç, kaç! ... Eğer Demir Kardeşleri olmasaydı, büyük kaşifin hayatı sona erebilirdi. Yerde ilginç bir silah var: Kalın Adam. Krokodil üzerindeki denemede kullanacağım. ... Ama bu ticaretçi Tri-Dog, başıboş kalır. Antenini tamir etmek zorunda kalacağım, o zaman bu tür mutasyonlardan biridir!

Günün Özeti: Oyundaki radyo büyük bir rol oynuyor. Bu, Pustosh'in atmosferini oluşturmanın en iyi araçlarından biri. Pip-boy ya sinyali yakalar ya kaybeder. Tipik elektrik patlamaları duyulabiliyor. Boş arazilerde üç dalga var: "Galaksi Haberleri", Enclave Radyosu ve Agatha'nın dalgası. Sonuncusunu başlatmak için Stradivarius kemanı bulup ona teslim etmelisiniz, sanırım tahmin ettiniz kim? Agatha. Bu dalgayı dinlerseniz yalnızca farklı karakterlere yönelik keman bestelerini duyabilirsiniz. Enclave Radyosu, gündüz ve gece başkan Eden'in propagandasını gönderiyor.

Anayasa gereği başkan olamaz

Ve "Galaksi Haberleri" olan, en canlı radyoda, 50'lerin harika müzik kompozisyonlarını, kendi eylemleri hakkında hikayeler, Herbert Dashwood'un ve Argyle'ın ilginç öykülerini duyabilirsiniz. Her ikisini de Pustosh'da karşılayabilirsiniz.

Gün 4

Tarihi müze. Bir sürü mutant. Ne yapacağız, daha sağlam bir silah alalım ve savaşalım! Vay, bu ne büyük ve yeşil! Hızla "V" tuşuna basmalıyım. Ah, yetiştim. Şimdi bir bacağından, bir kolundan ve son olarak kafasından vuracağım. Hah, harika, başı havalanıyor. Yetenek biriktirebilir miyim... Ama yetmedi, lanet! Ne kalmış? Tamam, o çok yakın... İşte Kalın Adam burada ama henüz sınavda geçmedi! Kadere neyse! Ka-bam! İşte bu bir patlama! Atom patlaması varyantı. Kalın Adam çocuklar için bir oyuncak değil. ... İşte plakamız burada. Görev nerdeyse tamamlandı. ... Vay, anıtta ne manzaralar açılıyor. Tüm Pustosh, avuç içindeymiş gibi. Tamam, yeterince baktım, babamı aramam gerekiyor. ... Babamın Rivet City'ye gittiğini ilk başta söyleyemezler miydi? Nasıl bir çocukken, oraya buraya koşuşturan biri gibi. Ama ne yapalım, yeni bir yol - yeni maceralar.

Günün Özeti: Süpermutantlar ile savaş, oyundaki ilk zorlu anlardan biri oldu. VATS sistemi olmadan oynamak zor. Bu sistem, Fallout 1/2'deki hedefleme saldırılarına benzeyen bir yardımcı sistemdir. Zaman yavaşlar, kamera güzel açılar seçer (bunu başaramadığı durumlar da var). Bu sistemle oynamak çok daha kolaydır. Elbette FPS türündeki oyunlara alışık olan oyuncular benimle aynı fikirde olmayacaktır. Aslında, ilk başlarda ve "Çok Zor" zorluğunda oynamak zor. Özellikle Greyditch kasabasındaki ateş böcekleri ısrar edilirse. Oyun ortalarına geldiğinizde, sağlık paketleri onlarca ve cephane yüzlerce sayıda gelir ve beceriler neredeyse maksimum seviyeye ulaşır, her zorluktan oyunu oynamak oldukça kolaydır.

Gün 5

Rivet City, işte böyle olmalı! Yıkılmış bir uçak gemisi etrafında inşa edilen bir şehir. Babam burada yok, beklediğim gibi. Ama onun nerede olabileceğine dair bazı bilgilerim var. Şehirde bir süre dolaşacağım. Burada da ilginç çok şey var. Örneğin, kaçan bir android, plastik cerrah yapan doktor (ama onun neden bana gerekli ekipmanları olduğunu merak ediyorum). İsterseniz uçak gemisinin tepesine çıkabilir ve orada dolaşabilirsiniz. Orada çok kıymetli bir şey yok, ama şahsen tüm çıkıntılarda zıplamak çok ilginçti. Geminin içinde bir kilise (iyi karma kaynağı), Konsey üyeleri arasındaki tartışmalara katılabilir veya bir insan kaçakçısı ile karşılaşabilirsiniz. Pazar alanında hemen hemen her şeyi alıp satabilirsiniz. Genel olarak, Pustosh'un başkenti olabilecek ikinci aday.

Günün Özeti: Açıkçası, plastik cerrahların oyuna eklenmesinin nedenini anlamıyorum. Sonuçta, nükleer savaş sonrası dünyasında böyle bir deney için ekipman bulunmasını beklemek pek olası değil. Ama sonuçta, oyunda dış görünümünüzü sadece Rivet City'deki doktorda değil, aynı zamanda Megaton'daki evinizde veya Tenpenny Kulesi'nde de düzeltebilirsiniz. Yalnızca, uşak sadece saç stilinizi değiştirebilir ama bunu ücretsiz ve istediğiniz kadar yapmaktadır. Megaton'daki yuvanıza atom bombasını etkisiz hale getirerek ulaşabilirsiniz, Tenpenny Kulesinde ise patlatarak. Seçim senin. Evinizi isteğiniz gibi döşeyebilir, özel iyileştirmeler satın alabilirsiniz, örneğin bir tezgah veya nuka-kola için bir buzdolabı. Uşak, saç stilleri görsellerinin yanı sıra şaka anlatabilir (şey, bunları sadece birkaç nuka-kola şişesi içtikten sonra gülümseyebilirsiniz) veya bir bardak temiz su verebilir. Evdeki dolaplarda eşyaların kaybolmadığı önemli bir nokta, yani istediğiniz kadar sorunsuz depolayabilir ve kaybolma korkusu yaşamadan tüm eşyalarınızı saklayabilirsiniz. Ah, evde bulduğunuz tüm pupsi gösteren bir stand olacak. Hepsi öylece duracak ve eğlenceli bir şekilde kafalarını sallayacaklar.

Gün 6

Bugün uzaylılar beni kaçırdı. Bakıyorum, gemiye yaklaşırken (ilginç, ne bulacağımı düşünüyordum), beni bir ışıkla yakaladılar. Ve - gemiye. Şimdi, her şey yolunda: eşyaları aldılar, beyin ameliyatı yaptılar, beni hücreye kapattılar. Aha, bu yeşil adamlarla bir hesabım olacak... Hücrede başka bir insan var, hem de dişi. O da deney için kaçırılmış. Nasıl cesur, şimdi ona suratını düzelteceğim! ... Başarılı oldu! Savaş seslerine iki küçük adam geldi. O zaman, onlara da ulaşır. ... İlk silahım - elektro-melek, başlangıçta iyi olacak. Sonra ne olduğunu göreceğiz. Ve aramızda küçük bir kız var. Ayrıca, gemiyi oldukça iyi biliyor. "Ben, onlar görmeden kaçtım ve geminin içindeydim". Tamam, hadi gidelim. ... Ama sonrasında... ama bunu söylemeyeceğim! Yoksa her şeyin gerisini araştırmakta ilginç olmaz. Genel olarak, izlenimlerimi yeterince özetleyeceğim. İyisiyle son derece çelişkili izlenimler var. Bir yandan, çok güzel bir gemi, yeni silahlar ve yeni düşmanlar. Diğer yandan, tamamen lineer bir nişancı ve birkaç mini oyunla. Mini oyunları olumlu bir artı olarak değerlendirmek gerek. Her ne kadar ilkel olsa da, yine de sürekli ateş etmekten bir mola sağlıyor. Gemide (şimdi dikkat edin!) inekler bulmak mümkün. Kesinlikle, onların iki başlı akrabaları. Kaptanın farklı notları gülümsemek için neden olur. Bu arada kaptanla pek de mutlu değilim. Günlükte "Gemi kaptanını yenin" ifadesi yazıldığında, bir bossla karşılaşmayı umuyordum. Ancak gerçekte, kalabalığın arasından ayıran sadece isimli bir blaster vardı. Gemi yolculukları sırasında çok daha güçlü örneklerle karşılaştım.

Günün Özeti: Genel olarak, eklentiden memnunum. Düşük seviyeli bir karakter geçerse, sadece büyük bir zorlukla. Mothership Zeta'da kesinlikle unutulmaz bir nesne yok, ama korkutucu hiçbir şey de yok. İyi bir eklenti, iyi bir oyun için.

Gün 7

Üzücü bir durum: güncemin sayfaları bitiyor! Bu kaydın son olacağından korkuyorum, bu yüzden oyunu kısaca tarif etmeye ve sizde güzel bir izlenim bırakmaya çalışacağım.

Fallout 3, Yılın Oyunu unvanını hak etmiştir; bu oyun gerçekten harika bir şekilde çıkmış ve şanlı seride hak ettiği yeri almıştır. Ancak, birçok kişi bunun bağımsız bir oyun olarak görmek istememekte ve Oblivion ile karşılaştırmalar yapmaktadır. Fallout 3 öncelikle rol yapma oyunudur ve burada grafik değil (bu da önemli bir şeydir), ama hikaye, eylem özgürlüğü, yaşamak ve dünyayı keşfetme imkanı değerlidir. Bu nedenle, The Elder Scrolls serisi ile akrabalıklarıyla ilgili beyanların tamamen anlamsız olduğunu düşünüyorum. En önemlisi, Pustosh'in atmosferi cerrahi bir hassasiyetle taşınmıştır. Etkileyici manzaralar, acımasız haydutlar, ilginç keşifler (Harold gibi, hayranlara sunulan bir hediye!). Oyunun ruhu tamamen korunmuştur, bu nedenle şahsen şunu söylüyorum: Eğer Fallout 3 oynamadıysanız, en son zamanların en iyi oyununu kaçırdınız. Bethesda'nın kaçırdığı yalnızca iki şey var. Birincisi - DLC'ler. Hepsi bir arada olmalıydı, ayrı para alınıp bir yıl sonra değil ve oyuna yavaş yavaş eklenmeliydi (çünkü bir görevin başlangıcında muazzam sinyaller üzerinize yükleniyor). Daha fazlası da var! DLC'ler berbat bir dengesizlik getirdi. Kişisel deneyimim: ana hikayeyi geçmeden, tüm DLC'leri ardışık olarak geçmek. Ve ne düşünüyorsunuz? Ana hikayeyi bile geçmeyen bir oyuncu 30. seviyeyi, en iyi ekipmanları elde ediyor ve oynamak artık ilginç olmuyor. İkincisi - oyun adıdır. Oyunun adını Fallout 3 yerine ****** fallout hikayesine dayanan olarak isimlendirmek gerekirdi, bu durumda tüm itirazda ortadan kalkardı. Hayranlar "Bu Fallout değil!" diye bağırmazdı, herkes için "Bu Oblivion!" demek daha ilgisiz olurdu, sadece oyun severler oynayıp sevinirlerdi.

Maalesef, günümüzde oyunlar, klasikleşecek kadar bile yapmak için çok hızlı bir şekilde yapılmaktadır. Üzücü bir durum, belki de sevinç ama çok yakında Fallout: New Vegas ve Fallout 4'ü bekliyoruz. Çok geçmeden Fallout 3 zamanın akışında kaybolacak, bu nedenle onu şu anda tanımak zorundasınız, hem de tüm yamalar, tüm DLC'lerin tam olduğu bir oyunda. Bu, bir başyapıt ile karşılaşmak için son şansınız.