פלאוט 3 מהדורת משחק השנה, מבט מההתחלה.

content auto translated from {from}

הנה מה שקיבלו המעריצים של Fallout 3 בצורתו שבה ב Bethesda ראתה לראשונה. האם זהו הפולאוט שהמעריצים של שני החלקים הקודמים חיכו לו? האם זו אותה משחקה שהוכרזה למשחק השנה? עבר כמעט שנה מאז ששוחרר פולאוט 3. בזמן הזה יצאו חמש הרחבות (מי שלא יודע, אלו הן: Operation Anchorage; The Pitt; Broken Steel; Point Lookout; Mothership Zeta), חגגתי יום הולדת, קיבלתי תעודת סיום, שכבתי בבית חולים... ונדמה כאילו המשחק שוחרר רק לפני כמה ימים.

במאמר שלי אנסה להציג את המשחק כפי שהוא נראה עם כל העדכונים וכל ההרחבות. האם הרחבות אלו תרמו למשחק? תשובה לשאלה זו ולרבות אחרות אתם מקווים לשמוע מהמאמר הזה. ובכן, הוא יהיה בעיצוב יומן עם כמה הסחות דעת פיוטיות. אה, כן. כמעט בסוף היומן, אל תשכחו לספר על המסעות בתוך ספינת החלל.

יום 1

ראיתי בחנות את המשחק Fallout 3 The Game of the Year Edition (זו רק הערה, כדי להפוך את זה לדומה יותר ליומן. בהתחשב בעובדה שמהדורה כזו עוד לא פורסמה). הום, משחק של השנה, זה חייב להיות משחק טוב. נו, נראה.

...תפריט מעניין, מעוצב כסליידים, נחמד. מתחילים משחק חדש. התחלה מלידתו? מקורי. ... איכשהו די משעמם לעבור את האימון הזה. הייתי מצליח להבין איך לרוץ ולקפוץ גם בעצמי. טוב, זה סתם קפיצים. מה יש הלאה? יום ההולדת וקבלת הפיפ-בוי? זה כבר מעניין יותר. וכך אפשר להילחם עם איזה ערס. חבל רק שהרובוט הרס את העוגה. ... טוב, הלאה, הגיבור כבר בן 16 וצריך לעבור את ה-COG. אני אוהב את המבחנים האלה, למרות שאני מבין שהם חסרי ערך. ... "זל, אני א taşı את התיק שלך כל היום אם תיתן לי לישון עוד עשר דקות...". אוי, לא נותנים לישון, מה העניין, לעזאזל? אבא ברח? ג'ונאס מת? צריך לברוח מכאן! ציוד לתיק, רגליים ביד וריצה! טוב, היום מספיק, מחר אסתכל על השממה.

סיכום היום: התחלה מרשימה, ביום ההולדת ניתן לשמוע שיחות של השומר על מסיבתנו (בעצם, שיברכו ויתעופפו!), אחרי ה-COG אפשר להישאר לשמוע מה יהיו התלמידים האחרים (לא בדיחות, אבל זה נשמע די מצחיק). בכנות, אני יריב נחרץ של השוואת Fallout 3 ל TES 4: Oblivion. אבל אני לא יכול להודות שהתחלות דומות די באות לשני המשחקים האלה. עם זאת, אני לא יכול לומר שההתחלה ב Fallout 3 רעה. אם היא דומה לזו של Oblivion, בשיטה שהיא לא נוצרה מאפס, אלא חסרת הערך.

יום 2

הנה היא, השממה! מרחבים אינסופיים, חורבות, שלוליות רדיואקטיביות, שודדים... נראה מרהיב! ועוד קיבלתי פיפ-בוי ורדיו כלשהו. "חדשות הגלקסיה", שמוכר לי. ודיג'יי שם טרידגไน-". קרן אור בעולם האפל הזה. רגע! מה זה? אות חירום? על פיטסבורג כלשהו. אני אבדוק אחר כך. עוד רגע, מה זה? הזמנה לשחות ב"נקודת התצפית"? מה לומר, אני אשחה אחר כך, אני צריך למצוא את אבא שלי. * בדרכי למגהטון * עוד אות! הפעם מהמקוללים. משהו לא בסדר, כאילו האוויר בשממה בוער באותות רדיו. במפה כל אחת די רחוקה, אז קודם אלך לעיר מגהטון, אמצא את האבא. בעיר פוגש אותי השריף. ובכן, עיר כמו מגהטון ראויה למילים אחדות. בחקירה של המשחק מהקצה אל הקצה, הסטודנט שלכם ציין שנראה כי מגהטון כנראה היא העיר היחידה במשחק שמגיעה לדירוג עיר. כל שאר יישובים לא יותר מאשר ישובים או, אולי, חוות. ריבית-סיטי אמנם גדולה, אבל המעברים הצרים לא נותנים להתרגש. העיר הגדולה היא בעצם לא כל כך גדולה. בליט-למפפלייט חיים רק ילדים, שם אין תשתית. אבל נחזור למגהטון. לא במקרה הראו לנו קודם את העיר לפני שחרור המשחק בוידאו. מאוד נדברית, חלודה, נראה כאילו עוד רגע - והעיר תתמוטט. כי העיר נבנתה סביב פצצה אטומית שלא התפוצצה. את הפצצה הזו אפשר גם לפוצץ וגם לנטרל. לדעתי, מגהטון היא התגלמות השממה בצורת עיר. כך בהחלט צריכה להיראות עיר אחרי חורבן גרעיני.

קיבלתי מידע על אבא שלי, אז אני אצטרך לגשת לטרידגנייט כדי להשיג מידע.

סיכום היום: כמו שאומרים "לראות את פריז ולמות", בשממה פריז - זו מגהטון. למות, כמובן, לא חובה. אבל מגהטון - זו, כמו שאמרתי קודם, "התגלמות השממה בצורת עיר". היצירה הטובה ביותר של מעצבי בטסדה. עם זאת, מעט מפחידים האותות ברדיו. רק יצאתי מהמסתור, מיד פונים אלי קריאות רדיו. איכשהו זה היה צריך להתנהל בהדרגה, נכון? וההרחבות האלה, אם כי עשויות היטב, ת פחות משתלבות באווירה של המשחק. Operation Anchorage בוצעה די טוב, אם כי קצרה. אבל בעקבותיה מקבל השחקן את הציוד הטוב ביותר במשחק. השריון הכבד הטוב ביותר, השריון הטוב ביותר להעברה חופשית, הנשק הטוב ביותר לקרב קרוב. רובה הגאוס אכזב. נזק לא רע, אבל קשורים אליו כמה באגים לא נעימים: הקליע יכול לעבור דרך אויב, ולא ניתן לקבל ניסיון על ההריגה. נוסף לכך יש רק מחסנית אחת. זה לא הנשק שהיה קודם.

לעבור את ההרחבות לא משפיע על העלילה הראשית, אבל עדיין הם מושכים אותנו לחקור ארצות חדשות. השחקן מסיח את הדעת מהשממה, מקבל את הציוד הטוב ביותר ועובר את העלילה הראשית בקלות. רק הרחבה אחת הצליחה להדהים אותי: Broken Steel. זו באמת מרגישה כמו הרחבה, ולא כמו הרחבת תוכן משחקי. ההמשך של העלילה, קרב המוני, הרמת רמת הניסיון. ההרחבה הזו הייתה צריכה להיות באימון המקורי של המשחק. או, לפחות, להיות משוחררת קודם לכן.

יום 3

"חדשות הגלקסיה". בקרוב אני אדבר עם הזה טרידגנייט המצחיק הזה. מאיפה הוא כל כך יודע עליי? אוי! מי זה הגדול והירוק הזה? מאסטר הסופר-מוטנט? שם מפחיד. נראה איך הוא באמת, נצא אותו למינר... אאוץ, לא נהין המינר שלי כמון לקיר. צריך לנקוט בפעולה! ... פוף, בקושי הרגתי אותו. אני מקווה שאין הרבה בתור כזה מפלצות. ומה זה האנשים האלה בשריוניות זוהרות? אחוות הברזל. אולי יוכלו לעזור לי למצוא את הכניסה לתחנת הרדיו? אוי, אלוהים! מה זה החיה הזו?! לברוח, לברוח! ... אם לא היו את חברי האחווה, חיי התייר הגדול היו מסתיימים. מה נשאר על הרצפה: טוס. אנסה זאת על ה-קוטו-רוזה אחר כך. ... אה, והסוחר הזה טרידגנייט, לא יגיד כלום בחינם. אצטרך לתקן את הצלחת שם, ושם בוודאות יש הרבה כאלו מפלצות!

סיכום היום: הרדיו במשחק משחק תפקיד עצום. זה, כנראה, האמצעי הטוב ביותר ליצירת אווירת השממה. הפיפ-בוי לעיתים מקלט אות, לעיתים מאבד אותו. ישנם רופסות מכירות מיוחדות. יש שלוש תחנות בשממה: "חדשות הגלקסיה", רדיו אנקלב וגלי אגתי. כדי להפעיל את האחרון, צריך למצוא את כינור סטרדיוורי ולקחת אותו, אני מניח שאתם יודעים למי, לאגתי. בתחנה הזו אפשר לשמוע רק קטעי כינור המוקדשים לדמויות שונות. בתחנת אנקלב מנוגנת יום ולילה תעמולת הנשיא אדן.

שהחוקתי לא יכול להיות נשיא

ובכן, על "חדשות הגלקסיה", הרדיו האחיד ביותר, אתם יכולים לשמוע יצירות מוסיקליות מצוינות משנות ה-50, דיבורים על מעשיהם, סיפורים מסקרנים על הרברט דשווייד ואורגייל. שניהם, אגב, אפשר לפגוש בשממה.

יום 4

מוזיאון היסטורי. המון מפלצות. ובכן, אקח נשק יותר חזק ואלך לקרב! וואו, הוא גדול וירוק! יותר, צריך להקיש על "V". פוף, הגעתי. אז, יריית רגל אחת, ירידה אחת ויריית ראש אחרונה. הו, זה! איך שהראש שלו ניתק. אם היה לי מספיק קליעים... אבל חסרים, לעזאזל! מה נשאר לי... לעזאזל, הוא כבר קרוב... והנה טוס, אבל הוא עוד לא עבר את הניסויים! וליב! באם-באם! זהו פיצוץ! פטריוטים כמו מהפיצוץ הגרעיני. טוס הוא לא שחקן ילדים. ... הנה הצלחת שלנו. המשימה כמעט הושלמה. ... ייקח איזה מעניין להסתכל עם הפגודה. כל השממה כמו בכף היד. טוב, הייתי להסתכל והספיק! אני צריך לחפש את אבא שלי. ... אי אפשר היה לומר מיד שאבא הלך לריבת-סיטי! כמו הילד בתורבים, הולך הלוך ושוב. אבל מה לעשות, דרך חדשה - הרפתקאות חדשות.

סיכום היום: הקרב עם המוטנטים הסופר-מכונים היה תקופת הומור ראשונה במשחק. בלי מערכת תמיכה של VATS קשה מאוד לשחק. המערכת הזאת דומה מהמשהו להכות פגיעה ב Fallout 1/2. הזמן מאט, המצלמה בוחרת זוויות יפות (למרות שזה לא תמיד מצליח). כך הרבה יותר קל לשחק. אם כי שחקנים רגילים לשחק במשחקים בז'אנר FPS בוודאי לא יסכימו איתי. למעשה, קשה לשחק רק בהתחלה, ובקושי "קשה מאוד". במיוחד קשה ב Grayditch, שבו מתגוררים נמלים בוערות. לקראת אמצע המשחק, כשהסטימפקס נמדדים בעשרות, והקליעים במאות וכשיזונים כמעט למקסימום, קל לשחק באיזו רמה.

יום 5

ריבת-סיטי, הנה אתה! עיר, שהוקמה על נושאת מטוסים הרוסה. אבא כאן, כמו שציפיתי, לא. אבל יש מידע היכן הוא עשוי להיות. אני אסתכל בעיר. כאן גם יש לא מעט מעניין. לדוגמה, אנדרואיד בורח, רופא המבצע ניתוחים פלסטיים (למרות מאיפה יש לו את הציוד המתאים זה מסתורין). אם תרצה, אפשר לצאת על גג נושאת המטוסים ולשחק עליו. אין שם שום דבר בעל ערך במיוחד, אבל לי אישית היה מעניין לקפוץ על פני כל הפריקים. בתוך הספינה אפשר למצוא כנסייה (מקור של קארמה טובה), להשתתף באימותים בין חברי המועצה, לפגוש סוחר עבדים. בשוק אפשר לקנות או למכור כמעט כל מה שלבכם חפץ. ובסך הכל, מועמד נוסף לעיר הבירה של השממה.

סיכום היום: בכנות, אני לא מבין למה במשחק הוכנסו ניתוחים פלסטיים. סוף סוף, בעולם שנמצא רק אחרי מלחמה גרעינית, סביר להניח שלא ניתן למצוא ציוד למעבדה כזו. אגב, אפשר לשנות גם את המראה לא רק אצל הרופא בריבת-סיטי, אלא גם בבית שלך במגהטון או במגדל טנפני. עם זאת, השוער יכול изменить רק את השיער, אבל הוא עושה זאת בחינם ומאוד הרבה פעמים. את ביתך במגהטון אתה יכול לקבל על ידי ניטרול הפצצה הגרעינית, ובמגדל טנפני - התפוצצות. הבחירה בידיך. אפשר לעצב את הבית כמו שאתה רוצה, לרכוש שיפורים מיוחדים כמו סדנה או מקרר לנקה-קולה. רובוט השוער, מעבר לשינוי תספורות, יכול גם לספר בדיחה (למרות שעל הבדיחות צריך לצחוק רק לאחר ששילמת עם כמה בקבוקי נקה-קולה) או לתת מים. חשוב לדעת, שכשהמשטחים בבית לא נעלמים, כלומר אתה יכול לאחסן כל מה שאתה רוצה ולא לדאוג שזה ייעלם. אה, כן! בבית יש עמדת תצוגה עם כל הפופס שמצאתם. כולם פשוט עומדים ומזעיקים בצורה מצחיקה את ראשיהם.

יום 6

היום חטפו אותי חייזרים. ניגשתי לספינה (זה מעניין, חשבתי מה מעניין אמצא), פתאום תפסו אותי באיזה קרן. ו - לספינה. ובכן, השאר כמו תמיד: לקחו ממני את הציוד, עשו לי ניתוח מוח, שמו אותי בכלוב. אוי, אני אגיע לנושאים הירוקים האלה... בכלוב אני מוצא גם אדם נוסף, ממש מזווג. גם ההיא כנראה נחטפה לניסויים. וכמה נועזת, עכשיו אני אабרף אותה את פרצופה! ... זה עבד! לשאילת הקרב הגיעו שני אנשים. ובכן, גם הם יפלו. ... הנה הנשק הראשון - אלקרו-פטיש, זה יספיק לזמן הקרוב. ונראה שיש לנו גם ילדה קטנה. היא יודעת את הספינה בצורה חשודה. "ברחתי, בזמן ש הם לא רואים אותי ונדדתי בספינה". נו, נצא קדימה... ומה שקרה הלאה... אבל אני לא אגיד! לא יהיה לכם מעניין לחקור הכל בעצמכם. אני אעדיף סתם לספר על התרשמותי. ובכן, ההתרשמות די סותרת, יש לומר. מצד אחד, ספינה מאוד יפה, נשק חדש, יריבים חדשים. מצד שני, זהו באמת שוטר ליניאר עם מספר מצומצם של משחקים מיניארטיים. המשחקים המיניארטיים, אגב, יעברו בעצם ליתרון. אף על פי שהם פשוטים, זהו כלל במה שהוא הפסקה מהירי המתמשך. אפשר למצוא בספינה גם (כמו לא מעניין!) פרות. כלומר, קרוביהן בעלות שני ראשים. מספר הקלטות מהקפטן יגרמו לחייך. אגב, אני מאוד לא מרוצה מהקפטן. כאשר ביומן הופיעה ההולכה "הביסו את קפטן הספינה", חשבתי על פגישה עם בוס. למעשה, מהקבוצה של חייזרים שהוא רק נבדל מהשאר על ידי היפופר של הבוס. במהלך מסעותי על הספינה פגשתי הרבה יותר גירסאות חזקות.

סיכום היום: אם לדבר באופן כללי, אני מרוצה מההרחבה. דמות באסטרלי אם תעבור את זה, זה יקרה רק עם קושי רב. ב Mothership Zeta בעצם אין שום דבר שיתאר את זה, אבל גם לא יש שום דבר שייתן רפיון. הרחבה טובה למשחק טוב.

יום 7

איזה חבל: העמודים ביומן נגמרים! אני חושש שההקלטה הזו תהיה האחרונה, אז אני אשתדל שהיא תקצר בכל האפשר את כל המשחק ותשאיר לכם רושם נעים לגביו.

Fallout 3 לא במקרה משחק השנה, המשחק אכן הצליח מאוד ותפס מקום ראוי בסדרה המפוארת. מצער, כי רבים לא רוצים לראות בו משחק עצמאי ומשווים אותו ל Oblivion. Fallout 3 הוא קודם כל משחק התפקידים, ומה שמוערך בו זה לא הגרפיקה (אם כי זה גם דבר חשוב), אלא העלילה, החופש בפעולה, היכולת לחיות ולחקור את העולם. בגלל זה אני מחשיב את ההצהרות על הקשר עם סדרת The Elder Scrolls לחסרות ערך. דבר חשוב, שהאווירה של השממה, הועברה באדיקות רפואית. נופים מרגשים, שודדים חסרי רחמים, מציאות מעניין (כמו הארולד, מתנה עבור המעריצים!). רוח המשחק שמרה על עצמה לחלוטין, ולכן אני מצהיר בזאת: אם לא שיחקתם ב Fallout 3, החמצתם את המשחק הטוב ביותר בזמן האחרון. יש רק שתי דברים שבהם בטסדה התמוטטה. הראשונה - זו ההרחבות. כולן היו צריכות להיות מייד מתודרכות, ולא עם תשלום נוסף שנה לאחר מכן, ולהיכלל במשחק בצורה חלקה (ואז אחרי תחילת המשחק על השחקן עוטפים אותנו עם אותות המשימה). יש עוד ועוד! ההרחבות הכניסו לפער נורא. הניסוי האישי שלי: לעבור את כל ההרחבות ללא עלילה. ומה אתם חושבים? גם בלי להתחיל את העלילה, השחקן מקבל רמה 30, את הציוד הכי טוב, ואין שום עניין מאוחר יותר לשחק. השנייה - השם. היה כדאי לקרוא למשחק לא Fallout 3, אלא *** מבוסס על סיפור פולאוט, וכל הקטנות היו הסרות. המעריצים לא היו צועקים "זה לא פולאוט!", כולם לא היו אכפת להם אם "זה כמדובר ב Oblivion!", ומי שאוהב משחקים שיחקו והתרגשו.

לצערי, בעידן שלנו משחקים נוצרים במהירות רבה מדי כדי שאף אחד מהם לא יגיע לכדי קלאסיקה. למרבה הצער, אולי גם כדי לשמוח, אבל בקרוב מחכים לנו Fallout: New Vegas ו Fallout 4. בקרוב Fallout 3 יתמוטט בשרשרת הזמן, ולכן אתם פשוט חייבים להכיר אותו עכשיו, במיוחד כשיש את כל העדכונים, את כל ההרחבות. זו ההזדמנות האחרונה שלכם לגעת בשיא.