Fallout 3 - Edizione Game of the Year, uno sguardo da zero.
Ecco, i fan di Fallout 3 hanno finalmente ottenuto un gioco come lo vedeva originariamente Bethesda. È davvero questo il Fallout che i fan delle prime due parti attendevano? È davvero questo il gioco nominato Gioco dell'Anno? È passato quasi un anno dall'uscita del terzo Fallout. In questo periodo sono usciti cinque DLC (per chi non lo sapesse, sono: Operation Anchorage; The Pitt; Broken Steel; Point Lookout; Mothership Zeta), ho festeggiato il mio compleanno, ho ricevuto il diploma, sono stato in ospedale... eppure sembra che il gioco sia uscito solo un paio di giorni fa.
Nell'articolo cercherò di presentare il gioco così come appare con tutte le patch, con tutti i DLC. Questi aggiuntivi hanno giovato al gioco? Spero possiate trovare la risposta a questa e molte altre domande in questo articolo. Sarà strutturato come un diario con alcune digressioni liriche. Ah già, non perderti il racconto sui viaggi all'interno dell'astronave verso la fine del diario.
Giorno 1
Ho visto in negozio il gioco Fallout 3 The Game of the Year Edition (giusto per assomigliare di più a un diario. Considerando che un tale edizione non era ancora stata rilasciata). Hmm, Gioco dell'Anno, deve essere un buon gioco. Bene, vediamo...
...Menu interessante, stilizzato come delle diapositive, non male. Iniziamo una nuova partita. Inizio dalla nascita? Originale. ... È piuttosto noioso passare questo tutorial. Avrei capito da solo come correre e saltare. Va bene, sono dettagli. Cosa c'è dopo? Compleanno e ricezione del Pip-Boy? Questo è già più interessante. E mi hanno permesso di combattere con un bullo. Peccato che il robot abbia rovinato la torta. ... Bene, ora il protagonista ha già 16 anni e deve sostenere il test K.O.Z.U. A dire il vero, adoro questi test, anche se capisco che non servono a nulla. ... "Zed, porterò la tua borsa per tutto il giorno se mi lasci dormire per altri 10 minuti...". Ah, non mi lasciano dormire, di cosa si tratta, accidenti? Papà è scappato? Jonas è morto? Devo scappare di qui! Raccogliamo l'equipaggiamento, gambe in spalla e via!
Risultato del giorno: Inizio impressionante, al compleanno si possono sentire le conversazioni del sorvegliante sulla nostra festa (a quanto pare, si divertono a mostrare tutti!), dopo il K.O.Z.U si può restare e ascoltare chi diventeranno gli altri allievi (non sono battute, ma suona comunque piuttosto comico). A dire il vero, sono un fermo oppositore del confronto tra Fallout 3 e TES 4: Oblivion. Tuttavia, non posso negare che gli inizi sono abbastanza simili in questi giochi. In ogni caso, non posso dire che l'inizio di Fallout 3 sia pessimo. Che sia simile a quello di Oblivion piuttosto che inventato da zero, ma senza valore.
Giorno 2
Eccola, la Terra Desolata! Spazi sconfinati, rovine, pozzanghere radioattive, predoni... Sembra impressionante! Inoltre, ho preso un Pip-Boy e ho beccato qualche radio. "Notizie della Galassia", mi sembra familiare. E il DJ là è Tridognite. Un raggio di luce in questo mondo buio. Aspetta! Cos'è? Un segnale di soccorso? Da qualche parte a Pittsburgh. Andiamo a controllare più tardi. Ancora un attimo! E questo cos'è? Un invito a fare un giro a "Point Lookout"? Bene, andremo, ma devo trovare mio padre. *A metà strada verso Megaton* Nuovo segnale! Questa volta da degli emarginati. C'è qualcosa che non va, come se l'atmosfera nella Terra Desolata fosse permeata di segnali radio. I luoghi sulla mappa sono piuttosto lontani l'uno dall'altro, quindi prima andrò a Megaton, cercherò mio padre. In città mi accoglie lo sceriffo. E insomma, una città come Megaton merita qualche riga. Esplorando il gioco da cima a fondo, il vostro umile servitore ha notato che Megaton è probabilmente l'unica città nel gioco che merita il titolo di città. Tutte le altre insediamenti, non più che insediamenti o, forse, fattorie. Rivet City, anche se grande, non ha corridoi sufficientemente spaziosi. La Grande Città in realtà non è affatto grande. A Little Lamplight vivono solo bambini, non c'è alcuna infrastruttura. Ma torniamo a Megaton. Non è un caso che ce l'abbiano mostrata prima dell'uscita del gioco nel trailer. È molto atmosferica, arrugginita, sembrava che a breve il città sarebbe crollata. E in effetti è costruita attorno a una bomba atomica non esplosa. Questa bomba si può far saltare in aria o disinnescare. A mio avviso, Megaton è l'incarnazione della Terra Desolata in forma di città. È esattamente come dovrebbe apparire una città dopo un inverno nucleare.
Ho ricevuto informazioni su mio padre, dovrò andare da Tridognite per avere notizie.
Risultato del giorno: come si dice "Vedere Parigi e morire", nella Terra Desolata Parigi è Megaton. Morire, certo, non è necessario, ma Megaton è, come detto sopra, "l'incarnazione della Terra Desolata in forma di città". Il miglior lavoro dei designer della Bethesda. Tuttavia, sono un po' preoccupato per i segnali alla radio. Appena esco dal rifugio, subito iniziano ad arrivare chiamate radio. Qualcosa del genere, avrebbero dovuto introdurle gradualmente. E i DLC, sebbene ben realizzati, non si inseriscono molto bene nell'atmosfera del gioco. Operation Anchorage è abbastanza decente, sebbene breve. Ma completandolo il giocatore ottiene il miglior equipaggiamento del gioco. La miglior armatura pesante, la miglior armatura per passaggi furtivi, la miglior arma da mischia. Il fucile Gauss è deludente. Il danno è buono, ma ci sono diversi bug fastidiosi: il proiettile può passare attraverso i nemici e non si può ricevere esperienza per un omicidio. Inoltre, ha solo un proiettile nel caricatore. Non è affatto l'arma che era prima.
Il completamento dei DLC non influisce sulla trama principale, ma nel frattempo ci invogliano a esplorare nuove terre. Le distrazioni dalla Terra Desolata forniscono il miglior equipaggiamento e si gioca facilmente la trama principale. Solo un DLC mi ha suscitato ammirazione: Broken Steel. Questo sembra veramente un DLC, non un semplice ampliamento del contenuto di gioco. Una continuazione della trama, una grande battaglia, incremento del livello di esperienza. Questo DLC avrebbe dovuto far parte del gioco originale. O, quanto meno, essere rilasciato per primo.
Giorno 3
"Notizie della Galassia". Presto parlerò con questo allegro Tridognite. E da dove sa tutto di me? Oh! Chi è quel grosso e verde? Un super-mutante maestro? Nome spaventoso. Vediamo di cosa è capace, tiriamolo fuori con una mina... Ops, sembra che la mia mina sia come un pisello contro il muro. Devo fare qualcosa in fretta! ... Uff, l'ho ucciso a fatica. Spero che non ci siano molti di questi mostri. E cosa sono quelle persone con armature lucenti? La Fratellanza dell'Acciaio. Possono aiutarmi a trovare l'ingresso dell'edificio della radio? Oh, Dio! Che cos'è quel Behemoth?! Corri, corri! ... Se non fosse per i membri della Fratellanza, la vita del grande avventuriero sarebbe finita. Che arma interessante che giace a terra: il Grosso. Proverò contro una talpa poi. ... E questo venditore Tridognite, non dirà nulla di gratuito. Dovrò andare a riparare la radio, ma lì sicuramente ci sono molti di quei mutanti!
Risultato del giorno: La radio nel gioco gioca un ruolo enorme. È senza dubbio il miglior strumento per creare l'atmosfera della Terra Desolata. Il Pip-Boy a volte riceve il segnale e a volte lo perde. Si sentono le caratteristiche interferenze. Nella Terra Desolata ci sono tre onde radio: "Notizie della Galassia", la radio dell'Enclave e l'onda di Agatha. Per attivare quest'ultima, bisogna trovare un violino Stradivari e portarlo, penso sappiate a chi, ad Agatha. Su quest'onda si possono ascoltare solo pezzi di violino dedicati a vari personaggi. Nella radio dell'Enclave di giorno e di notte trasmettono la propaganda del presidente Eden.
Il quale, secondo la costituzione, non può essere presidente
Beh, e su "Notizie della Galassia", la radio più vivace, si possono ascoltare ottime composizioni musicali degli anni '50, racconti delle proprie azioni, storie intriganti di Herbert Dashwood e Ghoul Argyle. Entrambi, tra l'altro, possono essere incontrati nella Terra Desolata.
Giorno 4
Museo storico. Una marea di mutanti. Bene, prendi un'arma più potente e in battaglia! Wow, quanto è grande e verde! In fretta, devo premere "V". Uff, ce l'ho fatta. Così, un colpo al ginocchio, uno al braccio e l'ultimo alla testa. Che visione! Spero ci siano abbastanza proiettili... Oh no, non ce ne sono più, accidenti! Cosa mi è rimasto... Accidenti, è già vicino... Ecco il Grosso, ma non ha ancora superato la prova! Ma va al diavolo! Boom! Che esplosione! Un fungo come da un'esplosione nucleare. Il Grosso non è un giocattolo per i bambini. ... Oh, ecco la radio. Missione quasi completata. ... Evvai, che vista si apre dal monumento. Tutta la Terra Desolata come sulla palma della mano. Va bene, ho visto e basta, devo cercare mio padre. ... Non poteva dirlo subito che mio padre era andato a Rivet City! Come un ragazzino a portare messaggi, vanno su e giù. Ma cosa posso fare, nuovo percorso - nuove avventure.
Risultato del giorno: Combattere contro i super-mutanti è stato quasi il primo momento difficile del gioco. Senza il sistema VATS giocare diventa complicato. Questo sistema è simile agli attacchi puntati in Fallout 1/2. Il tempo si rallenta, la telecamera sceglie angolazioni fotografiche belle (anche se non riesce a farlo sempre). Giocare con esso è molto più facile. Anche se i giocatori abituati a giocare a giochi FPS probabilmente non saranno d'accordo. In realtà, il gioco è difficile solo all'inizio e alla difficoltà "Molto Difficile". È particolarmente difficile nella città di Grayditch, dove si sono insediate le formiche fiammeggianti. Più verso la metà del gioco, quando gli stimpack si contano a decine e le munizioni a centinaia e le abilità sono livellate quasi al massimo, giocare diventa più che semplice a qualsiasi difficoltà.
Giorno 5
Rivet City, ecco come sei! Una città costruita in un portaerei distrutto. Qui non c'è, come ci si aspettava, mio padre. Ma ci sono informazioni su dove potrebbe essere. Esploro ancora un po' la città. Qui ci sono anche molte cose interessanti. Per esempio, un androide scappato, un dottore che fa interventi di plastica (anche se da dove ha l'attrezzatura necessaria è un mistero per me). Se lo si desidera, si può salire sul tetto della portaerei e saltellare su di esso. Non c'è nulla di particolarmente prezioso lì, ma a me è piaciuto semplicemente saltare su ogni sporgenza. All'interno della nave si può trovare una chiesa (fonte di buona karma), partecipare a scontri tra i membri del Consiglio, incontrare un trafficante di schiavi. Al mercato si può comprare o vendere praticamente qualsiasi cosa si desideri. In breve, è un secondo candidato per il titolo di capitale della Terra Desolata.
Risultato del giorno: A dire il vero, non capisco perché siano state introdotte operazioni plastiche nel gioco. Dopotutto, in un mondo che ha appena subito una guerra nucleare, è difficile che si possa trovare attrezzatura per esperimenti del genere. E tra l'altro, l'aspetto nel gioco può essere modificato non solo dal dottore a Rivet City, ma anche a casa a Megaton o nella Tenpenny Tower. Tuttavia, il maggiordomo può solo cambiare il taglio dei capelli, ma lo fa gratuitamente e quante volte si desidera. La propria casetta a Megaton può essere ottenuta disinnescando la bomba nucleare, e nella Tenpenny Tower , rispettivamente, esplodendo. Sta a te decidere. La casa può essere arredata secondo il proprio gusto, si possono acquistare miglioramenti speciali come un banco di lavoro o un frigorifero per Nuka-Cola. Il robot maggiordomo, oltre a cambiare Frisbee, può raccontare una barzelletta (anche se ci si può ridere solo dopo aver bevuto un paio di bottiglie di Nuka-Cola) o dare dell'acqua fresca. Molto importante è il fatto che l'equipaggiamento non scompare dagli armadietti della casa, quindi si può accumulare tutto ciò che si desidera senza paura che scompaia. Ah, giusto! Nella casa c'è un’esposizione di tutti i pupazzi che avete trovato. Tutti stanno solo lì e oscillano divertente.
Giorno 6
Oggi mi hanno rapito gli alieni. Sto per avvicinarmi alla nave (è così interessante, pensavo a cosa troverò di interessante), e mi hanno catturato con un raggio. E - nella nave. Beh, e poi tutto come al solito: mi hanno portato via l'equipaggiamento, mi hanno fatto un'operazione al cervello, mi hanno messo in una cella. Uff, arriverò a questi ominidi verdi... Nella cella trovo un'altra persona umana, per giunta di sesso femminile. Anche lei, si vede, è stata rapita per esperimenti. E quanto è audace, ora le darò una lezione! ... Funzionato! Al suono della battaglia sono arrivati due ominidi. Bene, capiterà anche a loro. ... Ecco il primo arma - un'elettrificatrice, per ora va bene. E poi si vedrà. E vediamo che abbiamo, tra l'altro, una ragazzina. Per di più, lei conosce sospettosamente la nave. "È scappata finché loro non l'hanno vista e ha girato per la nave". Va bene, andiamo avanti. ... E oltre è stato... Ah no, non lo dirò! Poi non vi interesserà esplorare tutto da soli. Racconterò meglio le mie impressioni in generale. E le impressioni sono molto contraddittorie, bisogna dirlo. Da un lato, la nave è molto bella, nuove armi, nuovi nemici. Dall'altro, è uno sparatutto assolutamente lineare con un paio di intermezzi sotto forma di minigiochi. Le minigiochi, d'altronde, devono essere scritte tra i pro. Anche se sono primitive, sono comunque un distrazione dalla sparatoria infinita. Nella nave si possono anche trovare (come sorprendente!) delle mucche. Più precisamente, i loro parenti a due teste. Diverse registrazioni del capitano vi faranno sorridere. A proposito, non sono molto soddisfatto del capitano. Quando nel diario è comparsa la nota "Sconfiggi il capitano della nave", ho pensato di incontrare un boss. In realtà, per distinguerlo dalla folla di altri alieni, bastava solo un blaster personalizzato. Durante i viaggi nella nave si trovano esemplari molto più potenti.
Risultato del giorno: Se dovessi parlare in generale, sono soddisfatto del DLC. Un personaggio a basso livello, sebbene lo completi, sarà solo con molte difficoltà. In Mothership Zeta non c'è assolutamente nulla di eccezionale, ma nemmeno niente che scacci. Un buon DLC per un buon gioco.
Giorno 7
Che peccato: le pagine del diario stanno per finire! Temendo che questa registrazione sarà l'ultima, cercherò di descrivere in breve tutto il gioco e lasciarvi una buona impressione su di esso.
Fallout 3 non è stato nominato Gioco dell'Anno per niente, il gioco è davvero straordinario e ha trovato un posto di rilievo in questa gloriosa serie. È un peccato che molti non vogliano vederlo come un gioco autonomo e lo confrontino con Oblivion. Fallout 3 è prima di tutto un gioco di ruolo, e qui non conta la grafica (anche se è comunque importante), ma la trama, la libertà di azione, la possibilità di vivere ed esplorare il mondo. Proprio per questo considero assolutamente insensate le affermazioni sul legame con la serie The Elder Scrolls. La cosa più importante, l'atmosfera della Terra Desolata, è stata trasferita con chirurgica precisione. Paesaggi mozzafiato, predoni senza pietà, scoperte interessanti (come Harold, un vero regalo per i fan!). Lo spirito del gioco è stato completamente preservato, e quindi io stesso dichiaro: se non hai giocato a Fallout 3, hai perso il miglior gioco degli ultimi tempi. Ci sono solo due cose in cui Bethesda ha sbagliato. La prima sono i DLC. Avrebbero dovuto essere tutti inclusi fin da subito, e non a pagamento separati un anno dopo, e integrati nel gioco fluidamente (altrimenti, dopo l'inizio, i segnali delle missioni piovono addosso al giocatore). Ma non è finita! I DLC hanno creato un terribile squilibrio. Il mio esperimento personale: senza completare la trama, completare consecutivamente tutti i DLC. E cosa pensate? Anche senza iniziare la trama, il giocatore raggiunge il 30° livello, ottiene il miglior equipaggiamento, e non c'è più interesse a continuare a giocare. La seconda è il titolo. Sarebbe stato meglio chiamare il gioco non Fallout 3, ma *** basato sulla storia di fallout, e tutte le lamentele sarebbero svanite. I fan non avrebbero gridato "Questo non è Fallout!", a tutti sarebbe importato poco che "Questo è Oblivion!", e i semplici amanti del gioco avrebbero giocato e si sarebbero divertiti.
Purtroppo, al giorno d'oggi i giochi vengono creati troppo in fretta perché uno di essi possa diventare un classico. Purtroppo, o forse evviva, ma molto presto ci aspettano Fallout: New Vegas e Fallout 4. Presto Fallout 3 sarà sommerso dalla valanga del tempo, quindi dovete assolutamente giocarci ora, soprattutto ora che il gioco è completo: ci sono tutte le patch, tutti i DLC. Questa è la vostra ultima possibilità di avvicinarvi a un capolavoro.