Fallout 3: The Game of the Year Edition, en ny synvinkel.
Här har vi fått se Fallout 3 i den form som Bethesda ursprungligen såg det. Är detta verkligen Fallout som fansen av de första två delarna hade väntat sig? Är detta verkligen spelet som utsågs till Årets Spel? Det har nästan gått ett år sedan tredje Fallout släpptes. Under denna tid har fem DLC släppts (för den som inte vet, dessa är: Operation Anchorage; The Pitt; Broken Steel; Point Lookout; Mothership Zeta), jag har firat min födelsedag, fått mitt slutbetyg, legat på sjukhus... och ändå känns det som spelet släpptes för ett par dagar sedan.
I min artikel kommer jag att försöka presentera spelet så som det ser ut med alla patchar och alla DLC. Har dessa tillägg varit till nytta för spelet? Svaret på denna och många andra frågor hoppas jag att ni ska få i den här artikeln. Den kommer att vara uppställd som en dagbok med vissa lyriska avstickare. Åh, kom ihåg att inte missa berättelsen om resor inuti det utomjordiska rymdskeppet nästan i slutet av dagboken.
Dag 1
Jag såg spelet Fallout 3 The Game of the Year Edition i affären (bara så ni vet, för att likna en dagbok lite mer. Med tanke på att en sådan utgåva aldrig har sett dagens ljus). Hmm, Game of the Year, det måste vara ett bra spel. Låt oss se...
...ett intressant meny, stiliserat som slides, inte dåligt. Vi startar ett nytt spel. Börjar från min födelse? Originalt. ... Det är ganska tråkigt att gå igenom denna träning. Jag hade nog listat ut hur man springer och hoppar. Jaja, det är kanske petigt. Vad har vi härnäst? Födelsedag och få pip-boy? Det är mer intressant. Och jag får till och med slåss med någon slags huligan. Synd att roboten förstörde tårtan. ... Okej, sedan har vår hjälte blivit 16 år och måste ta KOSTA. För att vara ärlig älskar jag sådana tester, även om jag vet att de är helt meningslösa. ... "Zed, jag kommer att bära din väska hela dagen om du låter mig sova i 10 minuter till...". Åh, jag får inte sova, vad i hela världen? Fadern har rymt? Jonas är död? Jag måste härifrån! Utrusta mig, snabba fötter och spring! Okej, det är nog för idag, jag ska kolla på Ödemarken imorgon.
Dagens sammanfattning: En imponerande början, på födelsedagen kan man höra förvaltaren prata om vår fest (typ, ha kul och stäng av allt!), efter KOSTA kan man stanna kvar och höra vad de andra eleverna kommer att bli (inte några skämt, men det låter ganska komiskt). Ärligt talat är jag en hård motståndare till att jämföra Fallout 3 med TES 4: Oblivion. Men jag kan inte förneka att början är ganska liknande i dessa spel. Å andra sidan kan jag inte påstå att Fallout 3 har en dålig början. Låt det vara lik Oblivion, hellre det än något som är uppfunnet från grunden och dessutom uselt.
Dag 2
Här är Ödemarken! Oändliga vidder, ruiner, radioaktiva pölar, raiders... Det ser imponerande ut! Jag fick även en pip-boy och fångade något radio. "Galaxens Nyheter", något bekant. Och DJ där är Tridognight. Ett ljus i denna mörka värld. Stopp! Vad är detta? En nödsignal? Från något Pittsburgh. Jag ska kolla på det senare. Stopp igen! Och vad är detta? En inbjudan att segla till "Observationspunkten"? Nåväl, jag kommer att segla dit senare, men jag måste faktiskt hitta min far. *På väg till Megaton* Åh, en signal igen! Denna gång från utstötta. Något är inte rätt, som att hela atmosfären i Ödemarken är genomträngt av radiosignaler. Det är långt att gå ända till varje plats på kartan, så jag tänker först gå till Megaton för att leta efter min far. I staden möts jag av sheriffen. För övrigt, en stad som Megaton förtjänar ett par rader. När jag utforskar spelet noggrant har min ödmjuka person noterat att Megaton förmodligen är den enda staden i spelet som förtjänar titeln stad. Alla andra bosättningar är inte mer än bosättningar eller möjligtvis gårdar. Rivet City, även om det är stort, har smala korridorer som inte ger fritt spelrum. Den Stora Staden är egentligen ingen stor. I Little Lamplight bor endast barn, det finns ingen infrastruktur där. Men låt oss återgå till Megaton. Det är ingen slump att just den visades för oss före spelets release i trailern. En mycket atmosfärisk stad, rostig, ser ut som om den snart kommer att falla sönder. Och de byggde staden runt en icke-explosion gren. Denna bomb kan både detonerar och desarmeras. Om du frågar mig, är Megaton en inkarnationen av Ödemarken i form av en stad. Så här borde en stad se ut efter en kärnvinter.
Jag fick information om min far, så jag måste gå till Tridognight för att få mer information.
Dagens sammanfattning: som man säger "Att se Paris och dö", i Ödemarken är Paris - Megaton. Man bör givetvis inte dö, men Megaton är som tidigare nämnt "inkarnationen av Ödemarken i form av en stad". Den bästa skapelse av designerna på Bethesda. Men radions signaler är lite oroande. Så fort jag kom ut från bunkern, bombarderas jag av radionödan. Det borde ha introducerats gradvis eller något. Även om dessa DLC är väl gjorda, passa de inte särskilt bra i spelets atmosfär. Operation Anchorage är ganska anständig, även om den är kort. Men efter att ha klarat den får spelaren det bästa utrustningen i spelet. Den bästa tunga rustningen, den bästa smyg-rustningen, det bästa närstridsvapnet. Gaussgevär hade gjort mig besviken. Skadan är okej, men det är kopplat till flera obehagliga buggar: projektilen kan flyga rakt igenom fienden, och man får ingen erfarenhet för det dödsfallet. Dessutom är det endast en nästa i magasinet. Detta är långt ifrån det vapen som det var tidigare.
Genomgående DLC påverkar inte huvudberättelsen, men vi dras fortfarande att utforska nya marker. Spelaren avleds från Ödemarken, får det bästa utrustningen och klarar huvudberättelsen utan större svårigheter. Endast ett tillägg har imponerat mig: Broken Steel. Det känns verkligen mer som ett tillägg, snarare än en förlängning av spelinnehållet. En fortsättning på berättelsen, massiva strider, hur erfarenhetsnivån höjs. Detta tillägg borde ha funnits med i den ursprungliga spelet. Eller åtminstone, borde ha släppts först.
Dag 3
"Galaxens Nyheter". Snart ska jag tala med den glada Tridognight. Hur vet han allt om mig? Oj! Vem är den stora och gröna? Supermutant-mästaren? Ett skrämmande namn. Låt oss se hur han fungerar i strid, vi ska få honom ut på en mina... Ups, den här minan gör ingenting mot honom. Jag måste göra något snabbt! ... Puh, jag fick killen. Hoppas det finns fler sådana monster. Och vad är det för människor i strålande rustningar? Brödraskapet av stål. Kan de hjälpa till att hitta ingången till radio stationen? Åh, gud! Vad är det för en Behemoth?! Springer, springer! ... Om det inte vore för medlemmarna av Brödraskapet skulle den stora äventyrarens liv ha slutat. Vilket intressant vapen som ligger på marken: Big Boy. Jag ska testa det på en molerat sedan. ... Och den här Tridognight är en snåljåp, han säger inget gratis. Jag antar att jag måste gå och laga disken, och där finns säkerligt fler av dessa mutanter!
Dagens sammanfattning: Radio i spelet spelar en stor roll. Det är nog det bästa sättet att skapa atmosfär i Ödemarken. Pip-boy fångar signalen, ibland tappar den den. Typiska knackningar hörs. Det finns tre frekvenser på ödemarker: "Galaxens Nyheter", Enclave Radio och Agathas våg. För att slå på den sista måste man hitta Stradivarius fiolen och ge den, jag tror att ni gissade vem, till Agatha. På denna frekvens kan man bara höra fiolkompositioner dedikerade till olika karaktärer. På Enclave Radio sänder de hela dagen och natten president Edems propaganda.
Som inte kan vara president enligt konstitutionen
Men på "Galaxens Nyheter", det mest livliga radion, kan man höra fantastiska musikaliska kompositioner från 50-talet, berättelser om sina egna handlingar, intressanta historier om Herbert Dashwood och ghoulen Argyle. Båda, för övrigt, kan man träffa i Ödemarken.
Dag 4
Historiska museet. Massor av mutanter. Jaha, ta ett rejält vapen och ge mig in i striden! Wow, så stor och grön! Jag måste trycka på "V". Puh, lyckades. Okej, ett skott i benet, ett i armen och det sista i huvudet. Där fick han! Vilken vackert huvud som flög av. Jag skulle behöva fler kulor... Men det gjorde jag inte, åh nej! Vad har jag kvar... Åh nej, han är nära... Här är Big Boy, men den har ännu inte klarat sina prov! Åh skit! Boom! Vilken explosion! En svamp som vid en kärnvapenexplosion. Big Boy är ingen leksak för barn. ... Och här är vår disken. Uppdraget är nästan slutfört. ... Wow, vilken utsikt som öppnas från monumentet. Hela Ödemarken ligger vid mina fötter. Okej, jag har kikat och det räcker, jag måste hitta min far. ... Varför kunde de inte helt enkelt säga att min far gått till Rivet City! Som en liten pojke som springer fram och tillbaka. Men vad kan man göra, ny väg - nya äventyr.
Dagens sammanfattning: Striderna med supermutanterna blev nästan det första svåra momentet i spelet. Utan VATS-systemet blir det svårt att spela. Systemet liknar på något sätt måltavlestrider i Fallout 1/2. Tiden saktar ner, kameran väljer vackra vinklar (men det lyckas även inte alltid). Det är mycket lättare att spela med det. Även om spelare som är vana vid FPS-spel förmodligen inte kommer att hålla med mig. Spelet är visserligen tufft i början och på "Mycket Svårt" svårighetsgrad. Speciellt svårt i byn Grayditch, där eldiga myror har bosatt sig. När man närmar sig mitten av spelet, när stimpack börjar mätas i tiotal, och kulor i hundratals och färdigheter har nästan nått maximum, är det lätt att spela på alla svårighetsnivåer.
Dag 5
Rivet City, så här ser du ut! En stad byggd i ett förstört hangarfartyg. Här finns inte min far, vilket jag förväntade mig. Men det finns information om vad han kan vara. Jag ska titta runt i staden. Det finns också mycket intressant här. Till exempel, den rymda androiden, doktorn som gör plastikkirurgi (även om jag har svårt att förstå hur han får tag på nödvändig utrustning). Man kan också gå ut på taket av hangarfartyget och klättra omkring där. Det finns inte mycket av värde där, men jag tyckte det var intressant att hoppa runt för mig. Inuti skeppet kan man hitta en kyrka (en källa till god karma), delta i strider mellan medlemmar av rådet, träffa en människohandlare. På marknaden kan man köpa eller sälja nästan vad som helst man vill. Sammanlagt är det en andra kandidat till titeln huvudstaden i Ödemarken.
Dagens sammanfattning: Ärligt talat, jag förstår inte varför plastikkirurgi introducerades i spelet. I en värld som just har överlevt ett kärnvapenkrig finns det knappast något nödvändigt utrustning för sådana experiment. Förresten, utseendet i spelet kan man justera inte bara hos doktorn i Rivet City, utan även i sitt eget hus i Megaton eller Tenpenny Tower. Fast, betjänten kan bara ändra frisyr, men han gör det gratis och hur många gånger som helst. Man kan få sitt boende i Megaton genom att desarmera den atomiska bomben, och i Tenpenny Tower genom att spränga den. Det är upp till er. Huset kan inredas efter eget tycke, man kan köpa specialförbättringar som en bänk eller en kyl för Nuka-Cola. Betjänten, förutom att ändra frisyrer, kan berätta ett skämt (även om man måste dricka ett par flaskor Nuka-Cola för att skratta åt dem) eller ge rent vatten. Mycket viktigt är att utrustningen inte försvinner från skåpen i hemmet, så du kan lagra vad du vill utan att oroa dig för att det försvinner. Åh, ja! Huset har en ställning med alla pipsqueakers som du har hittat. Alla står bara där och nickar roande med sina huvuden.
Dag 6
Idag blev jag kidnappad av utomjordingar. Jag närmade mig skeppet (intressant, tänkte jag, jag undrar om jag hittar något intressant), och de fångade mig med någon stråle. Och - på skeppet. Tja, och sedan är allt som vanligt: utrustningen togs ifrån mig, en operation gjordes på hjärnan, och jag sattes i en cell. Uff, jag ska få dessa gröna människor... I cellen träffar jag en annan mänsklig varelse, dessutom av kvinnligt kön. Tydligen kidnappades hon också för experiment. Och vad fräck hon är, nu ska jag ge henne en omgång! ... Det funkade! Vid ljudet av striden kom två personer. Nåväl, de kommer också att få smaka på det. ... Och där har vi det första vapnet - elbatongen, det kommer fungera ett tag. Och där ser vi, förresten, en liten flicka. Dessutom vet hon misstänkt mycket om skeppet. "Jag rymde medan de inte såg och vandrade runt på skeppet". Okej, vi går vidare. ... Och vad som händer härnäst... ja, jag ska inte säga det! Ni skulle ju tycka att det inte vore intressant att själva utforska. Jag berättar hellre om mina allmänna intryck. Och intrycken är bisarra, måste jag säga. Å ena sidan en vacker skepp, nya vapen, nya fiender. Å andra sidan är det en helt linjär shooter med ett par inslag av minispel. De där minispelen borde noteras som något positivt. Även om de är primitiva, är de en avledande distraktion från den oändliga skjutandet. På skeppet kan man också hitta (oväntat nog!) kor. Snarare deras tvåhövdade släktingar. Olika kaptenens anteckningar kommer att få er att le. Förresten, jag är väldigt besviken på kaptenen. När det i dagboken dyker upp en notering "Besegrar kaptenen på skeppet", tänkte jag på att möta en boss. Men realiteten är att han endast utmärks bland andra utomjordingar av sin personliga blaster. Under mina resor på skeppet råkade jag på mycket starkare exemplar.
Dagens sammanfattning: Om man pratar allmänt är jag nöjd med tillägget. En låg nivå karaktär, om den ens klarar det, kommer att ha mycket svårt. I Mothership Zeta finns det inget som är mästerligt, men ingenting är heller avskräckande. Ett bra tillägg till ett bra spel.
Dag 7
Vad sorgligt: dagboken har snart slutat sidan! Jag är rädd att denna anteckning blir den sista, så jag ska försöka sammanfatta hela spelet kort och ge er ett trevligt intryck av det.
Fallout 3 förtjänar verkligen titeln Game of the Year, spelet är verkligen fantastiskt och har en värdig plats i den härligt slående serien. Det är synd att många vägrar att se det som ett fristående spel och jämför det med Oblivion. Fallout 3 är först och främst ett rollspel, och i det värderas inte grafiken (även om det också är viktigt), utan berättelsen, handlingsfriheten, möjligheten att leva och utforska världen. Just därför tycker jag det är helt meningslöst att påstå att det finns släktskap med serien The Elder Scrolls. Det mest betydelsefulla är att atmosfären i Ödemarken har överförts med kirurgisk precision. Fängslande landskap, obarmhärtiga raiders, intressanta upptäckter (som Harold, det är verkligen en present till fansen!). Spelets ande bevarades helt, så jag uttalar personligen: om ni inte har spelat Fallout 3, har ni missat det bästa spelet på länge. Det finns bara två saker som Bethesda misslyckats med. Det första är DLC. De borde ha släppts direkt, och inte för separata avgifter ett år senare, och inkorporeras sömlöst i spelet (annars bombarderas spelaren med uppdrags-signaler). Mer kommer! DLC har skapat en fruktansvärd obalans. Mitt personliga experiment: inte genomföra berättelsen, utan istället köra igenom alla DLC. Och vad tror ni? Även utan att påbörja berättelsen når spelaren nivå 30, får den bästa utrustningen, och att spela vidare är helt enkelt inte intressant. Den andra - titeln. Det borde ha kallats något annat, typ ****** baserat på fallout-historien, då hade alla klagomål försvunnit. Fansen skulle inte skrika "Det här är inte Fallout!", och alla skulle ha varit likgiltiga inför att "Det är Oblivion!", och bara spelälskare skulle ha spelat och njutit.
Tyvärr, i dessa tider görs spel för snabbt, så att ett enda av dem får chansen att bli en klassiker. Tyvärr, eller kanske jaha, men vi har snart Fallout: New Vegas och Fallout 4. Snart kommer Fallout 3 att sjunka ner i tidens flod, så ni måste verkligen bekanta er med den nu, speciellt nu när spelet är avslutat: det finns alla patchar, alla DLC. Det är er sista chans att få ta del av ett mästerverk.