Fallout 3 Az Év Játéka Kiadás, újrakezdés.
A Fallout 3 fanjai végre megkapták azt a játékot, ahogyan azt eredetileg a Bethesda megálmodta. Ez az a Fallout, amit az első két rész rajongói vártak? És ez az a játék, amit Év Játékának neveztek? Majdnem egy év telt el a harmadik Fallout megjelenése óta. Ez idő alatt öt DLC jelent meg (aki nem tudja, ezek: Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta), én ünnepeltem a születésnapomat, megkaptam a bizonyítványomat, kórházban feküdtem... De úgy tűnik, mintha a játék csak pár napja jelent volna meg.
Cikkemben megpróbálom bemutatni a játékot, ahogyan az a patch-ekkel és DLC-kkel együtt kinéz. Segítettek-e ezek a kiegészítők a játékban? Remélem, hogy a cikkből választ kaptok erre és sok más kérdésre. A bemutató naplószerűen, néhány lírai eltéréssel lesz formázva. Ja igen, a napló végén ne felejtsétek el a történetet az űrhajó belsejében tett utazásokról.
1. nap
Láttam a boltban a Fallout 3 The Game of the Year Edition játékot (csak hogy megfeleljen a naplószerűségnek. Figyelembe véve, hogy ilyen kiadás még nem jelent meg). Hmm, Játék Éve, biztos jó játék. Hát, nézzük...
...Érdekes menü, slide-stílusú, nem rossz. Új játék kezdése. Kezdés a születéssel? Eredeti. ... Kicsit unalmasnak találom ezt a képzést. Magam is kitalálnám, hogy kell futni és ugrani. Na jó, ez már kritikáknak számít. Mi következik? Születésnap és pip-boy megszerzése? Ez már érdekesebb. Engedtek bunyózni egy huligánnal is. Kár, hogy a robot elrontotta a tortát. ... Na, tovább: a hős már 16 éves, és le kell tennie a K.O.Z.-t. Bevallom, imádom az ilyen teszteket, bár tudom, hogy nulla haszna van. ... "Zed, egész nap hozom a táskád, ha engeded, hogy még 10 percet aludjak...". Jaj, nem hagynak aludni, mi a fene történik? Apu megszökött? Jonas halott? Meneküljek innen! Felszerelés a zsákba, lábak össze, irány! Hát, mára ennyi, holnap megnézem a Pustost.
Napi összegzés: Az eleje lenyűgöző, a születésnapon hallhatjuk a Felügyelő beszélgetését a bulinkról (mármint hogy mulatnak és takarítanak!), a K.O.Z. után ott maradhatunk, hogy hallassuk, miként válnak a többi diák. (Nem viccesek, de elég komikusan hangzanak.) Őszintén szólva, én heves ellenzője vagyok a Fallout 3 és a TES 4: Oblivion összehasonlításának. De el kell ismernem, hogy a kezdésük valóban hasonlít egymásra. Persze, nem mondanám, hogy a Fallout 3 kezdése rossz. Inkább hasonlítson az Oblivionosra, mint valami borzalmasan kitaláltra.
2. nap
Itt a Pustost! Végtelen terek, romok, radioaktív pocsolyák, banditák... Lenyűgözőnek tűnik! Ráadásul pip-boy-t és egy rádiót is fogtam. "Galaktikai Hírek", ismerős valami. És a DJ ott Van Bunk. A fény egy sötét világban. Álljon meg! Mi ez? Vészjelzés? Valami Pittsburghból. Megnézem majd. Ismét állj! Mi ez? Meghívás a "Kilátópontra"? Hát, később elmegyek, hiszen az apámat kell megtalálnom. *Félig Megatonnába* Ismét jel! Ezúttal a kiűzöttekből. Valami nem stimmel, úgy tűnik, a Pustoshban minden atmoszféra tele van rádiójelekkel. Térképen viszonylag messze van minden, tehát először a Megatonnához megyek, keresem az apát. A városban sheriff fogad. Valójában, egy olyan város, mint Megaton, megérdemel néhány sort. A játékot alaposan bejárva a hódolatom, Megaton valószínűleg az egyetlen város a játékban, amely megérdemli a "város" címet. Minden más település nem más, mint település, vagy talán tanyák. Rivet City, bár nagy, de a keskeny folyosók megakadályozzák a terjeszkedést. A Nagy Város valójában nem túl nagy. Little Lamplightban csak gyerekek élnek, ott semmiféle infrastruktúra nincs. De térjünk vissza Megatonhoz. Nem véletlenül mutatták be nekünk a játék megjelenése előtt a trailerben. Nagyon atmoszférikus, rozsdás, úgy tűnik, hogy pár nap múlva a város összedől. És a várost egy fel nem robbant atomtömb köré építették. Ezt a bombát fel is lehet robbantani, meg is lehet semmisíteni. Szerintem, Megaton a Pustosh megtestesítője városként. Így kell kinéznie egy városnak a nukleáris tél után.
Információt kaptam az apáról, menjek el Van Bunkhoz infóért.
Napi összegzés: ahogy mondani szokták: "Lásd Párizst és halj meg", a pustoshában Párizs - ez Megaton. Halni természetesen nem kötelező, de Megaton - ahogy mondtuk, "a Pustosh megtestesítője városként". A Bethesda tervezőinek legjobb alkotása. Azonban az rádiójelek kissé zavarba ejtenek. Amint elhagyom a bunker, azonnal rátámadnak a rádiós figyelmeztetések. Valahogy fokozatosan kellett volna bevezetni őket. Azok az DLC-k jól megcsináltak, mégis nem nagyon illeszkednek a játék atmoszférájába. Az Operation Anchorage egészen tisztességesen készült, bár rövid. De a játékos a teljesítményért megkapja a legjobb felszerelést a játékban. A legjobb nehéz páncél, a legjobb álcázó páncél, a legjobb közeli harci fegyver. A Gauss puska csalódást keltett. A sebzés nem rossz, de néhány kellemetlen bug kapcsolódik hozzá: a lövedék átmehet az ellenfél testén, és nem kap tapasztalatot a gyilkolásért. Ezen kívül csak egy töltény van a tárban. Ez már nem ugyanaz a fegyver, ami korábban volt.
A DLC-k átkonfigurálása egyáltalán nem befolyásolja a fő történetet, de arra terelnek, hogy fedezzük fel az új földeket. A játékos ki van terelve a Pustoshból, megkapja a legjobb felszerelést, és a fő történetet könnyedén végigjátszhatja. Csak egy kiegészítő értett meg lenyűgözően: Broken Steel. Ez tényleg úgy tűnik, mint egy kiegészítő, nem kiszélesítése a játék tartalmának. A történet folytatása, óriási harcok, szintemelkedés. Ezt a kiegészítőt az eredeti játék részeként kellett volna megjelentetni. Vagy legalábbis ennek kellett volna az elsőnek lennie.
3. nap
"Galaktikai Hírek". Hamarosan összebarátkozom ezzel a vidám Van Bunk-kal. Honnan tud mindent rólam? Ó! Ki ez a nagy zöld? Szupermutáns-mester? A név ijesztő. Nézzük, hogyan teljesít, csalogassuk ki egy aknára... Hoppá, mintha az aknám neki, mint falra borsó. Sürgősen kell valamit tenni! ... Hú, alig öltem meg. Remélem, hogy itt nincsenek sok ilyen szörnyeteg. És kik ezek az emberek a fényes páncélban? A Steel Testvériség. Talán segítenek megtalálni a rádióstúdió bejáratát? Ó, istenem! Mi ez a Hippopotámusz?! Fussatok, fussatok! ... Ha nem lett volna a Testvériség tagjai, a nagy utazó élete véget ért volna. Milyen érdekes fegyver hever a földön: a Vastag. Később kipróbálom a krótok ellen. ... Hát, ez a kereskedő Van Bunk, semmi ingyen nem mond el. Menjek el a tányért megjavítani, de ott biztos sok ilyen mutáns lesz!
Napi összegzés: A rádió által játszott játékban hatalmas szerepet játszik. Talán ez a legjobb eszköz a Pustosh légkörének megteremtésére. A pip-boy néha elkapja a jelet, máskor nem. Hallatszanak a jellegzetes recsegések. A Pustoshán összesen három hullám van: "Galaktikai Hírek", az Enklávé rádiója és Agatha hulláma. Az utolsó elindításához meg kell találni Stradivari hegedűt és átadni Agathának. Ezzel a hullámon csak hegedűs kompozíciókat hallhattok különböző karakterekről. Az Enklávé rádiójában nap és éj folyamatosan sugározzák Edem elnök propagandáját.
Aki a törvény szerint nem lehet elnök
Nos, és a "Galaktikai Hírek", a legélénkebb rádió, hallhatjátok a csodás 50-es zenei kompozíciókat, a saját tetteikről mesélnek, izgalmas történetek Herbert Dashwood és Argyle-ről. Együtt, amúgy, mindkettő találkozhat a Pustoshban.
4. nap
Történeti múzeum. Sok mutáns. Na, fogjam meg a keményebb fegyvert és harccal! Hú, de nagy és zöld! Gyorsan, nyomd meg a "V"-t. Huh, megérkeztem. Na, egy lövés a lábba, egy a karba és az utolsó a fejbe. Jó lesz! Micsoda szép a fej repülése. Ha lett volna elég lőszer... De ez nem elég, a francba! Mi maradt? A fenébe, már közel van... És itt a Vastag, de még nem ment át a próbákon! A francba! Báááh! Ez aztán a robbanás! Gombafelhő, mint egy atomrobbanás során. A Vastag nem gyerekjáték. ... És itt a tányérunk. A küldetés majdnem teljesítve. ... Hé, milyen kilátás nyílik a monumetról. Az egész Pustosh a tenyeremen. Na jó, gyönyörködtem, elég volt, apát kell keresnem. ... Hát, nem tudták volna előre mondani, hogy apám a Rivet City-be ment? Mint egy kicsi cseléd, futkározzak ide-oda. De mit tehetek, új út - új kalandok.
Napi összegzés: A szupermutánsokkal való csata szinte az első nehéz pillanatom lett a játékban. A VATS segítő rendszer nélkül játszani nehéz. Ez a rendszer kicsit hasonlít a Fallout 1/2 célzott támadásokra. Az idő lelassul, a kamera választhat szép szögeket (bár ezt nem mindig sikerül elérnie). Ezzel sokkal könnyebb játszani. Bár akik FPS játékokkal szoktak játszani, valószínűleg nem fognak velem egyetérteni. A valóságban a játék nehézsége csak az első néhány órában és a "Nagyon nehéz" szinten jelentkezik. Különösen nehéz a Grayditch városkában, ahol tűzmuúrlányok telepedtek meg. A játék közepére, amikor a stimulátorokat tucatjaival mérik, a lőszereket meg százakkal, és a készségek majdnem a maximumra fejlesztettek, bármely nehézségen játszani nagyon egyszerű.
5. nap
Rivet City, hát ez milyen! Egy város, amely egy romos repülőgép-hordozón épült. Itt az apám, ahogy azt várni lehetett, nincs. Cserébe van információm, hol lehet. Még körbenézek a városban. Itt is sok érdekes dolog van. Például egy megszökött android, orvos, aki plasztikai műtéteket végez (bár honnan van szükséges felszerelése, az rejtély számomra). Ha úgy akarom, a repülőgép-hordozó tetejére is kijöhetek és ott mozoghatok. Ott nem található semmi különösebben értékes, de nekem személyesen érdekes volt ugrálni a peremeken. A hajón egy templomot találhatunk (a jó karma forrását), részt vehetünk a Tanács tagjai közötti küzdelmekben és találkozhatunk rabszolga-kereskedőkkel. A piacon majdnem mindent meg lehet vásárolni vagy eladni, amire a lélek vágyik. Szóval, második jelölt a Pustosh fővárosának címére.
Napi összegzés: Őszintén szólva, nem értem, miért hozták be a játékba a plasztikai műtéteket. A nukleáris háborút épp túlélt világban, valószínűleg nem lenne olyan felszerelés, ami ilyen kísérletekhez kellhet. Egyébként a karakter megjelenenessét nemcsak a rivet city orvosánál lehet módosítani, hanem a saját otthonunkban Megatonnában vagy a Tenpenny-toronyban is. Azonban a komornyik csak a frizurát módosíthatja, viszont ezt ingyen és korlátlan számú alkalommal megteheti. A Megatonnában a házunkat megkaphatjuk, ha semlegesítjük az atom bombát, a Tenpenny-toronyban pedig robbantással. Döntsön Ön. A kis ház berendezhető saját ízlés szerint, speciális fejlesztések, mint pl. munkaasztal vagy a Nuka-Cola hűtő, megvásárolhatók. A komornyik, az új frizurák mellett, mesélhet vicceket (bár azokat csak két üveg Nuka-Cola után lehet nevetni), vagy hozhat tiszta vizet. Nagyon fontos, hogy a ház szekrényeiből a felszerelés nem tűnik el, tehát bármilyen felszerelést felhalmozhatsz, és nem kell félni, hogy eltűnik. Ó, igen! A házban van egy stand, amelyen az összes általad megtalált PUPs áll. Mindannyian állnak és vicces néző fejeket mozgatnak.
6. nap
Ma földönkívüliek raboltak el. Épp közelítek a hajóhoz (érdekes, gondoltam, hogy mit találok), amikor egy sugárral elkapnak. És - a hajóra. Nos, a továbbiak, mint mindig: elvették a felszerelést, agyműtétet végeztek, kamerába zárták. Huh, eljutok ezekhez a zöld kis emberekhez! A kamerában még van egy emberi lény, ráadásul női nemű is. Őt is elrabolták kísérletezni. De milyen merész, most megverem! ... Működött! A csata zajára két kis ember érkezett. Hát, ők is kapni fognak. ... Itt van az első fegyver - elektromos bottal, az első ideje elmegy. Aztán még meglátjuk. És látunk egy kislányt. Ráadásul gyanúsan ismeri a hajót. "Elmenekült, míg ők nem látták, és bolyongott a hajón". Na, folytassuk. ... Aztán mi történt... de azt nem árulom el! Nem lenne érdekes, ha később mindent felfedeznétek. Inkább megosztom a benyomásaimat, amelyek külsőleg nagyon ellentmondásosak. Egyrészt nagyon szép a hajó, új fegyverek, új ellenfelek. Másrészt egy abszolút lineáris lövöldözős játék, néhány mini-játékkal. A mini-játékokat, amúgy, érdemes bevonni a pozitívak közé. Bár primitívek, de valami elterelést jelentenek a végtelen lövöldözéstől. A hajón lehet találni (a legmeglepőbben!) teheneket. Pontosabban, a kétfejű rokonait. Különböző kapitányi feljegyzések mosolyt csalnak. Különben meg nem vagyok elégedett a kapitánnyal. Amikor elérkeztünk a napló bejegyzéséhez: "Győzd le a hajó kapitányát", azt gondoltam, hogy egy főnök találkozására számítok. A gyakorlatban, a többi földönkívüli közül ő csak névvel ellátott blasterével emelkedett ki. A hajóbejáratok során sokkal hatékonyabb mintákba botlottam.
Napi összegzés: Általában, elégedett vagyok a kiegészítővel. Az alacsony szintű karakter ha átmegy rajta, akkor csak nagy nehézségekkel. A Mothership Zeta-n teljességgel semmi kiemelkedőt nem találunk, de semmi elriasztót sem. Jó kiegészítő egy jó játékhoz.
7. nap
Milyen kár: a napló oldala végleg véget ér! Félek, hogy ez a bejegyzés lesz az utolsó, ezért igyekszem, hogy röviden leírja az egész játékot, és kellemes benyomást hagyjon önökben.
A Fallout 3 nem véletlenül Játék Éve, a játék valóban csodálatos lett, és méltó helyet kapott a nagyszerű sorozatban. Sajnos, hogy sokan nem akarják önálló játékként látni, és összehasonlítják az Oblivion-nal. A Fallout 3 elsősorban szerepjáték, és itt nem a grafika (bár ez is fontos dolog), hanem a történet, a cselekvés szabadsága, a világban való élet és felfedezés értéke a legfontosabb. Pontosan ezért tartom teljesen értelmetlennek az összehasonlítást az Elder Scrolls sorozattal. A legfontosabb dolog, a Pustosh légköre, sebészi pontossággal lett átültetve. Lélegzetelállító tájak, kegyetlen banditák, érdekes felfedezések (mint Harold, ajándék a rajongóknak!). A játék szellemisége teljes mértékben megőrződött, és ezért személyesen kijelentem: ha nem játszottál a Fallout 3-mal, akkor lemaradtál a legjobb játékról az utóbbi időben. Csak két dolog van, amivel a Bethesda hibázott. Az első a DLC. Ezeknek mind egyszerre kellett volna jönniük, nem külön árért egy év múlva, és simán beilleszteni a játékba (mert a játék elején a játékosra zuhan a feladatok jele). Aztán még tovább! A DLC-k szörnyű egyensúlytalanságot hoztak be. A saját személyes kísérletem: anélkül, hogy a történetet átjárnám, egymás után végig menni az összes DLC-n. És mit gondoltok? Még a főstory elkezdése nélkül a játékos 30-as szintet, a legjobb gear-t kap, és a játék további folytatásával nem érdekes. A másik a név. Érdemes lett volna átnevezni a játékot nem Fallout 3-ra, hanem ** based on fallout story-ra, és máris az összes panasz megvolt volna. A rajongók nem kiáltották volna, hogy "Ez nem Fallout!", mindenkinek lényegtelen lett volna, hogy "Ez Oblivion!", és egyszerűen a játék kedvelői játszadoztak volna és örvendeztek volna.
Sajnos, manapság a játékokat túl gyorsan készítik el ahhoz, hogy legalább egyikük is klasszikus lehessen. Sajnos, vagy talán hála, de nagyon hamar vár ránk a Fallout: New Vegas és Fallout 4. Hamarosan a Fallout 3 el fog tűnni az idő fonalában, tehát kötelező megismerkednetek vele most, különösen, hogy most a játék befejeződött: vannak benne minden patch, minden DLC. Ez az utolsó esélyetek, hogy érintkezzetek egy mesterművel.