Fallout 3 Edição do Jogo do Ano, uma nova perspectiva.

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Aqui está o que os fãs de Fallout 3 receberam, na forma como a Bethesda originalmente o viu. É este o Fallout que os fãs esperavam das duas primeiras partes? E é este o jogo que foi chamado de Jogo do Ano? Quase um ano se passou desde o lançamento do terceiro Fallout. Nesse período, cinco DLCs foram lançados (para quem não sabe, são: Operation Anchorage; The Pitt; Broken Steel; Point Lookout; Mothership Zeta), eu comemorei meu aniversário, recebi meu diploma, estive no hospital... E parece que o jogo saiu apenas há alguns dias.

Neste artigo, tentarei apresentar o jogo da maneira como ele é, com todos os patches e todos os DLCs. Esses complementos beneficiaram o jogo? A resposta a essa e muitas outras perguntas, espero, você encontrará neste artigo. E será formatado como um diário com alguns desvios líricos. Ah, sim, quase no final do diário, não perca a história sobre as viagens dentro da nave alienígena.

Dia 1

Vi o jogo Fallout 3 The Game of the Year Edition na loja (isto é, para maior semelhança com um diário. Dado que tal edição ainda não havia visto a luz do dia). Hm, Jogo do Ano, deve ser um bom jogo. Vamos ver, vamos ver...

...Menu interessante, estilizado como slides, não está mal. Iniciamos um novo jogo. Começa desde o nascimento? Original. ... É meio chato passar por esse tutorial. Eu teria adivinhado como correr e pular. Bem, isso é só uma reclamação. O que vem a seguir? Uma festa de aniversário e a obtenção do Pip-Boy? Isso já é mais interessante. E eu fui autorizado a brigar com algum valentão. É uma pena que o robô estragou o bolo. ... Então, o herói já tem 16 anos e precisa fazer o GECE. Para ser sincero, eu adoro esses testes, embora eu entenda que eles não têm valor algum. ... "Zed, eu vou carregar sua mochila o dia todo se você me deixar dormir mais 10 minutos...". Ai, não me deixam dormir, o que está acontecendo, droga? O pai fugiu? Jonas está morto? Preciso sair daqui! Equipamentos na bolsa, pernas em movimento e vamos correr! Ok, chega por hoje, amanhã eu dou uma olhada nas Terras Devastadas.

Resultado do dia: Um começo impressionante, no aniversário eu podia ouvir as conversas do Guardião sobre nossa festa (dizendo, para se divertir e encerrar tudo!), depois do GECE, você pode ficar e ouvir sobre o que serão os outros alunos (não são piadas, mas é tudo muito cômico). Para ser honesto, sou um forte opositor de comparar Fallout 3 com TES 4: Oblivion. No entanto, não posso deixar de reconhecer que os começos são bastante semelhantes nesses jogos. Contudo, não posso dizer que Fallout 3 tenha um começo ruim. Que seja semelhante ao de Oblivion, do que algo criado do zero, mas desastroso.

Dia 2

Aqui está, o Deserto! Vastidão sem fim, ruínas, poças radioativas, saqueadores... Impressionante! E eu peguei algum rádio e um Pip-Boy. "Notícias Galácticas", algo familiar. E o DJ lá é o Tridognight. Um raio de luz neste mundo sombrio. Espera! O que é isso? Um sinal de socorro? De alguma Pittsburgh. Vou checar depois. Outra vez, espera! E o que é isso? Um convite para nadar em "Ponto de Observação"? Bem, depois nadarei, ainda tenho que encontrar meu pai. *A meio caminho para Megaton* Outro sinal! Desta vez dos rejeitados. Algo está errado, como se toda a atmosfera do Deserto estivesse permeada por sinais de rádio. Pelo mapa, levará bastante tempo até cada um, então, vou primeiro para Megaton, procurar meu pai. A cidade é recebida pelo xerife. De fato, uma cidade como Megaton merece algumas linhas. Explorando o jogo de cima a baixo, o vosso humilde servo notou que Megaton é, talvez, a única cidade do jogo que merece o título de cidade. Todos os outros assentamentos não são mais do que aldeias ou, talvez, fazendas. Rivet City, embora grande, tem corredores estreitos que não permitem liberdade. A Grande Cidade não é realmente grande. Little Lamplight é habitada apenas por crianças, não há infraestrutura lá. Mas voltando a Megaton. Não é por acaso que foi ela que nos mostraram antes do lançamento do jogo no trailer. Muito atmosférica, enferrujada, parece que um pouco mais e a cidade desmorona. E apesar de ter construído a cidade em torno de uma bomba atômica não detonada. Essa bomba pode ser detonada ou desarmada. Para mim, Megaton é a personificação do Deserto em forma de cidade. É assim que uma cidade deve parecer após um inverno nuclear.

Recebi informações sobre meu pai, precisarei ir a Tridognight para obter informações.

Resultado do dia: Como se costuma dizer, "Ver Paris e morrer", no deserto, Paris é Megaton. Morrer, claro, não é obrigatório, mas Megaton é, como já foi dito, "a personificação do Deserto em forma de cidade". A melhor criação dos designers da Bethesda. No entanto, os sinais no rádio são um pouco assustadores. Assim que saí do abrigo, os avisos de rádio imediatamente começaram a chegar. De uma forma ou de outra, deveriam ser introduzidos gradualmente. E esses DLCs, embora bem feitos, não se encaixam muito na atmosfera do jogo. Operation Anchorage foi feito de forma bastante adequada, embora seja curto. Mas ao completá-lo, o jogador recebe o melhor equipamento do jogo. A melhor armadura pesada, a melhor armadura para jogo furtivo, a melhor arma corpo a corpo. A espingarda Gauss decepcionou. O dano não é ruim, mas tem alguns bugs desagradáveis: o projétil pode passar através do inimigo, e pode-se não ganhar experiência por uma matança. Além disso, apenas um tiro por carregador. Isso não é a arma que era antes.

Completar os DLCs não afeta a trama principal de forma alguma, mas ao mesmo tempo eles nos atraem para explorar novas terras. O jogador se distrai do Deserto, ganha o melhor equipamento e passa pela trama principal facilmente. Apenas um complemento me impressionou: Broken Steel. Isso realmente parece um complemento, e não uma expansão do conteúdo do jogo. Continua a trama, uma grande batalha, elevação do nível de experiência. Esse complemento deveria ter vindo na composição do jogo original. Ou, pelo menos, ser lançado primeiro.

Dia 3

"Notícias Galácticas". Em breve, conversarei com esse divertido Tridognight. E de onde ele sabe tudo sobre mim? Oh! E quem é esse grande e verde? Supermutante-mestre? Nome assustador. Vamos ver como ele é na prática, vamos provocá-lo para uma mina... Ups, parece que minha mina não fez efeito algum. Preciso fazer algo urgentemente! ... Ufa, consegui matá-lo. Espero que não haja muitos desses monstros. E o que são esses homens em armaduras brilhantes? Irmandade do Aço. Talvez eles ajudem a encontrar a entrada do prédio da estação de rádio? Oh, Deus! O que é esse Hipopótamo?! Correr, correr! ... Se não fossem os membros da Irmandade, a vida do grande aventureiro teria acabado. Que arma interessante está deitada no chão: o Dogmate. Vou tentar depois na toupeira. ... Que comerciante barato é esse, Tridognight, não diz nada de graça. Vou ter que ir consertar a antena, e lá deve haver muitos desses mutantes!

Resultado do dia: O rádio no jogo desempenha um papel enorme. É, provavelmente, a melhor ferramenta para criar a atmosfera do Deserto. O Pip-Boy capta um sinal, depois o perde. Ouvem-se ruídos característicos. Ao todo, no deserto há três ondas: "Notícias Galácticas", rádio do Enclave e a onda de Agatha. Para ativar a última, é necessário encontrar o violino Stradivarius e entregá-lo, acredito que você adivinha para quem, Agatha. Nesta onda, pode-se ouvir apenas composições de violinos dedicadas a vários personagens. No rádio do Enclave, dia e noite tocam a propaganda do presidente Eden.

Que, segundo a constituição, não pode ser presidente

Bem, nas "Notícias Galácticas", a rádio mais movimentada, você pode ouvir ótimas composições musicais dos anos 50, relatos sobre suas próprias ações, histórias intrigantes de Herbert Dashwood e do Ghoul Argyle. Ambos, por sinal, podem ser encontrados no Deserto.

Dia 4

Museu histórico. Monte de mutantes. Bem, preciso pegar uma arma mais forte e partir para a luta! Uau, que grande e verde! Rápido, devo pressionar "V". Ufa, consegui. Certo, um tiro na perna, um na mão e o último na cabeça. Isso foi! Que bonito, a cabeça voou. Patentes para todos... Eita, não deu, droga! O que me restou... Droga, ele já está perto... Aqui está o Dogmate, mas ele ainda não passou nos testes! Ah, que se dane! Ba-bam! Isso foi uma explosão! Um cogumelo como o de uma explosão nuclear. Dogmate não é brinquedo para crianças. ... Aqui está nossa antena. A missão está quase cumprida. ... Uau, que vista se abre do monumento. Todo o Deserto à vista. Bem, já olhei e chega, preciso encontrar meu pai. ... Não poderia ter me dito logo que meu pai foi para Rivet City! Como um garoto fazendo recados, correndo para lá e para cá. Mas o que se pode fazer, novo caminho - novas aventuras.

Resultado do dia: A luta contra os supermutantes se tornou quase o primeiro momento desafiador no jogo. Sem o sistema de ajuda VATS, jogar se torna difícil. Esse sistema é semelhante a ataques dirigidos em Fallout 1/2. O tempo desacelera, a câmera escolhe ângulos bonitos (embora não consiga fazer isso sempre). É muito mais fácil jogar com ele. Embora os jogadores que estão acostumados a jogos do gênero FPS provavelmente não concordem comigo. Na verdade, jogar se torna difícil apenas nos primeiros momentos e na dificuldade "Muito Difícil". Especialmente difícil é na aldeia de Greyditch, que é habitada por formigas de fogo. Mais perto do meio do jogo, quando os Stimpaks são contados em dezenas e as balas em centenas e as habilidades estão quase no máximo, torna-se mais do que fácil jogar em qualquer dificuldade.

Dia 5

Rivet City, é assim que você é! A cidade construída em um porta-aviões destruído. Meu pai aqui, como eu esperava, não está. Mas há informação de onde ele pode estar. Vou dar uma olhada na cidade. Aqui também há muitas coisas interessantes. Por exemplo, um android fugitivo, um médico que faz plásticas (embora de onde ele tenha os equipamentos necessários para mim é um mistério). Se quiser, pode subir ao telhado do porta-aviões e explorar. Não há nada de muito valor lá, mas pessoalmente, foi interessante apenas pular por todos os salientes. Dentro do navio, você pode encontrar uma igreja (fonte de boa karma), participar de disputas entre membros do Conselho, encontrar um traficante. No mercado, você pode comprar ou vender quase tudo que desejar. Em suma, o segundo candidato ao título de capital do Deserto.

Resultado do dia: Para ser honesto, não entendo por que operações plásticas foram introduzidas no jogo. Afinal, em um mundo que acabou de sobreviver a uma guerra nuclear, provavelmente não pode haver equipamentos para tais experimentos. E entre parênteses, a aparência no jogo pode ser ajustada não apenas pelo médico em Rivet City, mas também em sua própria casa em Megaton ou na Torre Tenpenny. No entanto, o mordomo pode apenas mudar o cabelo, mas faz isso gratuitamente e quantas vezes quiser. Sua casinha em Megaton pode ser obtida desarmando a bomba nuclear, e na Torre Tenpenny - respectivamente, detonando-a. A escolha é sua. Você pode mobiliar a casa ao seu gosto, adquirir melhorias especiais como uma estação de trabalho ou uma geladeira para Nuka-Cola. O robô mordomo, além de mudar cortes de cabelo, pode contar uma piada (embora você só possa rir delas depois de beber algumas garrafas de Nuka-Cola) ou lhe dar um gole de água limpa. É muito importante ressaltar que os equipamentos nos armários da casa não desaparecem, ou seja, você pode armazenar tudo o que deseja e não se preocupar que desapareça. Ah, sim! Na casa há um suporte com todos os bobbleheads que você encontrou. Eles apenas ficam lá e balançam a cabeça de forma engraçada.

Dia 6

Hoje fui sequestrado por alienígenas. Cheguei perto do navio (estava curioso, pensei que encontraria algo interessante), e fui capturado por algum raio. E - para o navio. Bem, e então tudo como de costume: o equipamento foi confiscado, cirurgia cerebral feita, preso em uma cela. Ugh, vou alcançar esses homenzinhos verdes... Na cela, encontrei outra forma humana, do sexo feminino, aliás. Também, parece, sequestrada para experiências. E que ousada, agora vou dar uma ajeitada nela! ... Funciona! Ao som da briga, surgem dois homenzinhos. Bem, eles também vão se dar mal. ... Aqui está a primeira arma - um bastão elétrico, por enquanto vai servir. E há também uma menininha pequena. E ela conhece o navio de maneira suspeita. "Fugi enquanto eles não me viram e passei muito tempo no navio". Certo, vamos em frente. ... E o que aconteceu a seguir... ah, não direi! Não seria interessante depois para vocês explorarem tudo. Melhor eu contar minhas impressões em geral. E as impressões são muito contraditórias, devo dizer. Por um lado, o navio é muito bonito, novas armas, novos inimigos. Por outro lado, um shooter absolutamente linear com algumas inserções de mini-jogos. Os mini-jogos, a propósito, devem ser contabilizados como pontos positivos. Embora sejam primitivos, ainda assim, são uma distração de tiroteios sem fim. No navio, você também pode encontrar (como inesperadamente!) vacas. Na verdade, seus parentes de duas cabeças. Algumas gravações do capitão fazem você sorrir. A propósito, estou muito insatisfeito com o capitão. Quando a entrada no diário apareceu "Derrote o capitão do navio", pensei em uma batalha contra um chefe. Na verdade, da multidão de outros alienígenas, ele só se destacou por uma pistola nomeada. Durante as viagens pelo navio, encontrei exemplares muito mais poderosos.

Resultado do dia: Falando em geral, fiquei satisfeito com a expansão. Um personagem de baixo nível, se conseguir completá-la, será apenas com muita dificuldade. Em Mothership Zeta não há absolutamente nada de extraordinário, mas também nada que espante à primeira vista. Uma boa expansão para um bom jogo.

Dia 7

Que pena: as páginas do diário estão acabando! Tenho medo que esta anotação seja a última, então tentarei resumir toda a experiência do jogo e deixar uma impressão agradável sobre ele.

Fallout 3 não é à toa que se tornou o Jogo do Ano, o jogo realmente se tornou incrível e ocupa um lugar digno na gloriosa série. É uma pena que muitos não queiram ver nele um jogo independente e o comparem com Oblivion. Fallout 3 é, antes de tudo, um jogo de RPG, e o que vale não é a gráfica (embora isso também seja importante), mas a trama, a liberdade de ação, a possibilidade de viver e explorar o mundo. É por isso que considero absolutamente sem sentido as alegações sobre parentesco com a série The Elder Scrolls. A coisa mais importante, a atmosfera do Deserto, foi transferida com precisão cirúrgica. Paisagens emocionantes, saqueadores implacáveis, descobertas interessantes (como Harold, que é um presente para os fãs!). O espírito do jogo foi completamente preservado, e, portanto, pessoalmente declaro: se você não jogou Fallout 3, perdeu o melhor jogo dos últimos tempos. Há apenas duas coisas em que a Bethesda falhou. A primeira - são os DLCs. Todos eles deveriam ter sido lançados de uma vez, e não por dinheiro separado após um ano, e deveriam ter sido integrados ao jogo suavemente (caso contrário, após o início, os sinais de missões se acumulam sobre o jogador). E vai piorar! Os DLCs trouxeram um terrível desbalanceamento. Meu experimento pessoal: não cumprir a missão principal, mas passar todos os DLCs em sequência. E o que você acha? Mesmo sem começar a missão principal, o jogador alcança o nível 30, obtém o melhor equipamento, e jogar adiante simplesmente não é interessante. A segunda - é o nome. Teria sido melhor nomear o jogo não de Fallout 3, mas de ****** baseado na história do Fallout, e todas as acusações teriam sido retiradas. Os fãs não estariam gritando que "Isto não é Fallout!", todos não se importariam que "Isto é Oblivion!", e apenas os amantes de jogos jogariam e ficariam felizes.

Infelizmente, em nossos tempos, os jogos são feitos muito rapidamente para que algum deles tenha tempo de se tornar um clássico. É uma pena, ou talvez uma alegria, mas em breve teremos Fallout: New Vegas e Fallout 4. Em breve, Fallout 3 se perderá em uma maré de tempo, e, portanto, você deve se familiarizar com ele agora, especialmente porque agora o jogo está completo: todos os patches e todos os DLCs. Esta é sua última chance de tocar um clássico.