Fallout 3: Вид на гру з нуля.
Отже, фанати Fallout 3 отримали його в такому вигляді, в якому його спочатку побачила Bethesda. Чи це той Фоллаут, якого чекали фанати перших двох частин? І та гра, яку назвали Грою Року? Минув майже рік з моменту виходу третього Фоллаута. За цей час вийшло п’ять DLC (хто не знає, це: Operation Anchorаge; The Pitt; Broken Steel; Point Lookout; Mothership Zeta), я відсвяткував свій день народження, отримав атестат, пролежав у лікарні... А здається, що гра вийшла всього кілька днів тому.
У своїй статті я постараюся представити гру такою, якою вона є з усіма патчами, з усіма DLC. Пошли ці доповнення на користь грі? Відповідь на це та багато інших запитань, сподіваюсь, ви отримаєте з цієї статті. А оформлена вона буде у вигляді щоденника з деякими ліричними відходами. Ах так, майже наприкінці щоденника не пропустіть розповідь про подорожі всередині інопланетного корабля.
День 1
Побачив у магазині гру Fallout 3 The Game of the Year Edition (це так, для більшої схожості на щоденник. Враховуючи те, що таке видання ще світ не побачив). Хм, Game of the Year, гра року, має бути хорошою грою. Ну, подивимось, подивимось...
...Цікаве меню, стилізоване під слайди, непогано. Починаємо нову гру. Початок від самого народження? Оригінально. ... Якось досить нудно проходити це навчання. Я б і сам здогадався, як бігати та стрибати. Ну ладно, це придирки. Що там далі? День народження та отримання Піп-Боя? Це вже цікавіше. І побороти дозволили з якимось хуліганом. Шкода, що робот торт зіпсував. ... Так, далі герою вже 16 років і треба здавати КОЗУ. Якщо чесно, я обожнюю подібні тести, хоча розумію, що толку від них нуль. ... "Зед, я буду нести твою сумку весь день, якщо ти дозволиш мені ще 10 хвилин поспати...". Ай, не дають поспати, у чому справа, чорт візьми? Батька нема? Джонас мертвий? Треба тікати звідси! Снарядження в мішок, ноги в руки і вбігом! Ладно, на сьогодні вистачить, завтра гляну на Пустоші.
Ітог дня: Початок вражаюче, на дні народження можна почути розмови Смотрителя про наше свято (десятки кажуть, сміються та й завершуй всім!), після КОЗИ можна залишитися і послухати, ким стануть інші учні (не анекдоти, але все звучить досить комічно). Якщо чесно, я палкий противник порівняння Fallout 3 з TES 4: Oblivion. Однак я не можу не визнати, що початки в цих іграх схожі. Проте не можу сказати, що в Fallout 3 погане початок. Нехай воно подібне на облівіоновське, ніж вигадане з нуля, та бездарне.
День 2
Ось вона, Пустош! Безкрайні простори, руїни, радіоактивні калюжі, рейдери... Виглядає вражаюче! І ще Піп-Бой, і яке-то радіо зловив. "Новини Галактики", знайоме щось. І ведучий там Тридогнайт. Промінь світла в цьому темному світі. Стоп! Це що? Сигнал про лихо? Про якийсь Піттсбург. Сходжу перевірю потім. Знову стоп! А це ще що? Запрошення сплавати в "Точку Обзору"? Ну що ж, потім сплаваю, мені ж батька треба все-таки знайти. *На пів дороги до Мегатонни* Знову сигнал! Цього разу від вигнанців. Щось неладне, ніби в Пустошах вся атмосфера пронизана радіосигналами. По карті до кожного досить далеко йти, тому спочатку пройдусь в Мегатонну, поищу батька. У місті зустрічає шериф. А взагалі, такий місто, як Мегатонна заслуговує кілька рядків. Досліджуючи гру вздовж і поперек, ваш покірний слуга відзначив, що Мегатонна, мабуть, єдиний місто в грі, що заслуговує титулу міста. Всі інші поселення, не більше, ніж поселення чи, можливо, хутора. Ривет-сіті хоч і великий, але вузькі коридори не дозволяють розгулятись. Велике Місто насправді жодного не велике. У Літл-Лемплейті живуть лише діти, ніякої інфраструктури там немає. Але повернемось до Мегатонни. Не даремно саме її нам показували перед виходом гри в ролику. Дуже атмосферне, іржаве, здавалося, ще трохи - і місто розвалиться. А адже побудували місто навколо невзорвальної атомної бомби. Бомбу цю можна як вибухнути, так і знешкодити. Як на мене, Мегатонна - це втілення Пустоші у вигляді міста. Саме так і повинен виглядати місто після ядерної зими.
Дані про батька я отримав, доведеться йти до Тридогнайта за інформацією.
Ітог дня: Як кажуть "Побачити Париж і померти", в Пустоші Париж - це Мегатонна. Умирати, звісно, не обов'язково, але Мегатонна - це, як було сказано раніше, "втілення Пустоші в вигляді міста". Найкраще творіння дизайнерів Bethesda. Хоча трохи лякають сигнали по радіо. Тільки вийшов з притулку, так відразу навалюються радіо-призыви. Якось поступово, що-лі їх треба було вводити. А самі ці DLC, хоч і непогано зроблені, однак в атмосферу гри не дуже вписуються. Operation Anchorаge виконано досить задовільно, хоч і коротке. Але за його проходження гравець отримує найкраще снаряження в грі. Найкраща важка броня, найкраща броня для прихованого проходження, найкраща зброя ближнього бою. Винтовка Гаусса розчарувала. Урон непоганий, однак з нею пов’язані кілька неприємних багів: снаряд може пролетіти крізь ворога, а за вбивство можна не отримати досвіду. До того ж всього один заряд в обоймі. Це зовсім не те озброєння, що було раніше.
Проходження DLC ніяк не впливає на основний сюжет, але при цьому нас так і завлекають досліджувати нові землі. Гравець відволікається від Пустошей, отримує найкраще снаряження і проходить основний сюжет ігрою. Лише одне доповнення викликало у мене захоплення: Broken Steel. Це дійсно схоже на доповнення, а не на розширення ігрового контенту. Продовження сюжету, масивна битва, підвищення планки досвіду. Це доповнення мало бути в складі оригінальної гри. Або, принаймні, бути випущеним першим.
День 3
"Новини Галактики". Скоро я поговорю з цим веселим Тридогнайтом. І звідки він все про мене знає? Ой! А це хто такий великий і зелений? Супермутант-мастер? Назва лякає. Подивимось, як він в ділі, виведемо його на міну... Упс, щось йому моя міна як об стіну горох. Треба щось терміново зробити! ... Фуф, ледве вбив. Сподіваюсь, тут таких монстрів не багато. А що це за люди в сяючих обладунках? Братство Сталі. Можуть допомогти знайти вхід в будівлю радіостанції? О, Боже! Що це за Бегемот?! Бігти, бігти! ... Якби не члени Братства, життя великого мандрівника закінчилось би. Яке цікаве озброєння валяється на землі: Толстяк. Спробую на кротокрися потім. ... Ну й торгаш цей Тридогнайт, нічого даром не скаже. Доведеться йти ремонтувати тарілку, а там адже напевно багато таких мутантів!
Ітог дня: Радіо в грі грає величезну роль. Це, мабуть, найкращий засіб для створення атмосфери Пустоші. Піп-Бой то ловить сигнал, то втрачає його. Чутні характерні потріскування. Всього в Пустошах три хвилі: "Новини Галактики", радіо Анклава та хвиля Агати. Для запуску останнього треба знайти скрипку Страдиварі та віднести її, думаю, ви здогадались кому, Агаті. На цій хвилі можна почути лише скрипкові композиції, присвячені різним персонажам. На радіо Анклава день і ніч крутять пропаганду президента Едема.
Який за конституцією бути президентом не може
Ну, а на "Новинах Галактики", найдосвідченішому радіо, ви можете почути відмінні музичні композиції 50-их років, розповіді про свої власні вчинки, інтригуючі історії Герберта Дэшвуда та гуля Аргайла. Обох, до речі, можна зустріти в Пустошах.
День 4
Історичний музей. Куча мутантів. Ну що ж, візьму зброю покрупніше і в бій! Ух ти, який великий і зелений! Швидше, треба натиснути "V". Фух, встиг. Так, один постріл в ногу, один в руку і останній в голову. Так його! Як красиво голова відлетіла. Хватает б на всіх патронів... А от і не вистачило, от чорт! Що ж у мене залишилось... Чорт, він вже близько... А от Толстяк, але ще не пройшов іспитів! А к чорт біля! Ба-бах! Ось це вибух! Гриб як від ядерного вибуху. Толстяк дітям не іграшка. ... А от і наша тарілка. Місія майже виконана. ... Єхе, який огляд відкривається з пам'ятника. Вся Пустош як на долоні. Ну ладно, полюбувався і вистачить, треба знайти батька. ... Ось не можна було зразу сказати, що батько пішов у Ривет-сіті! Як хлопчик на побігушках бігав туди-сюди. Але що поробиш, новий шлях - нові пригоди.
Ітог дня: Бій з супермутантами став чи не першим складним моментом у грі. Без системи допомоги VATS грати стає важко. Ця система схожа чимось на прицільні атаки в Fallout 1/2. Час сповільнюється, камера вибирає красиві кути (проте, їй це вдається далеко не завжди). З нею грати значно простіше. Хоча гравці, які звикли грати в ігри жанру FPS, напевно, не погодяться зі мною. Насправді грати важко тільки на початку і на складності "Дуже важко". Особливо важко доводиться в містечку Грейдич, в якому оселилися вогняні мурав'ї. Ближче до середини гри, коли стимпаки вимірюються десятками, а патрони сотнями і навички прокачані майже на максимум, грати більше ніж просто на будь-якій складності.
День 5
Ривет-сіті, от ти який! Місто, збудоване в зруйнованому авіаносці. Батька тут, як в принципі і очікувалося, немає. Зато є інформація, де він може бути. Осмотрюся поки в місті. Тут теж є чимало цікавого. Наприклад, втікач-андроїд, лікар, що робить пластичні операції (хоча звідки у нього потрібне обладнання - для мене загадка). За бажанням можна вийти на дах авіаносця і полазити по ній. Нічого особливо цінного там немає, але особисто мені було цікаво просто попригати по всім виступам. Всередині корабля можна знайти церкву (джерело доброї карми), взяти участь у розборках між членами Ради, зустріти работорговця. На ринку можна купити або продати майже все що душа забажає. В загальному, другий кандидат на звання столиці Пустошей.
Ітог дня: Чесно кажучи, мені не зрозуміло, навіщо в гру були введені пластичні операції. Все-таки в світі, що тільки пережив ядерну війну, навряд чи може знайтися обладнання для подібного експерименту. А між іншим, зовнішність в грі можна підправити не тільки у лікаря в Ривет-сіті, але і в власному домі в Мегатонні або Башні Тенпенні. Правда, дворецький може лише змінити зачіску, зате робить це безкоштовно і скільки завгодно раз. Своє гніздо в Мегатонні можна отримати знешкодивши ядерну бомбу, а в Башні Тенпенні - відповідно, вибухнувши. Вирішувати Вам. Будинок можна обставити на свій смак, придбати спеціальні поліпшення на кшталт верстака або холодильника для нюка-коли. Робот-дворецький, окрім зміни стрижок, може розповісти анекдот (правда сміятися над ними можна, тільки випивши пару пляшок нюка-коли) або дати чистої водички. Дуже важливий той момент, що з шаф у домі снарядження не пропадає, тобто ви можете складати все що хочете і не боятись, що воно пропаде. Ах, так! У домі є стенд з усіма знайденими вами пупсами. Всі вони просто стоять і кумедно кидають головами.
День 6
Сьогодні мене викрали інопланетяни. Підійшов я значить до корабля (цікаво ж, думав що цікаве знайду), а мене схопили якимось променем. І - на корабель. Ну, а далі все як зазвичай: снарядження забрали, операцію на мозку зробили, посадили в камеру. Ух, доберусь я до цих зелених хлопців... У камері виявляється ще людська особа, жіночого роду причому. Теж, мабуть, для експериментів викрали. А яка зухвала, зараз я їй фізіономію підправлю! ... Сработало! На звуки битви прийшли дві людини. Ну що ж, попаде і їм. ... Ось і перша зброя - електро-дубинка, на перший час згодиться. А там вже видно буде. А видно у нас, між іншим, маленька дівчинка. Притом вона підозріло знає корабель. "Втікала, поки вони не бачили і бродила по кораблю". Ладно, йдемо далі. ... А далі було... а от не скажу! Вам же не буде цікаво потім самим все досліджувати. Розповім краще в загальному свої враження. А враження дуже суперечливі, треба сказати. З одного боку, дуже гарний корабель, нова зброя, нові противники. З іншого боку, абсолютно лінійний шутер з парою вставок у вигляді міні-ігор. Міні-ігри, до речі, треба зараховувати в плюси. Хоч вони і примітивні, зате це якесь відволікання від безкінечної стрільби. На кораблі можна знайти і (як несподівано!) корів. Точніше, їх двоголових родичів. Різні записи капітана змусять усміхнутись. До речі, капітаном я дуже незадоволений. Коли в щоденнику з’явилася запис "Переможіть капітана корабля", я подумав про зустріч з босом. Насправді ж, з натовпу інших прибульців його виділяв лише іменний бластер. Під час подорожей по кораблю траплялися набагато більш потужні зразки.
Ітог дня: Якщо говорити в загальному, я доповненням задоволений. Низькорівневий персонаж, якщо і пройде його, то лише з великими труднощами. В Mothership Zeta немає абсолютно нічого шедеврального, але і нічого, що відштовхує на відмаш. Хороше доповнення для гарної гри.
День 7
Ось прикрість: у щоденнику закінчуються сторінки! Боюсь, що ця запис буде останньою, тому намагатимусь, щоб вона вкрай описала всю гру і залишила у вас про неї приємне враження.
Fallout 3 не дарма Game of the Year, гра дійсно вийшла чудовою і зайняла гідне місце в славній серії. Обідно, що багато хто не хоче в ній бачити самостійну гру і порівнюють з Oblivion'ом. Fallout 3 перш за все рольова гра, і в ній цінується не графіка (хоча це теж важлива річ), а сюжет, свобода дій, можливість жити і досліджувати світ. Саме тому я вважаю абсолютно безглуздими заяви про спорідненість з серією The Elder Scrolls. Найголовніше, атмосфера Пустоші, була перенесена з хірургічною точністю. Захоплюючі пейзажі, безжалісні рейдери, цікаві знахідки (на кшталт Гарольда, ось уже подарунок фанатам!). Дух гри був повністю збережений, а тому особисто від себе заявляю: якщо ви не грали в Fallout 3, то ви пропустили найкращу гру останнього часу. Є лише дві речі, в яких Bethesda промахнулася. Перша - це DLC. Всі вони мали бути одразу, а не за окремі гроші через рік, і влиті в гру плавно (адже після початку на гравця навалюються сигнали про завдання). Далі - більше! DLC внесли жахливий дисбаланс. Мій особистий експеримент: не проходячи сюжет, проходити підряд всі DLC. І що ви думаєте? Навіть не починаючи сюжет, гравець отримує 30-ий рівень, найкраще снаряження, і далі просто не цікаво грати. Друге - це назва. Варто було назвати гру не Fallout 3, а ****** based on fallout story, і всі претензії були б зняті. Фанати не кричали б, що "Це не Фалаут!", всім було б байдуже, що "Це Облівіон!", а просто любителі ігор грали б і раділи.
На жаль, в наші дні ігри робляться занадто швидко, щоб хоча б одна встигла стати класикою. Уви, а може й ура, але дуже скоро нас чекають Fallout: New Vegas і Fallout 4. Скоро Fallout 3 втоне в черзі часу, а тому ви просто зобов'язані ознайомитись з нею зараз, тим більше, що зараз гра закінчена: є всі патчі, всі DLC. Це ваш останній шанс доторкнутися до шедевру.