辐射3:年度游戏版,从零开始的视角。
粉丝们终于等到了《辐射3》的本来面目,这是贝塞斯达最初所设想的样子。这是粉丝们期待的前两部作品所希望的辐射吗?这就是被称为年度游戏的作品吗?自从《辐射3》发行以来,已经过去了快一年。在这段时间里,五个DLC相继推出(如果你不知道,那就是:Operation Anchorage; The Pitt; Broken Steel; Point Lookout; Mothership Zeta),我庆祝了我的生日,拿到了文凭,还在医院住了几天……而似乎游戏才刚发售几天。
在我的文章中,我将尽力展示这款游戏在所有补丁和所有DLC下的真实样貌。这些额外内容有没有让游戏受益?对此以及许多其他问题,我希望你能从这篇文章中得到答案。这篇文章将以日记的形式呈现,同时会有些许抒情的旁白。哦,对了,快到日记结束的时候,别忘了看看关于在外星飞船内旅行的故事。
第1天
我在商店发现了《辐射3:年度版游戏》(这么说是为了更符合日记的样式,因为实际上这个版本还没有发售)。嗯,年度游戏,年度最佳,应该是一款好游戏。那么咱们就拭目以待吧……
……有趣的菜单,风格类似幻灯片,挺不错。开始新游戏。就从出生开始?很独特。……这个教程似乎有些无聊,自己也能想出来怎么跑和跳。好吧,这算是挑剔。接下来是什么?生日和拿到汞袋?这就有意思多了。还被允许和某个流氓打架。有些可惜的是,机器人把蛋糕弄坏了。……接下来,主角16岁了,需要参加KOZ。老实说,我喜欢这些测验,尽管我知道它们没什么实际意义。…… "泽德,如果你让我再睡十分钟,我就会整天帮你背包......" 啊,不让我睡,究竟是怎么回事,该死?父亲跑掉了?琼纳斯死掉了吗?必须得逃出这里!把装备装进包里,脚踩地,飞奔!好吧,今天就到这里,明天我会去看看荒原。
今天总结: 开局令人印象深刻,在生日派对上可以听到守护者对我们的庆祝(意味著,看热闹去吧!),KOZ之后可以留下来听听其他学生会变成什么(虽然不是笑话,但听起来相当搞笑)。老实说,我坚决反对将《辐射3》与《上古卷轴4:湮灭》进行比较。然而,我不得不承认,这两款游戏的开局是相似的。不过,我不能说《辐射3》的开局不好。总比凭空创造出来的、毫无生气的要好。
第2天
看啊,荒原!无尽的天空,废墟,放射性的水坑,掠夺者……看起来真让人震撼!我还抓到了个汞袋和一个电台。“银河新闻”,听上去有点熟悉。DJ是特里登奈特。这黑暗世界中的一缕光亮。停!这是什么?紧急信号?来自某个匹兹堡的?我去看看。再停一下!这又是什么?去“观察点”的邀请?好吧,之后我会去的,毕竟我还得找到我的爸爸。*在前往米加顿的路上* 又来信号了!这次来自被放逐者。感觉不太对,似乎荒原的整个氛围都弥漫着无线电信号。地图上每个地方都颇为遥远,因此我先往米加顿走,找找我的爸爸。刚到城里,迎接我的是警长。其实,像米加顿这样的城市值得几行文字。作为一个努力探索游戏的用户,我注意到米加顿可能是游戏中唯一值得称为“城市”的地方。其他村落,仅仅算得上是居住地,或者说小聚落。瑞维特城虽然大,但狭窄的走廊不允许你畅快淋漓地行动。大城市实际上并不大。在小灯塔里只住着孩子,根本没有基础设施。不过,让我们回到米加顿。不愧是发售前游戏预告中展示的城市。氛围浓厚,生锈的感觉,“似乎再等等,这城市就要倒塌。”原来这个城市是围绕着一颗未爆炸的原子弹建立的。这个炸弹可以引爆,也可以解除。依我看,米加顿是荒原的城市化身。正是应有的样子。
我得到了关于父亲的信息,只能去找特里登奈特了解更多。
今天总结: 正如人们常说的,“看过巴黎就能死”。在荒原中,巴黎就是米加顿。死是没必要的,但米加顿,正如之前所说的,“是荒原的城市化身。”这是贝塞斯达设计师们的最佳作品。然而,广播信号让我感到有些害怕。刚出避难所就立刻被各种无线电呼唤所困扰。逐渐的,应该这么引入。至于这些DLC,虽然做得还不错,但却与游戏的氛围不太贴合。《Operation Anchorage》的完成度还算不错,虽然很短。但通过它,玩家能够得到游戏中最好的装备。最佳重型盔甲,最佳隐秘行动盔甲,最佳近战武器。高斯步枪让我失望。伤害虽还不错,但却伴随着一些讨厌的bug:子弹可能穿过敌人而不造成伤害,且有时不会因为杀死敌人而获得经验。此外,弹匣里只有一发子弹。这完全不是以前那种武器。
DLC的进程并不影响主要剧情,但我们仍被诱导去探索新土地。玩家分心于荒原,获得最强装备,轻松通过主要剧情。只有一个DLC让我感到惊艳:Broken Steel。它确实更像是一个“扩展”,而不是另一个游戏内容的扩展。它延续了剧情,进行大规模战斗,提高了经验上限。其实这个DLC应该与原版游戏一同发布。或者,至少应该是第一个发布的。
第3天
“银河新闻”。我很快就要和这个在说笑的特里登奈特聊聊。可是他是怎么知道我的一切的?哦!那个又大又绿的是谁?超级变种人大师?名字听着令人害怕。让我看看他在实战中的表现,诱导他到地雷上……哎呀,看来我的地雷就像是打在墙上的豌豆。必须赶紧想别的办法!……呸,勉强杀了他。希望这里不会有太多这样的怪物。那穿着闪亮盔甲的人是什么?钢铁兄弟会。也许能帮我找到电台大楼的入口?哦,天哪!那是什么巨兽?!快跑,快跑!……要不是兄弟会成员,我这位伟大冒险家的生命恐怕早就结束了。地上有件有趣的武器:厚厚的家伙。以后我可以用它对付地鼠。……那位特里登奈特真是个商人,什么都不会白说。恐怕得去修理那台飞碟了,后面一定还会有很多变种人!
今天总结: 游戏中的广播扮演着巨大的角色。这也许是创建荒原氛围的最佳手段。汞袋时而接收信号,时而失去信号。可以听到典型的噼啪声。荒原上总共只有三个频道:“银河新闻”,“安克拉夫电台”和阿嘉斯特的频道。想打开最后一个频道必须找到斯特拉迪瓦里小提琴并把它交给阿嘉斯特。通过这个频道,你只能听到以各种角色为主题的优美小提琴曲。在安克拉夫电台上,昼夜不断播放总统艾德姆的宣传。
根据宪法他并不可以成为总统
而在“银河新闻”这个最热闹的电台上,你能听到50年代的极佳音乐作品,关于自己行为的故事,还有赫伯特·大德文德和阿盖尔的引人入胜的故事。顺便提一下,二者都可以在荒原遇见。
第4天
历史博物馆。满是变种人。好吧,拿起更强的武器进攻吧!哇,真大真绿!赶快按“V”。呼,终于按下去了。好吧,一发打在腿上,一发打在手上,最后一发打在脑袋上。打得好!打的头飞起来真漂亮。不够子弹……啊,不行,没子弹了,真该死!我剩下了什么……天哪,他已经靠近了……哦,厚厚的家伙,但它还没通过测试!去它的!咔!真是一次爆炸!像核爆一般的蘑菇云。厚厚的家伙可不是孩子们的玩具……哦,我们的飞碟来了。任务差不多完成了。……哇!登上纪念碑的视野真好。整个荒原一览无余。好吧,欣赏完就好,还是得找我的爸爸……怎么就不能早告诉我父亲去了瑞维特城呢!像个跑腿的孩子一样在这里到处奔波。但是没办法,新路,更大的冒险。
今天总结: 与超级变种人的战斗几乎是游戏中的第一个难关。不使用VATS辅助系统打起来就变得困难了。这个系统和《辐射1/2》中的瞄准攻击有点类似。时间慢下来,镜头选择漂亮的角度(不过这点也并不是总能做到)。用它玩起来要简单得多。尽管习惯于FPS类游戏的玩家可能不同意我。实际上,开始的时候在“困难”模式下游戏确实比较艰难。尤其是在格雷迪奇这个小镇,那里住着火焰蚂蚁。随着游戏进度的延续,当医疗包以十计,子弹以百计,技能几乎提升到最大,玩起来在任何难度下都非常简单。
第5天
瑞维特城,原来是这样!一座坐落在废弃航母上的城市。我的爸爸在这里,正如我所期望的那样,没有。但这儿有他可能在哪里的信息。让我在城里先打个观光。这里也有很多有趣的事。例如,逃亡的机器人,医生,想进行整容手术的(不过他怎么会有为我提供所需设备的疑惑,真让我困惑)。如果愿意可以爬到航母的顶部,欣赏一下。不算特别有价值的东西,但对我来说,仅仅跳跃在所有的边缘真是一种乐趣。在船的内部可以找到教堂(好心的karma源泉),参与理事会成员之间的争斗,遇到奴隶贩子。在市场上,你可以几乎买到或卖掉所有你想要的东西。总之,这就是荒原的第二候选首都。
今天总结: 说实话,我不明白为什么这款游戏要引入整容手术。毕竟在刚经历过核战争的世界里,几乎不会有设备满足这样的实验。事实上,游戏中的外貌不仅可以在瑞维特城的医生处进行调整,还可以在米加顿的自己家或天鹏塔中进行调整。不过,管家只能改变发型,但这是免费的,而且可以无限次数。在米加顿,得到自己的小窝可以通过解除核弹来完成,而在天鹏塔则是通过引爆来实现。决定权在您手中。房子可以按照自己的喜好进行装饰,获取像工作台或嗅香可乐冰箱的特别装饰。除发型调整外,机器人管家还可以讲笑话(不过对着他们笑,得先喝几瓶嗅香可乐),或者给你倒杯清水。而值得一提的是,家中储藏柜中的装备不会消失,也就是说你可以存放想要的所有物品,不必担心它们会消失。哦,对了!在家中还有一个展示所有你找到的寿星娃娃的展台。它们只是站着,搞笑地摇着头。
第6天
今天我被外星人抓走了。接近飞船(这太有趣了,想着能找到些新东西),噢,我被一束光束抓了起来。然后上了飞船。接下来一切都是老调重弹:装备被没收,进行了脑部手术,放入监狱。哎,我一定要抓住这些绿色小人……在监狱里还发现了一个人性生物,还是女性。看来,她也因实验而被抓住。真大胆,等我给你点颜色看看!……有效果了!打斗声惊动了两个家伙。好吧,碰上他们也没关系。……这是第一件武器 - 电击棍,暂时凑合着用。等会儿看看。诶,你们看看,还有一位小女孩。她似乎知道飞船的布局。“我逃跑的时候他们没看到,我四处游荡在飞船里。”好吧,继续前进……接下来该说的……我不说了!你们要是知道了就不好玩了。让我来总结一下我的印象。坦白说,印象很矛盾。一方面,飞船美丽,出现了新武器与新敌人。另一方面,绝对是线性的射击游戏,还加了一些迷你游戏。迷你游戏,确实可以算作优点。虽然简单,但总算是我们从无尽的射击中解脱了。在飞船上可以面对(惊讶!)牛,确切地说是它的双头亲戚。船长的各种记录使人会心一笑。顺便提一下,我对船长非常不满。当日记里出现“打败船长”这条记录时,我原以为要跟老大面对面。实际上,在一堆外星人中,他唯一的特色就是那个特殊的手持激光枪。在飞船内,有更多强大的武器出现。
今天总结: 总体来说,对这个DLC我感到满意。低级别角色即使能通关,也费了九牛二虎之力。在《母舰Zeta》中没有绝对的杰作,但也没有让人失望的要素。是块不错的附加内容,符合一款好游戏。
第7天
真可惜,日记快结束了!我担心这篇记录会是最后一篇,因此我尽量简洁地描述整个游戏,给你留下良好的印象。
《辐射3》毫无疑问是年度最佳,出色的作品,它在辉煌的系列中占据了应有的地位。遗憾的是,许多人不愿将其视为独立的游戏,而是拿它和《上古卷轴》进行比较。《辐射3》首先是一款角色扮演游戏,游戏中重视的不是画面(尽管这也是重要的),而是剧情、自由度以及“生活和探索世界”的可能性。因此,我认为关于与《上古卷轴》系列的关联的说法完全没有意义。最重要的,荒原的氛围可以精准复刻。迷人的风景,无情的掠夺者,以及有趣的发现(比如哈罗德,真是对粉丝的礼物!)。游戏的灵魂得到了完美的保留,因此我在此郑重声明:如果你还没有玩过《辐射3》,那么你就错过了近年来最好的游戏。贝塞斯达只犯了两个错误。第一是DLC。它们都应当是一次性推出,而不应该以额外的费用在一年后推出,并且应该顺利融入游戏中(否则在开局时就让玩家充斥着任务信号)。其次,不得不说,DLC导致了极大的失衡。我个人的实验是:在不进行主线任务的前提下,连续通关所有DLC。你能想到的是什么?即使不开始主线,玩家也能达成30级,获得最好的装备,再继续玩下去不再有趣。第二个问题是命名。游戏不该直接叫《辐射3》,而应为“基于辐射故事的*****”,这样所有的争议都会被消除。粉丝们不会大喊“这不是辐射!”没人会在乎“这是《湮灭》!”的说法,所有游戏爱好者会享受并开心的玩。
遗憾的是,在这个时代,游戏制作得太快,根本没有游戏能成为经典。可悲,也许欢呼,但很快我们就会迎来《辐射:新维加斯》和《辐射4》的到来。《辐射3》将淹没在时光的洪流中,因此你必须抓住机会了解它,尤其是现在游戏已经完成:所有的补丁,所有的DLC都已到位。这是你接触到这部杰作的最后机会。