Fallout 3 Edisi Game Tahun Ini, pandangan dari nol.
Ini dia, para penggemar Fallout 3 telah mendapatkan permainan ini dalam bentuk yang awalnya dilihat oleh Bethesda. Apakah ini Fallout yang ditunggu oleh para penggemar dari dua bagian sebelumnya? Dan apakah ini permainan yang disebut sebagai Game of the Year? Hampir setahun telah berlalu sejak rilis Fallout 3. Selama waktu itu, lima DLC telah dirilis (bagi yang tidak tahu, ini dia: Operation Anchorage; The Pitt; Broken Steel; Point Lookout; Mothership Zeta), saya merayakan ulang tahun saya, mendapatkan ijazah, dan dirawat di rumah sakit... Tapi rasanya seperti permainan ini baru saja dirilis beberapa hari yang lalu.
Dalam artikel saya, saya akan berusaha untuk memperlihatkan permainan ini sebagaimana adanya dengan semua patch dan semua DLC. Apakah tambahan ini membawa manfaat bagi permainan? Saya harap Anda akan mendapatkan jawaban untuk pertanyaan ini dan banyak lagi dari artikel ini. Bentuk penyusunannya akan seperti diari dengan beberapa sisipan liris. Oh ya, hampir di akhir diari, jangan lewatkan cerita tentang perjalanan di dalam pesawat luar angkasa.
Hari 1
Saya melihat di toko permainan Fallout 3 The Game of the Year Edition (ini untuk lebih mirip diari. Mengingat bahwa edisi seperti itu belum pernah ada). Hmm, Game of the Year, permainan tahun ini, pasti permainan yang bagus. Mari kita lihat, mari kita lihat...
... Menu yang menarik, bergaya slide, tidak buruk. Kita mulai permainan baru. Awalnya dari lahir? Orisinil. ... Sepertinya cukup membosankan untuk melewati pelatihan ini. Saya akan bisa berlari dan melompat sendiri. Baiklah, ini hanya sedikit kritik. Apa yang ada setelah ini? Ulang tahun dan menerima Pip-Boy? Itu sudah lebih menarik. Dan diizinkan untuk berkelahi dengan seorang preman. Sayang sekali robot merusak kue. ... Nah, selanjutnya, pahlawan sudah berusia 16 tahun dan harus mengikuti GOAT. Sejujurnya, saya sangat menyukai tes semacam ini, meskipun saya tahu bahwa itu tidak ada gunanya. ... "Zed, saya akan membawa tasmu sepanjang hari jika kamu mengizinkanku tidur 10 menit lagi...". Ah, tidak ada yang membiarkan saya tidur, apa masalahnya, sial? Ayah melarikan diri? Jonas sudah mati? Harus melarikan diri! Persiapkan barang-barang, kaki ke tanah, dan lari! Baiklah, cukup untuk hari ini, besok saya akan melihat Wasteland.
Hasil hari: Awal yang mengesankan, di ulang tahun bisa mendengar pembicaraan Overseer tentang pesta kita (katanya, bersenang-senang dan membereskan semuanya!), setelah GOAT kita bisa tetap tinggal dan mendengarkan apa yang akan menjadi nasib siswa lainnya (bukan lelucon, tapi semua ini terdengar cukup komikal). Sejujurnya, saya adalah penentang berat perbandingan Fallout 3 dengan TES 4: Oblivion. Namun saya tidak bisa tidak mengakui bahwa awal permainan ini cukup mirip dengan permainan tersebut. Meskipun, saya tidak bisa mengatakan bahwa Fallout 3 memiliki awal yang buruk. Biarkan ia mirip dengan awal Oblivion, daripada dibuat dari awal dan terasa hampa.
Hari 2
Inilah, Wasteland! Luas yang tak berujung, reruntuhan, genangan radioaktif, perompak... Sangat mengesankan! Dan saya juga menangkap Pip-Boy dan radio. "Berita Galaksi", rasanya sudah familiar. Dan DJ di sana adalah Tridognight. Cahaya harapan di dunia kelam ini. Tunggu! Itu apa? Sinyal bahaya? Dari sebuah Pittsburgh. Saya akan memeriksanya nanti. Sekali lagi tunggu! Dan ini apa lagi? Undangan untuk berlayar di "Titik Pandang"? Baiklah, saya akan berlayar nanti, toh saya harus menemukan ayah. *Dalam perjalanan ke Megaton* Sinyal lagi! Kali ini dari seorang pengucil. Ada yang tidak beres, sepertinya seluruh atmosfer Wasteland dipenuhi sinyal radio. Di peta, setiap tempat cukup jauh, jadi saya akan pergi ke Megaton terlebih dahulu, mencari ayah. Di kota menyambut saya sheriff. Sebenarnya, kota seperti Megaton pantas mendapatkan beberapa baris. Menggali permainan dari atas ke bawah, saya perhatikan bahwa Megaton adalah satu-satunya kota di permainan ini yang layak disebut kota. Semua pemukiman lain tidak lebih dari pemukiman kecil atau, mungkin, desa. Rivet City meskipun besar, koridor sempit tidak memberikan ruang. Kota Besar pada kenyataannya tidak besar sama sekali. Di Little Lamplight hanya anak-anak yang tinggal, tidak ada infrastruktur di sana. Tapi mari kita kembali ke Megaton. Tidak heran jika mereka menunjukkan kami sebelum rilis permainan dalam trailer. Sangat atmosferik, berkarat, sepertinya sedikit lagi — dan kota ini akan runtuh. Dan mereka membangun kota di sekitar bom atom yang tidak meledak. Bom ini bisa diledakkan maupun dinetralkan. Bagi saya, Megaton adalah perwujudan dari Wasteland dalam bentuk kota. Begitulah seharusnya sebuah kota terlihat setelah musim dingin nuklir.
Saya mendapatkan informasi tentang ayah, saya harus pergi ke Tridognight untuk mendapatkan informasi.
Hasil hari: seperti kata pepatah "Melihat Paris dan mati", di wasteland Paris adalah Megaton. Tentu saja, tidak perlu mati, tetapi Megaton - seperti yang disebutkan sebelumnya, "perwujudan Wasteland dalam bentuk kota". Karya terbaik para desainer Bethesda. Namun saya sedikit merasa ngeri dengan sinyal radio. Begitu saya keluar dari tempat perlindungan, sinyal tugas langsung menyerang saya. Seharusnya bertahap, mungkin mereka harus diperkenalkan secara bertahap. Sementara itu, meskipun DLC ini cukup baik dibuat, namun mereka tidak benar-benar pas dengan suasana permainan. Operation Anchorage dilaksanakan dengan cukup baik, meskipun singkat. Namun untuk menyelesaikannya, pemain mendapatkan perlengkapan terbaik dalam permainan. Pelindung berat terbaik, armor terbaik untuk menyusup, senjata jarak dekat terbaik. Senapan Gauss mengecewakan. Kerusakannya tidak buruk, tetapi ada beberapa bug yang tidak menyenangkan: peluru bisa melewati musuh, dan Anda tidak bisa mendapatkan pengalaman untuk pembunuhan. Lagi pula satu peluru dalam magasin. Ini jelas bukan senjata yang sama seperti sebelumnya.
Penyelesaian DLC tidak berpengaruh pada cerita utama, tetapi terus menarik kita untuk menjelajahi tanah baru. Pemain terpaku dari Wasteland, mendapatkan perlengkapan terbaik dan melanjutkan cerita utama dengan mudah. Hanya satu tambahan yang membuat saya terkesan: Broken Steel. Ini benar-benar terasa seperti tambahan, dan bukan hanya perluasan konten permainan. Melanjutkan cerita, pertempuran kebesaran, peningkatan batas pengalaman. Tambahan ini seharusnya menjadi bagian dari permainan asli. Atau, setidaknya, dirilis pertama.
Hari 3
"Berita Galaksi". Segera saya akan berbicara dengan si penggemar Tridognight ini. Dari mana dia tahu tentang saya? Oh! Siapa itu yang besar dan hijau? Supermutant-master? Nama yang menakutkan. Mari kita lihat bagaimana dia di lapangan, menggoda dia ke ranjau... Ups, sepertinya ranjau saya tidak ada gunanya. Saya harus segera mengambil tindakan! ... Huf, akhirnya terbunuh. Semoga di sini tidak ada monster seperti ini yang banyak. Dan siapa orang-orang yang mengenakan pelindung bersinar? Brotherhood of Steel. Mungkin mereka bisa membantu menemukan pintu masuk ke gedung stasiun radio? Oh, Tuhan! Apa yang ini? Berlari, berlari! ... Jika bukan karena anggota Brotherhood, kehidupan bagian besar pengembara ini mungkin sudah berakhir. Senjata menarik tergeletak di tanah: Fatman. Saya akan mencobanya pada mole-rat nanti. ... Nah, dan si pedagang Tridognight ini, tidak memberi informasi secara gratis. Saya harus pergi memperbaiki piringan, dan di sana pasti banyak mutan!
Hasil hari: Radio dalam permainan memainkan peran yang sangat besar. Ini, mungkin, adalah alat terbaik untuk menciptakan suasana Wasteland. Pip-Boy itu menangkap sinyal, lalu kehilangan sinyal. Mendengar gangguan khas. Di wasteland ada tiga gelombang: "Berita Galaksi", radio Enclave, dan gelombang Agatha. Untuk mengaktifkan yang terakhir, Anda harus menemukan biola Stradivarius dan membawanya, saya rasa Anda sudah menangkap siapa, kepada Agatha. Di gelombang ini Anda hanya bisa mendengar komposisi biola, yang didedikasikan untuk berbagai karakter. Di radio Enclave, siang dan malam memutar propaganda presiden Eden.
Yang secara konstitusi tidak dapat menjadi presiden
Nah, di "Berita Galaksi", radio paling hidup, Anda bisa mendengar komposisi musik luar biasa dari tahun 50-an, kisah-kisah tentang tindakan mereka sendiri, dan cerita menarik Herbert Dashwood dan гуля Аргайла. Keduanya, omong-omong, bisa dijumpai di Wasteland.
Hari 4
Museum sejarah. Banyak mutan. Jadi, ambil senjata yang lebih kuat dan bertarung! Wow, sangat besar dan hijau! Cepat, tekan "V". Huf, saya berhasil. Jadi, satu tembakan di kaki, satu di tangan dan terakhir di kepala. Bagus sekali! Sangat cantik kepala terbang. Cukup peluru untuk semua... Tapi sayangnya tidak cukup, sial! Apa yang tersisa untuk saya... Sial, sudah dekat! Oh, Fatman, tapi dia belum lolos ujian! Ah, tidak peduli! Boom! Itu ledakan! Jamur seperti dari ledakan nuklir. Fatman bukanlah mainan untuk anak-anak. ... Oh, inilah piring kami. Misi hampir selesai. ... Yeay, pemandangan apa yang terlihat dari monumen. Seluruh Wasteland ada di telapak tangan saya. Baiklah, melihat dan cukup, saya harus mencari ayah. ... Seharusnya langsung bilang bahwa ayah pergi ke Rivet City! Seperti anak kecil yang terus berlari ke sana-sini. Tapi apa boleh buat, jalan baru - petualangan baru.
Hasil hari: Pertarungan dengan supermutan menjadi salah satu momen tersulit dalam permainan. Tanpa sistem bantuan VATS, bermain menjadi sulit. Sistem ini mirip dengan serangan terarah di Fallout 1/2. Waktu melambat, kamera memilih sudut yang indah (meskipun kadang tidak selalu berhasil). Ini jauh lebih mudah untuk bermain. Meskipun pemain yang terbiasa memainkan permainan genre FPS mungkin tidak setuju dengan saya. Sebenarnya, bermain menjadi sulit hanya di awal dan pada tingkat "Sangat Sulit". Terutama sulit di kota Greyditch, yang dihuni oleh semut api. Lebih dekat ke pertengahan permainan, ketika stimpack diukur dengan puluhan, dan peluru dengan ratusan, serta keterampilan hampir maksimal, bermain menjadi lebih dari sekadar mudah pada tingkat kesulitan manapun.
Hari 5
Rivet City, begitulah! Kota yang dibangun di kapal induk yang hancur. Ayah tidak ada di sini, seperti yang diharapkan. Tapi ada informasi tentang ke mana dia mungkin pergi. Saya akan berkeliling kota. Di sini juga ada banyak hal menarik. Misalnya, android yang melarikan diri, dokter yang melakukan operasi plastik (meskipun dari mana dia mendapatkan peralatan yang diperlukan untuk saya adalah misteri). Jika mau, Anda bisa naik ke atap kapal induk dan menjelajahinya. Tidak ada yang terlalu berharga di sana, tetapi bagi saya secara pribadi, hanya sekadar melompat dari satu titik ke titik lain sangat menarik. Di dalam kapal, Anda dapat menemukan gereja (sumber karma baik), berpartisipasi dalam konflik di antara anggota Dewan, bertemu dengan pedagang budak. Di pasar, Anda bisa membeli atau menjual hampir apa saja yang sesuai selera. Secara umum, kandidat kedua untuk gelar ibu kota Wasteland.
Hasil hari: Sejujurnya, saya tidak mengerti mengapa operasi plastik dimasukkan ke dalam permainan. Bagaimanapun juga, di dunia yang baru saja mengalami perang nuklir, tidak mungkin ada peralatan untuk eksperimen semacam itu. Dan sebetulnya, penampilan dalam permainan bisa diperbaiki tidak hanya oleh dokter di Rivet City, tetapi juga di rumah sendiri di Megaton atau Menara Tenpenny. Namun, pelayan hanya dapat mengubah gaya rambut, meskipun itu dilakukan secara gratis dan berapa pun jumlahnya. Sarang saya di Megaton dapat diperoleh dengan menetralkan bom nuklir, dan di Menara Tenpenny - sesuai dengan itu, dengan meledakkannya. Keputusan ada di tangan Anda. Rumah bisa dihias sesuai selera, membeli peningkatan khusus seperti meja kerja atau kulkas untuk Nuka-Cola. Robot-pelayan, selain mengubah potongan rambut, dapat menceritakan lelucon (meskipun Anda hanya bisa tertawa jika sudah minum dua botol Nuka-Cola) atau memberikan air bersih. Sangat penting bahwa peralatan di dalam lemari tidak hilang, jadi Anda dapat menyimpan apa saja dan tidak khawatir akan hilang. Oh ya! Di rumah ada stand dengan semua Babe figur yang Anda dapatkan. Mereka semua hanya berdiri dan lucu menganggukkan kepala.
Hari 6
Hari ini saya diculik oleh alien. Saya mendekati pesawat (sebab penasaran, saya berpikir apa yang menarik yang akan saya temukan), dan saya ditangkap dengan semacam sinar. Dan - ke pesawat. Nah, selanjutnya semuanya seperti biasa: peralatan dirampas, operasi pada otak dilakukan, dan saya ditaruh di dalam sel. Oh, saya akan sampai pada orang-orang hijau ini... Di dalam sel, saya menemukan spesies manusia lain, seorang perempuan. Dia juga, sepertinya, diculik untuk percobaan. Dan betapa beraninya dia, sekarang saya akan memberinya pelajaran! ... Berhasil! Pada suara keributan, dua orang datang. Baiklah, mereka juga akan terkena. ... Inilah senjata pertama saya - elektro-bat, ini akan cukup untuk saat ini. Dan ke depan sudah ada... dan saya tidak akan memberitahu! Anda pasti tidak akan merasa tertarik jika saya memberi tahu segalanya. Mari saya jelaskan secara umum tentang kesan saya. Dan kesannya sangat kontras, perlu saya katakan. Di satu sisi, pesawat yang sangat indah, senjata baru, musuh baru. Di sisi lain, penembak perhatian yang sepenuhnya linear dengan beberapa sisipan mini-game. Mini-game, oleh karena itu, harus dicatat sebagai nilai tambah. Meskipun sederhana, itu adalah distraksi dari tembakan tanpa akhir. Di kapal Anda juga dapat menemukan (secara mengejutkan!) sapi. Tepatnya, kerabat dua kepala mereka. Berbagai catatan kapten pasti akan membuat Anda tersenyum. Ngomong-ngomong, saya sangat tidak puas dengan kapten. Ketika catatan di diari muncul "Kalahkan kapten kapal", saya mengharapkan pertemuan dengan bos. Namun pada kenyataannya, dari kerumunan alien lainnya, dia hanya dibedakan dengan blaster bernama. Selama perjalanan di kapal, saya menemukan jauh lebih banyak contoh yang lebih kuat.
Hasil hari: Secara umum, jika saya berbicara, saya puas dengan tambahan ini. Karakter tingkat rendah jika saja melewatinya, tetapi hanya dengan banyak kesulitan. Di Mothership Zeta tidak ada hal hebat, namun juga tidak ada yang mengganggu secara langsung. Tambahan yang baik untuk permainan yang bagus.
Hari 7
Sangat disayangkan: halaman di diari hampir habis! Saya khawatir entri ini akan menjadi yang terakhir, jadi saya akan berusaha menjelaskan secara singkat seluruh permainan dan meninggalkan kesan yang menyenangkan bagi Anda tentangnya.
Fallout 3 tidak sia-sia menjadi Game of the Year, permainan ini memang luar biasa dan memiliki tempat yang layak dalam seri yang terkenal. Bodohnya banyak orang yang tidak mau menganggapnya sebagai permainan mandiri dan membandingkannya dengan Oblivion. Fallout 3 adalah permainan peran utama, dan di dalamnya tidak dihargai grafik (meskipun ini juga hal yang penting), tetapi pada cerita, kebebasan bertindak, kemampuan untuk hidup dan menjelajahi dunia. Oleh karena itu saya menganggap semua pernyataan tentang hubungan dengan seri The Elder Scrolls sangat tidak berarti. Yang terpenting, suasana Wasteland, telah dibawa dengan ketepatan bedah. Pemandangan yang menarik, perompak yang kejam, penemuan menarik (seperti Harold, wah hadiah untuk para penggemar!). Semangat permainan sepenuhnya dipertahankan, dan karena itu, saya secara pribadi menyatakan: jika Anda belum memainkan Fallout 3, Anda telah melewatkan permainan terbaik belakangan ini. Hanya ada dua hal di mana Bethesda gagal. Yang pertama adalah DLC. Mereka semua seharusnya ada langsung, bukan dilakukan setelah setahun untuk uang terpisah, dan diserap ke dalam permainan denganmulus (sehingga setelah permulaan, sinyal tugas menyerang pemain). Selanjutnya - lebih banyak! DLC telah memasukkan ketidakseimbangan yang mengerikan. Eksperimen pribadi saya: melewati cerita, menyelesaikan semua DLC secara berurutan. Dan apa yang Anda pikirkan? Bahkan sebelum memulai cerita, pemain mencapai tingkat 30, mendapatkan perlengkapan terbaik, dan bermain lebih jauh menjadi tidak menarik. Yang kedua - itu adalah judul. Harusnya disebut bukan Fallout 3, tetapi ****** berdasarkan cerita dari fallout, dan semua klaim akan terhapus. Penggemar tidak akan berteriak bahwa "Ini bukan Fallout!", semua orang akan acuh tak acuh tentang "Ini Oblivion!", dan hanya pecinta permainan yang akan bermain dan bersenang-senang.
Sayangnya, di zaman kita permainan dibuat terlalu cepat sehingga tidak satu pun dari mereka berhasil menjadi klasik. Sayangnya, atau mungkin syukurlah, tetapi sangat segera kita akan menanti Fallout: New Vegas dan Fallout 4. Segera Fallout 3 akan tenggelam dalam aliran waktu, dan oleh karena itu Anda wajib mengenalinya sekarang, terutama karena sekarang permainan sudah lengkap: semua patch tersedia, semua DLC. Ini adalah kesempatan terakhir Anda untuk mengenali sebuah karya unggul.