フォールアウト3 ザ・ゲーム・オブ・ザ・イヤーエディション, ゼロからの視点.
ファンはこのように、ベセスダが最初に見た形のFallout 3を手に入れました。これは、ファンが前の2作のように待ち望んでいたフォールアウトでしょうか?そして、ゲーム・オブ・ザ・イヤーと名付けられたこのゲームは本当にそうでしょうか?3回目のフォールアウトが発売されてからほぼ1年が経ちました。この間に5つのDLCがリリースされました(知らない方のために、これです:Operation Anchorage; The Pitt; Broken Steel; Point Lookout; Mothership Zeta)、私は誕生日を祝って、卒業証書を取得し、病院で入院しました…しかし、ゲームはまるで数日前に発売されたかのように感じます。
この記事では、パッチやDLCを含むゲームをそのまま紹介しようと思います。これらの追加要素はゲームにとって良いものだったのでしょうか?その答えやその他の多くの質問を、この記事から得られることを願っています。形式的には日記の形をとり、一部に叙情的な逸話を交えています。ああ、そうだ、日記の終わり近くには、宇宙船内での旅についての話もお見逃しなく。
第1日
店でFallout 3 The Game of the Year Editionを見つけました(これは日記に似せるためのものです。この版はまだ世に出ていないことを考慮しています)。うーん、Game of the Year、ゲーム・オブ・ザ・イヤー、良いゲームに違いないですね。さて、見てみましょう、見てみましょう…
…面白いメニューですね、スライド風のスタイルで、悪くないです。新しいゲームを始めましょう。誕生からの始まり?オリジナルです。…このチュートリアルは少し退屈ですね。自分で走ったりジャンプしたりできるのに。それはいいとして、次は?誕生日とピップボーイを受け取るのですか?それはもっと面白いですね。そして、何かの愚か者と戦うことが許された。残念ながらロボットがケーキを台無しにしました。…さて、次に主人公は16歳になり、コズの試験を受けることになりました。実を言うと、私はこのようなテストが大好きですが、効果がないこともわかっています。この「ゼッド、10分だけ寝かせてくれたら、一日中君のバッグを持つよ…」。ああ、寝かせてくれないじゃないか、一体どういうことだ、くそっ!?父は逃げたのか?ジョナスは死んだのか?ここから逃げなければ!装備をバッグに詰めて、足を持って急げ!さて、今日はここまでにしましょう。明日、ワーストの風景を見てみます。
本日のまとめ: 印象的な始まりで、誕生日には監視者が私たちの祝い事について会話をしているのが聞こえます(つまり、楽しんで終わるということです!)、コズの後には他の生徒がどうなるのかを聞くこともできます(ジョークではありませんが、かなりコミカルに聞こえます)。正直に言うと、私はFallout 3とTES 4: Oblivionを比較することには強く反対ですが、それでも、これらのゲームにはかなり似た始まりがあるのは認めざるを得ません。ただし、Fallout 3の始まりが悪いとは言えません。Oblivionのものに似ているので作られたわけではなく、無意味ではないからです。
第2日
これがワーストの世界だ!広大な荒野、廃墟、放射能に満ちた池、レイダー…印象的ですね!それにピップボーイと何かのラジオも拾いました。「銀河ニュース」、聞き覚えがあるような。そしてDJはトリドゲナイト。暗い世界の中の光!おっと!これは何だ?災害信号?何かのピッツバーグの?後で見てみましょう。またストップ!これは何?「ポイントルックアウト」で泳ぐ招待状?うーん、後で泳いでみよう、父を探さないといけないんだ。*メガトンへの途中*また信号!今度は追放者から。なんだか不気味で、ワーストの雰囲気が全体に放送されています。地図ではどこへでもかなりの距離を歩かなければならないので、まずはメガトンに行って父を探します。町では保安官が迎えてくれます。実際、メガトンのような町には数行がふさわしいです。私はゲームを隅から隅まで探索していますが、メガトンは恐らく唯一の「町」と呼べる場所です。他のすべての集落は、ただの集落か、もしくは小さな農場かのようです。リベットシティは大きいですが、狭い通路では広がりがありません。本当の大きな町などありません。リトルランプライトには子供たちだけが住んでいて、インフラが全くありません。しかし、メガトンに戻りましょう。実際、ゲーム発売前にロールプレイで私たちに示されたのが彼女です。非常に雰囲気のある、錆びた、もう少しで崩れそうな町です。そして、未爆発の原子爆弾の周りに町が建設されました。この爆弾は爆発させることも無力化することもできます。私の見解では、メガトンはワースト中の町の具現化です。これが核の冬の後の町の本来の姿です。
父についてのデータを得ました、トリドゲナイトのところに情報を取りに行かなければなりません。
本日のまとめ: "パリを見て死ぬ"といいますが、ワーストにおけるパリはメガトンです。もちろん、死ぬ必要はありませんが、メガトンは、先ほども述べたように、「ワーストの町の具現化」です。ベセスダのデザイナーが作った最高の作品です。しかし、ラジオの信号は少し不安を抱かせます。シェルターを出た途端に、すぐにラジオに呼びかけられます。少しずつ導入すべきだったような気がします。そして、これらのDLCは悪くはないですが、ゲームの雰囲気にはあまり合っていません。Operation Anchorageは比較的うまく作られており、短いですが、すべてのゲーム内の最良の装備を取得できます。最高の重装甲、最高の隠密プレイ用の装甲、最高の近接武器。ガウスライフルには失望しました。ダメージは悪くないですが、いくつかの不快なバグが関係していて、弾が敵を通過したり、キル報酬がもらえなかったりします。しかもマガジンにはたった一発だけ。かつての武器とは全く違います。
DLCを進めてもメインストーリーには影響しませんが、新しい土地を探検させられます。プレイヤーはワーストから気を紛らわせ、最良の装備を手に入れ、メインストーリーを楽に進め続けます。ただ1つのDLCだけが私を驚かせました:Broken Steel。これは本当に追加物に似ていて、ゲームコンテンツを拡張するのではなく、ストーリーの続き、大規模な戦闘、経験値の上限の引き上げが含まれています。このDLCはオリジナルのゲームの一部であるべきでした。あるいは、少なくとも最初にリリースされるべきでした。
第3日
「銀河ニュース」。間もなく陽気なトリドゲナイトと話すことになるでしょう。そして彼は私について何を知っているのですか?おっと!あの大きくて緑の人は誰だ?スーパーミュータント・マスター?名前は怖いですね。彼がどういうものか見てみましょう、地雷に引き寄せて…おっと、私の地雷は壁にぶつかりました。何かを緊急にしなければ!…ふぅ、なんとか倒しました。ここにそんなモンスターが多くないことを願っています。あれは輝くアーマーを着た人々は誰ですか?スチールブラザーズ。彼らはラジオ局の建物に入る入場券の手助けをしてくれますか?神様、あれは一体何だ?!逃げろ、逃げろ!…スチールブラザーズのおかげで、偉大なる旅人の生活が終わることはありませんでした。地面には面白い武器が落ちています:トルース。後でクリットバグに試してみましょう。…トリドゲナイトは何もタダでは聞かせてくれない人ですね。皿を直しに行かなくては、そこにはおそらく非常に多くのミュータントがいます!
本日のまとめ: ゲーム内のラジオは非常に重要な役割を果たしています。おそらく、ワーストの雰囲気を創造するための最良の手段です。ピップボーイは信号を拾ったり失ったりします。特徴的な雑音が聞こえます。ワーストには3つの波があります:「銀河ニュース」、エンクレイブのラジオ、そしてアガサの波。最後の波を立ち上げるためには、ストラディバリウスのバイオリンを見つけて、アガサに届ける必要があります。この波ではさまざまなキャラクターに捧げられたバイオリンの楽曲しか聞けません。エンクレイブのラジオでは、昼夜を問わずエデム大統領のプロパガンダが流れ続けています。
憲法上、大統領になることができません
さて、「銀河ニュース」で、最も活気のあるラジオでは、あなたは1950年代の素晴らしい音楽と、自身の行動についての物語、ハーバート・ダッシュウッドとアルガイルの興味深い話を聞くことができます。ちなみに、両方ともワーストで出会えます。
第4日
歴史博物館。たくさんのミュータント。さて、強い銃を持って戦うぞ!うわぁ、大きくて緑っぽい!急いで"V"を押さなければ。ふぅ、間に合った。さて、一発は足に、一発は腕に、そして最後は頭に。一発で!実に素晴らしい頭が飛んだ。すべての弾薬が足りるだろうか…あれ、足りなかった、くそ!さて、何が残っていますか…くそ、彼はもう近くにいる…でもトルースがある、まだ試験を受けていない!ああ、くそ! バーン!これは爆発です!キノコ雲のよう!トルースは子供向けのおもちゃではありません。…そして、皿も見つけました。ミッションはほぼ完了です。…キャー、記念碑からの展望は素晴らしい。ワーストが手のひらのように見えます。まあ、ちょっと見てからもう終わり。父を探さないと。…最初から父がリベットシティに行ったと言ってくれればよかったのに!子供の使い走りのように、そこからそちらに行ったり来たり。しかし、仕方がない、新しい道は新しい冒険です。
本日のまとめ: スーパーミュータントとの戦いは、ゲーム内で最も難しい瞬間のひとつになりました。VATSシステムがなければ、プレイが困難になります。このシステムは、Fallout 1や2の狙った攻撃に近いものがあります。時間が遅くなり、カメラが美しい角度を選び(実際にはいつも成功するわけではありません)、プレイがはるかに簡単になります。しかし、FPSジャンルのゲームに慣れたプレイヤーは、私とは同意しないでしょう。実際、プレイしにくいのは最初のうちだけで、「非常に困難」に設定されている場合です。特に、炎の蟻が住むグレイジッチに近づくと、特に難しさを感じることができます。ゲームが進行すると、スタミナパウダーが数十個、弾薬が数百個、スキルが最大までアップすると、どんな難易度でもゲームがかなり楽になります。
第5日
リベットシティ、これがその姿か!壊れた航空母艦に建てられた町。父は、当然のことながら、いませんでした。しかし、彼がどこにいるかの情報はあります。まずは町を探索します。ここにも非常に多くの興味深いものがあります。たとえば、逃げたアンドロイド、整形手術を行う医者(彼が私に必要な装置を持っている理由が謎ですが)。希望があれば、航空母艦の屋根に出て、そこを歩くこともできます。特に価値はありませんが、私には興味深いのは、単にすべての段差を飛び越えることです。艦内では(良いカーマを得る源)、教会を見つけ、議会のメンバーの抗争に関与し、奴隷商人と出会います。市場でほとんど何でも売り買いすることができます。要するに、荒野の首都としての第2の候補です。
本日のまとめ: 正直なところ、私にはゲームに整形手術が必要なのは理解できません。次に、核戦争を生き延びた世界では、このような実験に必要な装置が見つかることはまずないと思います。実際、ゲーム内では、リベットシティの医者だけでなく、メガトンやテンペニー塔でも外見を調整することができます。ただし、執事は髪型を変更するだけなので、無料で無制限に行うことができます。メガトンでは、核爆弾を無効化することで、巣を確保できますが、テンペニー塔では、もちろん、爆破することでそうなります。あなたの判断ですが、家は自分の好みで装飾でき、作業台やヌカコーラの冷蔵庫などの特別な改善を購入できます。執事ロボットは髪型を変えられるほか、ジョークを教えてくれる(ただし、ヌカコーラを数本飲んでからでないと笑えない)か、清潔な水を提供します。重要な点は、家のキャビネットに装備が消えないことです。つまり、欲しいものを収納でき、失くなる心配はありません。ああ、家には見つけたすべてのピップボーイのスタンドがあります。彼らはすべてじっと立って頭を面白く揺らしています。
第6日
今日はエイリアンに誘拐されました。船に近づいていたら(興味があったので、何か面白いものがあると考えました)、私を光線で捕らえられて、船へ。さて、その先はいつも通り:装備を奪われ、脳手術を受け、監房に入れられました。ふぅ、これらの緑色の人々をやっつけることができるでしょう…監房では、他の一人の女性がいました。どうやら実験のために奪われたようです。なんて大胆な!今、彼女の顔を直してあげるよ!…成功!戦闘の音に二人がやってきました。さて、あの二人もやってくれるかも…最初の武器は、電気バットで、最初は大丈夫でしょう。さて、見てみれば、小さな女の子もいます。彼女は明らかに船をよく知っているようです。「彼女は『彼ら』に見つからないうちに逃げたり、船内を走り回ったりしていた」。さて、先に進みましょう。…それ以下は…おっと言わないよ!あとで自分で調べることが面白くないでしょうね。全体的な印象を述べると。これについては非常に矛盾した感想があります。一方では、非常に美しい船、新しい武器、新しい敵があります。反対に、完全に直線的なシューティングゲームで、ミニゲームがちょっとだけ挿入されています。ミニゲームは、プラスの記録として登録すべきです。あまり洗練されてはいませんが、無限の射撃から気を紛らす何かです。船内では、(驚くことですが)、牛も見つけることができます。正確には、彼らの二頭身の親戚です。船長のいくつかの記録は微笑ませることでしょう。ところで、船長にはあまり満足していません。日記に「船長を倒せ」という項目が登場したとき、ボスとの出会いを想像しました。しかし実際には、他のエイリアンたちの中で、彼を際立たせていたのは命名バスターだけでした。船に移動する間、はるかに強力なものに出会うことができました。
本日のまとめ: 一般的に言うと、DLCには満足しています。低レベルのキャラクターがそれをクリアするには、相当な苦労が伴います。Mothership Zetaには特別な素晴らしい要素は無いですが、逆に無視もされません。良い追加要素に仕上げられた良いゲームです。
第7日
悲しいかな、日記のページが終わる!この記録が最後になるのではないかと心配していますので、できるだけ簡潔にゲーム全体を説明し、あなたに良い印象を残すように努めます。
Fallout 3はGame of the Yearとして選ばれ、素晴らしいゲームが本当に生まれ、名作シリーズにふさわしい位置を占めたことは間違いありません。残念ながら、多くの人々はそれを独立したゲームと見なさず、Oblivionと比較しています。Fallout 3はまず第一にロールプレイングゲームであり、グラフィック(ただし、それも重要です)の価値があるだけでなく、ストーリーや行動の自由、世界を生き、探求する機会が重視されています。だからこそ、The Elder Scrollsシリーズとの関連についての主張は間違っています。最も重要な点は、ワーストの雰囲気が手術のように正確に移されていることです。目を見張る風景、容赦ないレイダー、面白い発見(ハロルドのように、ファンへの贈り物です!)。ゲームの精神は完全に保持されているので、個人的にはこう言いたい:もしあなたがFallout 3をプレイしていないなら、あなたは最近の最高のゲームを逃しています。ベセスダが失敗したことは2つだけです。1つ目はDLCです。すべてはすぐに提供されなければならず、別の費用をかけるのではなく、スムーズにゲームに流し込まれるべきでした(それが始まるとプレイヤーにタスク信号が押し寄せてきます)。次に、もっと!DLCはひどい不均衡をもたらしました。私の個人的な実験:ストーリーを通らずに、すべてのDLCを連続してクリアする。そして、どう思いますか?ストーリーに入ることなく、プレイヤーは30レベルを達成し、最良の装備を手に入れ、さらにプレイすることは面白くありません。2つ目はタイトルです。ゲームをFallout 3ではなく、****** に基づくフォールアウトストーリーにすれば、すべての否定的な主張は無くなります。ファンは「これはフォールアウトではない!」と叫びませんでしたので、誰も「これはオブリビオンだ!」について気にしなかったでしょうが、ただゲームを楽しむことができたでしょう。
残念ながら、今日のゲームは早く作成されすぎて、いずれもクラシックに確立されることはありません。残念なことかもしれませんし、嬉しいことかもしれませんが、すぐに私たちはFallout: New VegasやFallout 4を楽しむことになるでしょう。もうすぐFallout 3は時の流れに埋もれてしまうので、今このゲームに触れる必要があります。すべてのパッチやDLCが揃った状態で、できれば今すぐプレイしてください。これが傑作に接する最後のチャンスです。