Fallout 3 Edția Jocului Anului, o privire de la zero.
Iată că fanii Fallout 3 au primit jocul într-o formă în care Bethesda l-a văzut inițial. Este acesta Fallout-ul pe care l-au așteptat fanii primelor două părți? Și este acest joc, desemnat Jocul Anului? A trecut aproape un an de la lansarea celui de-al treilea Fallout. În acest timp, au apărut cinci DLC-uri (pentru cei care nu știu, acestea sunt: Operation Anchorage; The Pitt; Broken Steel; Point Lookout; Mothership Zeta), eu mi-am sărbătorit ziua de naștere, am obținut diploma, am stat în spital... și totuși, părea că jocul a fost lansat doar cu câteva zile în urmă.
În articolul meu voi încerca să prezint jocul așa cum arată el cu toate patch-urile, cu toate DLC-urile. Au adus aceste extensii beneficii jocului? Sper că veți găsi răspunsul la această întrebare și la multe altele în acest articol. Acesta va fi prezentat sub forma unui jurnal cu unele digresiuni lirice. Ah, da, nu ratați povestea despre călătoriile din interiorul navei extraterestre, aproape la sfârșitul jurnalului.
Ziua 1
Am văzut în magazin jocul Fallout 3 The Game of the Year Edition (asta așa, pentru a semăna mai mult cu un jurnal. Având în vedere că un astfel de titlu nu a mai văzut lumina zilei). Hmm, Jocul Anului, trebuie să fie un joc bun. Ei bine, să vedem, să vedem...
... Un meniu interesant, stilizat ca niște diapozitive, nu e rău. Încep o nouă partidă. Începutul din momentul nașterii? Original. ... Cumva este destul de plictisitor să parcurgi acest tutorial. Probabil aș fi ghicit și singur cum să alerg și să sar. Ei bine, asta sunt doar observații. Ce urmează? Ziua de naștere și obținerea Pip-Boy-ului? Aceasta este deja mai interesant. Și am fost lăsat să mă bat cu un fel de derbedeu. Doar că robotul a distrus tortul. ... Așa, următorul, eroul are deja 16 ani și trebuie să susțină testul C.O.Z.A. De fapt, ador astfel de teste, deși înțeleg că nu au niciun rost. ... "Zed, voi purta geanta ta toată ziua dacă mă lași să dorm încă 10 minute...". Ah, nu mă lasă să dorm, ce naiba? Tatăl a fugit? Jonas este mort? Trebuie să fug din acest loc! Echipamentul în sac, picioarele în mână și fuga! Bine, destul pentru azi, mâine mă voi uita la Pustie.
Rezultatul zilei: Început impresionant, la ziua de naștere poți auzi discuțiile supraveghetorului despre sărbătoarea noastră (ca și cum ar fi spus, distrageți-vă și închideți totul!), după C.O.Z.A. poți rămâne și să asculți ce vor deveni ceilalți elevi (nu anecdote, dar totul sună destul de comic). Sincer, sunt un împotrivitor înverșunat al comparației dintre Fallout 3 și TES 4: Oblivion. Cu toate acestea, nu pot nega că începuturile sunt oarecum asemănătoare în aceste jocuri. Totuși, nu pot spune că Fallout 3 are un început rău. De preferat să fie asemănător cu cel din Oblivion decât unul inventat de la zero, dar complet lipsit de valoare.
Ziua 2
Iată că a venit Pustiul! Spații întinse, ruine, bălți radioactive, raideri... Arată impresionant! Și am prins un semnal de Pip-Boy și un radio. "Știrile Galaxiei", ceva cunoscut. Și DJ-ul acolo este Tridognight. Un rază de lumină în această lume întunecată. STOP! Ce este asta? Un semnal de urgență? Despre un fel de Pittsburgh. Mă voi duce să verific mai târziu. Aici opresc! Și ce este asta? O invitație să navighez spre "Punctul de Observație"? Ei bine, voi naviga mai târziu, trebuie să-mi găsesc tatăl totuși. *Pe drum spre Megaton* Încă un semnal! De data aceasta de la exile. Ceva nu este în regulă, parcă întreaga atmosferă a Pustiului este străbătută de semnale radio. Pe hartă, fiecare destinație este destul de departe, așa că mai întâi mă voi plimba la Megaton, să-l caut pe tatăl meu. În oraș mă întâmpină șeriful. Adevărul este că un oraș ca Megaton merită câteva cuvinte. Studiind jocul dintr-o parte în alta, servitorul vostru umil a observat că Megaton este singurul oraș din joc care merită titlul de oraș. Toate celelalte așezări nu sunt mai mult decât așezări sau, poate, ferme. Rivet City, deși mare, nu îți dă voie să te desfășori în coridoare înguste. Marele Oraș nu este deloc mare. În Little Lamplight trăiesc doar copii, nu există nicio infrastructură acolo. Dar să ne întoarcem la Megaton. Nu degeaba ni l-au arătat înainte de lansarea jocului în trailer. Așezare foarte atmosferică, ruginită, părea că încă puțin și orașul se va prăbuși. Și totuși, au construit orașul în jurul unei bombe atomice care nu a explodat. Această bombă poate fi detonată sau dezamorsată. Din punctul meu de vedere, Megaton este întruchiparea Pustiului sub forma unui oraș. Așa ar trebui să arate un oraș după o iarnă nucleară.
Am obținut informații despre tatăl meu, va trebui să mă duc la Tridognight pentru informații.
Rezultatul zilei: cum se spune „A vedea Parisul și a muri”, în pustie Parisul este Megaton. A muri, desigur, nu este obligatoriu, dar Megaton este, așa cum am spus mai sus, „întruchiparea Pustiului sub forma unui oraș”. Cea mai bună creație a designerilor Bethesda. Totuși, un pic mă sperie semnalele de la radio. Tocmai am ieșit din adăpost și dintr-o dată mă copleșesc apelurile radio. Cumva gradual, poate că acestea ar fi trebuit introduse treptat. Și aceste DLC-uri, deși bine realizate, nu se integrează prea bine în atmosfera jocului. Operation Anchorage este realizat destul de decent, deși este scurt. Dar la finalizare, jucătorul primește cel mai bun echipament din joc. Cele mai bune armuri grele, cea mai bună armură pentru trecerea stealth, cea mai bună armă de aproape. Pușca Gauss m-a dezamăgit. Dă un damage decent, dar are câteva bug-uri neplăcute: proiectilul poate trece prin inamic, iar uneori nu primești experiență pentru ucidere. În plus, are doar un singur cartuș în magazie. Nu este deloc arma pe care o aveai înainte.
Finalizarea DLC-ului nu afectează povestea principală, dar suntem totuși atrași să cercetăm noi terenuri. Jucătorul se distrage de la Pustie, obține cel mai bun echipament și finalizează povestea principală cu ușurință. Doar un singur DLC m-a impresionat: Broken Steel. Asta chiar se aseamănă cu un DLC, și nu cu o expansiune a conținutului de joc. Continuarea poveștii, o bătălie masivă, creșterea nivelului maxim de experiență. Acest DLC ar fi trebuit să fie inclus în jocul original. Sau, cel puțin, să fie lansat primul.
Ziua 3
"Știrile Galaxiei". În curând voi discuta cu acest vesel Tridognight. Și de unde știe el tot despre mine? Oh! Dar cine este acest mare și verde? Supermutant-maestru? Un nume înfricoșător. Să vedem cum se descurcă în luptă, să-l încercăm cu o mină... Ups, se pare că mina nu îi face nimic. Trebuie să fac ceva urgent! ... Uf, l-am omorât cu greu. Sper că nu sunt mulți astfel de monștri pe aici. Și cine sunt acești oameni în armuri strălucitoare? Frăția Oțelului. Poate mă ajută să găsesc intrarea în clădirea stației de radio? Oh, Dumnezeule! Ce este acest Behemoth?! Fugi, fugi! ... Dacă nu ar fi fost membrii Frăției, viața marelui călător s-ar fi încheiat. Ce armă interesantă zace pe pământ: Goliath. Voi încerca pe o molie mai târziu. ... Apoi acest comerciant Tridognight, nu spune nimic fără plată. Va trebui să mă duc să repar antena, iar acolo, cu siguranță, sunt mulți astfel de mutanți!
Rezultatul zilei: Radio-ul din joc joacă un rol uriaș. Asta, probabil, este cel mai bun mod de a crea atmosfera Pustiului. Pip-Boy-ul captează un semnal, apoi îl pierde. Se aud fâșâituri caracteristice. Există doar trei frecvențe în pustie: "Știrile Galaxiei", radio Anclavului și frecvența Agatei. Pentru a începe aceasta din urmă, trebuie să găsești o vioară Stradivarius și să o duci, cred că v-ați dat seama cui, Agatei. Pe această frecvență poți asculta doar compoziții cu vioară, dedicate diferitelor personaje. La radio Anclavului se rotește non-stop propaganda președintelui Edema.
Care, conform constituției, nu poate fi președinte
Ei bine, iar pe "Știrile Galaxiei", cea mai animată stație radio, poți auzi compoziții muzicale excelente din anii '50, povestiri despre acțiunile tale, povești captivante cu Herbert Dashwood și Gula Argyle. Pe ambii, de altfel, îi poți întâlni în Pustie.
Ziua 4
Muzeul istoric. O mulțime de mutanți. Ei bine, să iau o armă mai puternică și în luptă! Wow, ce mare și verde! Grăbește-te, trebuie să apas pe "V". Uf, am reușit. Așa, un foc în picior, unul în mână și ultimul în cap. Așa-i! Cum a zburat frumos capul. Mi-ar fi ajuns cartușele pentru toți... Dar nu a fost așa, dracu'! Ce mi-a mai rămas... Na, este deja aproape... Dar Goliath, dar el nu a trecut încă testele! Na, la dracu! Ba-bah! Ce explozie! Fum ca de la o explozie nucleară. Goliath nu este o jucărie pentru copii. ... Așaaa, iată și antena noastră. Misiunea aproape finalizată. ... Hew, ce priveliște se deschide de la monument. Întreaga Pustie ca pe palmă. Ei bine, m-am răsfățat și m-am săturat, trebuie să-mi caut tatăl. ... De ce nu a spus din start că tatăl meu a plecat în Rivet City! Ca un băiat care aleargă în stânga și dreapta. Dar ce să fac, o nouă cale - noi aventuri.
Rezultatul zilei: Lupta cu supermutanții a fost cu siguranță primul moment dificil din joc. Fără sistemul VATS, joaca devine complicată. Acest sistem este oarecum similar cu atacurile țintite din Fallout 1/2. Timpul se încetinește, camera captează unghiuri frumoase (deși nu reușește întotdeauna). Este mult mai ușor să joci cu el. Deși jucătorii obișnuiți cu jocurile de tip FPS nu vor fi de acord cu mine. De fapt, este complicat doar la început și pe dificultatea "Foarte greu". Mai ales în orașul Grayditch, unde s-au instalat furnicile de foc. Aproape de mijlocul jocului, când stimulentele sunt zecile, iar cartușele sunt sutele și abilitățile sunt aproape la maxim, jocul devine evident ușor pe orice dificultate.
Ziua 5
Rivet City, iată-te! Un oraș construit în interiorul unui portaavion distrus. Aici tatăl meu, așa cum era de așteptat, nu este. Dar există informații despre unde ar putea fi. Mă voi uita puțin prin oraș. Aici este foarte interesant. De exemplu, un android fugit, un doctor care efectuează operații estetice (deși de unde are echipamentul necesar pentru mine este o enigmă). Dacă vrei, poți merge pe acoperișul portaavionului și să te plimbi pe el. Nu găsești nimic deosebit acolo, dar mie mi-ar plăcea doar să sar pe toate ledcurile. În interiorul navei poți găsi o biserică (sursa de karma bună), să participi la dispute între membrii Consiliului, să întâlnești un comerciant de sclavi. Pe piață poți cumpăra sau vinde aproape tot ce dorești. În general, este al doilea candidat pentru titlul de capitală a Pustiului.
Rezultatul zilei: Sincer, nu înțeleg de ce au fost introduse operațiile estetice în joc. Totuși, într-o lume care a supraviețuit unei războaie nucleare, nu cred că ar putea exista echipamente pentru o astfel de experiență. Și, apropo, poți modifica aspectul în joc nu doar la doctorul din Rivet City, ci și în propria ta casă din Megaton sau în Turnul Tenpenny. Desigur, majordomul poate doar să-ți schimbe coafura, dar o face gratuit și de câte ori vrei. Te poți așeza în Megaton, dezamorsând bomba nucleară, iar la Turnul Tenpenny - bineînțeles, explodând-o. Decizia îți aparține. Poți decora casa după bunul plac, să achiziționezi îmbunătățiri speciale, cum ar fi un banc de lucru sau un frigider pentru Nuka-Cola. Robotul-majordom, pe lângă schimbarea tunsorilor, poate spune o glumă (dealtfel, poți râde de ele doar după ce bei câteva sticle de Nuka-Cola) sau îți poate aduce apă curată. Este foarte important să menționez că echipamentul din dulapurile casei nu dispare, deci poți depozita tot ce vrei fără teama că se va pierde. Ah, da! În casă există un suport pentru toți pupii găsiți de tine. Toate stau pur și simplu și își leagă amuzant capul.
Ziua 6
Astăzi am fost răpit de extratereștri. Mă îndreptam spre navă (era interesant, m-am gândit că poate voi găsi ceva interesant), iar ei m-au prins cu un fel de rază. Și - la navă. Ei bine, de aici totul este ca de obicei: mi-au luat echipamentul, mi-au făcut o operație pe creier, m-au pus în celulă. Uf, cum voi ajunge la acești mici verzi... În celulă am găsit o altă ființă umană, de sex feminin, de altfel. De asemenea, aparent, a fost răpită pentru experimente. Ce îndrăzneață, acum îți voi aranja fața! ... A reușit! La zgomotul bătăliilor au venit două ființe. Ei bine, să-i ajung și pe ei. ... Iată prima arma - o bâtă electrică, pentru început este acceptabil. Așadar, pe măsură ce eram, printre altele, aveam și o fetiță. În plus, ea cunoaște suspect de bine nava. "Am scăpat, când ei nu m-au văzut și am bănuit pe navă". Ei bine, să mergem mai departe. ... Iar mai departe a fost... dar nu vă voi spune! Nu ar fi interesant să explorați totul singuri. Voi împărtăși mai bine impresiile mele generale. Iar impresiile sunt foarte contradictorii, trebuie spus. Pe de o parte, nava este foarte frumoasă, arme noi, noi dușmani. Pe de altă parte, un shooter absolut liniar cu câteva mini-jocuri. Mini-jocurile, de altfel, ar trebui trecute la plusuri. Deși simpliste, totuși este o distragere de la tragerea fără sfârșit. Pe navă poți găsi și (cum ar fi!) vaci. Adică, rudele lor cu două capete. Diverse înregistrări ale căpitanului te vor face să zâmbești. Apropo, sunt foarte nemulțumit de căpitan. Când în jurnal a apărut înregistrarea "Învingeți căpitanul navei", m-am gândit că voi avea parte de un boss. De fapt, din mulțimea celorlalți extratereștri, el se distingea doar prin blasterul său personal. Durante călătoriilor prin navă am dat peste exemplare mult mai puternice.
Rezultatul zilei: Vorbind în general, sunt mulțumit de DLC. Un personaj de nivel scăzut, dacă va reuși să treacă, o va face cu mare dificultate. În Mothership Zeta nu există absolut nimic remarcabil, dar nici nimic care să îți alunge spiritul. O extensie bună pentru un joc bun.
Ziua 7
Ce regret: paginile din jurnal se termină! Mă tem că această înregistrare va fi ultima, așa că voi încerca să o redactez pe scurt, pentru a descrie întregul joc și a vă lăsa o impresie plăcută despre el.
Fallout 3 nu este degeaba Jocul Anului, jocul s-a dovedit a fi cu adevărat fantastic și a ocupat un loc demn în seria glorioasă. Este trist că mulți nu vor să o vadă ca pe un joc de sine stătător și o compară cu Oblivion. Fallout 3 este în primul rând un joc de rol, iar în el nu este apreciată grafica (deși aceasta este de asemenea un aspect important), ci povestea, libertatea de acțiune, posibilitatea de a trăi și explora lumea. De aceea consider complet lipsite de sens declarațiile despre legătura cu seria The Elder Scrolls. Cel mai important, atmosfera Pustiului a fost transferată cu o precizie chirurgicală. Peisaje captivante, raideri fără milă, descoperiri interesante (precum Harold, ceea ce reprezintă un cadou pentru fani!). Spiritul jocului a fost păstrat complet, iar din partea mea, declar: dacă nu ați jucat Fallout 3, atunci ați ratat cel mai bun joc al ultimei perioade. Există doar două lucruri în care Bethesda a dat greș. Primul este DLC-urile. Toate acestea ar fi trebuit să fie disponibile de la început, și nu pentru bani separati un an mai târziu, integrate treptat în joc (pentru că imediat după început, jucătorii sunt copleșiți de semnalele pentru misiuni). Asta nu e tot! DLC-urile au adus un dezechilibru teribil. Experimentul meu personal: fără a finaliza povestea, să parcurg toate DLC-urile consecutiv. Și ce credeți? Chiar și fără a începe povestea, jucătorul ajunge la nivelul 30, cu cel mai bun echipament, și este pur și simplu neatent să continue. A doua este numele. Ar fi fost mai bine să numești jocul nu Fallout 3, ci ****** bazat pe povestea Fallout, și toate plângerile ar fi fost îndepărtate. Fanii nu ar fi strigat că "Aceasta nu este Fallout!", tuturor le-ar fi fost indiferent că "Aceasta este Oblivion!", iar doar iubitorii de jocuri ar fi jucat și s-ar fi bucurat.
Din păcate, în vremurile noastre jocurile sunt create prea repede pentru ca vreunul să devină un clasic. Vai, sau poate (sau nu) dar foarte curând ne așteaptă Fallout: New Vegas și Fallout 4. În curând Fallout 3 va fi învins de trecerea timpului, așa că trebuie să vă familiarizați cu el acum, mai ales că este complet terminat: există toate patch-urile, toate DLC-urile. Aceasta este ultima voastră șansă de a intra în contact cu un adevărat șef.