Fallout 3: Edición Juego del Año, una mirada desde cero.

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Aquí están los fanáticos de Fallout 3 en la forma en que originalmente lo vio Bethesda. ¿Es este el Fallout que los fanáticos esperaban de las dos primeras partes? ¿Es este el juego que fue nombrado Juego del Año? Ha pasado casi un año desde el lanzamiento del tercer Fallout. Durante este tiempo, han salido cinco DLC (para quienes no lo saben, son: Operation Anchorage; The Pitt; Broken Steel; Point Lookout; Mothership Zeta), celebré mi cumpleaños, obtuve mi diploma, estuve en el hospital... Y parece que el juego se lanzó hace apenas un par de días.

En mi artículo intentaré presentar el juego tal como se ve con todos los parches, con todos los DLC. ¿Han beneficiado estas adiciones al juego? Espero que encuentren las respuestas a esta y muchas otras preguntas en este artículo. Además, estará estructurado como un diario con algunas digresiones líricas. Ah, sí, casi al final del diario, no se pierdan la historia sobre los viajes dentro de la nave alienígena.

Día 1

Vi en la tienda el juego Fallout 3 The Game of the Year Edition (esto es solo para que se parezca más a un diario. Teniendo en cuenta que esa edición aún no ha visto la luz). Hmm, Juego del Año, si es el juego del año, debe ser un buen juego. Veremos, veremos...

... Un menú interesante, con estilo de diapositivas, no está mal. Comenzamos un nuevo juego. ¿El inicio desde el nacimiento? Original. ... Pasar este tutorial es algo aburrido. Podría haber adivinado cómo correr y saltar por mi cuenta. Bueno, está bien, son solo quejas. ¿Qué hay después? ¿Cumpleaños y obtención del Pip-Boy? Eso es un poco más interesante. Y se me permitió pelear con un matón. Lástima que el robot arruinó el pastel. ... Así que, luego el héroe tiene 16 años y debe tomar la K.O.Z. Para ser honesto, me encantan este tipo de pruebas, aunque sé que son totalmente inútiles. ... "Zed, llevaré tu mochila todo el día si me dejas dormir otros 10 minutos...". Ay, no me dejan dormir, ¿qué pasa, demonios? ¿Papá se escapó? ¿Jonas está muerto? ¡Tengo que salir de aquí! Equipaje en la bolsa, pies a la obra y ¡corre! Está bien, eso es suficiente por hoy, mañana echaré un vistazo a las Tierras Desoladas.

Resumen del día: Comienzo impresionante, en el cumpleaños se pueden escuchar las conversaciones del Supervisor sobre nuestra fiesta (es decir, ¡diviértete y termina todo!), después de la K.O.Z. se puede quedarte y escuchar qué quieren ser los otros estudiantes (no son chistes, pero suena bastante cómico). Para ser honesto, soy un firme opositor a comparar Fallout 3 con TES 4: Oblivion. Sin embargo, no puedo dejar de reconocer que los comienzos son bastante similares en estos juegos. Sin embargo, no puedo decir que en Fallout 3 haya un mal comienzo. Que sea parecido al de Oblivion en lugar de ser algo inventado desde cero que sea sin sentido.

Día 2

¡Aquí está, el Yermo! ¡Extensas llanuras, ruinas, charcos radiactivos, raiders... ¡Impresionante! ¡Además con el pip-boy y una radio atrapada! "Noticias de la Galaxia", suena familiar. Y el DJ es Tridognight. Un rayo de luz en este oscuro mundo. ¡Espera! ¿Qué es eso? ¿Una señal de socorro? De alguna Pittsburgh. Iré a comprobarlo después. ¡Espera de nuevo! ¿Qué es esto? ¿Una invitación para navegar en "Point Lookout"? Bueno, iré después, primero tengo que encontrar a papá. *A medio camino hacia Megatón* ¡Otra señal! Esta vez de marginados. Algo no está bien, como si toda la atmósfera del Yermo estuviera impregnada de señales de radio. Como están lejos en el mapa, primero iré a Megatón a buscar a papá. En el pueblo me recibe el sheriff. De hecho, un pueblo como Megatón merece un par de líneas. Explorando el juego de arriba a abajo, su servidor notó que Megatón probablemente es la única ciudad del juego que merece el título de ciudad. Todos los demás asentamientos no son más que asentamientos y, quizás, granjas. Rivet City, aunque grande, tiene pasillos estrechos que no permiten explorar. La Gran Ciudad, de hecho, no es tan grande. En Little Lamplight solo viven niños, no hay infraestructura. Pero volvamos a Megatón. No es casualidad que nos la mostraron antes del lanzamiento del juego en el tráiler. Es muy atmosférica, oxidada, parecía que en cualquier momento el pueblo se desmoronaría. Y construyeron la ciudad alrededor de una bomba atómica sin explotar. Esta bomba se puede detonar o desactivar. Para mí, Megatón es la encarnación del Yermo en forma de ciudad. Así es como debería lucir una ciudad después de un invierno nuclear.

Obtuve información sobre papá, tendré que ir a Tridognight por información.

Resumen del día: como se dice "Ver París y morir", en el yermo París es Megatón. Morir, por supuesto, no es necesario, pero Megatón es, como se mencionó anteriormente, "la encarnación del Yermo en forma de ciudad". La mejor creación de los diseñadores de Bethesda. Sin embargo, las señales de la radio son un poco inquietantes. Tan pronto como salí del refugio, comenzaron a caer señales de radio sobre las misiones. Deberían haberlas introducido gradualmente, supongo. Aunque estos DLC están bien hechos, no encajan bien en la atmósfera del juego. Operation Anchorage está bastante bien, aunque es corto. Pero al completarlo, el jugador obtiene el mejor equipo del juego. La mejor armadura pesada, la mejor armadura para pasar desapercibido, la mejor arma cuerpo a cuerpo. El Gauss Rifle fue decepcionante. El daño no es malo, pero tiene algunos errores molestos: el proyectil puede atravesar al enemigo, y puedes no recibir experiencia por un asesinato. Además, solo un cartucho en la recámara. No es el arma que era antes.

La pérdida de los DLC no afecta la historia principal, pero al mismo tiempo nos atraen a explorar nuevas tierras. El jugador se distrae del Yermo, obtiene el mejor equipo y pasa la historia principal con facilidad. Solo un DLC me ha impresionado: Broken Steel. Esto realmente se siente como un DLC, no como una expansión del contenido del juego. Continuación de la historia, una batalla masiva y un aumento del límite de experiencia. Este DLC debería haber estado incluido en el juego original. O, al menos, haberse lanzado primero.

Día 3

"Noticias de la Galaxia". Pronto hablaré con ese divertido Tridognight. ¿Y de dónde sabe todo sobre mí? ¡Oh! ¿Y quién es ese grande y verde? ¿Un supermutante maestro? El nombre es aterrador. Vamos a ver de qué es capaz, lo provocaremos con una mina... ¡Ups, mi mina le hizo tan poco daño como a una pared! ¡Necesito hacer algo rápidamente! ... Uf, lo maté con dificultades. Espero que no haya muchos de esos monstruos aquí. ¿Y qué son esas personas con armaduras relucientes? Los Hermanos de Acero. ¿Quizás pueden ayudarme a encontrar la entrada al edificio de la radio? ¡Oh, Dios! ¿Qué es esa Bestia?! ¡Corre, corre! ... Si no hubiera sido por los miembros del Hermano, la vida del gran aventurero habría terminado. Qué arma interesante hay en el suelo: Klumsy. La probaré contra una mole de tierra después. ... Bueno, este comerciante Tridognight no dirá nada gratis. Tendré que ir a reparar la antena, y ahí seguramente habrá muchos de esos mutantes.

Resumen del día: La radio en el juego juega un papel enorme. Es, quizás, el mejor medio para crear la atmósfera del Yermo. El Pip-Boy a veces captura la señal, a veces la pierde. Se escuchan las chispas características. En el yermo hay tres ondas: "Noticias de la Galaxia", Radio del Enclave y la onda de Agatha. Para activar este último, debes encontrar el violín Stradivarius y dárselo, creo que ya sabes a quién, a Agatha. En esta onda solo se pueden escuchar composiciones de violín dedicadas a diferentes personajes. En Radio del Enclave, día y noche reproducen la propaganda del presidente Eden.

Que, de acuerdo a la constitución, no puede ser presidente

Bueno, y en "Noticias de la Galaxia", la radio más animada, puedes escuchar grandes composiciones musicales de los años 50, relatos sobre sus propias hazañas, intrigantes historias de Herbert Dashwood y el ghoul Argyle. Ambos, por cierto, se pueden encontrar en el Yermo.

Día 4

Museo histórico. Muchos mutantes. Bueno, tomemos un arma más fuerte y ¡a la batalla! ¡Vaya, qué grande y verde! De prisa, debo presionar "V". Uf, lo logré. Bien, un disparo en la pierna, uno en el brazo y el último en la cabeza. ¡Así está! ¡Qué bonito se le voló la cabeza! Tendría suficientes balas para todos... Oh, pero no, no lo tengo, ¡caramba! ¿Qué me queda...? Demonios, ya se acerca... ¡Aquí está Klumsy! Pero no ha pasado la prueba. ¡A la derriba! ¡Boom! ¡Qué explosión! Hongo como el de una explosión nuclear. Klumsy no es un juguete para niños. ... Y aquí está nuestra antena. Misión casi cumplida. ... ¡Eh, qué vista se abre desde el monumento! Todo el Yermo se ve como en la palma de mi mano. Bueno, ya he mirado, ahora debo buscar a papá. ... No podían decirme que papá se fue a Rivet City desde el principio. Como un niño de recados, corre de aquí para allá. Pero qué se le va a hacer, nuevo camino: nuevas aventuras.

Resumen del día: La lucha contra los supermutantes se convirtió casi en el primer momento difícil del juego. Sin el sistema de ayuda VATS, el juego se vuelve complicado. Este sistema es similar a los ataques de puntería en Fallout 1/2. El tiempo se ralentiza, la cámara elige hermosos ángulos (aunque no siempre lo logran). Es mucho más fácil jugar con esto. Aunque probablemente los jugadores acostumbrados a jugar FPS no estarán de acuerdo conmigo. De hecho, jugar se vuelve difícil solo al comienzo y a la dificultad "Muy Dificultoso". Especialmente difícil es en el pueblo de Gradyitch, donde se han asentado las hormigas de fuego. Más cerca de la mitad del juego, cuando los estimulantes se cuentan por decenas, y las balas por cientos, y las habilidades están casi al máximo, jugar se vuelve más que simple en cualquier dificultad.

Día 5

Rivet City, ¡así que eres tú! Una ciudad construida en un portaaviones destruido. Aquí, como se esperaba, no está papá. Pero hay información sobre dónde podría estar. Voy a mirar alrededor de la ciudad. También hay mucho interés aquí. Por ejemplo, un androide fugado, un doctor que hace operaciones estéticas (aunque de dónde saca el equipo necesario para mí, es un misterio). Si se desea, se puede salir al techo del portaaviones y explorarlo. No hay nada de valor tangible allí, pero a mí personalmente me resultaba interesante saltar por todos los salientes. Dentro del barco, se puede encontrar una iglesia (fuente de buena karma), participar en conflictos entre miembros del Consejo, conocer a un tratante de esclavos. En el mercado, se puede comprar o vender casi cualquier cosa que se desee. En general, el segundo candidato al título de capital del Yermo.

Resumen del día: Honestamente, no entiendo para qué se introdujeron las operaciones estéticas en el juego. Después de todo, en un mundo que acaba de sobrevivir a una guerra nuclear, es poco probable que se encuentre equipo para tal experimento. Por cierto, la apariencia en el juego se puede ajustar no solo con el doctor en Rivet City, sino también en tu propia casa en Megatón o en la Torre Tenpenny. Sin embargo, el mayordomo solo puede cambiar el peinado, pero lo hace gratis y cuantas veces quieras. Tu nido en Megatón se puede obtener desactivando la bomba nuclear, y en la Torre Tenpenny, por supuesto, volando. Decídelo tú. La casa se puede decorar a tu gusto, comprar mejoras especiales como una estación de trabajo o una nevera para Nuka-Cola. El robot mayordomo, además de cambiar peinados, puede contar chistes (aunque solo puedes reír de ellos después de beber un par de botellas de Nuka-Cola) o darte agua limpia. Es muy importante que los equipamientos en los armarios de la casa no desaparezcan, así que puedes almacenar todo lo que quieras sin preocuparte de que desaparezca. Ah, sí, ¡en la casa hay un soporte con todos los PUPS que has encontrado! Todos simplemente están de pie y moviendo divertidamente sus cabezas.

Día 6

Hoy fui secuestrado por extraterrestres. Me acerqué a la nave (tenía curiosidad, pensaba que encontraría algo interesante), y me atraparon con un rayo. Y - a bordo de la nave. Bueno, y luego todo es como siempre: me quitaron el equipo, me operaron el cerebro, me metieron en una celda. Uf, cuando llegue a esos hombres verdes... En la celda hay otra persona humana, una mujer, de hecho. También, parece, la han secuestrado para experimentos. ¡Vaya, qué atrevida, ahora le daré una lección! ... ¡Funcionó! Al oír el ruido de la batalla llegaron dos hombres. Bueno, les pasará lo mismo. ... Así que aquí está mi primera arma: un garrote electrónico, por ahora servirá. Y ahí podemos ver a una niña pequeña. Y, por cierto, ella sabe con desprecio la nave. "Se escapó antes de que ellos la vieran y deambuló por la nave". Está bien, vamos a seguir adelante. ... Y lo que siguió fue... ¡no lo diré! Sería poco interesante si lo cuento todo. Mejor compartiré en general mis impresiones. Y las impresiones son muy contradictorias, hay que decir. Por un lado, un barco muy bonito, nuevas armas, nuevos enemigos. Por otro lado, un shooter absolutamente lineal con un par de mini-juegos insertados. Los mini-juegos, por cierto, deberían contabilizarse como un punto a favor. Aunque sean primitivos, al menos son un respiro de la interminable balacera. En la nave se pueden encontrar (¡sorpresa!) vacas. Más bien, sus parientes de dos cabezas. Diferentes grabaciones del capitán te sacarán una sonrisa. Por cierto, estoy muy descontento con el capitán. Cuando en el diario apareció la entrada "Derrota al capitán de la nave", pensé en un encuentro con un jefe. En realidad, se diferenciaba de la multitud de otros extraterrestres solo por su bláster de nombre. Durante los viajes a través de la nave encontré muchos más ejemplares poderosos.

Resumen del día: En general, estoy satisfecho con este DLC. Un personaje de bajo nivel, si lo completa, lo hará con grandes dificultades. En Mothership Zeta no hay nada absolutamente sobresaliente, pero tampoco nada que asuste de inmediato. Un buen DLC para un buen juego.

Día 7

Qué pena: ¡las páginas del diario se están acabando! Temo que esta anotación sea la última, así que haré todo lo posible para que describa brevemente todo el juego y te deje una impresión agradable de él.

Fallout 3 no es sin razón Juego del Año; el juego es realmente extraordinario y ocupa un lugar digno en la gloriosa serie. Lamentablemente, muchos no quieren ver en él un juego independiente y lo comparan con Oblivion. Fallout 3 es, ante todo, un juego de rol, y valora no la gráfica (aunque eso también es importante), sino la narrativa, la libertad de elección, la posibilidad de vivir y explorar el mundo. Por eso considero totalmente sin sentido las afirmaciones sobre parentesco con la serie The Elder Scrolls. Lo más importante, la atmósfera del Yermo, se ha trasladado con precisión quirúrgica. Paisajes cautivadores, raiders despiadados, hallazgos interesantes (como Harold, ¡vaya regalo para los fanáticos!). El espíritu del juego se ha mantenido completamente, así que personalmente declaro: si no has jugado a Fallout 3, has perdido el mejor juego de los últimos tiempos. Solo hay dos cosas en las que Bethesda se equivocó. La primera son los DLC. Deberían haber estado todos juntos, no por separado durante un año, e integrarse en el juego de manera gradual (porque después de comenzar, las señales de misiones se lanzan al jugador). ¡Y esto es solo el comienzo! Los DLC han introducido un desequilibrio terrible. Mi experimento personal: no pasar la historia, pasar todos los DLC seguidos. ¿Y qué piensas? Incluso sin empezar la narrativa, el jugador alcanza el nivel 30, el mejor equipo, y continuar jugando es simplemente aburrido. Lo segundo es el título. Debió nombrarse no Fallout 3, sino ****** basado en la historia de Fallout, y todas las quejas se habrían ido. Los fanáticos no gritarían que "¡Esto no es Fallout!", y a todos no les importaría que "¡Esto es Oblivion!", simplemente los amantes de los juegos estarían jugando y disfrutando.

Desafortunadamente, en nuestros días, los juegos se hacen demasiado rápido para que al menos uno logre convertirse en un clásico. Desafortunadamente, o tal vez afortunadamente, muy pronto nos esperan Fallout: New Vegas y Fallout 4. Pronto Fallout 3 se hundirá en la corriente del tiempo, y así que debes echar un vistazo a él ahora, sobre todo porque el juego está completo: tiene todos los parches, todos los DLC. Esta es tu última oportunidad de tocar una obra maestra.