Fallout 3: Die Game of the Year Edition, ein Neustart.

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Hier haben die Fans von Fallout 3 das Spiel so erhalten, wie es ursprünglich von Bethesda gesehen wurde. Ist das der Fallout, auf den die Fans der ersten beiden Teile gewartet haben? Und ist dies das Spiel, das als Spiel des Jahres bezeichnet wurde? Fast ein Jahr ist seit dem Release des dritten Fallout vergangen. In dieser Zeit sind fünf DLCs erschienen (für die, die es nicht wissen: Operation Anchorage; The Pitt; Broken Steel; Point Lookout; Mothership Zeta), ich habe meinen Geburtstag gefeiert, mein Abschlusszeugnis erhalten, war im Krankenhaus... Und es fühlt sich an, als wäre das Spiel erst vor ein paar Tagen erschienen.

In meinem Artikel werde ich versuchen, das Spiel so darzustellen, wie es mit allen Patches und DLCs aussieht. Haben diese Erweiterungen dem Spiel genützt? Die Antwort auf diese und viele andere Fragen hoffe ich, werden Sie aus diesem Artikel erhalten. Er wird in Form eines Tagebuchs mit einigen lyrischen Einschüben gestaltet sein. Oh ja, fast am Ende des Tagebuchs verpassen Sie nicht die Geschichte über die Reisen im Raumschiff.

Tag 1

Ich habe im Geschäft das Spiel Fallout 3 The Game of the Year Edition gesehen (das ist nur, um es mehr wie ein Tagebuch aussehen zu lassen. Angesichts dessen, dass eine solche Edition das Licht der Welt noch nicht gesehen hat). Hmm, Spiel des Jahres, es muss ein gutes Spiel sein. Mal sehen, mal sehen...

...Interessantes Menü, stilisiert wie eine Diashow, nicht schlecht. Wir beginnen ein neues Spiel. Der Beginn mit der Geburt? Originell. ... Es ist irgendwie ziemlich langweilig, dieses Tutorial zu durchlaufen. Ich hätte auch selbst herausfinden können, wie man rennt und springt. Na gut, das sind nur Kleinigkeiten. Was kommt als nächstes? Geburtstag und den Pip-Boy erhalten? Das klingt schon interessanter. Und ich durfte mit einem Syndikatsmitglied kämpfen. Schade nur, dass der Roboter die Torte ruiniert hat. ... So, weiter geht's, der Held ist jetzt 16 Jahre alt und muss den K.O.Z.U. ablegen. Um ehrlich zu sein, ich liebe solche Tests, auch wenn ich verstehe, dass sie nichts bringen. ... "Zed, ich werde deine Tasche den ganzen Tag tragen, wenn du mir erlaubst, noch 10 Minuten zu schlafen...". Ah, sie lassen mich nicht schlafen, was ist los, verdammtes ? Ist Vater verschwunden? Jonas tot? Ich muss hier weg! Ausrüstung in die Tasche, Beine in die Hand und los! Na gut, für heute reicht es, morgen schaue ich mir die Wasteland an.

Tagesbilanz: Eindrücklichster Beginn, am Geburtstag kann man die Gespräche des Aufsehers über unser Fest hören (sozusagen, amüsiert euch und schaltet alles ab!), nach dem K.O.Z.U. kann man bleiben und hören, was aus den anderen Schülern wird (keine Witze, aber es klingt alles ziemlich komisch). Ehrlich gesagt, ich bin ein leidenschaftlicher Gegner des Vergleichs von Fallout 3 mit TES 4: Oblivion. Dennoch kann ich nicht leugnen, dass die Anfänge in diesen Spielen ziemlich ähnlich sind. In gewisser Weise kann ich jedoch nicht sagen, dass Fallout 3 einen schlechten Anfang hat. Lass es so ähnlich wie das von Oblivion sein, als dass es von Grund auf neu erfunden wurde, aber völlig misslungen.

Tag 2

Da ist die Wasteland! Unendliche Weiten, Ruinen, radioaktive Pfützen, Raider... Sieht beeindruckend aus! Und ich habe auch ein Pip-Boy und ein Radio empfangen. "Nachrichten der Galaxie", kommt mir bekannt vor. Und der DJ dort ist Tri-Dognight. Ein Lichtstrahl in dieser dunklen Welt. Halt! Was ist das? Ein Notsignal? Aus irgendeinem Pittsburgh. Ich werde später nachsehen. Noch einmal Halt! Und was ist das? Eine Einladung, die "Point Lookout" zu besuchen? Na gut, später gehe ich hin, ich muss schließlich meinen Vater finden. *Auf halbem Weg nach Megaton* Schon wieder ein Signal! Diesmal von den Ausgestoßenen. Irgendwas stimmt nicht, als ob die gesamte Atmosphäre der Wasteland von Radiosignalen durchzogen ist. Laut Karte ist es recht weit zu jedem Ort, also werde ich zuerst nach Megaton gehen, um meinen Vater zu suchen. In der Stadt treffe ich den Sheriff. Übrigens, so eine Stadt wie Megaton verdient ein paar Worte. Während ich das Spiel von vorne bis hinten erforscht habe, habe ich festgestellt, dass Megaton vielleicht die einzige Stadt im Spiel ist, die den Titel Stadt verdient. Alle anderen Ansiedlungen sind nicht mehr als Siedlungen oder vielleicht Höhlen. Rivet City, obwohl groß, hat enge Gänge, die nicht zum Stöbern einladen. Die große Stadt ist eigentlich überhaupt keine große. In Little Lamplight leben nur Kinder, es gibt dort keine Infrastruktur. Aber kehren wir zu Megaton zurück. Es ist kein Wunder, dass sie uns in dem Trailer vor dem Spiel gezeigt haben. Sehr atmosphärisch, rostig, und es scheint, dass es jeden Moment auseinanderfallen könnte. Und sie haben die Stadt um eine nicht explodierte Atombombe herum gebaut. Diese Bombe kann sowohl detoniert als auch entschärft werden. Meiner Meinung nach ist Megaton die Verkörperung der Wasteland in Form einer Stadt. So sollte eine Stadt nach einem nuklearen Winter aussehen.

Ich erhielt Informationen über meinen Vater, ich muss zu Tri-Dognight gehen, um Informationen zu bekommen.

Tagesbilanz: wie das Sprichwort sagt "Paris zu sehen und zu sterben", in der Wasteland ist Paris Megaton. Sterben muss man natürlich nicht, aber Megaton ist, wie oben gesagt, "die Verkörperung der Wasteland in Form einer Stadt". Das beste Werk der Designer von Bethesda. Allerdings beunruhigen mich die Radiosignale ein wenig. Kaum habe ich das Vault verlassen, da fluten die Radioaufrufe. Irgendwie hätte man sie allmählich einführen sollen. Und diese DLCs sind zwar ganz gut gemacht, fügen sich jedoch nicht wirklich in die Atmosphäre des Spiels ein. Operation Anchorage ist ziemlich passabel umgesetzt, auch wenn es kurz ist. Aber für sein Durchspielen erhält man die beste Ausrüstung im Spiel. Die beste schwere Rüstung, die beste Schleichrüstung, die beste Nahkampfwaffe. Das Gauss-Gewehr hat enttäuscht. Der Schaden ist nicht schlecht, jedoch gibt es ein paar unangenehme Bugs: das Projektil kann durch den Feind hindurchfliegen, und man kann für einen Kill keine Erfahrungspunkte erhalten. Außerdem hat es nur eine Patrone im Magazin. Es ist überhaupt nicht die Waffe, die es früher war.

Das Durchspielen des DLCs hat keinen Einfluss auf die Hauptgeschichte, aber dennoch werden wir dazu verleitet, neue Gebiete zu erkunden. Der Spieler wird von der Wasteland abgelenkt, erhält die beste Ausrüstung und spielt die Hauptgeschichte mit Leichtigkeit. Nur ein DLC hat bei mir Bewunderung ausgelöst: Broken Steel. Das ist wirklich ein DLC, und nicht eine Erweiterung des Spielinhalts. Die Fortsetzung der Geschichte, massive Kämpfe, das Anheben der Erfahrungsetage. Dieser DLC hätte Teil des originalen Spiels sein sollen. Oder zumindest als erstes veröffentlicht werden.

Tag 3

"Nachrichten der Galaxie". Bald werde ich mit diesem fröhlichen Tri-Dognight plaudern. Woher weiß er alles über mich? Oh! Was ist das für ein großer grüner Kerl? Super-Mutant-Meister? Der Name klingt bedrohlich. Mal sehen, wie er im Einsatz ist, ich locke ihn auf eine Mine... Ups, meine Mine scheint wie gegen eine Wand zu prallen. Ich muss etwas unternehmen! ... Puh, ich habe es irgendwie geschafft, ihn zu töten. Hoffentlich gibt es hier nicht viele solche Monster. Aber wer sind die Menschen in den schimmernden Rüstungen? Die Bruderschaft des Stahls. Vielleicht können sie helfen, den Eingang zum Gebäude der Radiostation zu finden? Oh mein Gott! Was ist das für ein Hippo?! Lauf, lauf! ... Wenn nicht für die Mitglieder der Bruderschaft wäre, wäre das Leben des großartigen Abenteurers bald zu Ende gewesen. Welche interessante Waffe liegt auf dem Boden: Der Dicke. Ich werde es später an der Krabbler-Schabe ausprobieren. ... Na ja, und dieser Händler Tri-Dognight sagt nichts umsonst. Ich muss die Antenne reparieren, und dort gibt es bestimmt viele solcher Mutanten!

Tagesbilanz: Das Radio im Spiel spielt eine große Rolle. Es ist wohl das beste Mittel zur Schaffung der Atmosphäre der Wasteland. Der Pip-Boy empfängt ab und zu Signal, dann verliert er es wieder. Man hört die charakteristischen Knackgeräusche. Insgesamt gibt es in der Wasteland drei Wellen: "Nachrichten der Galaxie", das Radio des Enklave und die Welle von Agatha. Um letzteres zu starten, muss man eine Stradivari-Violine finden und sie, ich denke, ihr wisst wem, Agatha bringen. Auf dieser Welle können nur Violin-Kompositionen gehört werden, die verschiedenen Charakteren gewidmet sind. Im Radio des Enklave wird Tag und Nacht die Propaganda von Präsident Eden gespielt.

Der, der laut Verfassung nicht Präsident sein kann

Nun, und in den "Nachrichten der Galaxie", dem lebhaftesten Radio, können Sie großartige musikalische Kompositionen der 50er Jahre hören, Geschichten über eigene Taten, faszinierende Geschichten von Herbert Dashwood und dem Ghul Argyle. Übrigens, beide können in der Wasteland getroffen werden.

Tag 4

Historisches Museum. Menge an Mutanten. Na gut, ich nehme eine stärkere Waffe und los! Wow, wie groß und grün! Schneller, ich muss "V" drücken. Puh, geschafft. So, ein Schuss ins Bein, einer ins Arm und der letzte ins Kopf. So geht's! Wie schön der Kopf abgehoben wurde. Es hätte für alle Patronen gereicht... aber nicht genug, verdammtes! Was habe ich noch übrig... Verdammt, er ist schon nah... Da ist der Dicke, aber er hat die Prüfungen noch nicht bestanden! Aber zum Teufel! Boom! Das war eine Explosion! Der Pilz wie von der nuklearen Explosion. Der Dicke ist kein Spielzeug für Kinder. ... Da ist unsere Antenne. Mission fast erledigt. ... Juchu, welcher Blick sich vom Denkmal eröffnet. Die ganze Wasteland liegt vor mir. Na gut, ich habe einen Blick darauf geworfen, das reicht, ich muss meinen Vater suchen. ... Hätte man nicht gleich sagen können, dass mein Vater nach Rivet City gegangen ist! Wie ein kleiner Bote laufe ich hin und her. Aber was kann man tun, neuer Weg - neue Abenteuer.

Tagesbilanz: Der Kampf gegen die Super-Mutanten wurde gewissermaßen zum ersten schwierigen Moment im Spiel. Ohne das VATS-Hilfesystem wird das Spielen schwierig. Dieses System ähnelt etwas den gezielten Angriffen in Fallout 1/2. Die Zeit wird verlangsamt, die Kamera wählt schöne Blickwinkel (obwohl dies nicht immer gelingt). Mit ihm wird das Spielen viel einfacher. Obwohl Spieler, die an FPS-Spiele gewöhnt sind, wahrscheinlich nicht zustimmen werden. Tatsächlich ist es anfangs nur bei "Sehr schwer" so schwierig. Besonders schwierig wird es in der Stadt Greyditch, wo sich brennende Ameisen niedergelassen haben. Gegen Mitte des Spiels, wenn die Stimpaks in Dutzenden gezählt werden und die Patronen in Hundertern, und die Fähigkeiten fast auf Maximum gelevelt sind, wird das Spielen mehr als einfach auf jedem Schwierigkeitsgrad.

Tag 5

Rivet City, so sieht es aus! Eine Stadt, die in einem zerstörten Flugzeugträger gebaut wurde. Mein Vater ist hier, wie eigentlich erwartet, nicht. Aber es gibt Informationen, wo er sein könnte. Ich werde mich zunächst in der Stadt umsehen. Hier gibt es auch viel Interessantes. Zum Beispiel ein geflohener Android, ein Doktor, der plastische Operationen macht (obwohl es mir ein Rätsel ist, woher er die nötige Ausrüstung hat). Wenn man möchte, kann man auf das Dach des Flugzeugträgers gehen und dort herumklettern. Dort gibt es nichts besonders Wertvolles, aber ich fand es einfach interessant, über alle Überhänge zu springen. Im Inneren des Schiffs kann man eine Kirche (eine Quelle guter Karma) finden, an Auseinandersetzungen zwischen den Ratsmitgliedern teilnehmen oder einen Menschenhändler treffen. Auf dem Markt kann man fast alles kaufen oder verkaufen, was das Herz begehrt. Alles in allem der zweite Anwärter auf den Titel der Hauptstadt der Wasteland.

Tagesbilanz: Ehrlich gesagt, ich verstehe nicht, warum plastische Operationen ins Spiel eingeführt wurden. Schließlich kann es in einer Welt, die gerade einen nuklearen Krieg überstanden hat, kaum Ausrüstung für solche Experimente geben. Übrigens kann man sein Aussehen nicht nur beim Doktor in Rivet City ändern, sondern auch in seinem eigenen Haus in Megaton oder im Tenpenny-Turm. Allerdings kann der Butler nur die Frisur ändern, doch macht er es kostenlos und so oft man will. Sein Nest in Megaton kann man bekommen, indem man die Atombombe entschärft, und im Tenpenny-Turm entsprechend, indem man sie sprengt. Es liegt an Ihnen. Das Haus kann nach eigenem Geschmack eingerichtet werden, man kann spezielle Upgrades wie eine Werkbank oder einen Kühlschrank für Nuka-Cola erwerben. Der Roboter-Butler kann neben den Frisuren auch einen Witz erzählen (aber man kann nur darüber lachen, nachdem man ein paar Flaschen Nuka-Cola getrunken hat) oder frisches Wasser bringen. Es ist sehr wichtig, dass die Ausrüstung aus den Schränken im Haus nicht verloren geht, das heißt, man kann alles lagern, was man will, und muss nicht befürchten, dass es verloren geht. Oh, ja! Im Haus gibt es ein Stand mit allen gefundenen Puppen. Sie stehen nur da und wackeln schön mit den Köpfen.

Tag 6

Heute haben mich Aliens entführt. Ich gehe also zu dem Schiff (irgendwie neugierig, dachte ich, ich finde etwas Interessantes), und sie haben mich mit einem Strahl gefangen. Und - ins Raumschiff. Naja, weiter geht alles wie gewohnt: sie haben meine Ausrüstung genommen, eine Gehirnoperation gemacht und mich in eine Zelle gesperrt. Puh, ich werde diesen grünen Typen schon kriegen... In der Zelle gibt es noch eine menschliche Spezies, weiblichen Geschlechts. Auch anscheinend für Experimente entführt. Oh, sie ist frech, das werde ich ihr Gesicht mal bearbeiten! ... Es hat funktioniert! Auf die Geräusche des Kampfes kamen zwei kleine Leute. Na gut, jetzt trifft es sie. ... Hier ist die erste Waffe - eine Elektro-Nachtschicht, für den Anfang wird es genügen. Und da sehen wir ein kleines Mädchen. Und sie kennt anscheinend das Schiff verdächtig gut. "Ich bin weggelaufen, bevor sie mich gesehen haben und habe das Schiff erkundet". Na gut, gehen wir weiter. ... Und was weiter war... aber das werde ich nicht verraten! Es wird Ihnen ja sonst nicht interessant sein, selbst alles zu erkunden. Ich erzähle lieber meine Meinung im Allgemeinen. Und die Eindrücke sind sehr widersprüchlich, muss ich sagen. Einerseits ein sehr schönes Schiff, neue Waffen, neue Gegner. Andererseits ein absolut linearer Shooter mit ein paar Minispiel-Einlagen. Minispiele, übrigens, sind durchaus positiv zu vermerken. Obwohl sie primitiv sind, sind sie zumindest eine Ablenkung von dem endlosen Schießen. Auf dem Schiff kann man auch (wie unerwartet!) Kühe entdecken. Genauer gesagt deren zweiköpfige Verwandte. Verschiedene Aufzeichnungen des Kapitäns werden ein Lächeln hervorrufen. Übrigens bin ich mit dem Kapitän sehr unzufrieden. Als im Tagebuch der Eintrag "Besiege den Kapitän des Schiffes" erschien, dachte ich an ein Boss-Gespräch. In Wirklichkeit hob er sich nur durch einen namensgebenden Blaster aus der Menge anderer Aliens ab. Während der Erkundung des Schiffes gab es viel mächtigere Exemplare.

Tagesbilanz: Wenn man es im Allgemeinen betrachtet, bin ich mit dem DLC zufrieden. Ein niedrig-leveliger Charakter, auch wenn er es versuchen wird, wird es nur mit großen Schwierigkeiten schaffen. In Mothership Zeta gibt es absolut nichts Überragendes, aber auch nichts, was sofort abschreckt. Ein gutes DLC für ein gutes Spiel.

Tag 7

Schade: die Seiten im Tagebuch gehen zu Ende! Ich fürchte, dieser Eintrag wird der letzte sein, also versuche ich, dass er kurz die gesamte Erfahrung des Spiels zusammenfasst und Ihnen einen angenehmen Eindruck darüber hinterlässt.

Fallout 3 ist nicht umsonst das Spiel des Jahres, es ist wirklich ein bemerkenswertes Spiel geworden und hat einen würdigen Platz in dieser großartigen Serie eingenommen. Es ist schade, dass viele nicht wollen, dass es als eigenständiges Spiel gesehen wird, und es mit Oblivion vergleichen. Fallout 3 ist in erster Linie ein Rollenspiel, und darin wird nicht die Grafik bewertet (auch wenn das wichtig ist), sondern die Geschichte, die Freiheit der Handlung, die Möglichkeit, zu leben und die Welt zu erkunden. Deshalb halte ich die Aussagen über die Verwandtschaft mit der Elder-Scrolls-Serie für völlig sinnlos. Das Wichtigste, die Atmosphäre der Wasteland, wurde mit chirurgischer Präzision übertragen. Fesselnde Landschaften, gnadenlose Raider, interessante Funde (wie Harold, das ist ein Geschenk für die Fans!). Der Geist des Spiels wurde vollständig erhalten, und deshalb erkläre ich persönlich: Wenn Sie nicht in Fallout 3 gespielt haben, haben Sie das beste Spiel der letzten Zeit verpasst. Es gibt nur zwei Dinge, bei denen Bethesda versagt hat. Erstens - die DLCs. Sie sollten alle sofort da sein, und nicht für separates Geld ein Jahr später erscheinen, und sanft ins Spiel integriert werden (denn nach dem Start werden die Spieler mit Aufträgen überschwemmt). Und es wird mehr! Die DLCs haben einen schrecklichen Ungleichgewicht verursacht. Mein persönliches Experiment: ohne die Handlung zu durchlaufen, alle DLCs nacheinander spielen. Und was glauben Sie? Selbst ohne die Handlung zu beginnen, erreicht der Spieler die 30. Stufe, die beste Ausrüstung, und es macht einfach keinen Spaß, weiter zu spielen. Zweitens - der Titel. Man hätte das Spiel nicht Fallout 3 nennen sollen, sondern ****** basierend auf der Fallout-Story, und alle Beschwerden wären verschwunden. Die Fans hätten nicht geschrien: "Das ist kein Fallout!", jedem wäre egal gewesen, dass "das ist Oblivion!", und einfach Spieleliebhaber würden spielen und sich freuen.

Leider werden heutzutage Spiele zu schnell hergestellt, damit auch nur eines zum Klassiker werden könnte. Leider, vielleicht auch zum Glück, aber sehr bald stehen uns Fallout: New Vegas und Fallout 4 bevor. Bald wird Fallout 3 in der Kette der Zeit untergehen, und deshalb müssen Sie sich jetzt unbedingt damit vertraut machen, zumal das Spiel jetzt beendet ist: es gibt alle Patches, alle DLCs. Dies ist Ihre letzte Chance, sich mit einem Meisterwerk vertraut zu machen.