Fallout 3: Edycja Gry Roku, spojrzenie od podstaw.
Oto jak fani Fallout 3 otrzymali tę grę w formie, w jakiej pierwotnie widziała ją Bethesda. Czy to jest ten Fallout, na który czekali fani pierwszych dwóch części? Czy to jest ta gra, której nadano tytuł Gry Roku? Minął prawie rok od momentu wydania trzeciego Fallouta. W tym czasie wydano pięć DLC (kto nie wie, to: Operation Anchorage; The Pitt; Broken Steel; Point Lookout; Mothership Zeta), obchodziłem swoje urodziny, otrzymałem świadectwo, leżałem w szpitalu... A wydaje się, że gra wyszła zaledwie kilka dni temu.
W swoim artykule postaram się przedstawić grę taką, jaką jest ze wszystkimi łatkami i wszystkimi DLC. Czy te dodatki przyniosły grze korzyść? Mam nadzieję, że odpowiedzi na to i wiele innych pytań znajdziecie w tym artykule. Zostanie on przedstawiony w formie dziennika z pewnymi lirycznymi odskokami. Ach tak, prawie na końcu dziennika nie przegapcie opowieści o podróżach wewnątrz statku obcych.
Dzień 1
Zobaczyłem w sklepie grę Fallout 3 The Game of the Year Edition (to dla większej podobieństwa do dziennika. Biorąc pod uwagę, że takie wydanie jeszcze nie ujrzało światła dziennego). Hm, Gra Roku, to musi być dobra gra. No, zobaczymy...
...Ciekawe menu, stylizowane na slajdy, całkiem nieźle. Zaczynam nową grę. Początek od samego narodzenia? Oryginalne. ... Jakoś dość nudno przechodzić ten trening. Chyba sam bym się domyślił, jak biegać i skakać. No dobra, to są przyczepności. Co tam dalej? Urodziny i zdobycie pip-boy'a? To już ciekawsze. I pozwolili mi się pobić z jakimś chuliganem. Tylko szkoda, że robot zrujnował tort. ... Tak, więc dalej bohater ma już 16 lat i musi zdawać K.O.Z.U. Szczerze mówiąc, uwielbiam takie testy, chociaż rozumiem, że nie mają żadnego sensu. ... "Zed, nosić będę twoją torbę przez cały dzień, jeśli pozwolisz mi jeszcze 10 minut pospać...". A, nie pozwalają zasnąć, co jest grane, do cholery? Ojciec uciekł? Jonas nie żyje? Muszę stąd biec! Sprzęt do torby, nogi w ręce i w biegi! Dobra, na dzisiaj wystarczy, jutro spojrzę na Pustkowia.
Podsumowanie dnia: Początek świetny, na urodzinach można usłyszeć rozmowy Stróża o naszej uroczystości (mówi, że się bawić i kończyć wszystko!), po K.O.Z.U. można zostać i posłuchać, kim staną się inni uczniowie (to nie dowcipy, ale brzmi dość komicznie). Szczerze mówiąc, jestem zagorzałym przeciwnikiem porównywania Fallout 3 z TES 4: Oblivion. Jednak nie mogę nie przyznać, że początki są dość podobne w tych grach. W każdym razie, nie mogę powiedzieć, że Fallout 3 ma zły początek. Niech będzie podobne do Oblivionowskiego, niż wymyślone od podstaw, ale nieudolne.
Dzień 2
Oto Pustkowia! Nieskończone przestrzenie, ruiny, radioaktywne kałuże, rabusie... Wygląda imponująco! A jeszcze złapałem pip-boy'a i jakieś radio. "Nowiny Galaktyki", coś znajomego. A DJ tam to Tridognajt. Promyk światła w tym ciemnym świecie. Zatrzymaj się! Co to? Sygnał o katastrofie? Z jakiegoś Pittsburgha. Sprawdzę to później. Jeszcze stop! A co to? Zaproszenie na spływ w "Punkt Obserwacji"? Cóż, później popłynę, muszę w końcu odnaleźć ojca. *W połowie drogi do Megatonu* Znowu sygnał! Tym razem od wygnańców. Coś jest nie tak, jakby cała atmosfera Pustkowi była przesycona sygnałami radiowymi. Na mapie do każdego jest dość daleko, więc najpierw idę do Megatonu, poszukam ojca. W mieście wita mnie szeryf. A w ogóle, takie miasto jak Megaton zasługuje na kilka słów. Przeglądając grę wzdłuż i wszerz, wasz oddany sługa zauważył, że Megaton jest jedynym miastem w grze, które zasługuje na miano miasta. Wszystkie pozostałe osady są nie więcej niż osadami lub, może, folwarkami. Rivet City, chociaż duże, nie daje się rozwinąć z powodu wąskich korytarzy. Duże Miasto w rzeczywistości nie jest duże. W Little Lamplight żyją tylko dzieci, tam nie ma żadnej infrastruktury. Ale wróćmy do Megatonu. Nie bez powodu to właśnie ją nam pokazano przed premierą gry w filmie. Bardzo klimatyczne, rdzawe, wydaje się, że jeszcze trochę - i miasto się rozpadnie. A budowano miasto wokół niewybuchłej bomby atomowej. Tę bombę można i zdetonować, i rozbroić. Jak dla mnie, Megaton to ucieleśnienie Pustkowia w postaci miasta. Tak powinno wyglądać miasto po nuklearnej zimie.
Uzyskałem dane o ojcu, trzeba iść do Tridognajta po informacje.
Podsumowanie dnia: jak mówią "Widziałem Paryż i umarłem", w pustkowiach Paryż - to Megaton. Umierać, oczywiście, nie trzeba, ale Megaton - to, jak już wspomniano, "ucieleśnienie Pustkowia w formie miasta". Najlepsze dzieło projektantów Bethesdy. Jednak trochę przerażają sygnały w radio. Dopiero wyszedłem z bunkra, a już nawałnica sygnałów radiowych. Jakoś stopniowo, jakby trzeba je było wdrażać. A same te DLC, chociaż wykonane całkiem przyzwoicie, to nie za bardzo wpisują się w atmosferę gry. Operation Anchorage wykonane jest dość solidnie, chociaż krótkie. Ale za jego ukończenie gracz zdobywa najlepszy sprzęt w grze. Najlepsza ciężka zbroja, najlepsza zbroja do skradania się, najlepsza broń w walce wręcz. Karabin Gaussa zawiódł. Dobra zadawana obrażenia, ale związane z nim są kilka nieprzyjemnych błędów: pocisk może przelecieć przez wroga, a za zabójstwo nie można otrzymać doświadczenia. Co więcej, tylko jeden nabój w magazynku. To wcale nie ta broń, co była wcześniej.
Ukończenie DLC w żaden sposób nie wpływa na główny wątek fabularny, ale jednocześnie tak nas kuszą, by badać nowe ziemie. Gracz się rozprasza od Pustkowi, zdobywa najlepszy sprzęt i przechodzi główny wątek fabularny z łatwością. Tylko jedna dodatkowa misja wzbudziła moje zachwyt: Broken Steel. To naprawdę przypomina dodatek, a nie rozszerzenie treści gry. Kontynuacja fabuły, masywna bitwa, podniesienie pułapu doświadczeń. Ten dodatek powinien być w składzie oryginalnej gry. Lub przynajmniej być wydany jako pierwszy.
Dzień 3
"Nowiny Galaktyki". Wkrótce porozmawiam z tym wesołym Tridognajtem. Skąd on wie o mnie wszystko? Ojej! A kto to taki wielki i zielony? Supermutant-mistrz? Nazwa przerażająca. Zobaczę, jaki on jest w akcji, wywabię go na minę... Ups, coś moja mina mu nie zrobiła nic. Muszę coś szybko wymyślić! ... Uff, jakoś go zabiłem. Mam nadzieję, że nie ma tu wielu takich potworów. A co to za ludzie w błyszczących zbrojach? Bractwo Stali. Może pomogą znaleźć wejście do budynku stacji radiowej? O Boże! Co to za Behemot?! Uciekać, uciekać! ... Gdyby nie członkowie Bractwa, życie wielkiego podróżnika skończyłoby się. Jakie ciekawe broń leży na ziemi: Grubaśna. Spróbuję na krókrysy później. ... No i ten handlarz Tridognajt, nic za darmo nie powie. Będę musiał pójść naprawić talerz, a tam na pewno jest wielu takich mutantów!
Podsumowanie dnia: Radio w grze odgrywa ogromną rolę. To, moim zdaniem, najlepsze narzędzie do tworzenia atmosfery Pustkowia. Pip-boy to łapie sygnał, to go traci. Słychać charakterystyczne trzaski. Na pustkowiach są trzy fale: "Nowiny Galaktyki", radio Enklawy i fala Agaty. Aby uruchomić tę ostatnią, trzeba znaleźć skrzypce Stradivariusa i przynieść je, myślę, że się domyśliliście komu, Agacie. Na tej fali można usłyszeć tylko skrzypcowe kompozycje, dedykowane różnym postaciom. Na radiu Enklawy dzień i noc grają propagandę prezydenta Edema.
Który wg konstytucji nie ma prawa być prezydentem
Cóż, a na "Nowinach Galaktyki", najbardziej ożywionym radiu, można usłyszeć świetne kompozycje muzyczne z lat 50-tych, opowieści o własnych czynach, intrygujące historie Herberta Dashwooda i Ghula Argaila. Obu, nawiasem mówiąc, można spotkać na Pustkowiach.
Dzień 4
Muzeum historyczne. Cała masa mutantów. Cóż, wezmę mocniejszą broń i w bój! Wow, jaki duży i zielony! Szybko, muszę nacisnąć "V". Uff, zdążyłem. Tak, jeden strzał w nogę, jeden w rękę i ostatni w głowę. Tak go! Jak pięknie odleciała głowa. Zrobiłem zapas nabojów... A jednak ich zabrakło, cholera! Co mi zostało... Cholera, już jest blisko... A oto Grubaśna, ale jeszcze nie przeszła prób! A do diabła! Ba-bach! Oto wybuch! Grzyb jak od nuklearnego wybuchu. Grubaśna nie jest zabawką dla dzieci. ... A oto i nasza talerz. Misja prawie zakończona. ... Uff, jaki widok się otwiera z pomnika. Całe Pustkowia jak na dłoni. No dobra, popatrzyłem i dość, trzeba szukać ojca. ... Czemu nie mogli od razu powiedzieć, że ojciec poszedł do Rivet City! Jak chłopiec na posyłki biega tam i z powrotem. Ale co zrobić, nowa droga - nowe przygody.
Podsumowanie dnia: Walka z supermutantami stała się prawie pierwszym trudnym momentem w grze. Bez systemu pomocy VATS gra staje się trudna. System ten przypomina nieco ataki celne w Fallout 1/2. Czas zwalnia, kamera wybiera ładne kąty (choć nie zawsze jej to wychodzi). Z tym gra się znacznie łatwiej. Chociaż gracze przyzwyczajeni do gier FPS zapewne się ze mną nie zgodzą. W rzeczywistości gra się jest trudna tylko na początku i na poziomie "Bardzo trudnym". Szczególnie trudno jest w miasteczku Greydich, w którym zasiedlają ogniste mrówki. Pod koniec gry, gdy stimpaki mierzy się w dziesiątkach, a naboje w setkach, i umiejętności są rozwinięte niemal do maksimum, gra się jest łatwa na każdym poziomie trudności.
Dzień 5
Rivet City, oto ty! Miasto zbudowane w zniszczonym lotniskowcu. Ojca tu, jak zasadniczo się spodziewałem, nie ma. Zamiast tego jest informacja, gdzie może być. Rozejrzę się chwilę po mieście. Jest tu też wiele interesującego. Na przykład zbiegły android, doktor, który wykonuje operacje plastyczne (choć skąd ma potrzebny sprzęt, to dla mnie zagadka). W razie chęci można wyjść na dach lotniskowca i tam poskakać. Nie ma tam nic szczególnie cennego, ale mnie osobiście interesowało po prostu skakanie po różnych krawędziach. Wewnątrz statku można znaleźć kościół (źródło dobrej karmy), wziąć udział w zaciętych walkach między członkami Rady, spotkać handlarza niewolników. Na rynku można kupić lub sprzedać prawie wszystko, czego dusza zapragnie. Generalnie, drugi kandydat do tytułu stolicy Pustkowia.
Podsumowanie dnia: Szczerze mówiąc, nie rozumiem, po co w grze wprowadzono operacje plastyczne. W końcu w świecie, który dopiero co przeszedł przez wojnę atomową, trudno znaleźć sprzęt do takich eksperymentów. A nawiasem mówiąc, wygląd w grze można poprawić nie tylko u doktora w Rivet City, ale także w własnym domu w Megatonie lub w Wieży Tenpenny. Prawda, że lokaj może tylko zmienić fryzurę, ale robi to za darmo i ile tylko chcesz. Swoje gniazdko w Megatonie można zdobyć rozbrajając bombę atomową, a w Wieży Tenpenny - odpowiednio, wysadzając ją. Decyzja należy do Was. Domek można urządzić według własnego gustu, kupić specjalne ulepszenia jak warsztat czy lodówkę na Nuka-Cola. Robot-lokaj, oprócz zmiany fryzur, może opowiedzieć dowcip (choć można się śmiać tylko po wypiciu kilku butelek Nuka-Coli) lub dać czystą wodę. Bardzo ważne jest to, że z szafek w domu sprzęt nie znika, więc możecie gromadzić wszystko, co chcecie, i nie martwić się, że zniknie. Ach, tak! W domu jest stojak ze wszystkimi znalezionymi przez was poopami. Wszystkie stoją i zabawnie kiwają głowami.
Dzień 6
Dziś porwali mnie kosmici. Podchodzę do statku (ciekawe, co znajdę), a mnie złapano jakimś promieniem. I - na statek. No, a dalej wszystko jak zwykle: sprzęt zabrali, operację na mózgu zrobili, wsadzili do celi. Uff, dorwę tych zielonych ludzików... W celi znajduje się jeszcze jedna ludzka osobowość, tym razem płci żeńskiej. Też pewnie porwali ją do eksperymentów. A jaka przebiegła, zaraz jej pokarzę! ... Udało się! Na dźwięki bitwy przybyli dwaj ludzie. Cóż, ich też czeka to samo. ... Oto pierwsza broń - elektro-baton, na początek wystarczy. A widać, że mamy, nawiasem mówiąc, małą dziewczynkę. A ona dziwnie zna statek. "Uciekałam, zanim oni mnie zobaczyli i błąkałam się po statku". Dobra, idźmy dalej. ... A dalej było... a tego nie powiem! W końcu nie będziecie się interesować, później odkryjecie wszystko sami. W ogóle podzielę się swoimi wrażeniami. A te wrażenia są bardzo sprzeczne, trzeba powiedzieć. Z jednej strony, bardzo piękny statek, nowa broń, nowi przeciwnicy. Z drugiej strony, całkowicie liniowy strzelanina z paroma wstawkami w postaci mini-gier. Mini-gry, nawiasem mówiąc, trzeba zaliczyć na plus. Choć są prymitywne, to jednak stanowią jakąś odskocznię od bezustannego strzelania. Na statku można znaleźć i (jak to niespodzianka!) krowy. A właściwie ich dwugłowymi krewniakami. Różne zapiski kapitana sprawią, że się uśmiechniecie. A swoją drogą, jestem bardzo niezadowolony z kapitana. Kiedy w dzienniku pojawił się zapis "Pokonaj kapitana statku", pomyślałem o spotkaniu z bossem. W rzeczywistości, wśród tłumu innych przybyszów wyróżniał go tylko nazwany blaster. Podczas podróży po statku natrafiałem na znacznie mocniejsze okazy.
Podsumowanie dnia: Ogólnie rzecz biorąc, jestem z dodatku zadowolony. Niski poziom postaci, jeśli przechodzi, to tylko z wielkim trudem. W Mothership Zeta nie ma absolutnie niczego genialnego, ale też nic, co by odpychało na start. Dobry dodatek do dobrej gry.
Dzień 7
Jakie smutne: w dzienniku kończą się strony! Boję się, że ten wpis będzie ostatni, więc postaram się, aby krótko opisał całą grę i zostawił wam o niej przyjemne wrażenie.
Fallout 3 nie bez powodu zdobył tytuł Gry Roku, ta gra naprawdę okazała się znakomita i zajęła zaszczytne miejsce w wspaniałej serii. Szkoda, że wielu nie chce widzieć w niej samodzielnej gry i porównuje z Oblivionem. Fallout 3 w pierwszej kolejności to gra RPG, a w niej ważna jest nie grafika (chociaż to też ważna sprawa), ale fabuła, wolność działania, możliwość żyć i badać świat. Właśnie dlatego uważam, że wszelkie twierdzenia o pokrewieństwie z serią The Elder Scrolls są absolutnie bezsensowne. Najważniejsze, atmosfera Pustkowia, została przeniesiona z chirurgiczną precyzją. Zapierające dech w piersiach krajobrazy, bezlitośni rabusie, interesujące znaleziska (jak Harold, oto już prezent dla fanów!). Duch gry został w pełni zachowany, a dlatego osobiście od siebie oświadczam: jeśli nie grałeś w Fallout 3, to przegapiłeś najlepszą grę ostatnich czasów. Są tylko dwie rzeczy, w których Bethesda się pomyliła. Pierwsza - to DLC. Wszystkie powinny być dostępne od razu, a nie za osobne pieniądze po roku, a wprowadzone do gry płynnie (bo po początku na gracza nawałnicą sygnałów o zleceniach). Dalej - jeszcze gorzej! DLC wprowadziły ogromny dysbalans. Mój osobisty eksperyment: nie przechodząc wątku fabularnego, przechodzić wszystkie DLC jeden po drugim. I co myślicie? Nawet nie zaczynając wątku fabularnego, gracz osiąga poziom 30, najlepszy sprzęt i gra dalej jest po prostu nieinteresująca. Druga - to tytuł. Warto było nazwać grę nie Fallout 3, a ****** na podstawie historii falloutu, a wszelkie zarzuty by były oddalone. Fani nie krzyczeliby, że "To nie Fallout!", wszyscy by się cieszyli, że "To Oblivion!", a po prostu miłośnicy gier graliby i cieszyli się.
Niestety, w naszych czasach gry robi się zbyt szybko, aby którakolwiek mogła stać się klasykiem. Niestety, a może i chwała, ale bardzo szybko czekają nas Fallout: New Vegas i Fallout 4. Wkrótce Fallout 3 zatonie w wirze czasu, dlatego musicie zapoznać się z nią teraz, tym bardziej, że teraz gra jest skończona: są wszystkie łatki, wszystkie DLC. To wasza ostatnia szansa, by dotknąć arcydzieła.