Fallout 3: Η Έκδοση του Παιχνιδιού της Χρονιάς, προοπτική από την αρχή.
Αυτή είναι η εικόνα που οι θαυμαστές του Fallout 3 έχουν πάρει, όπως την είδε αρχικά η Bethesda. Είναι αυτό το Fallout που περίμεναν οι θαυμαστές των δύο πρώτων παιχνιδιών; Είναι αυτή η παιχνίδια που ονομάστηκε Παιχνίδι της Χρονιάς; Έχει περάσει σχεδόν ένας χρόνος από την κυκλοφορία του τρίτου Fallout. Σε αυτό το διάστημα κυκλοφόρησαν πέντε DLC (όσοι δεν ξέρουν, αυτά είναι: Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta), γιόρτασα τα γενέθλιά μου, πήρα το απολυτήριο, πέρασα χρόνο στο νοσοκομείο... και φαίνεται σαν το παιχνίδι να κυκλοφόρησε μόλις πριν από λίγες μέρες.
Στο άρθρο μου, θα προσπαθήσω να παρουσιάσω το παιχνίδι όπως είναι, με όλα τα patches και τα DLC. Έχουν βοηθήσει αυτά τα expansions το παιχνίδι; Ελπίζω να βρείτε την απάντηση σε αυτή την και πολλές άλλες ερωτήσεις σε αυτό το άρθρο, το οποίο θα είναι δομημένο ως ημερολόγιο με κάποιες λυρικές παρεμβολές. Α, σχεδόν στο τέλος του ημερολογίου, μην χάσετε την αφήγηση για τα ταξίδια μέσα στο εξωγήινο σκάφος.
Μέρα 1
Είδα στο κατάστημα το παιχνίδι Fallout 3 The Game of the Year Edition (αυτό είναι απλώς για μεγαλύτερη ομοιότητα με το ημερολόγιο, δεδομένου ότι μια τέτοια έκδοση δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμη). Χμ, Παιχνίδι της Χρονιάς, πρέπει να είναι ένα καλό παιχνίδι. Ας δούμε...
... Ενδιαφέρον μενού, στυλιζαρισμένο ως διαφάνειες, όχι κακό. Ας ξεκινήσουμε μια νέα παιχνίδι. Αρχή από τη γέννηση; Πρωτότυπο. ... Κάπως βαρετό το να περάσω από αυτόν τον εκπαιδευτικό. Θα μπορούσα να βρω τον τρόπο να τρέχω και να πηδώ. Ας είναι, είναι λεπτομέρειες. Τι έχουμε μετά; Τα γενέθλια και η λήψη του pip-boy; Αυτό είναι ήδη πιο ενδιαφέρον. Και επιτρέπεται να παλέψω με έναν ανυπάκουο. Δυστυχώς, ο ρομπότ κατέστρεψε την τούρτα. ... Τέλος πάντων, ο ήρωας είναι τώρα 16 χρονών και πρέπει να περάσει την ΚΟΖΥ. Ειλικρινά, αγαπώ αυτά τα τεστ, αν και καταλαβαίνω ότι δεν έχουν καμία χρησιμότητα. ... "Ζεντ, θα κουβαλήσω τη τσάντα σου όλη μέρα αν με αφήσεις να κοιμηθώ για ακόμα 10 λεπτά...". Ωχ, δεν με αφήνουν να κοιμηθώ, τι στο καλό; Ο πατέρας το έσκασε; Ο Τζόνας είναι νεκρός; Πρέπει να φύγω από εδώ! Οπλισμός στην τσάντα, ноги стaχειά και τρέχω! Εντάξει, για σήμερα αρκεί, αύριο θα κοιτάξω τις Ερημιές.
Συμπέρασμα ημέρας: Εντυπωσιακή αρχή, μπορείς να ακούσεις τις συνομιλίες του Επιτρόπου για τη γιορτή μας στα γενέθλια (δήθεν, να γελάσουμε και να φύγουμε!), μετά την ΚΟΖΥ μπορείς να μείνεις και να ακούσεις ποιοι θα γίνουν οι άλλοι μαθητές (όχι αστεία, αλλά όλα αυτά ακούγονται αρκετά αστεία). Ειλικρινά, είμαι έντονα αντίθετος στη σύγκριση του Fallout 3 με το TES 4: Oblivion. Ωστόσο, δεν μπορώ να παραδεχτώ ότι οι αρχές είναι αρκετά παρόμοιες σε αυτά τα παιχνίδια. Παρ όλα αυτά, δεν μπορώ να πω ότι το Fallout 3 έχει κακή αρχή. Ας είναι όσο πιο κοντά στο Oblivion, παρά ότι είναι επινόηση από το μηδέν, ωστόσο είναι καλύτερα από το να είναι ατελές.
Μέρα 2
Να το, οι Ερημιές! Ατελείωτες εκτάσεις, ερείπια, ραδιενεργές λίμνες, ληστές... Φαίνεται εντυπωσιακό! Και έπιασα και μια ραδιοφωνική σύνδεση με τον pip-boy. "Νέα από το Γαλαξία", κάτι γνώριμο. Και DJ εκεί ο Τριδογνάιτ. Ακτίνα φωτός σε αυτόν τον σκοτεινό κόσμο. Σταμάτα! Τι είναι αυτό; Σήμα SOS από κάποιο Πίτσμπουργκ. Θα πάω να το ελέγξω αργότερα. Ξανά σταμάτα! Α, τι είναι αυτό; Πρόσκληση να διασχίσω τη "Σημείο Θέασης"; Λοιπόν, θα το κάνω αργότερα, πρέπει να βρω τον πατέρα μου. *Στη μέση του δρόμου προς το Μεγατόνν* Ξανά σήμα! Αυτή τη φορά από τους παρίες. Κάτι δεν πάει καλά, μοιάζει σαν η ατμόσφαιρα στην Ερημιά να είναι γεμάτη ραδιοφωνικά σήματα. Στον χάρτη, υπάρχει απόσταση να καλυφθεί, γι' αυτό πρώτα θα περάσω στο Μεγατόνν, θα ψάξω τον πατέρα μου. Στην πόλη με υποδέχεται ο σερίφης. Αλλά, γενικά, μια πόλη όπως το Μεγατόνν αξίζει δύο λόγια. Εξερευνώντας το παιχνίδι, το αγαπημένο σας υποταγμένο παρατήρησε ότι το Μεγατόνν είναι ίσως η μόνη πόλη στο παιχνίδι που αξίζει τον τίτλο της πόλης. Όλες οι άλλες οικισμοί δεν είναι παρά οικισμοί ή, ίσως, αγροτικές περιοχές. Η Ρίβετ-Σίτι είναι μεγάλη, αλλά οι στενές διάδρομοι δεν επιτρέπουν να κυκλοφορείς. Η Πόλη είναι στην πραγματικότητα καμία πόλη. Στην Λίτλ-Λάμπλεϊ κατοικούν μόνο παιδιά, καμία υποδομή δεν υπάρχει εκεί. Αλλά επιστρέφουμε στο Μεγατόνν. Δεν είναι τυχαίο ότι μας την παρουσίασαν πριν την κυκλοφορία του παιχνιδιού σε βίντεο. Έχει πολύ ατμόσφαιρα, σκουριασμένο, φαίνεται ότι χρειαζόταν μόνο λίγο ακόμα και η πόλη θα κατέρρεε. Και την έχουν χτίσει γύρω από μια αχρησιμοποίητη ατομική βόμβα. Μπορείς να την ανατινάξεις ή να την αποσυναρμολογήσεις. Κατά τη γνώμη μου, το Μεγατόνν είναι η ενσάρκωση της Ερημιάς με τη μορφή πόλης. Έτσι πρέπει να φαίνεται μια πόλη μετά τον πυρηνικό χειμώνα.
Πληροφορίες για τον πατέρα πήρα, πρέπει να πάω στον Τριδογνάιτ για πληροφορίες.
Συμπέρασμα ημέρας: όπως λένε "Να δεις το Παρίσι και να πεθάνεις", στην Ερημιά το Παρίσι είναι το Μεγατόνν. Δεν είναι απαραίτητο να πεθάνεις, αλλά το Μεγατόνν - είναι, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, "η ενσάρκωση της Ερημιάς σε μορφή πόλης". Το καλύτερο δημιούργημα των σχεδιαστών της Bethesda. Ωστόσο, με προκαλούν λίγο οι ραδιοφωνικές κλήσεις. Μόλις βγήκα από το καταφύγιο και οι κλήσεις για αναθέσεις ξεκινούν αμέσως. Κάπως σταδιακά, ίσως έπρεπε να είχαν μπει. Και όλα αυτά τα DLC μπορεί να είναι καλά κατασκευασμένα, αλλά δεν ενσωματώνονται πολύ καλά στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Το Operation Anchorage είναι αρκετά καλό, αν και σύντομο. Αλλά για την ολοκλήρωση του, ο παίκτης κερδίζει τον καλύτερο εξοπλισμό στο παιχνίδι. Η καλύτερη βαριά πανοπλία, η καλύτερη πανοπλία για κρυφή προσέγγιση, τα καλύτερα όπλα σώματος. Το Γκαουσικό όπλο με απογοήτευσε. Όχι κακός ζημιάς, αλλά συνδέεται με αρκετά δυσάρεστα σφάλματα: το βλήμα μπορεί να περάσει μέσα από τον εχθρό και μπορεί να μην λαμβάνεις εμπειρία για τη δολοφονία εχθρού. Επιπλέον, μόνο μία σφαίρα στο γεμιστήρα. Δεν είναι το όπλο που ήταν προηγουμένως.
Η ολοκλήρωση των DLC δεν επηρεάζει τον κύριο πλοκή, αλλά μας παρασύρουν να εξερευνήσουμε νέες περιοχές. Ο παίκτης αποσπάται από τις Ερημιές, αποκτά τον καλύτερο εξοπλισμό και παίζει την κύρια πλοκή επιτυχώς. Μόνο ένα DLC με εντυπωσίασε: το Broken Steel. Αυτό πραγματικά μοιάζει με expansion, όχι με επέκταση του περιεχομένου του παιχνιδιού. Συνεχίζει την πλοκή, μια μαζική μάχη, αύξηση του επιπέδου εμπειρίας. Αυτό το DLC έπρεπε να είναι μέρος του αρχικού παιχνιδιού. Ή τουλάχιστον, να κυκλοφορήσει πρώτο.
Μέρα 3
"Νέα από το Γαλαξία". Σύντομα θα μιλήσω με αυτόν τον χαρούμενο Τριδογνάιτ. Από πού γνωρίζει όλα για μένα; Ωπα! Ποιος είναι αυτός ο μεγάλος και πράσινος; Κυρίαρχος Σούπερ-Μάστερ; Ο τίτλος τρομάζει. Ας δούμε πώς είναι στην πράξη, ας τον παγιδεύσουμε σε μια νάρκη... Ουπς, κάτι φαίνεται να μην του κάνει η νάρκη μου. Πρέπει να κάνω κάτι αμέσως! ... Φου, κατάφερα να τον σκοτώσω. Ελπίζω να μην υπάρχουν πολλοί τέτοιες τέρατα εδώ. Τι είναι αυτοί οι άνθρωποι με τις λαμπερές πανοπλίες; Η Αδελφότητα του Σιδήρου. Μπορεί να με βοηθήσουν να βρω την είσοδο στο κτίριο του ραδιοσταθμού; Ω, Θεέ! Τι είναι αυτό το Γιγαντιαίο Θηρίο; Τρέξτε, τρέξτε! ... Αν δεν ήταν τα μέλη της Αδελφότητας, η ζωή του μεγάλου ταξιδευτή θα είχε τελειώσει. Τι ενδιαφέρον όπλο βρίσκεται στο έδαφος: το Μπαμπούλας. Θα το δοκιμάσω αργότερα σε μια Κριτικαρά. ... Α, και ο έμπορος αυτός Τριδογνάιτ, δεν λέει τίποτα δωρεάν. Θα πρέπει να πάω να επισκευάσω την πλάκα, και εκεί είναι σίγουρα πολλοί από αυτά τα τέρατα!
Συμπέρασμα ημέρας: Το ραδιόφωνο στο παιχνίδι παίζει τεράστιο ρόλο. Είναι μάλλον το καλύτερο μέσο για να δημιουργήσει την ατμόσφαιρα των Ερημιών. Ο pip-boy πιάνει σήμα και μετά το χάνει. Ακούγονται χαρακτηριστικοί θόρυβοι. Στην Ερημιά υπάρχουν τρεις ραδιοφωνικές ζώνες: "Νέα από το Γαλαξία", ραδιόφωνο του Αφιέρωματος και κύμα της Αγάτης. Για να ξεκινήσεις το τελευταίο, πρέπει να βρεις το βιολί του Στραντιβάρι και να το δώσεις, νομίζω το μαντέψατε σε ποιον, στην Αγάτη. Σε αυτό το κανάλι μπορείς να ακούσεις μόνο βιολί συνθέσεις για διάφορους χαρακτήρες. Στο ραδιόφωνο του Αφιέρωματος παίζουν μέρα και νύχτα την προπαγάνδα του Προεδρεύοντα Εντέμ.
Ο οποίος σύμφωνα με το Σύνταγμα δεν μπορεί να είναι Πρόεδρος
Ενώ στο "Νέα από το Γαλαξία", το πιο ζωντανό ραδιόφωνο, μπορείς να ακούσεις εξαιρετικές μουσικές συνθέσεις της δεκαετίας του '50, να αφηγείσαι για τις δικές σου πράξεις, ενδιαφέρουσες ιστορίες του Γκέρμπερτ Ντέισγουιντ και του Στρατηγού Αργάιλου. Και οι δύο, παρεμπιπτόντως, μπορεί να συναντηθούν στις Ερημιές.
Μέρα 4
Ιστορικό μουσείο. Πολλοί μούτες. Λοιπόν, ας πάρουμε ένα πιο δυνατό όπλο και ας πάμε στη μάχη! Ουάου, πόσο μεγάλος και πράσινος! Γρήγορα, πρέπει να πατήσω το "V". Φου, κατάφερα. Λοιπόν, μία βολή στο πόδι, μία στο χέρι και η τελευταία στο κεφάλι. Τον έπεσα! Πόσο όμορφα ξέφυγε το κεφάλι του. Θα χρειαζόμουν αυτόν τον αριθμό των μεταλλίων... Αλλά δεν έφτασε, ωχ! Τι μου έχει απομείνει... Ωχ, έρχεται κοντά... Α, είναι ο Μπαμπούλας, αλλά δεν είχε περάσει τα δοκιμαστικά! Ω, αστοχία! Αντίο! Μπαμ! Αυτό είναι μια έκρηξη! Μανιτάρι όπως από ατομική έκρηξη. Ο Μπαμπούλας δεν είναι παιχνίδι για παιδιά. ... Α, να η πλάκα μας. Η αποστολή σχεδόν ολοκληρώθηκε. ... Ει, τι θέα που ανοίγεται από το μνημείο. Όλη η Ερημιά όπως στο χέρι μου. Εντάξει, κοίταξα και φτάνει, πρέπει να ψάξω τον πατέρα μου. ... Δεν μπορούσε να πει κατευθείαν ότι ο πατέρας πήγε στη Ρίβετ-Σίτι! Πρέπει να τρέχω από εδώ και εκεί. Τι να κάνω, νέο μονοπάτι - νέες περιπέτειες.
Συμπέρασμα ημέρας: Η μάχη με τους σούπερ μούτες ήταν σχεδόν η πρώτη σοβαρή στιγμή στο παιχνίδι. Χωρίς το σύστημα VATS, το παιχνίδι γίνεται δύσκολο. Αυτό το σύστημα είναι παρόμοιο με τις στοχευμένες επιθέσεις στο Fallout 1/2. Ο χρόνος επιβραδύνεται, η κάμερα επιλέγει όμορφες γωνίες (αν και αυτό δεν συμβαίνει πάντα). Με αυτό παίζεται πολύ πιο εύκολα. Αν και οι παίκτες συνηθισμένοι να παίζουν FPS παιχνίδια πιθανόν να διαφωνήσουν μαζί μου. Στην πραγματικότητα, η δυσκολία είναι μόνο στην αρχή και σε "Πολύ Δύσκολο" επίπεδο. Ιδιαίτερα δύσκολα είναι στο Γκρέιντιτς, όπου έχουν εγκατασταθεί πυρομαχικά μυρμήγκια. Πιο κοντά στη μέση του παιχνιδιού, όταν τα stimpack μετριούνται σε δεκάδες, και οι σφαίρες σε εκατοντάδες και οι δεξιότητες έχουν σχεδόν αναβαθμιστεί στο μέγιστο, το παιχνίδι είναι πιο απλό σε οποιοδήποτε επίπεδο δυσκολίας.
Μέρα 5
Ρίβετ-Σίτι, να πώς είσαι! Μια πόλη χτισμένη σε ένα κατεστραμμένο αεροπλανοφόρο. Ο πατέρας εδώ δεν υπάρχει, όπως αναμενόταν. Αντίθετα, υπάρχουν πληροφορίες για το πού μπορεί να είναι. Θα εξερευνήσω την πόλη προς το παρόν. Υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα εδώ. Για παράδειγμα, ένας διαφεύγων ανδροειδής, γιατρός που κάνει πλαστικές επεμβάσεις (αν και από πού έχει τον απαραίτητο εξοπλισμό για μένα είναι μυστήριο). Αν θελήσετε, μπορείτε να βγείτε στην στέγη του αεροπλανοφόρου και να περπατήσετε. Δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερα πολύτιμο εκεί, αλλά προσωπικά μου ήταν ενδιαφέρον να πηδάω σε όλα τα κομμάτια. Μέσα στο πλοίο μπορείς να βρεις μια εκκλησία (πηγή καλής καμίας), να συμμετάσχεις σε διαμάχες μεταξύ των μελών του Συμβουλίου, να συναντήσεις έναν δουλέμπορο. Στην αγορά μπορείς να αγοράσεις ή να πουλήσεις σχεδόν οτιδήποτε επιθυμείς. Γενικά, είναι ο δεύτερος υποψήφιος για τον τίτλο της πρωτεύουσας των Ερημιών.
Συμπέρασμα ημέρας: Ειλικρινά, δεν καταλαβαίνω γιατί εισήχθηκαν οι πλαστικές επεμβάσεις στο παιχνίδι. Στον κόσμο που μόλις βίωσε έναν πυρηνικό πόλεμο, δύσκολα μπορεί να βρεθεί εξοπλισμός για παρόμοιο πείραμα. Μάλιστα, μπορείς να τροποποιήσεις την εμφάνιση σου όχι μόνο στο γιατρό στη Ρίβετ-Σίτι, αλλά και στο σπίτι σου στη Μεγατόνν ή στο Πύργο Τενπένι. Ωστόσο, ο μπάτλερ μπορεί να αλλάξει μόνο το χτένισμα, αλλά το κάνει δωρεάν και όσες φορές θελήσεις. Το μικρό σου σπιτάκι στη Μεγατόνν μπορείς να το αποκτήσεις αποσυμπιέζοντας την ατομική βόμβα, ενώ στο Πύργο Τενπένι - ανατινάζοντάς την. Αποφασίστε μόνοι σας. Μπορείς να διακοσμήσεις το σπιτάκι σου κατά βούληση, να αποκτήσεις ειδικές αναβαθμίσεις όπως εργαστήριο ή ψυγείο για Nuka-Cola. Ο ρομποτικός μπάτλερ, εκτός από το να αλλάξει τα χτενίσματα, μπορεί να αφηγηθεί ένα ανέκδοτο (αν και μπορείς να γελάσεις μόνο αν έχεις πιει μερικές φιάλες Nuka-Cola) ή να φέρει καθαρό νερό. Πολύ σημαντικό είναι να σημειώσουμε ότι τα εξαρτήματα στο σπίτι δεν εξαφανίζονται, δηλαδή μπορείς να αποθηκεύσεις ό,τι επιθυμείς και να μην φοβάσαι ότι θα εξαφανιστεί. Α, ναι! Στο σπίτι υπάρχει ένα περίπτερο με όλους τους συλλεγόμενους πούπες (bobbleheads). Όλοι αυτοί απλώς στέκονται και κουνάνε αστεία τα κεφάλια τους.
Μέρα 6
Σήμερα με απήγαγαν εξωγήινοι. Πλησιάζομαι λοιπόν στο σκάφος (έχει ενδιαφέρον, σκέφτηκα τι θα βρω), με έπιασαν με μια ακτίνα. Και - στο σκάφος. Ε, μετά τα ίδια συνήθη: μου πήραν τον εξοπλισμό, έκαναν εγχείρηση στον εγκέφαλο, με έβαλαν σε κελί. Φου, θα φτάσω σε αυτούς τους πράσινους ανθρώπους... Στο κελί ανακαλύπτω μια άλλη ανθρώπινη ύπαρξη, μάλιστα, θηλυκή. Πρέπει και αυτή να έχει απαγχονιστεί για πειράματα. Ω, δεινή είναι, τώρα θα της κάνω λίγο βελτίωση στη φυσιολογία! ... Λειτούργησε! Στους ήχους της μάχης ήρθαν δύο μωρά. Λοιπόν, και αυτοί θα υποφέρουν. ... Να το πρώτο όπλο - ηλεκτρικό ραβδί, για την αρχή είναι εντάξει. Και έχουμε λίγο κορίτσι. Επιπλέον, έχει περίεργα γνώση για το σκάφος. "Έφυγα όσο αυτοί δεν με βλέπουν και τριγύρισα στο σκάφος". Εντάξει, προχωράμε παρακάτω. ... Αλλά παρακάτω ήταν... αλλά δεν θα σας πω! Δεν θα είναι διασκεδαστικό να εξερευνήσετε μόνοι σας. Ας πω καλύτερα γενικά τις εντυπώσεις μου. Και οι εντυπώσεις είναι πολύ αντιφατικές, πρέπει να πω. Από τη μια πλευρά, το σκάφος είναι πολύ όμορφο, νέα όπλα, νέοι εχθροί. Από την άλλη πλευρά, είναι μια απολύτως γραμμική shooter με λίγα mini-games. Τα mini-games, παρεμπιπτόντως, πρέπει να αριθμούνται στα πλεονεκτήματα. Παρά το γεγονός ότι είναι πρωτότυπα, είναι μια κάποια αποσυμπίεση από την ατελείωτη πυροβολία. Στο σκάφος μπορείς να ανακαλύψεις και (πώς περίεργα!) βοοειδή. Αυτή τη φορά, τους διπλούς συγγενείς τους. Διάφορες εγγραφές του καπετάνιου θα σας κάνουν να χαμογελάσετε. Να διευκρινίσω, είμαι πολύ δυσαρεστημένος με τον καπετάνιο. Όταν στο ημερολόγιο εμφανίστηκε η σημείωση "Νικήστε τον καπετάνιο του σκάφους", σκέφτηκα ότι θα έχουμε να κάνουμε με έναν μεγάλο κακό. Στην πράξη, ανάμεσα από το πλήθος άλλων εξωγήινων, το μόνο που τον ξεχώριζε ήταν το προσωπικό blaster του. Κατά τη διάρκεια των ταξιδιών στο σκάφος, συναντήσαμε πολύ πιο ισχυρά δείγματα.
Συμπέρασμα ημέρας: Αν μιλήσουμε γενικά, είμαι ευχαριστημένος με το expansion. Ένας χαμηλού επιπέδου χαρακτήρας, είτε και να το περάσει, θα χρειαζόταν πολύ κόπο. Στο Mothership Zeta δεν υπάρχει απολύτως τίποτα που να είναι αριστούργημα, αλλά και τίποτα που να αποθαρρύνει. Καλό DLC για το καλό παιχνίδι.
Μέρα 7
Λυπάμαι: το ημερολόγιο τελειώνει! Φοβάμαι ότι αυτή η καταχώριση θα είναι η τελευταία, γι' αυτό θα προσπαθήσω να περιγράψω συνοπτικά ολόκληρο το παιχνίδι και να σας αφήσω μια ευχάριστη εντύπωση από αυτό.
Το Fallout 3 δεν είναι τυχαία το Παιχνίδι της Χρονιάς, το παιχνίδι είναι πράγματι υπέροχο και έχει πάρει μια αντάξια θέση στη ένδοξη σειρά. Είναι λυπηρό που πολλοί δεν θέλουν να το βλέπουν ως αυτόνομο παιχνίδι και το συγκρίνουν με το Oblivion. Το Fallout 3 είναι κυρίως role playing game, και στην ουσία του δεν εκτιμάται η графική (αν και αυτό είναι επίσης σημαντικό), αλλά η πλοκή, η ελευθερία δράσης, η δυνατότητα να ζουν και να εξερευνούν τον κόσμο. Γι' αυτό θεωρώ εντελώς άσκοπες τις δηλώσεις περί συγγένειας με τη σειρά The Elder Scrolls. Το πιο σημαντικό, η ατμόσφαιρα της Ερημιάς, έχει μεταφερθεί με χειρουργική ακρίβεια. Συναρπαστικά τοπία, αδυσώπητοι ληστές, ενδιαφέροντα ευρήματα (όπως ο Χάρολντ, πραγματικά δώρο για τους θαυμαστές!). Το πνεύμα του παιχνιδιού έχει διατηρηθεί πλήρως, κι έτσι προσωπικά δηλώνω: αν δεν έχετε παίξει το Fallout 3, τότε έχετε χάσει το καλύτερο παιχνίδι των τελευταίων χρόνων. Υπάρχουν μόνο δύο πράγματα στα οποία η Bethesda απέτυχε. Πρώτον - τα DLC. Όλα έπρεπε να είναι διαθέσιμα από την αρχή, και όχι με ξεχωριστά χρήματα μετά από ένα χρόνο, και να ενσωματωθούν ομαλά στο παιχνίδι (αλλιώς, μόλις αρχίσεις, φορτώνονται οι αποστολές). Κι έπειτα