Koncovky Mass Effect 3: stručná analýza a diskuse
Velký spoilerový alert
[cut]
Hráče, kteří právě dokončili hru ME3, je snadné poznat. Mírně vytažené obličeje, roztržitost a melancholická otázka, která se zračí v jejich pohledu: „Co to sakra bylo?“
Obecně "kvalita" chyb na cílové čáře hry se příliš neliší od té, která se vyskytuje po zbytek hry, a celkově od série jako takové. Ale, bohužel, kvantitativně jich zde máme — dobrých polovinu z celkového počtu.
Nejradikálněji naladění hráči okamžitě pohřbívají celou poslední misi. To je pravděpodobně přehnané — Londýn není tak špatný. Rozdíly v očekávání začínají po přímém poražení paprskem žneců, což se stane asi dvacet minut před vítězným koncem. Když paprsek zasáhne Sheparda a nenásleduje žádné načítání, jediné rozumné vysvětlení, které může přijít na mysl normálního člověka, je: „Hej, vývojáři se opravdu neobtěžovali a udělali špatný konec!“ Ale ne, Shepard to nějak přežije a dokonce si zachovává docela slušnou pohyblivost.
„Dobře, fajn, a ne takové šílené se v ME stávalo,“ přemýšlí náš sférický „normální hráč“ ve vakuovém prostoru a pokračuje dál. Obecně nemáme výhrady k dialogu s Duchy. Pouze na to, abychom ho dokončili ve „stylu Saren“, je třeba naprosto ohromného množství bodů hrdiny/vzdoráka. Teoreticky, bez DLC pro ME2 a ME3, abysy získali dostatečné množství, je potřeba přenést postavu a přísně, velmi přísně dodržovat jednu z větví. Nicméně, i když se nedaří ukecávat zakletého nepřítele, to nic nezmění — lze ho prostě zastřelit s podobným výsledkem.
A tady to všechno začíná...
A tak Shepard už mluví s... hmm... klukem. Opravdu není žádná možnost zjistit, kdo sakra je, proč se objevuje v této podobě a co se s ním stalo na konci, pokud je „Citadela částí mě“.
A tady nám dávají možnost vybrat si jednu ze třech stejných konců. Vizuálně, ať už si vybereme cokoliv, videa se budou lišit pouze a výhradně barvou paprsku, který ničí všechno, co může být zničeno.
Záchrana rachni, kvárianců, gethů, vyléčení genofága, základna sběratelů, sebevražedná mise, Rada... to vše se jemně splývá na samém konci. Všechna tato rozhodnutí nakonec nemají žádný vliv. Vůbec. Odtínky konce (osud Země, Normandy a Sheparda) jsou určovány abstraktní „síly flotily“.
Zbraň soudného dne.
A víte, které rozhodnutí sníží laťku „dokonalého konce“ z pěti tisíc na čtyři? Nikdy byste to nepředpokládali. To, zda Anderson umře z kulky nebo za dvě minuty z vykrvácení. Flotily? Ne, neslyšeli...
Finální akord: získat i těchto čtyři tisíce v sólové hře je prakticky nemožné. I když systematicky sbíráte všechny artefakty. I při všech „správných“ (tj. směřujících k posílení flotily vůči všem morálkám) rozhodnutích. I se všemi DLC a přenosem postavy jsou šance nasbírat tuto částku velmi mizerné... to vše proto, že jste nehráli v multiplayeru.
Ani se nenadějte, že této flotile bude stačit, dokud neproškolíte své alter-ego v síťových bitvách.
To je samozřejmě radikální způsob boje proti pirátství — udělat procento „připravenosti flotily“ v sólové hře závislé na úspěších hráče v síťové. Jen o tom nikde není zmínka, a vizuálně se barometr bojové připravenosti naplní na 100% velmi dlouho před skutečně potřebnými „100%“.
Stručně o všech koncích
Temná logika syntetiků, podle které je Shepardu důvěřováno, aby v podstatě náhodně rozhodl o osudu celé Univerzity, pokládá člověku otázky. Ale co je, to je.
„Červený“ (vzdorácký) konec
— Zabili gothy!
— Bastardi!
Všichni zemřeli. EMÍ vesmírných rozměrů vymýtil všechny syntetiky, lodě, stanice a zařízení na všech planetách ve všech systémech, které jakkoliv souvisely se syntetickým životem. Citadela a relé jsou samozřejmě také zničeny. Na očividném genocidu gethů, kvárianců (obleky) a kroganů (Tuchanka bez filtrů dlouho neprožije, jako, mimochodem, i velké množství kolonií). Návrat do kamenného věku malého počtu přeživších. UPD: Oprava, běžné technologie jsou přesto zachovány, což je patrné na obleku Tali na Normandy. V podstatě by konec mohl být nazván „udělej práci žneců sám, jen naopak“. Současně je to jediný konec, ve kterém může Shepard přežít, ale to mu moc nepomůže: v absolutní izolaci na rozpadlém Citadele dlouho nevydrží. V jistém smyslu, nezískat dostatečné body flotily (spojení pojmů se opět ztrácí, že) je dokonce více humánní než mučivá smrt a la poslední protáni.
„Modrý“ (hrdinský) konec
Ty jsi to věděl, ty jsi to věděl, bastard!
Náhle se ukáže, že celý ten čas byl Duch naprosto a úplně pravdivý. Kluk přímo říká, že Shepard bude schopen ovládat žnece. S fatálními následky pro sebe, ale přesto. Relé jsou stejně zničena, ale teoreticky je to skutečně „dokonalý“ konec pro galaktické společenství. S tím, že ekonomika byla roztrhána na kusy a najednou nám všem zoufale chybí gigantické objemy paliva pro komunikaci mezi souhvězdími. Citadela zůstává viset nad Zemí.
„Zelený“ konec (syntéza)
Místní zástupce božského prozření poměrně vágně popisuje podstatu procesu. Rozdrtit člověka, aby spojil všechna DNA do jednoho? Celá vědecká fantastika nervózně kouří v koutku, to je trochu přehnané i pro ni. Pokud nepočítáme, že se všechny rasy podivně slepily a promíchaly, podstata se moc neliší od předchozího konce. Ach ano, relé a Citadela se opět zničily.
Normandy
Joker s ostatními na konci náhle zjistí, že se nacházejí v warp-skoku mezi relé. Co tam proboha dělají —to je záhada. Ještě větší záhada, jak a kam se podaří přistát i v „červeném“ konci. A nakonec, jak bez jediné škrábance přežijí zásah žneců spolubojovníci a tím spíše se po něm ocitnou na Normandy? Zvláštní odolností se vyznačuje Garrus (často se objevující na konci mezi prvními, kdo opustil loď), ale i všichni ostatní zjevně mrtví postavy mohou v tu chvíli neočekávaně ožít.
Vypadá to, že to stihl.
V „zeleném“ konci se zde můžete radovat za SUZI a Jokera, pokud hráč ještě neupadl do konečného ohromení nad tím, co se děje — neboť teď mohou být díky „smíchání“ „spolu“ ve všech smyslech tohoto slova.
Po závěrečných titulcích
Dialog na konci konečně dobývá. Hráč nedostává žádné informace o osudu galaxie ani o osudu jednotlivých jejích představitelů. Shepard se stal pro někoho „krásnou legendou“, ale jak, co, kde?..
\***
Na konci zůstává příliš mnoho otázek. A není žádné ME4, aby na ně odpověděl. Z dalších klíčových problémů: blízké k nulovému vlivu všech rozhodnutí, které byly učiněny v trilogii, vizuální stejnorodost všech konců, dobrovolně-nucený multiplayer.