Mass Effect 3:n loppuratkaisut: lyhyt analyysi ja keskustelu
Suuri spoilereiden ilmoitus
[cut]
Pelaajat, jotka juuri ovat pelanneet ME3:n loppuun, on aika helppo tunnistaa. Hiukan venynyt ilme, hajamielisyys teoissa ja kärsivä kysymys, joka on jäänyt heidän katseeseensa: "Mitä helvettiä tämä juuri oli?"
Kaiken kaikkiaan pelin loppuosan "virheiden laatu" ei juurikaan poikkea muusta pelistä tai koko sarjasta. Mutta, valitettavasti, näitä virheitä on täällä — hyvät puolet kaikista.
Radikaalimmin ajattelevat pelaajat hautaavat koko viimeisen tehtävän heti. Tämä on ehkä liioittelua — Lontoo ei ole niin huono. Kaavan rikkoutuminen alkaa sen jälkeen, kun pelin parasiitti iskee suoraan, siis noin kaksikymmentä minuuttia voittopisteiden loppua. Kun säde peittää Shepardin ja latausta ei seuraa, ehkä ainoa järkevä selitys, joka normaalin ihmisen mieleen tulee — "Hei, kehittäjät eivät ole laiskistuneet ja ovat tehneet huonon lopun!" Mutta ei, Shepard kestää tämän jotenkin ja säilyttää kohtalaisen liikkuvuuden.
"Okei, okei, eikä ME:ssä ole ollut näin pahaa ennen," ajattelee meidän pallomainen "normaali pelaaja" tyhjiössä ja jatkaa eteenpäin. Pääsääntöisesti, dialogiin Haamun kanssa ei ole valituksia. Ainoastaan jotta se voitaisiin sulkea "Saren-tyyliin", vaaditaan aivan mielettömästi sankarin/vaihtoehtoisen pisteitä. Teoreettisesti, ilman DLC:tä ME2:lle ja ME3:lle, saadakseen riittävästi pisteitä, on siirrettävä hahmoa ja noudatettava tiukasti yhtä polkua. Kuitenkin, vaikka väijyisi vantaansa, se ei vaikuta mihinkään — hänet voi samoin tulittaa samalla tuloksella.
Ja sitten kaikki pyörii...
Ja nyt Shepard puhuu... hmm... pojalle. Yhtään ei ole mahdollista ymmärtää, kuka ihmeessä tämä on, miksi hän näkyy tätä kautta ja mitä hänen kanssaan tapahtui lopussa, jos "Citadel on osa minua."
Ja nyt meillä on mahdollisuus valita yksi kolmesta identtisestä lopusta. Visuaalisesti, riippumatta siitä, mitä valitsemme, videot eroavat ainoastaan tuhoavan valon väristä, joka tuhoaa kaiken tuhoamisen arvoisen.
Rachni, кварианцы, gethit, genofoagin parantaminen, keräilijöiden tukikohta, itsemurhatehtävä, Neuvosto... kaikki nämä ratkaisut sulavat hienovaraisesti loppuvaiheessa. Kaikilla näillä ratkaisuilla ei ole lopulta mitään vaikutusta. Yhtään. Lopun sävy (Maan, Normandian ja Shepardin kohtalo) määräytyy abstraktin "laivaston voimalla".
Tuomion ase.
Ja tiedätkö, mikä ratkaisu tiputtaa "ihanteellisen lopun" pistemäärän viidestä tuhannesta neljään? Eipä tule mieleen. Tuo fakta, kuoleeko Anderson luodin takia vai kahden minuutin verenvuodon jälkeen. Laivasto? Ei, ei ole kuultu...
Viimeinen sävel: ansaita edes nämä neljä tuhatta yksin pelissä on käytännössä mahdotonta. Jopa metodeilla kerätä kaikki artefaktit. Jopa kaikki "oikeat" (lue, laivaston voiman lisäämiseen johtavat) ratkaisut. Jopa kaikkien DLC:iden ja hahmon siirron kanssa mahdollisuudet saada tuo summa ovat melko hataria... ja kaikki siksi, että et ole pelannut moninpelissä.
Älä edes toivo, että tämä laivasto riittää, ennen kuin saat alter egosi trainattua verkkokohtauksissa.
Tämä on radikaali tapa taistella piratismia vastaan, tietenkin — tehdä "laivaston valmiusprosentti" yksinpelissä riippuvaiseksi pelaajan menestyksistä verkossa. Mutta tästä ei puhuta missään, ja visuaalisesti taistelukyvyn palkki täyttyy 100% hyvin kauan ennen todella tarvittavia "100%".
Yhteenveto kaikista lopuista
Synteettisten synkkä logiikka, jonka mukaan Shepardille annetaan satunnaisesti ratkaista koko universumin kohtalo, ei ole ymmärrettävää. Mutta tämä on se, mitä on.
"Punainen" (vaihtoehtoinen) loppu
— He tappoivat gethit!
— Pahat!
Kaikki kuolevat. Universaalin mittakaavan EMP tappaa kaikki synteettiset, alukset, asemat ja laitteet kaikilla planeetoilla kaikissa systeemissä, jotka ovat edes jollain tavalla sidoksissa synteettiseen elämään. Citadel ja reitittimet, tietenkin, tuhoutuvat. Ilmiselvästi tämä aiheuttaa genoieden joukkotuhoa, kварианцев (pukujen takia) ja kroganit (Tunchanka ei kestä kauan ilman suodattimia, kuten tietysti vielä iso kasa siirtokuntia). Paluu kivikauteen harvalle eloonjääneelle. UPD: Korjaus, tavalliset tekniikat säilyvät, mitä voi huomata Tali'n puvusta Normandiassa. Loppuja olisi voinut kutsua "tee työnni itse" tai "päinvastoin". Sattumalta, se on ainoa, jossa Shepard voi selviytyä, mutta se ei auta häntä paljon: täydellisessä eristyksessä kammottavassa Citadelissa hän ei kuitenkaan kestä kauan. Jossain mielessä olla saamatta tarpeeksi laivaston pisteitä (tuo käsite karkailee jälleen) on jopa inhimillisempää kuin tuskallinen kuolema a la viimeisissä proteanissa.
"Sininen" (sankari) loppu
Sinä tiesit, sinä tiesit, paska!
Yhtäkkiä käy ilmi, että koko ajan Haamu oli täysin ja kokonaan oikeassa. Poika ilmoittaa suoraan, että Shepard voi hallita niittiä. Kuolettavilla seurauksilla itselleen, mutta silti. Reitittimet tuhoutuivat silti, mutta teoreettisesti tämä on todella "ihanteellinen" loppu galaktiselle yhteisölle. Ainoastaan sillä korjauksella, että taloutta on runneltu palasiksi ja me kaikki tarvitsemme äärimmäisiä polttoaineen määriä viestintään tähtijoukkojen välillä. Citadel jää roikkumaan Maan ylle.
"Vihreä" loppu (synthesi)
Paikallinen jumalallisen ilmiön edustaja kuvaa prosessin olemusta varsin epäselvästi. Riko ihminen, jotta kaikki DNA voitaisiin yhdistää yhteen? Koko scifi hermostuneesti polttaa sivussa, tämä on ylivoimaista edes sen kannalta. Jos ei oteta huomioon, että kaikki rodut ovat oudolla tavalla sekoittuneet ja yhdistyneet, idea ei juurikaan eroa edellisestä lopusta. Ah, totta, reitittimet ja Citadel jälleen tuhoutuvat.
Normandia
Jokeri ja kumppanit huomaavat yllättäen itsensä warp-hypystä reitittimien välillä loppujen aikana. Miksi he ovat siellä — on arvoitus. Suurempi arvoitus on, miten ja minne he onnistuvat laskeutumaan jopa "punaisessa" lopussa. Lopuksi, kuinka ilman naarmuakaan he selviävät parasiitin laukauksesta kaverit ja ovat tämän jälkeen edelleen Normandiassa? Erityisellä elinvoimalla erottuu Garrus (usein ensimmäisenä laivaansa nousevana henkilökohtana), mutta myös kaikki muut, joista tiedämme, ovat kuolleet, voivat yllättäen herätä henkiin tässä hetkessä.
Vaikuttaa siltä, että hän ehti kuitenkin.
"Vihreässä" lopussa täällä voi olla iloinen SUSI:sta ja Jokerista, jos pelaaja ei ole vielä vaipunut täydelliseen hämmentyneisyyteen tapahtumista — nyt he voivat "sekoittumisen" myötä olla "yhdessä" kaikissa merkityksissä, mikäli se on mahdollista.
Jälkipuheet
Dialogi lopussa viimeistään lopettaa sen. Pelaaja ei saa yhtään tietoa galaksin kohtalosta eikä yksittäisten edustajiensa kohtalosta. Shepard on voinut yhtäkkiä jollekin olla "kaunis legenda", mutta kuinka, mitä, missä?..
\***
Lopussa jää liian monta kysymystä. Eikä ole mitään ME4:ää, joka vastaisi niihin. Muista tärkeistä ongelmista: lähes nolla vaikuttavuutta kaikilla triologian tekevillä päätöksillä, visuaalinen samankaltaisuus kaikilla lopuilla, kokeilunhaluinen moninpeli.